原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-21 22:32 发表
请参考PS2和DC初期跨平台游戏各自的表现,和PS2后期和专有游戏画面的表现.
当然了,我没向着PS3说话,
当年DC的SOUL CALIBUR,PS2发售后1年内没一个游戏做的出来.....现在看看有点象XO的那个GOW啊...恩..恩
原帖由 红叶 于 2007-4-21 22:34 发表
Cell强,但对游戏开发强在哪里现在无法体现,当年SS双CPU也很强,不过最后死了也没见强在哪里。
神机原本没有RSX的位置,原来是准备两块CELL解决问题,后来发现不行临时加了RSX.
这块RSX的功效如何一直是打上问号的
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-21 22:38 发表
保镖那个游戏去掉模糊的话建模低劣的让人想吐....而且原始分辨率还不是480P,别说和PS2后期的大作比了.....
我用XBOX初期的专有游戏DOA3,对比后期的DOAU,发现差别不大
原帖由 ylgtx 于 2007-4-21 22:41 发表
x360架构成熟,开发容易,机能易发挥.现在来看战争机器的画面已经是接近极限了,将来的提高不会很大。ps3由于架构问题,一时机能难以发挥.看那fear的效果,就算是7600gs的效果的比ps3强,这显然不能用机能解释.
原帖由 ylgtx 于 2007-4-21 22:41 发表
x360架构成熟,开发容易,机能易发挥.现在来看战争机器的画面已经是接近极限了,将来的提高不会很大。ps3由于架构问题,一时机能难以发挥.看那fear的效果,就算是7600gs的效果的比ps3强,这显然不能用机能解释.
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-21 22:45 发表
咱打个比方...
DC和PS2都有个游戏叫CRAZY TAXI (注意是一代,不是二代)
该游戏的好玩程度就不用多说了,神作,只谈画面,不怎么样,(这游戏也不是靠画面卖点的)
DC先行,PS2后行移植,画面比DC还差,锯齿一堆, ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-21 22:45 发表
咱打个比方...
DC和PS2都有个游戏叫CRAZY TAXI (注意是一代,不是二代)
该游戏的好玩程度就不用多说了,神作,只谈画面,不怎么样,(这游戏也不是靠画面卖点的)
DC先行,PS2后行移植,画面比DC还差,锯齿一堆, ...
原帖由 123321456 于 2007-4-21 22:50 发表
我今天看到一psp用户试玩ps3,看到片头演示他说了句“靠”;当boss给他6轴后他说了一句“靠”;当开始游戏后他还是说了一句“靠”。
然后他就去很有兴致的看“技工”摆弄他的psp去了。
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-21 22:52 发表
全平台的游戏跟移植的游戏概念不是一样的,比如AC4,是一起宣布的(其实Ps3还早),这就不能用DC到Ps2的移植来解释了
你刚刚说到了DMC,这个游戏画面很好,都现在看都能代表Ps2的最高水平,至于战神,更多的 ...
原帖由 mapledot 于 2007-4-21 23:08 发表
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GTHD是数码背景?拜托玩过再来喷~FORZA2憋了2年,做出来的车竟然赶不上用上一代引擎开发的GTHD真实,功夫都用到背景上去了?原来FORZA2是当FPS做了,FORZA2赢了!:D :D
原帖由 mouseguard 于 2007-4-21 23:24 发表
实在很不想跟你玩眼球游戏,这个是加亮后的FORZA 2画面和真车的比较! FORZA2可以看出360的潜力是远远没到边的, 其实FORZA最次要的就是画面, 真正牛 ...
原帖由 mapledot 于 2007-4-21 23:33 发表
那视频呢,成渣了?什么也不是了?前边你的同胞所谓的CG型的画面呢?是你的眼睛有问题,还是他的眼睛有问题?:D 你俩总有个错的吧![]()
原帖由 mapledot 于 2007-4-21 23:33 发表
那视频呢,成渣了?什么也不是了?前边你的同胞所谓的CG型的画面呢?是你的眼睛有问题,还是他的眼睛有问题?:D 你俩总有个错的吧![]()
原帖由 mouseguard 于 2007-4-21 23:24 发表
实在很不想跟你玩眼球游戏,这个是加亮后的FORZA 2画面和真车的比较! FORZA2可以看出360的潜力是远远没到边的, 其实FORZA最次要的就是画面, 真正牛 ...
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