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标题: [火星转贴]让大容量的次世代游戏汗颜 [打印本页]

作者: 桃太郎3    时间: 2007-4-20 00:23     标题: [火星转贴]让大容量的次世代游戏汗颜

97,280字节的游戏....
【中文名称】 毁灭杀手
【英文名称】 kkrieger
【发行厂商】 《the produkkt》小组  
【游戏容量】 96K
【配置需求】
- 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器
- 512MB以上内存
- Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡
- 必须支持pixel shaders 1.3
- DirectX 兼容声卡
- DirectX 9.0b

【游戏简评】

游戏以96K超极度微小的身材,表现出超乎人所想象的画面素质!更震撼人心的是,pixel shaders 特效,实时阴影投射、环境贴图、凹凸贴图...等技术在游戏中全全用到。游戏关卡设计也非常有特色。优点精华无处不在。也许您无法相信96K的游戏容量能够带来如此巨大的震撼力,这不是梦!一切就在眼前!靠您自己来深切真实的体验他的魄力!

如果你没有接触过此款游戏,我们强烈推荐您来体验它带来:不可思议的超炫震撼力;如果你已经接触过这款游戏,它值得你再一次为之疯狂!


http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1369267&highlight= 原文地址
点击下载

只要用心做 次世代更本不需要BD和HD....DVD就够了

[ 本帖最后由 桃太郎3 于 2007-4-20 01:41 编辑 ]
作者: a4840639    时间: 2007-4-20 00:27

确实够火星
事实上这个96K的只是一个试玩
不过也够NB了
作者: chovosky    时间: 2007-4-20 00:29

游戏质量本来就和容量没有什么大关系

所谓大容量一般是为了无损cg和无损音频
作者: 桃太郎3    时间: 2007-4-20 00:31

96K的还是个试玩?  不过确实没什么好玩滴 就对96K的大小好奇....
作者: wpxgod    时间: 2007-4-20 00:37

那链接怎么打不开?直接给个下载的吧
作者: river    时间: 2007-4-20 00:38

估计和以前的那些一样,使用DirectX的素材库
作者: 桃太郎3    时间: 2007-4-20 00:52

引用:
原帖由 river 于 2007-4-20 00:38 发表
估计和以前的那些一样,使用DirectX的素材库
原来如此.....才疏学浅 见笑了.....
作者: BeastMa    时间: 2007-4-20 01:05

AI超级简单,怪物朝着你笔直走过来。无视任何障碍。
作者: rjx0905    时间: 2007-4-20 08:18

下载了看看阿,96k大小这样的游戏到底是什么样子的?
作者: kony    时间: 2007-4-20 08:54

事件上这游戏容量如果不压缩的话是超过G的,主要只是压缩方式的独特而已,在读取解压是需要时间和消耗相当多资源的,一个想要有效率执行的游戏是不会这样做的。
作者: xuzan97    时间: 2007-4-20 08:57

太强了
作者: 阿毛    时间: 2007-4-20 08:58

这应该是冥王星转帖
作者: xat    时间: 2007-7-10 00:36

引用:
原帖由 river 于 2007-4-20 00:38 发表
估计和以前的那些一样,使用DirectX的素材库
否。
作者: xat    时间: 2007-7-10 00:38

引用:
原帖由 kony 于 2007-4-20 08:54 发表
事件上这游戏容量如果不压缩的话是超过G的,主要只是压缩方式的独特而已,在读取解压是需要时间和消耗相当多资源的,一个想要有效率执行的游戏是不会这样做的。
还是否。

挖这坟是因为今天读了篇文章,突然想到了曾经似乎有这么一个帖子。
96k的游戏并非用了任何库,也并非是压缩,而是所有的东西都是由算法自动生成的。
恩,所有的东西。
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-10 00:43

这种游戏在开发时间的投入上已经走入非常规的流程。所有东西都要从数学函式表达出来,这等工夫
与时间不是一般商用游戏可以实现的?或許有些東西根本沒辦法這樣實現?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-10 00:45 编辑 ]
作者: 123321456    时间: 2007-7-10 00:58

类似矢量图形?
作者: cwl    时间: 2007-7-10 00:59

强在哪里...........
作者: renvi    时间: 2007-7-10 02:01

文件一打开就有问题.
作者: jakeji    时间: 2007-7-10 02:06

瑞星提示有病毒 杀了病毒后就不能玩了。。有人玩了吗???
作者: aden111    时间: 2007-7-10 02:07

国外好像有这种大赛,专门秀技术力的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-10 03:04

想起64K那个什么联盟了
比这个还牛
又想起60G的X-PLANE 8
蓝光都装不下:D :D :D
作者: xat    时间: 2007-7-10 03:35

联动:
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... &extra=page%3D1
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-10 03:50

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-10 03:35 发表
联动:
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... &extra=page%3D1
哦。好东西啊。
作者: cangying    时间: 2007-7-10 04:11

有病毒!!!!
作者: James50    时间: 2007-7-10 10:37

这个东西秀秀技术还可以,开发游戏的话局限性太大,只能做一些似是而非的东西
作者: aa420    时间: 2007-7-10 10:58

楼主的东西已经很火星了,来这里看看吧:D
http://212.202.219.162/
作者: veryend    时间: 2007-7-10 11:04

嗯…………曾經看過64K彗星撞地球的…………那個叫NB…………
作者: jackyzoo    时间: 2007-7-10 11:08

效果不错啊
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-10 11:18

当年偶才升级的PC就在这游戏面前打回了原型。
作者: 48wings    时间: 2007-7-10 11:56

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-10 00:38 发表


还是否。

挖这坟是因为今天读了篇文章,突然想到了曾经似乎有这么一个帖子。
96k的游戏并非用了任何库,也并非是压缩,而是所有的东西都是由算法自动生成的。
恩,所有的东西。
其实原本所有的媒体格式,包括音乐,视频,3D模型,场景等都是以数据特定描述格式形式存在,并供引擎调用的.

这有点象FLASH动画,初级应用就是设置关键帧进行动画, 而现在流行的高级应用是只在1帧上用AS实现所有的动画效果,那样编译出来的SWF会比关键帧类的小很多很多.




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