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标题: 说起HDD VS BD,这个左右次世代游戏容量的话题,果然…… [打印本页]

作者: 48wings    时间: 2007-5-3 12:23     标题: 说起HDD VS BD,这个左右次世代游戏容量的话题,果然……

没什么人分析游戏的容量究竟是怎么分配的么?来讨论下吧!

我认为占最大比重的是贴图(特别是高分辨率普及的次世代,贴图基本都达到1024甚至2048、4096,其次是音乐/音效,再次是场景模型文件,最后是游戏引擎。

那么口口声声说容量不够用的大师们,究竟他们的创意导致以上哪些部分产生数据的几何级增长捏?
作者: chovosky    时间: 2007-5-3 12:25

mgs4,2g游戏 ,30g cg,18g声音
作者: chovosky    时间: 2007-5-3 12:26

对了,d9没有空间装抵抗碟中的那一堆垃圾
作者: 五角星    时间: 2007-5-3 12:26

占容量最大比重的肯定是CG和声音,帖图其次```
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 12:31

什么时代了还CG。。。。

现在基本引擎标准化一点的游戏,其CUTSCENE都是REALTIME的,从MGS2开始就如此了,当然,FF这种纯追求效果的例外。

基本上发展趋势就是所有游戏数据中,可能只有开头的厂商LOGO和ENDING MOVIE是RENDERED CG,其余都是游戏引擎场景。
作者: killmesoftly    时间: 2007-5-3 12:32

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-5-3 12:26 发表
对了,d9没有空间装抵抗碟中的那一堆垃圾
你看你看,当年某LJ新闻还真是荼毒无限啊



作者: chovosky    时间: 2007-5-3 12:33

谣言害人啊
作者: lesliex    时间: 2007-5-3 12:35

我好奇的问下PS3游戏到底平均 多少容量???20G
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 12:36

在游戏开发工程越来越浩大的今天,数十G的数据里混进垃圾很正常……因为到处充斥着压榨工作模式,开发人员也是肉做的,能省力的事干吗不做
作者: 卖哥    时间: 2007-5-3 12:39

压缩和不压缩能差很多

一定程度上是利用空间换时间提高了执行效率

当然,更进一步无损取代有损容量的差别就更大了

这是利用空间提高了品质
作者: 木几云力占戈    时间: 2007-5-3 12:46

不压缩倒是大,读盘LOADING时间呢?
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 12:51

说起LOADING,现在主机性能进化后可以做到后台LOAD模式了,X0和P3应该都是这样,否则靠光区的那点传输速率……
作者: 流川枫    时间: 2007-5-3 12:56

下一代光存储首先是为MOVIE服务的,游戏不是首选服务项目。
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 13:00

但不可否认游戏容量一直在往上涨,而且就目前的销量来讲,HD电影肯定没游戏COPY卖的多
作者: 可可爱爱    时间: 2007-5-3 13:02

有些游戏根本不用BD的!估计D5也OK的!
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 13:18

D5已经体现不出”大制作“地身份鸟
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-5-3 13:23

游戏里还是需要CG的,这个和机能无关而和数据的读取速度有关系,在一些讲述剧情的CG中,并不是单一的场景或者人物,而是在多个场景中进行蒙太奇式的快速切换,如果是即时处理的话数据的读取跟不上,我们总不能看一段CG还要读N次盘吧,所以只好做成CG,哪怕只是把即时处理的映像录下来播放!
作者: kesons    时间: 2007-5-3 13:24

小胡子坂口最喜欢开发N张盘的游戏了,居然不喜欢PS3?
不可思议呀
作者: sunyiren    时间: 2007-5-3 13:28

04.27.07.F.E.A.R._USA_PS3-IHDC[PS3BD-DVD]<灵异恐惧>美版(3.54GB)
04.02.07.Splinter_Cell_Double_Agent_USA[PS3BD-DVD]<汤姆·克兰西的分裂细胞-双重特工>美版(6.28GB)
03.29.07.Armored_Core_4_USA_PS3-PARADOX[PS3BD-DVD]<装甲核心4>美版(14.33GB)
03.29.07.Winning_Post_7_Maximum_2007_JPN_PS3-Caravan[PS3BD-DVD]<胜利赛马7极限2007>日版(8.68GB)
03.27.07.Der.Pate.Die.Don.Edition.EUR.PS3-NextLevel[PS3BD-DVD]<教父-唐版>欧版(9.60GB)
03.27.07.The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_USA_PS3-IHDC[PS3BD-DVD]<上古卷轴4湮灭>美版(4.76GB)
03.26.07.Virtua_Tennis_3_USA_PS3-PARADOX[PS3BD-DVD]<VR网球3>美版(4.33GB)
03.25.07.Sonic.The.Hedgehog.EUR.PS3-NextLevel[PS3BD-DVD]<刺猬索尼克>欧版(7.69GB)
03.24.07.Call.of.Duty.3.EUR.PS3-NextLevel[PS3BD-DVD]<使命召唤3>欧版(7.60GB)
03.23.07.Mist_of_Chaos_JPN_PS3-Caravan[PS3BD-DVD]<混沌迷雾>日版(11.49GB)
03.23.07.NCAA_College_Hoops_2K7_USA_PS3-PARADOX[PS3BD-DVD]<大学篮球2K7>美版(4.71GB)
03.22.07.Virtua.Fighter.5.EUR.PS3-NextLevel[PS3BD-DVD]<VR战士5>欧版(3.80GB)
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-5-3 13:29

小胡子的蓝龙3张D9
作者: ffcactus    时间: 2007-5-3 13:32

LZ应该看一看以前SONY宣传PS3中BD的影象.
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-5-3 13:33

lz很喜欢用省略号嘛,请问这标题里“果然……”的“……”又代表了啥呢?
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 13:40

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-5-3 13:23 发表
游戏里还是需要CG的,这个和机能无关而和数据的读取速度有关系,在一些讲述剧情的CG中,并不是单一的场景或者人物,而是在多个场景中进行蒙太奇式的快速切换,如果是即时处理的话数据的读取跟不上,我们总不能看 ...
但实际上MGS 3 BIO4的剧情都是REALTIME的啊
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 13:43

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-3 13:33 发表
lz很喜欢用省略号嘛,请问这标题里“果然……”的“……”又代表了啥呢?
语文老师没教过你联系上下文么,何况靠的那么近

TG不战不精彩的特色果然还是文化差异造成的
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-5-3 13:54

引用:
原帖由 48wings 于 2007-5-3 13:43 发表


语文老师没教过你联系上下文么,何况靠的那么近

TG不战不精彩的特色果然还是文化差异造成的
哎,在下当年不用功,语文确实没学好,实在没看出来,客客气气地提个问,竟然得到如此答复。
罢了罢了,算我进错帖,您继续吧。

对了,忠告一下,如此卤莽地定义tg众,总归不大好的。
也就好心随口一说,听不听悉随君便。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-5-3 13:57

引用:
原帖由 48wings 于 2007-5-3 13:40 发表


但实际上MGS 3 BIO4的剧情都是REALTIME的啊
这2个游戏在游戏里的剧情里没有在多个场景来回切换的剧情吧,都是在一个最多2个场景里发生的
作者: pppkkk    时间: 2007-5-3 14:00

现在CG很少了吧?我觉的这一代还不需要BD或HD
作者: jnray    时间: 2007-5-3 14:14

CG很多,战神2的过场全是CG
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 22:04

引用:
原帖由 jnray 于 2007-5-3 14:14 发表
CG很多,战神2的过场全是CG
GOW系应归为FF类..重视质量的代表, 而且其题材如此磅礴,用PS2的性能来描绘实在...

期待PS3上的表现, 不出意外应该是个炫耀神机性能的旗帜性作品,所有CS统统RT.
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 22:06

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-3 13:54 发表

哎,在下当年不用功,语文确实没学好,实在没看出来,客客气气地提个问,竟然得到如此答复。
罢了罢了,算我进错帖,您继续吧。

对了,忠告一下,如此卤莽地定义tg众,总归不大好的。
也就好心随口一说, ...
兄台请不要把文字按照自己的理解模拟成想象中的语气, 我发贴时是心平气地.

你的忠告我认真的记到本子上了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-5-3 22:08

去掉cg,去掉一切,我们要游戏性,卡带足够
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-5-3 22:29

引用:
原帖由 48wings 于 2007-5-3 13:40 发表


但实际上MGS 3 BIO4的剧情都是REALTIME的啊
pc版bio4大量cg
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 22:33

容量这点营销的噱头还有人看不穿麽?

就好比买电视只关注两个指标. 分辨率多少? 多少钱?
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 22:37

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-3 22:29 发表

pc版bio4大量cg
默认对象是GC版,谢谢
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 22:37

引用:
原帖由 ddeeff 于 2007-5-3 22:33 发表
容量这点营销的噱头还有人看不穿麽?

就好比买电视只关注两个指标. 分辨率多少? 多少钱?
纯技术开发角度,谢谢.
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 22:44

引用:
原帖由 48wings 于 2007-5-3 22:37 发表


纯技术开发角度,谢谢.
从春技术来看...这两者都没有什么太大前途..
没有必胜的把握.
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 22:44

引用:
原帖由 48wings 于 2007-5-3 22:37 发表


纯技术开发角度,谢谢.
从春技术来看...这两者都没有什么太大前途..
没有必胜的把握.
作者: 48wings    时间: 2007-5-3 22:51

你觉得总结DVD成功的经验对这2位有用么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-5-3 23:04

封面大小代表游戏容量大小和游戏性大小……

       

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-3 23:06 编辑 ]
作者: ddeeff    时间: 2007-5-3 23:32

茶包不厚道啊....吼吼....
作者: liuyicheng    时间: 2007-5-4 00:36

茶包不厚道啊
作者: 九头鹰    时间: 2007-5-4 00:38

这个问题很难讨论出结果的.
作者: 弓越长越好    时间: 2007-5-4 01:32

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-5-3 12:35 发表
我好奇的问下PS3游戏到底平均 多少容量???20G
到Blackcat看看PS3游戏镜象的分卷压缩包一般多大不就知道了。
作者: 莎木迷    时间: 2007-5-4 01:34

浪费容量.可耻
作者: ryuetsuya    时间: 2007-5-4 01:42

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-5-3 12:35 发表
我好奇的问下PS3游戏到底平均 多少容量???20G
举几个例子

PS3
F.E.A.R._USA_PS3-IHDC   3.54G
Armored_Core_4_USA_PS3-PARADOX    14.33G
GWinning_Post_7_Maximum_2007_JPN_PS3-Caravan     8.68G
Splinter_Cell_Double_Agent_USA_PS3-PARADOX      6.28G
The_Godfather_The_Dons_Edition_USA_PS3-PARADOX    8.75G
The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_USA_PS3-IHDC    4.76G
Virtua_Tennis_3_USA_PS3-PARADOX      4.33G


XO
Rayman.Raving.Rabbids.NTSC.XBOX360-APATHY    5.97G
Spiderman.3.PAL.XBOX360-CUNTS    6.22G
Tetris_Evolution_PAL_XBOX360-PARADOX     6.79G


Wii
目前统一的4.13G




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