任天堂出乎预料的强劲表现正在推动整个行业的变化,对此措手不及的游戏开发商──包括电子艺界(Electronic Arts Inc.)等大牌公司──都在忙着开发能充分发挥任天堂硬件性能的游戏。俄勒冈州Arcadia Investment Corp.的资深游戏分析师约翰•泰勒(John Taylor)说,任天堂在过去十来年从未像这样得到消费者的追捧。
任天堂的强势表现凸现出向新一代游戏机的过渡(游戏机行业每五年左右出现一次)是如何改变硬件制造商之间的力量平衡的。上世纪80年代至90年代初,凭借Nintendo Entertainment System等硬件和Donkey Kong及Mario Brothers等经典游戏,任天堂主宰了游戏行业。最终,在上一轮游戏机的更新换代中,任天堂失去了头把交椅的地位,其GameCube游戏机位居索尼和微软的产品之后,仅排在第三位。
纽约州销售跟踪公司NPD Group Inc.的数据显示,今年2月份,美国零售商共销售了335,000台Wii,而Xbox 360和PS3的销量分别为228,000台和127,000台。微软在总销量上依然领先,Xbox 360于2005年11月上市,比Wii和PS3早了一年,向全球零售商的发货量已经超过了1,000万台。
任天堂Wii游戏机的强劲势头能维持多久尚不得而知。今年一些重磅游戏陆续推出续集,如Take-Two Interactive Software Inc.的Grand Theft Auto IV和微软的Halo 3可能大大提振索尼和微软游戏机的销售。