原帖由 Pele 于 2007-6-5 10:29 发表
BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏
平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......
原帖由 f90v 于 2007-6-4 19:26 发表 [url=http://wwww.tgfcer.com/club/redirect.php ... 42&ptid=5874384][img]http://w[/img][/url]
随时存取档太麻烦太不好用了,有些模拟器类似“时之沙”那种随时可以快退和快进的方式才够好用:D
原帖由 Pele 于 2007-6-5 10:29 发表
BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏
平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......
原帖由 Pele 于 2007-6-5 10:29 发表
BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏
平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 20:22 发表
不能即时存盘,从历史看来,首先是技术问题,其次是出于存储器寿命的考虑
当然这些在今天都不是问题,大多是为了更好的游戏体验
解决一个难题,干翻一个BOSS,然后存盘,这是非常美妙的感觉
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-5 15:41 发表
很多RPG喜欢设计成开过的东东就消失鸟~~~
所以说不人性啊,应该能让主角在地上尿个圈圈做个路标啥的,闻着味就知道这里我来过了~~~![]()
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