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标题: 关于BIO CV,SEGA到底贡献了多少? [打印本页]

作者: cywater2000    时间: 2007-5-3 23:57     标题: 关于BIO CV,SEGA到底贡献了多少?

五一花了三天时间终于用nullDC把BIO CV完成了

先简单说说感受:
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剧情与音乐大赞!不愧为传统生化最高作!

最终战时,Alexia变身的时候,寝室的电灯居然开始闪,然后就坏了(日光灯常见问题),手柄也失灵了(松了)...我靠啊~

而且交响乐配上女美声绝了!(想起了第五元素)

体验感%200 UP!

我好像又找到了当年玩一代的感觉(2代3代都没这感觉,即使4代也只是感觉很爽而已)...

至于难度,由于我玩的是美版,刚开始很吃力...特别是飞机上的暴君
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

好了废话不说了,于是我产生了一个疑问:

因为我多少知道一点CV与SEGA的关系(好像是从TG上到的),是SEGA横滨小组开发的?

但是问题来了,这代SEGA贡献到底有多少?只是纯开发么?(类似于外包,但不能算作外包吧?)

故事剧情呢?CAPOCM自己完全设定好再交给SEGA还是只是提了一个大纲,比如说“这个故事发生2之后,好了,你们发挥吧”
如果是后者,那SEGA也太NB了...这代的剧情上已经完全超越了前几代啊~~~
作者: ms006z    时间: 2007-5-4 00:26

99%是世嘉的,1%是给标上BIO标题。

剧本基本是世嘉搞得吧,也是后期家富康BIO元老们对CV最不满意的部分,但最终亦勉强接受。
作者: 挪威的森林    时间: 2007-5-4 00:34

确实不错的游戏,我前年玩正版打通的。感觉真的很震撼,尤其是STEVE变身追击克来尔那段.
作者: Tooomy    时间: 2007-5-4 00:35

美版好玩,紧张刺激,我先通美版,后来再玩日版简直简单到发指了,玩的我快睡着
作者: ms006z    时间: 2007-5-4 00:38

再一次转这篇老文章(在TGFC这是我本人第四次转这篇文章了):

代号维罗尼卡之谜
文:蜡笔小小新 提供

   CAPCOM可以说是世嘉最贴心的伙伴,不过CAPCOM的大多游戏都只不过是授权而已,
开发工作都是世嘉自己完成的。从MD的街霸到SS的“生化危机”等等,都是如此。

  制作SS版“生化危机”的是世嘉在横滨的一个小组,他们的成绩有目共睹:至少在这
个游戏上面,看不出SS和PS的机能有多大区别。在完成这个项目之后,他们又得到了CAP
COM的授权开始制作SS版“生化危机2”。但是当时CAPCOM的经济状况非常不好,SONY
趁机买断了“生化危机”正版系列的版权,世嘉无奈只得最终腰斩了,土星版“生化2”的
项目。

  但是横滨小组始终无法咽下这口气,为了证明自己也能作出不逊于“生化危机2”的
作品,他们利用开发“生化危机”积累下来的经验,制作了一个原创的游戏“深海恐惧”
这个游戏,无论故事还是画面都与“生化危机2”的水平不相上下,是当时土星的经典作
品之一。但玩家只认同“生化危机”这一个品牌,世嘉也只能徒唤奈何。

  到了世嘉开始研发DC的时候,已经从经济危机边缘作过来的CAPCOM又从新开始了和
世嘉的合作。虽然不能再SONY以外的主机上制作“生化危机”这一品牌所谓的正统系列,
但外传却是可以的。打着这个名义,CAPCOM终于能够授权给世嘉继续开始“生化危机”之
梦,“维罗尼卡”就这样在横并制作组中诞生了。

  当时CAPCOM曾宣称“维罗尼卡”是DC的专属游戏,这并非夸大之词,因为“维罗尼
卡”彻头彻尾都是由世嘉在开发着的,CAPCOM当然不能把他移植到其它主机上去。世嘉
也确实非常认真的制作这个游戏,无论是故事还是画面或是游戏性,“维罗尼卡”都堪称
系列中最强作。

  可惜的是“维罗尼卡”最终也没有拯救DC,美梦破灭之后,世嘉转换成了纯软件公司,
“维罗尼卡”之所以能在PS2上出现,完全是世嘉转型的结果。

  其实PS2版的“维罗尼卡”开始,世嘉已经开始第三软件商的生涯。

  和CAPCOM相似的还有NAMCO事实上“灵魂力量2”和“时间危机”的一个加强版一直
都在DC的平台上开发着。时间突然转型给了NAMCO一个措手不及,“灵魂力量2”的开发组
不知如何是好,而“时间危机”就只能在PS上推出了。
作者: xsegaxhiss    时间: 2007-5-4 00:44

深海恐惧 赞的!~~~
作者: hanzo    时间: 2007-5-4 00:44

Deep Fear跟BIO2不相上下说得有点主观了
作者: ms006z    时间: 2007-5-4 00:44

还有一篇这文章,真实性未考

生化危机》开发内幕!?

生化1.5在CAPCOM内部称为生化2α版,此作三上并没有参与,完全由横滨SEGA分部制作,CAPCOM方面仅稻船敬二参与过制作,故事剧本完全是SEGA构思的,但由于冈本成立了新的剧本开发公司,采用了新的剧本,且CAPCOM方面想用新的开发引擎开发,所以让SEGA终止了开发都近90%的α版,由三上重新负责制作生化2β版(即现在的生2),由于时间紧迫,仅10个月就完成了制作发售,没想到出现了意想不到的成果,新剧本的开发也是从SEGA构思的剧本上改编的,所以在α版中可到达的药品工厂在β版中由ADA提到了(为什么不去?真可惜),由次说明SEGA对生2的贡献是巨大的,我们在称赞CAPCOM的同时也要对SEGA这个幕后英雄表示感谢。(维罗尼卡是由SEGA独立开发的,剧本也是SEGA创作的,CAPCOM基本没有参与,只有稻船到SEGA辅助开发,三上推出完全版的目的就是弥补SEGA在剧本方面的不足,衔接故事始末

我再提供些生化小秘密,生3的剧本本来也是冈本的剧本创作公司创作生2时的另一个剧本,在改编后以生3出现,另外生3是由冈本负责的,三上完全没有参与制作(我个人认为3部作品中,生3应该最烂),而且制作周期也非常短(10个月左右),还有一个游戏武装生存者(应该不算生化系列),该游戏80%的制作由上海某软件公司完成(公司名字忘了,好象是CAPCOM和SQUARE合资),也算中国人的光荣了(以当时PS的水准也算中上水平了),先讲这么多吧,有空再讲,:)

要和生4有关的是吧,好的怪奇兄,我说一个,据传PS2的生4已经开发了一段时间了,剧本材用的就是现在生化电影版的剧本,这个脚本本来就不怎么样,加上开发进度三上十分不满意,经常抱怨PS2难开发,强烈要求换平台,但是CAPCOM的软件销售部门为了得到良好的贩卖业绩,坚决要CS(家用软件)开发部在PS2上开放生4,2个部门(应该说是三上)争论的非常激烈,社长冈本吉起也无能为力,最终是老社长迁本宪三的一句话(也就是最终裁决)结束了两派争论--由三上自己选择平台进行生化的开发,三上选了NGC。
下次我揭示NGC版生化开发的内幕,大家想知道吗???

生1NGC版开发内幕的详细情况:

1998年11月DC发售后成绩不是很好,为了增加主机销量,需要大作和名作的出现,作为SEGA的亲密盟友CAPCOM自然给于SEGA大力的支持,但是由于生化危机正统系列的版权给SONY购去,所以在DC做生化危机只能以外传的形式出现(如果维罗尼卡的故事和3的故事对比的话,我认为3应该做为外传),由于CAPCOM内部没有大量人手进行开发(包括三上)经常是几个人做了几天就换另外几个人再做,进度十分缓慢,这样SEGA当然不会满意,于是向CAPCOM提出由CAPCOM授权,SEGA来进行制作,于是SEGA推翻CAPCOM已经制作好的那部分,自己重新开发(细心的人会发现当初98年公开的画面大部分都没有在游戏中出现,连克莱尔的衣服也全部换掉了),在SEGA的努力开发下终于在2000年前基本完成了,虽然CAPCOM对SEGA编排的故事情节不是很满意,但是对整个游戏制作水准非常满意,所以经过短时间的校调和测试游戏终于于2000年2月发售。2000年3月正值生化危机4周年记念,但是DC版生化并没有达到两家公司的预测的销售成绩,SEGA开始心灰意冷,最终导致DC失败,而在CAPCOM内部却对DC还抱有希望,特别是是三上终于从游戏开发者的繁忙工作中解脱出来成为独立的游戏制作人,他空下来的时间就开始计划他的生化计划,他决定在DC上重新制作他自己的开山之作--生化1,并准备于2001年生化5周年之际发售,游戏在2001年6月进入实质开发,当初计划就是加强画面效果和增加游戏场景,2个月后当游戏剧本完全修改好及设定原画已经作成,连人物的新3D建模都已完成的时候发生了变故。2000年3月SONY的PS2发售,在以后的几个月销售中成绩惊人,主机普及量很大,CAPCOM的软件销售部门眼红了,他们做出了个新的软件销售计划,并由社长同意,此计划就是要三上在PS2上制作维罗尼卡,这次三上采取的是妥协方法,在制作中三上对SEGA制作的游戏进行改进,增加了原创剧情,以弥补SEGA在剧情方面的不足,就这样生1计划搁浅了,当三上完成PS2版的时候DC已经不行了,只得停止开发DC版,转向别的平台开发,为什么选NGC作为新平台的内幕我已经说过了,大家对DC是否能做出NGC版的效果肯定是抱怀疑的态度,但我认为DC能做出NGC版85%以上的效果,有机会我会发表一篇游戏制作的技术性文章,大家看了后就会改变观念的。
作者: ms006z    时间: 2007-5-4 00:48

以上两篇文章都长年存在我的电脑里。。。未能注明原出处。。。见谅!

记得是最早混Newtype社区的时候保存下来的。
作者: 九头鹰    时间: 2007-5-4 00:49

LS的好文,顶了.
作者: segasin    时间: 2007-5-4 00:51

深海恐惧个人觉得还是不错的,当年没得玩bio2,有这个玩玩也算是补偿了
作者: ms006z    时间: 2007-5-4 00:56

深海恐惧的猩猩包袱铺得不错,当年看同学黑白电视通关。。。

记得最后活下来的第三个高等生物是动物,啥不记得了。。。
作者: segasin    时间: 2007-5-4 00:58

我也模糊了,就记得好像狗狗和主角一起逃出来了

最后的boss好像是女主角巴。。。
作者: kaede    时间: 2007-5-4 01:05

长知识了,另外赞一下Deep Fear,不管剧本如何,游戏的手感和在bio1动作上 做的细微改进都很不错
作者: gogogo    时间: 2007-5-4 02:26

5F的文章  N年前的电软刊过
作者: ronaldwang888    时间: 2007-5-4 02:52

很经典的
至今未玩
作者: md2    时间: 2007-5-4 03:04

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-5-4 00:56 发表
深海恐惧的猩猩包袱铺得不错,当年看同学黑白电视通关。。。

记得最后活下来的第三个高等生物是动物,啥不记得了。。。
海豚

最后说了,其实解决问题的只有海豚一人
作者: ShinKaze    时间: 2007-5-4 07:04

如果说99%都是SEGA的成分的话,这就是CV为什么是全系列里最差的原因.
作者: yesdefish    时间: 2007-5-4 08:28

第一个通的就是CV
作者: sonicae86    时间: 2007-5-4 08:42

深海恐惧真有那么好?玩了一会就玩不下去了,人物动作僵硬,解密也很困难,一点也不恐惧!
作者: Chucky    时间: 2007-5-4 08:43

CV 第一张盘弹药数量很紧张;
上了飞机基本上打完boss,差不多就没什么剩的了;
第二张的话,子弹多到拿不下!
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-4 10:27

capcom老是对sega的剧情不满意,自己出了完全版那样就是满意的样子么,还是骗钱之作?
作者: jinyibo    时间: 2007-5-4 10:43

CV不好玩,前期2次往返城堡就受不了
作者: cywater2000    时间: 2007-5-4 12:14

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-5-4 00:26 发表
99%是世嘉的,1%是给标上BIO标题。

剧本基本是世嘉搞得吧,也是后期家富康BIO元老们对CV最不满意的部分,但最终亦勉强接受。
关键是这代对生化世界观产生了不小的影响啊,比如ashford家族

难道C社敢把BIO的剧情完全交给别的公司做?这也太...


而且做出来之后公认超过前几作,C社也太没面子了
作者: cywater2000    时间: 2007-5-4 12:26

多谢老师的第二篇文章

原来如此啊~~~~~

orz SEGA
作者: nilren    时间: 2007-5-4 13:14

CAPCOM当时就派了四部的一个加藤弘喜去SEGA负责CV的监督制作,就是2001年跟三上一块出来对CV移植PS2表示道歉的那位。剧本也是由他来搞的。他订了这一代超长且乏味的流程和生化史上最高的剧情,可谓是功过参半。实际制作时间长达两年。费用累计15亿日元,销量就不提了。其他的CAPCOM没有参与太多。所以说CV应该算是SEGA开发的作品。BIO的系列拥趸一上手就应该能发现与正统作品的不同,尤其是手感。挂着CAPCOM大名的动作游戏里,我没见过像CV这么烂手感的。
作者: 三上真活    时间: 2007-5-4 13:42

管他 谁了 DC 的 BIO CV 是 和 DC 主机 同时开发的 所以 表现了 机能的效果
SEGA 绝对 参与了制作 但我认为 还得感谢 CAPCOM
BIO CV 算上 PS2 GC DC 的 一共是160多万份
销量很差 但是 这作素质 很赞 尤其是剧情 :D
作者: Nowe    时间: 2007-5-4 14:20

引用:
原帖由 nilren 于 2007-5-4 13:14 发表
超长且乏味的流程和生化史上最烂的手感
余心有戚戚焉
作者: MARSmax    时间: 2007-5-4 14:22

操你妈的SEGA,整一头白眼狼,怎么不说生化都是SEGA开发的
作者: ShinKaze    时间: 2007-5-4 15:15

我要在这里谢谢SEGA!
没有SEGA,咋可能体会到CAPCOM的伟大呢.要没SEGA,咋可能体会到原配手丙的渣手感呢!
作者: dosdant    时间: 2007-5-4 18:22

不错~日版美版各通一次~难度大相径庭啊~
作者: liquid2    时间: 2007-5-4 18:44

CV我觉得还是好玩的  和生化123的手感确实不一样  不过也是自己的特色 我并不觉得差
作者: kmlzkma    时间: 2007-5-4 19:32

手感挺好的。
作者: AD209    时间: 2007-5-5 00:41

手感说到底也就是个操作性加音效的结合,很多人说CV手感不好最主要的原因就是慢,走路慢,跑步慢,转身慢,推个箱子就更慢了
作者: 茄子    时间: 2007-5-5 08:40

唯一通关的BIO就是CV       -v-



茄子
作者: murder    时间: 2007-5-5 11:29

走路太慢
别的还好
作者: 纸冰心    时间: 2007-5-5 11:35

正传里唯一没穿的BIO。。
即使开着金手指也。。么动力。。
作者: 来自小黑屋    时间: 2007-5-5 11:42

根本就不是sega开发的
sega只是出了几个几个人协调技术.........
自己去看片尾的名单吧...................
这年头逆天事情可真多。
作者: aweiwei    时间: 2007-5-5 12:13

剧情太长了,几乎可以和四代相比了。
很多谜题没有难度,纯粹是跑来跑去的。
难度前后相差太大。
还有的谜题需要调查手中的物品,最开始玩的时候,很容易被卡住。
太多的一击必杀。
作者: PSOHP    时间: 2007-5-5 13:44     标题: 回复 #39 aweiwei 的帖子

操作不是个大问题吗?
我永远都记得猎杀者与我晨练跑步一样的"舒坦"感..大家一个速度
实在看不出CV哪最强,难道因为3太烂了?
作者: dcoulthard    时间: 2007-5-5 13:53

引用:
原帖由 来自小黑屋 于 2007-5-5 11:42 发表
根本就不是sega开发的
sega只是出了几个几个人协调技术.........
自己去看片尾的名单吧...................
这年头逆天事情可真多。
……您太有才了……
作者: Famicom    时间: 2007-5-5 14:17

第一次见到CV的人物就琢磨:这游戏大概是SEGA开发的。因为那些人物造型完全是当时的VF风格,充满了SEGA那所谓的“粗犷美”,根本不是细腻派的CAPCOM所为。
作者: SORAYA    时间: 2007-5-5 14:52

追逐者也没我跑得快,暴君没我走的快,可怜的BOSS们:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-5-5 14:59

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-5-5 13:44 发表

实在看不出CV哪最强
别的不说,就说一点--不同主角在相同地点解不同的谜,而且互相之间能对应起来,这一点设计颇具匠心,厚道地说以后也只有生化4ADA篇还保留了一点这种风格

其实我对CV最不满意的一点是在砸水晶球、躲避STEVE追杀和大战ALEXIA这三个一气呵成的重要关卡之间没有设置存盘点,不过这个传统貌似在鬼武者1代的“华容道”机关也得到了延续
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-5-5 15:00

我觉得CV的音乐是最强的
作者: 来自小黑屋    时间: 2007-5-5 17:57

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-5-5 13:53 发表

……您太有才了……
看来你是SEGA或是CAPCOM的了
还是您有才

作者: 阿倫    时间: 2007-5-5 18:53

CV这么好的游戏都有人喷 , 无语了
作者: 西野司    时间: 2007-5-5 21:47

顶SEGA   DC时代的sega最棒
作者: PSOHP    时间: 2007-5-6 20:34

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 14:59 发表


别的不说,就说一点--不同主角在相同地点解不同的谜,而且互相之间能对应起来,这一点设计颇具匠心,厚道地说以后也只有生化4ADA篇还保留了一点这种风格

其实我对CV最不满意的一点是在砸水晶球、躲避S ...
我只说谈不上最强拉,CV是我唯一没通的正统BIO了,如果CAP承认他正统..
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-5-6 20:43

是不是正统玩过游戏了解了剧情就知道,我感觉CV的正统感觉甚至比1代还强!
作者: cywater2000    时间: 2007-5-6 21:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 14:59 发表


别的不说,就说一点--不同主角在相同地点解不同的谜,而且互相之间能对应起来,这一点设计颇具匠心,厚道地说以后也只有生化4ADA篇还保留了一点这种风格

其实我对CV最不满意的一点是在砸水晶球、躲避S ...
同大大。

steve追杀那里我是事先看了攻略知道要带两个血的...不然肯定要重玩一次...

那段剧情太感人了,我第一次被游戏剧情感动...
作者: cywater2000    时间: 2007-5-6 21:15

CV的“不正统”是因为当年与SONY版权的原因

但是剧情对生化危机的世界观影响致关重要,如果没有CV,生化危机的世界观将会非常单薄。

我就是看了生化危机编年史上对umbrella的创立以及ashford家族的介绍之后才重燃游戏激情的

没想到生化危机编年史上大部分内容都是来自CV!!!
作者: zhaolinjia    时间: 2007-5-6 21:20

可以不玩3

但一定要玩cv
作者: 老五    时间: 2007-5-6 21:37

我买了正版 却用盗版通关.......为什么 为什么
作者: 空间无极限    时间: 2007-5-6 21:49

引用:
原帖由 ShinKaze 于 2007-5-4 07:04 发表
如果说99%都是SEGA的成分的话,这就是CV为什么是全系列里最差的原因.
你这个可笑的SEGA黑,又跑这里来丢脸来了!不是又想发什么投票帖子了吧!哈哈~~~~~
作者: jinyibo    时间: 2007-5-6 22:06

引用:
原帖由 cywater2000 于 2007-5-6 21:09 发表



同大大。

steve追杀那里我是事先看了攻略知道要带两个血的...不然肯定要重玩一次...

那段剧情太感人了,我第一次被游戏剧情感动...
不用带血,前提是你要满血进入剧情,先正对史蒂夫跑,稍微靠右,史蒂夫一斧头竖着砍砍空,然后立马转身跑,中间被刮到一下,不要紧,再跑几步就到终点了
作者: segame1214    时间: 2007-5-7 09:46

引用:
原帖由 来自小黑屋 于 2007-5-5 11:42 发表
根本就不是sega开发的
sega只是出了几个几个人协调技术.........
自己去看片尾的名单吧...................
这年头逆天事情可真多。
人家都写了那么多的内幕来说明CV是SEGA造的, 您老怎么也厚道点,把片尾名单里的C社人物名字和职位列举一下来说明C社确实在CV的制作中处于主导地位吧??  

"自己去........"这种方式的发言本来就有点底气不足.  足的话自己列出来, 人家不就服了嘛
作者: iamzelda    时间: 2007-5-7 12:18

从CV来看,SEGA标榜的压缩技术不怎么样,CG播放效果不好,还不如BH3,我玩的都是GC版,可能有误。
作者: iamzelda    时间: 2007-5-7 12:20

从CV来看,SEGA标榜的压缩技术不怎么样,CG播放效果不好,还不如BH3,我玩的都是GC版,可能有误。
作者: mting    时间: 2007-5-9 02:22

个人觉得
cv 是正统生化里面最完美的一部
无论是剧情 / 操作 还是系统
再加上超长的流程 非常超值

还有生化整个世界设定 里面很多内容都是在cv里面交代的
不知道抨击cv的那些人 到底是不是真的生化fan
作者: rpdubcs420    时间: 2007-5-9 12:10

明显的缺点就是爬箱子的动作太奇怪了
作者: sonicae86    时间: 2007-5-9 12:43

除了跑动起来太慢外没啥缺点!不过还是习惯3代时的回避动做,基本拿把刀就可以冲到BOSS那里!

2代不知为啥却是我觉得最累的一作,只表里关各通了1遍!
作者: 坳由根    时间: 2007-5-9 14:15

谁来证明CV的剧本和flagship还有杉村升无关,再来给sega唱赞歌吧!
作者: hhhiro    时间: 2007-5-9 14:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-4 00:44 发表
Deep Fear跟BIO2不相上下说得有点主观了
虽然很爱当年的SEGA,但是要说DF跟BIO2能相比有点过了。很多地方不论是剧情还是操作性或者可玩性都略显青涩。
作者: shadowzero    时间: 2007-5-9 14:33

Deep Fear的故事不错,系统手感流程之类当然不如BIO2,不过在当时众多BIO LIKE游戏中算是优秀之作了。

BIO3和恐龙危机2差不多,当动作游戏来玩还可以,和系列其他几作相比实在是很一般。(系列最烂的是枪下游魂2)

CV除了DC欧版不能选难度而且难度太高外,没什么意见
作者: kmzay    时间: 2007-5-9 14:54

CV在那时花了近3000配的DC一套让我觉得确实值得 画面当时好得一逼啊 但是不能爆头和动作慢确实不爽 是心中最大的痛
SS的DF我就确实没有觉得有什么值得和BIO2相比的了 剧情在那操作下我实在没有耐心玩下午
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-22 18:42

新人都不知道这事情了,所以普及一下。
作者: IORI8    时间: 2011-5-22 18:48

楼上你顶出这个贴来煞费苦心啊,不过根据版规,这应该属于违规挖坟了吧,版主会怎么处理呢?期待
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-22 18:55

引用:
原帖由 IORI8 于 2011-5-22 18:48 发表
楼上你顶出这个贴来煞费苦心啊,不过根据版规,这应该属于违规挖坟了吧,版主会怎么处理呢?期待
呵呵,多些顶贴,普及一下知识而已,向版主和坛友们道个谦,以后本人注意就是了。
作者: haogrrr    时间: 2011-5-22 19:05

posted by wap, platform: iPhone

Cv绝壁最高作!
作者: survivorcn    时间: 2011-5-22 19:10

posted by wap, platform: Nokia (E66)

CV还是不错的,的确带有世嘉的风格。
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-22 19:18

说了五页,依然只有两篇根本没有出处的文章,不知道想证明什么。

说世嘉能开发出CV的,先看看DC上同时代世嘉自己开发的AVG 蓝刺好了,就知道世嘉这个公司能开发出什么水准的AVG了,说CV是世嘉开发的,哄谁呢?
作者: tdka    时间: 2011-5-22 19:25

233,那文章中还有rebio原来是dc平台游戏的段子,真实度瞬间变负了
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-22 19:32

一边吃着饭一边笑着看楼上两位鸡蛋里挑骨头。
作者: tdka    时间: 2011-5-22 19:34

就你这智力最好少来现
是鸡蛋还是人造鸡蛋都没证明前,如果其中有杂物可是决定性的
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-22 19:41

纯粹胡扯的文章,CV由Capcom第四制作组开发,协同开发有Flagship,Nextech,和Sega半点关系没有,直接参与过生化系列的除了Capcom,Nextech,Flagship,N-Age(Neuron-Age),东星软件,基本就没有其他公司参与实质的开发了,充其量移植,而且这其中Sega没有过半点参与,顶多只有平台技术支持(如果这个也算参与,那干脆就说所有Cave射击游戏的360移植都是微软完成的算了),纯粹是信息不灵通年代,Sega Fan的脑补,作为Sega Fan我可以理解脑补,但总要有个澄清的时候。
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-22 19:47

挑骨头的现在三位了。
作者: cinder    时间: 2011-5-22 19:51

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

@cinder mark
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-22 19:55

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-22 19:47 发表
挑骨头的现在三位了。
我根本没挑骨头,我全盘否定那两篇文章.虽然我是Sega Fan:D
作者: cinder    时间: 2011-5-22 19:58

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原帖由 @SONIC3D  于 2011-5-22 19:55 发表
我根本没挑骨头,我全盘否定那两篇文章.虽然我是Sega Fan:D
不怕被开除?
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-22 20:25

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原帖由 cinder 于 2011-5-22 19:58 发表
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不怕被开除?
问得好,我Boss也经常这么问我,答案是我的心在不在公司与任何人任何项目无关,当公司充满了混工资的伪员工的时候,我将依然是头脑清醒的实作主义者  

同理,这两篇文章的作者显然是脑补派,这样的伪饭如果任他们以及他们的言论充斥,那么就是对Sega真Fan智商的侮辱(另外我觉得这两篇文章的真正目的是黑Capcom的,而不是捧Sega)。
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-22 20:33

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原帖由 SONIC3D 于 2011-5-22 20:25 发表


问得好,我Boss也经常这么问我,答案是我的心在不在公司与任何人任何项目无关,当公司充满了混工资的伪员工的时候,我将依然是头脑清醒的实作主义者  

同理,这两篇文章的作者显然是脑补派,这样的伪饭如果任他 ...
不得了,母鸡亲自来了,哈哈。如果你能证明你是世嘉公司的员工,那我就退出论坛,从此不再出现。
作者: abracadabra123    时间: 2011-5-22 20:37

反正世嘉现在也是个残废了,留点同情心让自我陶醉者继续自我陶醉去吧,反正世界是韩国创造的,而韩国是世嘉创造的,世嘉无所不能,什么游戏都能做,但就是游戏机卖不出去。
作者: zhengfan    时间: 2011-5-22 20:50

我很奇怪,如果基本都是SEGA做的,为什么不公开这个事实?公开两家公司合作也未尝不可啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-22 20:52

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原帖由 飞龙将军 于 2011-5-22 20:33 发表

不得了,母鸡亲自来了,哈哈。如果你能证明你是世嘉公司的员工,那我就退出论坛,从此不再出现。
你赶紧滚啊
作者: yuhui    时间: 2011-5-22 20:58

posted by wap, platform: iPad

这坟挖的…
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-22 21:01

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-22 20:52 发表

你赶紧滚啊
呵呵,这是有条件的,你玩不起就请先圆润地离开。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-22 21:04

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2011-5-22 21:01 发表

呵呵,这是有条件的,你玩不起就请先圆润地离开。
不愧是茅厕的石头啊
作者: ORICONF    时间: 2011-5-22 21:26

世嘉提供了开发机。
作者: zhengfan    时间: 2011-5-22 22:19

现在真害怕极端的FANS
当年电软的极端洗脑和TG的洗脑功夫有一拼。。。
作者: tdka    时间: 2011-5-22 22:32

脑残是天生的,和游戏商无关
sega又没有给玩家洗脑说cv是它做的
作者: MysterioJr    时间: 2011-5-22 22:32

看半天是挖坟!
作者: 飞龙将军    时间: 2011-5-22 23:15

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-22 22:32 发表
脑残是天生的,和游戏商无关
sega又没有给玩家洗脑说cv是它做的
脑残你骂谁?
作者: Raven    时间: 2011-5-22 23:19

喷了
作者: segachzh    时间: 2011-5-22 23:28

不觉得CV是SEGA搞的,通了好几遍了,这种扛鼎公司的作品,怎么可能拿给其它公司做。特指当年的年代

[ 本帖最后由 segachzh 于 2011-5-22 23:39 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2011-5-22 23:41

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CV是世嘉开发的我觉得不太可能啊,不然怎么会出现在PS2上呢

相比之下,要是说rebio是任天堂开发的我还更相信一点:D
作者: 五月天fans    时间: 2011-5-23 00:38

CV我通了三次,至今依然感动ing~~~剧情设计的太棒了!
还有版主打算不处理挖坟的么?就道一个歉算了?
作者: zhaolinjia    时间: 2011-5-23 01:18

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看到ms006z竟然也认真的讨论过游戏惊了
作者: SONIC3D    时间: 2011-5-23 01:30

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原帖由 飞龙将军 于 2011-5-22 20:33 发表

不得了,母鸡亲自来了,哈哈。如果你能证明你是世嘉公司的员工,那我就退出论坛,从此不再出现。
大家不要人生攻击飞龙。。。。玩人生攻击不礼貌。。。。就事论事吧



我从来没说我是Sega的,我是哪个公司的坛里还是有不少人知道的,也有不少同事在此坛,就不自暴了,但是列出生化的直接参与公司不是靠脑补出来的,我至少还能随时碰到到3个当年做PS时代BH美术建模的人。。。

另外我也从来没听说过Sega在横滨有开发社,不管是大裁员前还是后。算我孤陋寡闻?
但是深海恐惧的制作小组是可以查到的,AM7(现在和AM1合并了),在哪里工作请咨询坛内Sega上海同僚

最后,CV的制作人员名单以及分工,看看Sega的人的工作名目就知道了,也可以其中每个人都点一遍,看看他们都还从事过哪些其他作品,这些作品是哪家公司的就一目了然这些员工到底是不是Capcom了:
http://www.mobygames.com/game/dreamcast/resident-evil-code-veronica/credits

总结:
Sega这样规模的公司不会轻易帮人代工产品,因为开发带来的收益永远是游戏产业里最底层的,99%的情况下,它巴不得把所有项目都外包给其他小公司开发,就连AM8(SonicTeam)这样开发Sega门面形象作品的小组Sega都希望它自负盈亏,又怎能指望它帮一个第三方厂商(Capcom)去做什么开发工作,这可是游戏工业中的民工活,糊泥巴垒砖头的。。。

飞龙还是让蜡笔小小新的脑补文随时间淡去吧。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-23 01:32 编辑 ]
作者: HAIZEIDAREN    时间: 2011-5-23 01:33

还是3D有风度 :D




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