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标题: 求液内人士解答解答问题,关于CELL…… [打印本页]

作者: 反·索青    时间: 2007-5-20 17:35     标题: 求液内人士解答解答问题,关于CELL……

Lair貌似牛B了,1080p+4AA+60fps+HDR
要实现这个效果,光靠RSX肯定不行。(除非说RSX比8800还NB……)
现在就是一个潜能无限的Cell的问题了

我的问题是,
那8个“协处理器”到底能实现什么功能?支持什么显示规范?OpenGL 2.0?
SPE有显卡的VS单元和PS单元么?有“管线”么?能调用显存么?还是只能进行纯粹的浮点运算?

360的核心应该是进行辅助的浮点运算,什么建模、纹理过滤、AA和HDR之类的应该都是A卡的工作吧?
那SPE的能力有多大?比如说RSX不能实现HDR+AA,能不能把SPE拉进来以实现这个功能?

如果按照SONY一开始的想法,不要RSX,直接上CELL*2,也就是没了传统PC显卡的支持,还能实现HDR之类的效果么?

PS2是EE+GS,起码也有一个“显卡”存在,PS3若就CELL+SPE,有“显卡”这个东西么?



知识充电,方便以后继续和客观饭们HIGH,求各位高人解答,拜谢~~~

:D
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-5-20 17:36

CELL有潜力 只是还没有挖掘出来
作者: 反·索青    时间: 2007-5-20 17:37

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-20 17:36 发表
CELL有潜力 只是还没有挖掘出来
我的问题其实就是
“SPE的潜力到底在哪里?”

:D
作者: 788414    时间: 2007-5-20 17:38

这样的贴太多,自己去狗狗
作者: dogsoldier    时间: 2007-5-20 17:40

引用:
原帖由 反·索青 于 2007-5-20 17:37 发表


我的问题其实就是
“SPE的潜力到底在哪里?”

:D
潜力就在索饭的心里
作者: 反·索青    时间: 2007-5-20 17:41

引用:
原帖由 788414 于 2007-5-20 17:38 发表
这样的贴太多,自己去狗狗
狗狗过了
全是专业术语,一知半解
需要玩家来通俗解释

召唤BD达人
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-20 17:41

神姬系列一直都是潜力无极限,楼主这帖问得太多余了.
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-5-20 17:47

引用:
原帖由 反·索青 于 2007-5-20 17:37 发表


我的问题其实就是
“SPE的潜力到底在哪里?”

:D
超级牛比的物理运算
作者: aeondxf    时间: 2007-5-20 18:13

Lair貌似牛B了,1080p+4AA+60fps+HDR

你信么?

要实现这个效果,光靠RSX肯定不行。(除非说RSX比8800还NB……)

回答正确……

现在就是一个潜能无限的Cell的问题了

无法发挥性能的东西永远是潜能无限的……

我的问题是,
那8个“协处理器”到底能实现什么功能?支持什么显示规范?OpenGL 2.0?
SPE有显卡的VS单元和PS单元么?有“管线”么?能调用显存么?还是只能进行纯粹的浮点运算?

所谓协助和API木啥大关系,CELL木有所谓的VS和PS,不过它能做VS和PS的事情,毕竟是块CPU。CELL调用RSX的DDR3啊……悄悄地告诉你,基本上CELL将数据扔过去就读不回来了……另外SPE可以进行整数运算,而且性能还不赖。

360的核心应该是进行辅助的浮点运算,什么建模、纹理过滤、AA和HDR之类的应该都是A卡的工作吧?
那SPE的能力有多大?比如说RSX不能实现HDR+AA,能不能把SPE拉进来以实现这个功能?

其实所谓的RSX不能实现HDR+AA并不是真的不能,而是不能实现FPHDR+MSAA,这素G70本身的硬件设计问题……当然,如果PS3的游戏用上SSAA的话……我会非常崇拜SONY的大能的……不过话说新的天剑图图……实在是显示不出当年宣传中NAO32的威力啊……

如果按照SONY一开始的想法,不要RSX,直接上CELL*2,也就是没了传统PC显卡的支持,还能实现HDR之类的效果么?

当年PS3本来就是这种设计,三块CELL,其中一块去掉一半的SPE换上SHADER ENGINE当显卡……另外只要有一块CELL,理论上不单止能实现HDR,甚至能实现DX11……毕竟是块CPU啊……

PS2是EE+GS,起码也有一个“显卡”存在,PS3若就CELL+SPE,有“显卡”这个东西么?

上面已经说了。不过貌似SONY设计的主机……都喜欢将GPU的一部分切出来凑到CPU上……然后片面地宣传CPU性能之伟大……
作者: 卖哥    时间: 2007-5-20 18:48

简单的说
GPU有什么什么功能,不是多出什么功能,而是除了这些功能以外都做不像样。
而CPU几乎没有什么限制,不过运算能力经不起挥霍。
Cell嘛,就有了足够挥霍的运算资源了,虽然SPE比起一般的CPU还是有局限性,但是跟GPU的那些单元的限制比起来可是好太多了。
作者: 责任编辑    时间: 2007-5-20 20:30

wannide 游戏去
作者: 藕是张力    时间: 2007-5-20 20:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-20 18:48 发表
简单的说
GPU有什么什么功能,不是多出什么功能,而是除了这些功能以外都做不像样。
而CPU几乎没有什么限制,不过运算能力经不起挥霍。
Cell嘛,就有了足够挥霍的运算资源了,虽然SPE比起一般的CPU还是有局限 ...
正解。

SONY的话不能信,IBM曾经公布过一份CELL性能实测报告,从这份资料来看,参照P4,G5等通用处理器

在执行3D图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一SPE可以得到1.7倍的性能

在解码18Mbps MPEG-2视频时,单一SPE能达到每秒77帧,约为同频率通用处理器的90%

SPE虽然有很多限制,但是其强大的浮点运算能力可以做为GPU很好的补充

东西都是死的,就看人怎么用。究竟CELL+RSX能做到什么样的画面,没人可以回答,大家都在研究

LAIR的问题,如果不是吹牛的话,只能说他们的研究有了一点点心得

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-20 20:40 编辑 ]
作者: aeondxf    时间: 2007-5-20 22:35

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-20 20:32 发表


正解。

SONY的话不能信,IBM曾经公布过一份CELL性能实测报告,从这份资料来看,参照P4,G5等通用处理器

在执行3D图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一SPE可以得到1.7倍的性能

在解码18Mbps M ...
张力……难道是张天师兄?
作者: dboy99    时间: 2007-5-20 22:37

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-20 20:32 发表


正解。

SONY的话不能信,IBM曾经公布过一份CELL性能实测报告,从这份资料来看,参照P4,G5等通用处理器

在执行3D图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一SPE可以得到1.7倍的性能

在解码18Mbps M ...
内存带宽的限制并不是光靠努力就能克服的
作者: RacingPHT    时间: 2007-5-20 22:46

1080p+4AA+60fps+HDR

第一句话我就败了。

PS:求出处。
作者: hourousha    时间: 2007-5-20 22:48

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-20 22:46 发表
1080p+4AA+60fps+HDR

第一句话我就败了。

PS:求出处。
我刚想在‘居然有人BS正版’那贴中回帖请老兄光临一下这贴:D
作者: aeondxf    时间: 2007-5-20 22:57

好了……两位GZ学霸都被勾引出来了……
作者: RacingPHT    时间: 2007-5-20 23:09

我x, "Lair 1080P 60FPS"搜到的全是中文信息。
作者: hourousha    时间: 2007-5-20 23:14

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-20 23:09 发表
我x, "Lair 1080P 60FPS"搜到的全是中文信息。
也许是
TGFCer->Internet->TGFCer
Achievement Unlock!:D

就如同当初这里有人跟我说Sega的Lindbergh用的是7800并让我去google,结果我搜了半天,也只搜出一篇,还是tg的帖子……
作者: RacingPHT    时间: 2007-5-20 23:18

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-5-20 23:14 发表

也许是
TGFCer->Internet->TGFCer
Achievement Unlock!:D

就如同当初这里有人跟我说Sega的Lindbergh用的是7800并让我去google,结果我搜了半天,也只搜出一篇,还是tg的帖子……
用"Lair 1080P 60FPS Pro-Pixel Leatherization Diffusion"来放狗也获得了很喜剧的效果
作者: hourousha    时间: 2007-5-20 23:21

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-20 23:18 发表


用"Lair 1080P 60FPS Pro-Pixel Leatherization Diffusion"来放狗也获得了很喜剧的效果
国内论坛的报道确实很Pro的,时常领先业界。:D
作者: RacingPHT    时间: 2007-5-20 23:28

Pro-Pixel Leatherization Diffusion预象素皮革化漫反射!  太Pro了!而且从这里可以看出:

Pro > Pre > Per


作者: hourousha    时间: 2007-5-20 23:34

呵呵,这需要双语推理能力。:D

话说回来,老兄认为1080p @ 4AA +60fps + HDR
有几分可能成真?
作者: 倍舒爽    时间: 2007-5-20 23:34

1080p+4AA+60fps+HDR
是fans吹出来的吧?
官方有这个说法?打死我。。
作者: RacingPHT    时间: 2007-5-20 23:59

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-5-20 23:34 发表
呵呵,这需要双语推理能力。:D

话说回来,老兄认为1080p @ 4AA +60fps + HDR
有几分可能成真?
如果1080p指的是...

100%, 640x1080
31.4%, 960x1080
3.14%, 1440x1080

0%, 1920x1080:D

不过...不过...真死命往下减数据的话...不是没有可能...

PS: nAo不是在做天剑么?怎么跑到龙穴去了

PS2: Lair的视频不是最低10FPS么?

PS3: Lair不是有锯齿么?

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-5-21 00:01 编辑 ]
作者: 飞坦    时间: 2007-5-21 00:10

软饭出来放炮弹,然后等着出来时候掉索饭头上爆炸.完毕.
作者: RacingPHT    时间: 2007-5-21 00:30

枪版无码实摄
http://download.gametrailers.com ... ense_gp_gt_h264.mov

0'47'' : 经本人用高科技手段检测, fps大约7 - 10左右。
1'21'' : 经本人用高科技仪器检测, 分辨率大约为720p左右, 无AA
作者: 村上春樹    时间: 2007-5-21 04:42

Liar 在 上周的Gamers Day影片看來不到60fps,在那個Lag連連不到30fps的影片中很多地方還有掉格至1x FPS
目測(動作遊戲的硬傷)。Lair 其實已經沒什麼好YY了,SF YY那些720p的遊戲像是天劍、R&C、還有頑皮狗新
作uNCHARTED還好些。Liar各關卡製作水準落差很大,而且用色黯淡物件模糊讓人看起來不是很舒服.

YY 明亮的遊戲多好:D

Factor 5最新的正式訪談表示為1080p 30fps(儘管他們說"原生",從截圖的銳利度看來不像是原生1080p)
1080p 60fps我只有看過大陸媒體拿不知出處的報導在YY.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-5-21 04:52 编辑 ]
作者: ztdkgtm    时间: 2007-5-21 08:40

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-21 00:10 发表
软饭出来放炮弹,然后等着出来时候掉索饭头上爆炸.完毕.
瘦aa哭了:D
作者: dboy99    时间: 2007-5-21 09:14

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-21 00:10 发表
软饭出来放炮弹,然后等着出来时候掉索饭头上爆炸.完毕.
本是同根生,相煎何太急
http://www.tgfcer.com/club/thread-5868985-1-1.html




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