原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 14:40 发表
HALO 3为GTA4让路吧~~~
论杀人模式
GTA4可以射人,压人,撞人,炸人,烧人,打人,踢人...................
HALO3只能射人
论自杀模式
GTA4可以跳楼死,游水死,撞车死..............
HALO3还是只能被射死
...
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 14:40 发表
HALO 3为GTA4让路吧~~~
论杀人模式
GTA4可以射人,压人,撞人,炸人,烧人,打人,踢人...................
HALO3只能射人
论自杀模式
GTA4可以跳楼死,游水死,撞车死..............
HALO3还是只能被射死
...
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 14:40 发表
HALO 3为GTA4让路吧~~~
论杀人模式
GTA4可以射人,压人,撞人,炸人,烧人,打人,踢人...................
HALO3只能射人
论自杀模式
GTA4可以跳楼死,游水死,撞车死..............
HALO3还是只能被射死
论角色
GTA4里有妓女,人渣,败类,警察................
HALO3除了"小怪"和武装到全身的士兵就什么都没有了
...............
HALO3和GTA4是没法比的
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 14:40 发表
HALO 3为GTA4让路吧~~~
论杀人模式
GTA4可以射人,压人,撞人,炸人,烧人,打人,踢人...................
HALO3只能射人
论自杀模式
GTA4可以跳楼死,游水死,撞车死..............
HALO3还是只能被射死
...
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 14:40 发表
HALO 3为GTA4让路吧~~~
论杀人模式
GTA4可以射人,压人,撞人,炸人,烧人,打人,踢人...................
HALO3只能射人
论自杀模式
GTA4可以跳楼死,游水死,撞车死..............
HALO3还是只能被射死
...
原帖由 极恶非道 于 2007-6-2 15:13 发表
嗯 士官长能用枪托对着敌人脑袋“射”下去 开着疣猪号对着敌人“射”过去 开着天蝎从猎人身上“射”过去
还能跳崖被射死 被精英一刀射死 被一个电浆手雷粘身上射死
......
MB 越写越觉得自己 ...
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 15:17 发表
我漏写了,其实HALO3还可以三红死,忘记补充这个重要的一点,当然GTA4也有可能,但是大家可以选择PS3
上面提到的杀人模式在GTA4是处处可见的,你可以随时控制的
HALO可以吗,当然,不停的SL大发也是可以的
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 14:40 发表
HALO 3为GTA4让路吧~~~
论杀人模式
GTA4可以射人,压人,撞人,炸人,烧人,打人,踢人...................
HALO3只能射人
论自杀模式
GTA4可以跳楼死,游水死,撞车死..............
HALO3还是只能被射死
...
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 15:17 发表
我漏写了,其实HALO3还可以三红死,忘记补充这个重要的一点,当然GTA4也有可能,但是大家可以选择PS3
上面提到的杀人模式在GTA4是处处可见的,你可以随时控制的
HALO可以吗,当然,不停的SL大发也是可以的
原帖由 ffcactus 于 2007-6-2 15:04 发表
在下知道这个游戏对PS2的意义重大,可是依然无法改变它不是全球热销的游戏这个事实.
虽然我也没查他在日本的销量如何,可我估计不大,既然日本市场还是占据大约1/3,所以GTA也就谈不上全球热销了。
原帖由 hugang 于 2007-6-2 16:47 发表
GTA4显然要到2008年才上市,而且还会有千万销量吗?
现在同类型的游戏已经很多,而且玩家也可能对这种游戏感觉心理疲劳了.
我不认为GTA4能再创GTA3的辉煌.
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 15:56 发表
GTA为什么能热卖(实际上到到了GTA3才一鸣惊人),仅仅是某位仁兄提到的“我的杀人花样最多”么?
HALO又为什么能热卖
多想这种问题,能有效防止蛋疼
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-2 17:22 发表
GTA千万销量可以轻松突破,同类型的游戏虽多,但是连GTA的高度的50%都达不到。
FPS类,出色的成功的已经不少,要说疲劳,你说天天开枪疲劳,还是想象GTA那样,有空去餐厅吃饭,没事做去研究死法,或者研究 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 17:30 发表
呵呵
你依然只看到了玩法,执著在这种小问题上
我说的GTA为什么能大卖的理由不在游戏玩法本身,而在其文化意味。我就不在这里扯了……
你继续吧。你说要让HALO 3给GTA 4让路我没意见。
但愿Tak ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 17:30 发表
呵呵
你依然只看到了玩法,执著在这种小问题上
我说的GTA为什么能大卖的理由不在游戏玩法本身,而在其文化意味。我就不在这里扯了……
你继续吧。你说要让HALO 3给GTA 4让路我没意见。
但愿Tak ...
原帖由 ffcactus 于 2007-6-2 15:04 发表
在下知道这个游戏对PS2的意义重大,可是依然无法改变它不是全球热销的游戏这个事实.
虽然我也没查他在日本的销量如何,可我估计不大,既然日本市场还是占据大约1/3,所以GTA也就谈不上全球热销了。
Grand Theft Auto Double Pack
横行霸道:双重优惠包(又名:《侠盗猎车手》双重优惠包)
开发商:Rockstar Games Inc.
发行商:Take 2
发售日:2004/07/29
类型:动作
特性说明:日版、港版兼容
……
我们来聊聊GTA的文化意蕴好了。从《横行霸道3》开始,GTA这三个字母组合就和摇头丸一样,成了折射现实生活阴暗面的“电子海洛因”。有关这个系列招致的批评、责难乃至诉讼官司数年来愈演愈烈。甚至从母公司Take 2的股价涨跌上就可见一斑。每次GTA重头作品一发售,股价立刻暴涨。而重大的负面消息一出,股价立刻下滑。一边是负面消息的冲击,一边是越发红火的品牌效应。命运硬币的两面在飞快地转换。GTA各个平台的系列游戏总销量已经突破5000万套,Take 2在2005年的收入有将近40%都来自GTA系列。
在我眼里最大的奇迹依然还是GTA3。之前的两作GTA都还是俯视视角、画面简陋的“概念验证”作品。GTA3的出现彻底创立了一种全新的自由探索的游戏模式。更进一步跳脱游戏范畴的话,GTA3中车里的电台、街头的路人、街区的划分,种种细节仿佛都是在对20世纪战后的全球都市文化进行群像式的描摹。为什么全球玩家如此热衷GTA3中的世界?因为城市生活已经成了人类主要的生存方式。电子游戏的互动特点允许我们对自己感同身受、日渐麻木的城市生活以一种底层的、暴力的、独特的视角去审视去体验。屏幕另一头的虚拟城市场景成了现实世界都市人发泄的游乐场。所以依我看屏幕里头的暴力泛滥,倒是有助于消解屏幕之外的社会不和谐因素。游戏提供的互动娱乐毕竟是有限的系统体验,如果有人把这种“以暴治暴”的价值观拿到真实生活中应用,那么恐怕不能怪罪游戏,分明是这么做的人失去了最基本的道德判断力。
电子游戏走到今天,已经超越了玩具的范畴,而成为一种独特的高科技催生的亚文化形态。GTA3所代表的价值取向,推开了一扇沉重而羞涩的大门,让全社会都有机会以互动娱乐的视角来重估城市生活的价值。此后的跟风作品一个接一个,更多地是摹仿那种自由探索的游戏模式本身,即把无数的任务像联合国难民署的救济包一样空投到大地图上。GTA3更可宝贵的对都市生活兴与衰的描摹与刻画,至今都还没有一款别的作品能够超越。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 18:01 发表
但是GTA 4的trailer让我觉得苗头有点不妙。秉承的是GTA SA的味道,就是变成种族/移民问题大讨论。圣安德烈斯这个名字指的就是圣安德里亚断层,是跨越加利福尼亚沿海区域的地层断面,向西北延伸,经过旧金山入海,是太平洋与北美洲板块的边界。不少好莱坞灾难片就是讲这个断层引发地震海啸乃至地球裂开等等灾难的。所以游戏的实际发生背景就是旧金山。黑人文化的受众面本来就要比GTA3狭窄。我也不认为有多少玩家是冲着体验“黑人的黑帮内幕”或了解那些充满黑人俚语的过场去的。GTA SA的销量比GTA3还好完全是惯性。GTA4拿东欧移民做文章,故事线的走向和表现的文化恐怕更加让人担心能有多少共通性。以这样的视角去表现城市文化,我不知道有多少玩家买账……当然现在说还太早。GTA4已经站在巨人的肩膀上,能卖多少已经不是关键,但我对他能超越GTA3的成功不太乐观……
原帖由 goldenbough 于 2007-6-2 22:21 发表
ManHunter的心理GTA,the Warriors的cult GTA,Bully的校园GTA,全都是横向上的尝试。我总觉得GTA的发展空间不可限量。也许胡渣斯拉夫男的加入,是GTA系列走向新巅峰的前兆呢?因为故事首次开始以新移民的角度来反映这个辉煌大陆光怪陆离的今日世界。
纽约,纽约,成就了Dan Houser梦想的地方,虽然作为一个英国人,他和来自东欧亚洲等地区的新移民身心感受完全不同,但从本质上来说,他仍然是一个来到美国寻找美国梦的新移民。但愿这片大陆不要束缚住他的手脚,但愿GTA系列能走向更广阔的天地。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 19:43 发表
不高兴点链接的我列一下,免得有些索饭又造谣,仿佛欧洲人民对HALO 3完全没有欲望:
亚马逊英国预定榜
The bestselling future releases on Amazon.co.uk. Updated hourly.
1. Forza Motorsport 2 ...
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-6-4 10:24 发表
6. Hospital Tycoon (PC)
是做 Railway Tycoon 那个公司做的系列么?想尝试一下呢……怀念幽默的 主题医院
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 19:28 发表
谁说欧洲人民不鸟HALO?
http://www.amazon.co.uk/gp/new-r ... &pf_rd_p=134729 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 11:39 发表
codemaster 做的,值得尝试的几率高达八成
http://www.gamespot.com/pc/sim/hospitaltycoon/index.html
顶此帖,继续驳斥“欧洲人民不鸟HALO”的怪论~
Beta’s nearly over kids. One more week and it’s all over. But we’ve learned a lot so far, and we still have some time to gather more data and make sure that we’ve collected as much as humanly possible. But we’d just like to expose this interesting nugget from this morning – so far in the short couple of weeks the Beta’s been live, players have totaled an extraordinary 40,766,495 games. To clarify, each unique Gamertag constitutes a “game experienced by a player” so a game of Double Team can in fact count as four games, depending on whether or not guests are in. But holy mackerel! Over 40 million games in two weeks. I knew I should have got this attached to my PayPal account.
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 16:43 发表
嗯,就是无视欧洲的预售榜上HALO 3名列Top 5,无视X360版GTA4排在PS3版前面。
精彩的“相对不鸟论”——因为GT和GTA在欧洲能大卖,所以HALO系列的销量就可以无视了~真聪明!
GT在排行榜上出现了么? ...
原帖由 sunykoss 于 2007-6-4 19:05 发表
什么时候预测榜也能拿来说事?等halo3在欧洲销量超过gt5/gta4再来喷不迟?难到gt/gta数倍于halo的销量,还不能说明问题?halo的销量在欧洲确实不算什么,halo2可以排进前20?
ps:那个amazon的预测榜,大大的 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 19:14 发表
这不是预测榜
是预售榜
人家是付了钱,等发售日一到就可以第一时间拿到游戏的
Update Hourly是不错,你干什么就不承认呢
我觉得你八成还会继续狡辩、继续无视、继续客观、继续“相对不鸟论”, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 19:23 发表
所以我们即将展开一段欧洲五国游?
我再给你提供一个可用的台阶:Amazon=全部预售情况?
嗯,我继续为大家奉献“相对不鸟论”连续剧的几率高达八成~
原帖由 sunykoss 于 2007-6-4 19:30 发表
1:推荐你去看看vgcahrt的欧洲各国xo销量榜,就知道其实uk以外的国家xo混得很惨,也就不必为你的常识性错误辩解。
2:还是可以看看vgchart的软件销量榜。看看上世代欧洲gta sa和gt3的排名,然后往下看20位, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 19:36 发表
我给的是当下的数据
你给的是“历史证明”
于是乎,HALO 3的预定量再怎么高,也都只是犯了“常识性错误”
Xbox vs PS2的装机量就可以决定Xbox 360 vs PS3游戏的销量
我们讨论的HALO 3、GTA4到底 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-4 19:50 发表
严格来讲,XO并不是一台欧美向主机,应该说是一台美国向主机
包括HALO在内,我一直就觉得本作纯碎是美国向的,欧洲人不鸟这个.
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 19:53 发表
啊,惊现“美国向主机论”:D
真是太聪明了,以生动的图表教育我们不要忘了这个基本常识:美国才是全球最大的主机市场,其次是欧洲,再次是日本~
终于有人出面,严正支持“欧洲人不鸟论”了
我看 ...
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