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标题: 任天堂总裁盐田葱近日在内部股东大会的访问录 [打印本页]

作者: raid168    时间: 2007-5-3 23:07     标题: 任天堂总裁盐田葱近日在内部股东大会的访问录

新闻连接:http://kotaku.com/gaming/pants-o ... ky-pants-257340.php



盐田葱盛赞欧洲市场形式喜人,已经开花结果,DS销售节节攀升,但北美市场仍未发挥出其真正潜力,

北美市场将是任天堂新理念市场策略的最后战役.

他提到收到北美一份销售报告,指出口袋妖怪周销售额达到1百万份,

责问北美分部,脑白金在北美却只有一万份每个星期,

相比之下欧洲却是三万份每周.

记者问及对网络流行游戏"second life"的看法,他表示个人不感兴趣,也不认为其未来将成为业界重要角色.

记者问是否会聘用久多在任天堂任职,他回应:我们并无此意愿

当问及Wii第三方软件支持,他回应:不幸的是,Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的
第一方的游戏来打开局面
作者: caicaicai    时间: 2007-5-3 23:08

照片赞:D
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 23:09

第六日
作者: zj87813096    时间: 2007-5-3 23:14

不幸的是,Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的第一方的游戏来打开局面

第三方坟墓论“完美”了
作者: 齐鲁石化    时间: 2007-5-3 23:16


作者: 阿西达卡    时间: 2007-5-3 23:17

Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的
第一方的游戏来打开局面

和2年前的DS的情况如出一辙,只是市场对Wii的反响更好
N如何独自正面面对这种情况的具体行动,是非常值得期待的
作者: 123321456    时间: 2007-5-3 23:27

聪哥一语中的。
不过还是加强下ds上的游戏审核吧,三国无双ds这个档次的第三方游戏不能再出现了。
作者: erduoyan    时间: 2007-5-3 23:32

引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-3 23:27 发表
聪哥一语中的。
不过还是加强下ds上的游戏审核吧,三国无双ds这个档次的第三方游戏不能再出现了。
反正市场已经把无双ds给灭了
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:34

当问及Wii第三方软件支持,他回应:不幸的是,Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的
第一方的游戏来打开局面

Wii的第三方将会有应有的报应.后来居上注定无法获得利益
而EA当前虽然声称要加强开发.其只不过是拿些小品而已,真正的大作都是XO和PS3.
类似这种厂商的太多了.我只能将其称之为态度问题.
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:34

引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-3 23:27 发表
聪哥一语中的。
不过还是加强下ds上的游戏审核吧,三国无双ds这个档次的第三方游戏不能再出现了。
某些厂商要砸招牌,让他们砸,为什么不让他们出多些呢?
作者: zj87813096    时间: 2007-5-3 23:35

引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-3 23:27 发表
聪哥一语中的。
不过还是加强下ds上的游戏审核吧,三国无双ds这个档次的第三方游戏不能再出现了。
现在不是老山内时代了,不可能再走精品游戏路线了.....
作者: 卖哥    时间: 2007-5-3 23:35

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-3 23:34 发表
当问及Wii第三方软件支持,他回应:不幸的是,Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的
第一方的游戏来打开局面

Wii的第三方将会有应有的报应.后来居上注定无法获得利益
而EA当前虽然声称要加强开发.其只不过是拿些小品而已,真正的大作都是XO和PS3.
类似这种厂商的太多了.我只能将其称之为态度问题.
NFL、Sims也被称作小品么……
EA的诚意远在育碧之上,只是启动比育碧慢了点。
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:36

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-5-3 23:32 发表

反正市场已经把无双ds给灭了
DS版的真三国无双是抱着那种想低成本赚大钱的态度.然而市场证明了这种方法是非常无耻的
不只砸了自己的无双招牌,还把自己贬为二流厂商.
作者: 123321456    时间: 2007-5-3 23:36

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-3 23:34 发表

某些厂商要砸招牌,让他们砸,为什么不让他们出多些呢?
去psp上砸嘛,我收集全ds rom嫌丫占空间。
作者: zj87813096    时间: 2007-5-3 23:38

恩,但也只能相对在N自己平台上来说,EA算是第三方中比较好的了
作者: 123321456    时间: 2007-5-3 23:38

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-3 23:35 发表


现在不是老山内时代了,不可能再走精品游戏路线了.....
其实fc、sfc时代的限额制度非常好啊,如果能重新拿出来就好了。
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:39

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-3 23:35 发表

NFL、Sims也被称作小品么……
EA的诚意远在育碧之上,只是启动比育碧慢了点。
首先我涉及的那些大作并不包含那些肯定会跨平台的运动系列
至于My Sims.我只是感觉本作是在嘲讽Wii的用户群
从来没有一款模拟人生会有如此低幼的人设
其实也不包括EA.现在某些厂商的画蛇添足的制作方法可是让人可笑.
就目前来说,我觉得硫酸脸的忍龙DS比较有个性.不会因为忍龙来到了DS而进行了人设弱智化.他自己也声明了要瞄准18+市场
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:42

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-3 23:38 发表
恩,但也只能相对在N自己平台上来说,EA算是第三方中比较好的了
现在倒是值得讨论.目前哪个第三方对于Wii最具有诚意?
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 23:43

当然是毒瘤sex公司咯
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:44

引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-3 23:36 发表

去psp上砸嘛,我收集全ds rom嫌丫占空间。
PSP我反而觉得那些厂商更有用心去制作.在NDS开发的那些游戏究竟有多少第三方精品.你可以看我的那篇推荐帖
涉及的第三方游戏都是什么样儿的
再跟PSP的那些比.你会发觉PSP的第三方比NDS差不了多少,某些类型的游戏甚至还远强于DS
都是态度问题.
作者: zj87813096    时间: 2007-5-3 23:44

恩,应该是毒瘤吧....

不过仍然感觉毒瘤在观望
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:45

引用:
原帖由 ddeeff 于 2007-5-3 23:43 发表
当然是毒瘤sex公司咯
毒瘤给Wii开发了什么?目前就DQ外传和FFCC.而FFCC现在连影子都没出来.
不过我倒是期待SE PARTY 07能够有Wii的大作
作者: erduoyan    时间: 2007-5-3 23:47

ubisoft没有诚意,不过两个首发的卖得不错
作者: zj87813096    时间: 2007-5-3 23:49

引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-5-3 23:47 发表
ubisoft没有诚意,不过两个首发的卖得不错
亏N还这么的器重,UBI也只是想碰运气捞一把
作者: 牡丹    时间: 2007-5-3 23:50

NDS已经证明了不需要第三方也能获得成功
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 23:52

引用:
原帖由 牡丹 于 2007-5-3 23:50 发表
NDS已经证明了不需要第三方也能获得成功
不行..没有第三方堆砌垃圾...一个主机无法形成完整的产业循环
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 23:52

引用:
原帖由 牡丹 于 2007-5-3 23:50 发表
NDS已经证明了不需要第三方也能获得成功
不行..没有第三方堆砌垃圾...一个主机无法形成完整的产业循环
作者: 卖哥    时间: 2007-5-3 23:53

诚意要分捞钱诚意和奉献诚意

捞钱诚意育碧绝对第一,反应快,游戏出的多,但品质就比较次了。
EA捞钱诚意难得输一次,但是做出的作品目前看起来品质要比育碧好不少。

日系诚意第一大概是SEGA,当然分不清其中奉献诚意和捞钱诚意的比重。

说到奉献诚意,最高的应该是那些不知名的工作室级别的小厂,他们是真的把Wii当作自己大展拳脚的机会的。
作者: zj87813096    时间: 2007-5-3 23:57

如果结合收购异度小组来看得话,N最终选择的是想让自己更强大,而并不是去依赖任何第三方,最终靠自己的努力打下一片天下。

N现在有向全能型方向发展,由此我想到了SEGA,SEGA是全能型的,有不少人说这是SEGA没能取得成功地一个原因,但我并不这样认为,我认为是SEGA的游戏过于CU化了,这是根本的原因

N现在也不得不往全能型方向发展,应该说这是第三方把N逼上这条路的
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-3 23:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-3 23:53 发表
诚意要分捞钱诚意和奉献诚意

捞钱诚意育碧绝对第一,反应快,游戏出的多,但品质就比较次了。
EA捞钱诚意难得输一次,但是做出的作品目前看起来品质要比育碧好不少。

日系诚意第一大概是SEGA,当然分不清其中奉献诚意和捞钱诚意的比重。

说到奉献诚意,最高的应该是那些不知名的工作室级别的小厂,他们是真的把Wii当作自己大展拳脚的机会的。 ...
红字部分我跟你想的一样.现在最具诚意的就是这些中小型厂商
比如MMV,我觉得牧场物语就是非常具有诚意的作品.另外欧美的也有不少.比如我在任区发的那款ARPG的游戏,感觉就挺不错
而有诚意的大厂,我觉得BANDAI就很有诚意.海贼王,高达,这些招牌大作都给了Wii
可惜NAMCO脑袋是彻底进水了,块魂这种游戏既然不给Wii.俨然是一种冲动性行为.
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-4 00:02

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-3 23:57 发表
如果结合收购异度小组来看得话,N最终选择的是想让自己更强大,而并不是去依赖任何第三方,最终靠自己的努力打下一片天下。

N现在有向全能型方向发展,由此我想到了SEGA,SEGA是全能型的,有不少人说这是SEGA没能取得成功地一个原因,但我并不这样认为,我认为是SEGA的游戏过于CU化了,这是根本的原因

N现在也不得不往全能型方向发展,应该说这是第三方把N逼上这条路的 ...
前阵子Nintendo自己就说了,该社有79款DS游戏和45款Wii游戏正在进行开发当中.
像这种如此规模的新作发售计划.已经达到了数个SE的程度.
而且其自身的那些招牌作品大都定于年内发售.比XO那些所谓的看起来很华丽,而且还是原创游戏的来的要好.
SEGA和Nintendo没有可比性.SEGA的作品我一直都没什么感情
值得一提的是,DS到现在我还没一款SEGA的游戏爆机.我都不知道这个厂商最近都在干嘛呢!
作者: zj87813096    时间: 2007-5-4 00:03

我是这样认为的,N估计借鉴PS2的模式
PS2:第三方大厂少数精锐大作,第三方中小厂的多数小作
NDS:N自己的精锐大作,第三方中小厂的多数小作
WII:估计也是遵循这个模式
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-4 00:09

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-4 00:03 发表
我是这样认为的,N估计借鉴PS2的模式
PS2:第三方大厂少数精锐大作,第三方中小厂的多数小作
NDS:N自己的精锐大作,第三方中小厂的多数小作
WII:估计也是遵循这个模式
这话你伪非了.PS2诞生的精品大作比SFC还要多.不能称之为少数精锐.
如果Wii想借鉴PS2,那是绝对不可能的,因为其拖后腿的机能无法做到别人有的大作我也有.
这是硬伤,很重的硬伤.
当然我指的这些都是欧美地区那些跨平台大作.
日本地区可能就好很多,因为他们都不太爱搞跨平台,所以Wii在日系厂商的支持度比较高

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-5-4 00:10 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2007-5-4 00:13

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 00:09 发表

这话你伪非了.PS2诞生的精品大作比SFC还要多.不能称之为少数精锐.
如果Wii想借鉴PS2,那是绝对不可能的,因为其拖后腿的机能无法做到别人有的大作我也有.
这是硬伤,很重的硬伤.
我指的是相对一说,这些精锐大作虽然数量比SFC上的要多,但是相对于自家平台的游戏,应该算少数,上回谁告诉我的PS2游戏超过了多少来着

恩,不记得了,不过大作毕竟还是少数....
作者: 孟德尔    时间: 2007-5-4 00:14

别想两个主机都赢。
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-4 00:14

就好比如最近公布的汤姆克兰西新作.分裂细胞新作.辐射新作等
换作是上时代,这些游戏都会跨3个平台.可是到了这个时代,就算Wii销量是霸主了,他们还是对其不感兴趣,没Wii的份.
所以便有了Wii如果拥有XO的机能便胜利了的发言.
可惜的是,如果这样的话Wii的价格就要抬高,保持不了任天堂每一代主机的25000日圆的首发价格
而现在估计也不会有这么高的销量.全球热卖.主机体积也无法保证...等等
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-4 00:17

引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-5-4 00:14 发表
别想两个主机都赢。
本世代是肯定要Wii和XO双赢.
Wii赢全球,XO赢欧美.
这是最佳的组合.
作者: cloudchilya    时间: 2007-5-4 00:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-3 23:35 发表

NFL、Sims也被称作小品么……
EA的诚意远在育碧之上,只是启动比育碧慢了点。
强烈赞同,EA这一次在WII上确实有诚意,RED STEEL,和那一堆**妇科是什么东西!
作者: cc0128    时间: 2007-5-4 00:23

UBi的口胡兔不是据说挺好玩的么?

话说我觉得SEGA的游戏都挺好玩。
就是卖不好。。。
作者: NintendoWii    时间: 2007-5-4 00:24

现在厂商就陷入一个怪圈.由于欧美那些跨平台大作Wii的机能无法胜任
所以要开发其对应作品就要在画面上缩水.如果有PS2版还跟PS2版的画面差不多.导致Wii的游戏让人感觉和PS2的画面没什么两样.
而为了照顾Wii玩家没能拥有XO和PS3那样的华丽画面.厂商就只能在那PS2版的基础上加入Wii的体感操作.
可是结果有多少个厂商把体感操作给利用得好了?似乎还没见过比任天堂自社发挥得差不多的游戏呢
作者: van601030    时间: 2007-5-4 00:40

第一方自己打开局面? 那就加快行动吧 不要像当年一样了

另外 口袋1周100W?!?!
作者: 九头鹰    时间: 2007-5-4 00:42

照片不错.
作者: bluesnow    时间: 2007-5-4 01:42

跟NDS一样,只有初期靠自己了
第三方不跟进,也许将来又会是NDS现在的情况
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-4 03:37

引用:
不幸的是,Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的第一方的游戏来打开局面
马甲雷被抽了一记响亮耳光
作者: zj87813096    时间: 2007-5-4 03:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-4 03:37 发表


马甲雷被抽了一记响亮耳光
求解
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-4 03:41

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 00:14 发表
就好比如最近公布的汤姆克兰西新作.分裂细胞新作.辐射新作
换作是上时代,这些游戏都会跨3个平台.可是到了这个时代,就算Wii销量是霸主了,他们还是对其不感兴趣,没Wii的份.
所以便有了Wii如果拥有XO的机能 ...
分裂细胞新作不是汤姆·克兰西新作?

请把你肮脏的小爪子从 Fallout 身上拿开。不要说接受辐射,靠近辐射源你就会瞬间蒸发的。
作者: 美女    时间: 2007-5-4 04:18

鸡鸡呦,第一方那么强势要个鸡鸡的第三方啊,累不累
作者: 马甲雷    时间: 2007-5-4 07:00

靠!北美一周1万份还不满足?脑白金这东西其实应该一个月一万份才合理……

北美现在ds这么强,盐田大叔还不满意,要求真是够高啊!
作者: 马甲雷    时间: 2007-5-4 07:02

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-4 03:37 AM 发表


马甲雷被抽了一记响亮耳光
Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持
————————————————————
耳光抽谁?
作者: 责任编辑    时间: 2007-5-4 10:02

第三方已经败了
作者: MIMURA    时间: 2007-5-4 10:03

没开防红眼。。。。。吓我
作者: ppigadvance    时间: 2007-5-4 10:06

看到两粒红眼~
作者: Nigel    时间: 2007-5-4 12:04

他提到收到北美一份销售报告,指出口袋妖怪周销售额达到1百万份,
责问北美分部,脑白金在北美却只有一万份每个星期,
----

想彻底走脑白金路线

其实第三方没奉献诚意就是因为在效仿脑白金无本万利,反复出新类型往上撞,为钱为利无可厚非。只是以玩具商心态作游戏的太少,能撞上的也太少
作者: jmmouse    时间: 2007-5-4 15:48

EA比UBI有诚意?
什么时候EA在Wii上推出了原创作品再来现吧~
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-4 16:12

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 00:02 发表

前阵子Nintendo自己就说了,该社有79款DS游戏和45款Wii游戏正在进行开发当中.
像这种如此规模的新作发售计划.已经达到了数个SE的程度.
而且其自身的那些招牌作品大都定于年内发售.比XO那些所谓的看起来很华 ...
其实sonic ds是可以玩玩的,不过这类游戏顶多在欧美卖卖,日本想都别想了
作者: mmff    时间: 2007-5-4 16:18

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-4 16:12 发表


其实sonic ds是可以玩玩的,不过这类游戏顶多在欧美卖卖,日本想都别想了
我觉得在ds上的刺猬是在瞎跑…………经常看不清…………一加速就完全不知道前面有什么就这样撞上去了。。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-5-4 16:27

引用:
原帖由 mmff 于 2007-5-4 16:18 发表

我觉得在ds上的刺猬是在瞎跑…………经常看不清…………一加速就完全不知道前面有什么就这样撞上去了。。
速度快的时候怎么看的清?实际上关卡设计的还是满好的,如果前面是云梯一类的,都是恰好掉在上面。跑的时候可以爽爽,需要点操作的就慢一下节奏,整体的爽快感还不错。不少关卡都不止一条路线,有些地方需要观察下怎么前进,只管冲的话,肯定是死。
比较不满的是如6关,有些地方如果慢个几秒,就会过不去了,被卡在半路,进退不能,等死,这关我打了好几遍
作者: 耶稣复临    时间: 2007-5-5 15:52

:D 现在第三方的这些现象和se,NBGI,Sega-S的当初多么多么的像啊
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-5 16:15

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-4 07:02 发表
Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持
————————————————————
耳光抽谁?
你就抠字眼吧

第三方会崛起的~
作者: 魔龙封印    时间: 2007-5-5 16:19

Brain Training Nintendo 3.62 1.72 2.43 7.77
脑白金的销量,竟然是777了。
作者: cloudchilya    时间: 2007-5-5 16:23

引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-5-4 15:48 发表
EA比UBI有诚意?
什么时候EA在Wii上推出了原创作品再来现吧~
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