原帖由 古兰佐 于 2007-4-25 11:55 发表
要出次世代版本也是WII优先的,无论是从装机量来讲还是机能来讲.
PS3,XO日本的装机量根本不够高,出个SRWXO一样的移植作品还可以,如果完全新作的话恐怕很难回收成本.
而且PS3和XO都是以高清高机能为卖点的, ...
原帖由 古兰佐 于 2007-4-25 11:55 发表
要出次世代版本也是WII优先的,无论是从装机量来讲还是机能来讲.
PS3,XO日本的装机量根本不够高,出个SRWXO一样的移植作品还可以,如果完全新作的话恐怕很难回收成本.
而且PS3和XO都是以高清高机能为卖点的, ...
原帖由 lyfsdfsrw 于 2007-4-25 15:30 发表
装机量?再高能高得过PS2么?眼睛又不是傻子。SRW也是需要进化的,进化需要更高的机能,无论机能还是操作上看给Wii都没有任何意义。给Wii还不如给PS2,XO则根本没有考虑必要。机战的未来必定属于PS3。Wii上可 ...
原帖由 lyfsdfsrw 于 2007-4-25 15:30 发表
装机量?再高能高得过PS2么?眼睛又不是傻子。SRW也是需要进化的,进化需要更高的机能,无论机能还是操作上看给Wii都没有任何意义。给Wii还不如给PS2,XO则根本没有考虑必要。机战的未来必定属于PS3。Wii上可 ...
原帖由 lyfsdfsrw 于 2007-4-25 15:30 发表
装机量?再高能高得过PS2么?眼睛又不是傻子。SRW也是需要进化的,进化需要更高的机能,无论机能还是操作上看给Wii都没有任何意义。给Wii还不如给PS2,XO则根本没有考虑必要。机战的未来必定属于PS3。Wii上可 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 18:51 发表
本来这贴该在总部战的,但是既然看见了,不进来战战是不行的.呵呵.
机战上WII固然能够保证利益,但是对于这个系列的发展真的有好处吗?真的卖得出去很多么?
WII的用户是谁?是NU吧,这些NU对热血的机战系列 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 18:59 发表
机战的未来必定属于PS3.......
您认为PS3那么点装机量会有可能获得吗?
再者谈到本消息的真实度.你认为靠日本市场吃饭的机战系列会脑子进水到只做给两台在日本卖不动的主机上?
Wii的机能足够应付2D版本的 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:03 发表
看了机战OG的动画.如果PS3和XO真的会有机战系列,也许会有如同其素质的战斗画面.
但是你认为眼镜厂会花费那么大的功夫去制作一款高成本的机战?
有那个技术去开发?3D版本的机战已经严重爆露了眼镜厂的技术问 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 19:08 发表
鄙视看贴不看全,说WII不好,就跳出来的举动。
我没说WII不出好伐,请看我最后写的部分,我声讨的是寺胖的不思进取!
如果继续把OGS的画面完善一点,上WII,专心挣钱,没问题,但是结果是什么?
正统C ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:10 发表
DC和GC版本的机战做成3D只是试验性而已
而XO版本的机战GC移植版虽然加入网络对战,但是仍然只是试验性作品而已
而结果证实了什么?
今非昔比.Wii是当前的市场霸主.
原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 19:08 发表
鄙视看贴不看全,说WII不好,就跳出来的举动。
我没说WII不出好伐,请看我最后写的部分,我声讨的是寺胖的不思进取!
如果继续把OGS的画面完善一点,上WII,专心挣钱,没问题,但是结果是什么?
正统CU向作品的掌机化?console的作品低龄化?……
原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 19:08 发表
鄙视看贴不看全,说WII不好,就跳出来的举动。
我没说WII不出好伐,请看我最后写的部分,我声讨的是寺胖的不思进取!
如果继续把OGS的画面完善一点,上WII,专心挣钱,没问题,但是结果是什么?
正统C ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:19 发表
我来说说.DC的机战阿尔法推出时其已经是停产状态.何来的霸主之称?
而GC推出机战GC版本时明显就是试验性作品,而当时GC所处的形势和DC也是一样.
你认为其称得上霸主?
而Wii现在在日本可是次世代主机销量最 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:12 发表
我是看不懂.但没有到完全看不懂的地步,谢谢.
再者就算本人完全看懂,我对其剧情毫无兴趣
所谓的机战FAN.其标准是什么?请你说来听听
以前就有人说过爆机过F和F完结篇可以算是机战FAN了,而你呢,你爆过吗?
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:19 发表
我来说说.DC的机战阿尔法推出时其已经是停产状态.何来的霸主之称?
而GC推出机战GC版本时明显就是试验性作品,而当时GC所处的形势和DC也是一样.
你认为其称得上霸主?
而Wii现在在日本可是次世代主机销量最 ...
原帖由 火彩 于 2007-4-25 19:24 发表
战神,推荐你去看看SRW的TV版,再对比看四月新番动画——天元突破(只要看前3话就可以),看过后仔细想想,到底机战是3D好还是2D好。 :D
btw,天元突破这片不入机战绝对是损失!
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:36 发表
战神大爷你果然很少玩游戏啊
虽然说3D是大趋势.但是某些游戏明显3D化后会严重变味
比如恶魔城系列.制作人也是声称2.5D才是系列的发展方向
而机战系列,前面我说过很多,FANS们不会对3D化的机战有爱
除非眼 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:38 发表
机战DC就是试验作品.当时就是试验市场.以方便推出PS2版本.
那时才2001年,而机战的PS2版要到2002年才推出
而市场也是检验了机战不适合3D化.
你的话我有看清楚.但是你认为DC和GC都是当时被看好的霸主.被看好 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:41 发表
不就是FC版的那一作吗?话说回来我首部机战的爆机作品就是它了
当时我玩本作时对于游戏业可是一窍不通的...
爆个F和F完而已就出来叫了
我哪里说过我只爆机了F和F完结篇而已了?
原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 18:51 发表
而我们的机战呢?为什么不能用卡通渲染?记得在总部,很多人用技术不成熟,或者不适用来反驳我。但是请看看SD胶囊战斗,老B不是用得挺好的么?技术支持小B不是难事儿吧?再往远一点看,肖邦的画面怎么样?次世代的卡通渲染可以达到怎样的表现力高度,这不是摆在那里的么?
机战要突破,除了要在剧情上,以W为方向,做好出色的cross over 并且经典的回归和重现也要适当保留。最为重要的是要对原作动画进行全面的超越和致敬。这就离不开这些全新技术的应用。表现力远比游戏设计本身对机战来说更具备灵魂意味!
难道大家没有想象过有一天,机战的战斗回乡曾经的那些漂亮的机战的CG片头一样华丽么?难道你不希望有一天可以在大地图上直接发生战斗,并且用大魄力的大地图镜头,细致的场景来表现战场事件么?比方说,龙卷扔刀给大曾加那段?老实说,PS2版的这一段演出还是热血不够啊。
其实要做到这些在技术上不是问题,问题出在寺胖身上,机战量产化,摊薄了品牌的含金量其固定消费群体的期待程度。OG系列更是牵制了B社大量的精力,是不可取不理智的行为。
实现我所说的进化,也就是一卡通渲染技术为核心的一次进步,其实在WII上也完全可以实现,跨3个平台绝对不是问题,销量更有保证。而该死的寺胖还在OG梦里面不肯出来的话,也许我们今后真的只能在掌机上看见SRW了。
原帖由 古兰佐 于 2007-4-25 19:49 发表
老B技术支持?老B什么时候给小B过技术支持了?别卡通渲染,当年PS2上那几个SD高达已经画面算很好了,然而在SD高达的几年后GC版的SRWGC是什么个鸟样?
想CG片头一样漂亮华丽........除非BANPRESTO给SEX给吞并.否 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-25 19:36 发表
战神大爷你果然很少玩游戏啊
虽然说3D是大趋势.但是某些游戏明显3D化后会严重变味
比如恶魔城系列.制作人也是声称2.5D才是系列的发展方向
而机战系列,前面我说过很多,FANS们不会对3D化的机战有爱
除非眼 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |