Too Human中的世界将是以无缝读取方式呈现,亦即在过场动画与实际操作探索世界的过程中不会有读取条来中断游戏体验。观察大多数国外玩家的反应,对于游戏的世界观、画面、美术、剧情等均表露高度期待与正面回响,对于游戏中职业分野与技能树养成的模式也多表肯定。现在就差的是略为不足的framerate与尚待加强的人物战斗打击感。
前些天刚看过这个游戏视频 制作人不指一次的提到过 LIKE GOD OF WAR。 作者: mouseguard 时间: 2007-4-21 21:06
引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 20:37 发表
前些天刚看过这个游戏视频 制作人不指一次的提到过 LIKE GOD OF WAR。
like gow like dmc like NG like diablo like wow like everything, 这游戏是个有着动作外壳的RPG游戏, 重点在于他的游戏类型, 他不能跟那些花个两年时间一直在调校动作流畅性的动作游戏比, 他在动作制作中占的比重比起动作游戏来说会小的多, SK的重点放在画面和故事上了! 所以这些视频刚出来时在欧美论坛也被斗的死去活来的, 等来preview一出来所有的声音都变成赞美之声了! 不过我对他采用的几何战争的操作方法做为比对很满意, 几何战争的操控感真是赞到飞起了! 作者: dogsoldier 时间: 2007-4-21 21:08
引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 20:37 发表
前些天刚看过这个游戏视频 制作人不指一次的提到过 LIKE GOD OF WAR。
我记得制作人说的是,很高兴,大家不认为too human是god of war了
如果你有不同版本,请贴出原文,大家可以继续讨论 作者: Jonsoncao 时间: 2007-4-21 23:03
引用:
原帖由 jakeji 于 2007-4-21 20:37 发表
前些天刚看过这个游戏视频 制作人不指一次的提到过 LIKE GOD OF WAR。
你听错了吧……
制作人是说:“以前有人觉得这游戏像god of war,现在我们要站出来说不是,这游戏其实是rpg……”