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标题: capcom2007年度販売目標ーーーーーーーーーーーキタ(^0^)/// [打印本页]

作者: 野兽派    时间: 2007-5-21 22:02     标题: capcom2007年度販売目標ーーーーーーーーーーーキタ(^0^)///


作者: lesliex    时间: 2007-5-21 22:08

DMC4  180W啊
作者: acoolbat    时间: 2007-5-21 22:10

日本鸟语看不懂,单位是多少
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-5-21 22:10

CAPCOM 2007财年(2006/3~2007/3)相关资讯



http://ir.capcom.co.jp/english/data/pdf/fye2007.pdf
1.统计至2007/3两款Capcom 已发售360独占作品销量:(单位:万)
            欧洲 北美 日本&亚洲 合计
Dead Rising 41 73   8         122
Lost Planet 47   81   9         137

2.全力支援跨平台专属引擎MT Framework的跨平台策略,可大幅降低开发成本。

3.2008财年(至2008/3)各平台发行软体数量:
PS2 PS3 360 NDS PSP Wii
23   5   6   14   14   6

出货量(单位:万)
180 120 200 250 180 220

4.2008财年重点软体销量:
                上市时间   全球销量 平台
Devil May Cry 4 2007年内 180万   360/PS3
Biohazard 4 Wii 2007/05   42万     Wii   
安布雷拉编年史   2007年内   62万     Wii
战国BASARA2外传 2007冬   20万     Wii/PS2 (仅于日本上市)
洛克人系列         N/A       92万     N/A

5.2007财年各项收支数据:(单位:日元)
销售额   745亿
营运利益   96 亿
通常利益   106亿
净利       58.5亿


[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2007-5-22 09:37 编辑 ]
作者: linkz    时间: 2007-5-21 22:11

怎么可能
作者: lesliex    时间: 2007-5-21 22:12

最后一个ROCKMAN系列是啥意思。。
作者: 古兰佐    时间: 2007-5-21 22:12

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-5-21 22:10 发表
日本鸟语看不懂,单位是多少
"千"这个汉字也不认得了么.......
作者: lesliex    时间: 2007-5-21 22:14

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-5-21 22:10 发表
日本鸟语看不懂,单位是多少
明显太懒。。还有图片啊
作者: 风湿寒    时间: 2007-5-21 22:19

洛克曼……92w也太精确了吧~~
作者: west2046    时间: 2007-5-21 22:25

下半年游戏这么少!!!!!
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-5-21 22:26

MH3华丽的登陆XO吧
作者: 8800    时间: 2007-5-21 22:30

:D WILL
作者: 整个马甲    时间: 2007-5-21 22:30

才180W?
作者: ms006z    时间: 2007-5-21 22:35

洛克人全球卖92万。。。
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-21 22:36

生4全球应该卖不到42万
作者: BeastMa    时间: 2007-5-21 22:42

在沒有看到千本的時候,我還以爲是1800w……
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-5-21 22:50

DMC4这次占360的光了
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-21 22:53

数量用千,不太习惯
作者: 262674    时间: 2007-5-22 00:17

各平台预计:

PS2:3款 180万份

PS3:5款 120万份

PSP:14款 180万份

WII :6款 220万份

NDS:14款 250万份

XBOX360:6款 200万份

PC等其他平台:6款 50万份

总计74款,1200万份。
作者: 三派聚义    时间: 2007-5-22 00:57

X9? MB X系列剧情越来越纱布了..........还不如出原祖系列!!!!  Z5也好...........
作者: wpxgod    时间: 2007-5-22 01:13

引用:
原帖由 262674 于 2007-5-22 00:17 发表
各平台预计:

PS2:3款 180万份

PS3:5款 120万份

PSP:14款 180万份

WII :6款 220万份

NDS:14款 250万份

XBOX360:6款 200万份

PC等其他平台:6款 50万份

总计74款,1200万份。
都分别是什么游戏啊 ps2 3款就 180万?  PC居然也有6款?
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-22 01:27

引用:
原帖由 262674 于 2007-5-22 00:17 发表
各平台预计:

PS2:3款 180万份

PS3:5款 120万份

PSP:14款 180万份

WII :6款 220万份

NDS:14款 250万份

XBOX360:6款 200万份

PC等其他平台:6款 50万份

总计74款,1200万份。
从这个销售目标我们可以看出.这6款Wii游戏将比XO和PS3来得具有分量.
目前CAPCOM公布的Wii游戏中就生化危机最新作.生化危机4 Wii edition.宝岛Z.
另外3款不知道是啥?
作者: shkillone1    时间: 2007-5-22 04:14

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-22 01:27 发表

从这个销售目标我们可以看出.这6款Wii游戏将比XO和PS3来得具有分量.
目前CAPCOM公布的Wii游戏中就生化危机最新作.生化危机4 Wii edition.宝岛Z.
另外3款不知道是啥?
战国BASARA2 英雄外传
作者: shkillone1    时间: 2007-5-22 04:14

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-22 01:27 发表

从这个销售目标我们可以看出.这6款Wii游戏将比XO和PS3来得具有分量.
目前CAPCOM公布的Wii游戏中就生化危机最新作.生化危机4 Wii edition.宝岛Z.
另外3款不知道是啥?
战国BASARA2 英雄外传
作者: 村上春樹    时间: 2007-5-22 05:41

基本上已經可以確認今年Capcom 在XO上將比PS3多發一款實體遊戲。(可能就是Dead Rising 2)
用XBLA的遊戲拿來與一般遊戲計算預期銷量,在規模或是出貨取樣上都會產生比較上的歧異與疑問。
作者: 小二黑    时间: 2007-5-22 08:41

当初那个机器人无双还说100W呢,计划归计划,早晚要面对现实的
作者: sqcyj    时间: 2007-5-22 09:09

生化四还能买42万??????不会吧~~~期待生化网络版转战XO
作者: adamth    时间: 2007-5-22 09:19

“FF7复刻还能卖XX万?????不会吧~~~~”


以上这句话留待未来说
作者: ddeeff    时间: 2007-5-22 09:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-21 22:42 发表
在沒有看到千本的時候,我還以爲是1800w……


握手......
作者: ddeeff    时间: 2007-5-22 09:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-21 22:42 发表
在沒有看到千本的時候,我還以爲是1800w……


握手......
作者: westlost    时间: 2007-5-22 09:58

xo上的游戏太猛了
作者: 海盗旗    时间: 2007-5-22 10:08

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-5-21 22:12 发表
最后一个ROCKMAN系列是啥意思。。
估计是指exe、zero、X系列的总共销量。
作者: Smilebit:)    时间: 2007-5-22 12:05

现在EXE和Zero系列不是都已经完结了么,原祖和X系列也因为销量不高而搁浅了,我实在不知道今年的洛克人游戏该怎么达到90万的销量…………
作者: 弓越长越好    时间: 2007-5-22 13:11

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-5-21 22:10 发表
日本鸟语看不懂,单位是多少
你又KUSO,千本你不知道什么意思?那在后面加3个0就可以了。
作者: mike11    时间: 2007-5-22 13:50

就这点游戏????????




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