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标题: 重度玩家层已不再是消费的主流——转DB的一篇新作 [打印本页]

作者: kerio    时间: 2007-4-16 16:29     标题: 重度玩家层已不再是消费的主流——转DB的一篇新作

DB老师的一篇新作,写的不错,与诸TGER共飨之:

一位绝对可以算是任天堂游戏忠实爱好者的朋友近日抱怨说:“去年一整年都没有玩到让我感动的任天堂游戏!”

抱有类似想法的玩家并非绝无仅有,2006年任天堂的经营业绩达到了历史的最高峰,然而在许多老玩家心目中的地位却一落千丈,不少人更因为脑力锻炼类游戏的流行而将之视为祸害业界的大毒瘤。曾经被视为CORE USER玩家最后避难所的任社主机,如今却摇身一变成为LIGHT USER玩家的天国,这样的急邃变故确实令很多人感到迷茫困惑,那些久历沙场的老鸟们对《任天狗》和《脑力锻炼》等新形态游戏完全感到无所适从,由此产生了强烈的排斥心理。

最近曾经不止一次看到或听到有人宣称《FF7》完全重制即考虑购入PS3等次世代主机,TV游戏对于某些玩家的诱惑还停留在对十年前作品的怀恋,足以证明游戏乐趣确实已经大大衰退了。

实际上所谓的重度玩家群体大多都属于“怀古厨”(注:日本人对那些永远感叹新不如旧的怀旧派统称),他们并不真正了解自己需要和期待什么样的游戏,每一款所谓的名作被重新发掘出翻炒复刻都会引起廉价的赞美和感叹。或许对于那些人来说,游戏系列后缀阿拉伯数字序列号的改变和若干换汤不换药的系统小改进,已经足以视为天大的“革命”了。更有甚者,几个名声优的出马或图像质量的改进已经足够让核心玩家们把积年冷饭视为“诚意新作”,浑然不去理会游戏性根本没有丝毫的改变。具有讽刺意味的是,每当有全新主机登场,相关媒体进行的消费者调查报告显示,期待度名列前茅的往往正是那些经典名作的复刻版。精明的日本厂商对于消费者心理洞若观火,懂得如何不断复制自我来使得利益最大化,正基于此,市侩功利的SQUARE-ENIX才敢于明目张胆地将《FF1+2》连续五六遍回炉翻炒。曾经创意澎湃的日本游戏业界就在不思进取中慢慢成为一潭死水,消费者的嗅觉也日形迟钝,习惯于在那堆早已耳熟能详的名字中寻寻觅觅,《大神》的票房惨败足以佐证那些重度玩家们的低能。

任天堂今日的巨大成功并仅仅在于强大的软件开发力,同样应当归功于岩田聪等新一代经营者过人的洞察力。一款原封不动照搬移植自二十年前FC平台的《超级马里奥兄弟》热卖百万的现象曾经成为2004年的焦点,任天堂的过人之处在于不仅从炒冷饭中看到商机,更由此看清了业界潜在的巨大危机。正如岩田聪曾经阐述过的那样;游戏业界正逐步陷入一个死螺旋,无论厂商还是消费者都早习惯了一成不变,由于不断有核心玩家厌倦退出,整个产业正处于缓慢萎缩状态。任天堂深知在一个僵化的市场中采用传统思路进行商业竞争,永远都不可能有胜利的可能性,只有另僻蹊径方能破局,于是才创造出NDS和Wii这样的异质商品。任天堂的革命举动令那些既得利益者惊恐万状,CAPCOM的制作人竹内润曾经预言NDS将把游戏业界引入歧途,然而2006年日本游戏市场的大复苏犹如在他脸上扇了一记沉重的耳光。同样,越来越多的老玩家对现状产生不满。国内有人曾提出“宁吃豪门冷饭、不要创新小品”这样的高论,大致可以体现那些人失落的心态。

任天堂正凭借一己之力对TV游戏市场进行重新启动,未来游戏的定义将可能完全被颠覆。以索饭和任迷等划分游戏玩家群体的时代必将成为过去式,今后用新玩家和老玩家来划分对立的两个消费群体或许会更加贴切。玩家对于NDS《新超级马里奥兄弟》口碑的巨大差异足以体现目前用户群的分布状况。不少资深玩家以游戏流程过于简单为理由将《新超级马里奥兄弟》评价为历代最差作品,但是根据《NINTENDO DREAM》等专业媒体的调查报告显示,这款游戏是系列历代作品中玩家通关最高的一作,目前游戏的实际销量已经突破450万份,未来完全可能达到或超越初代作品创造的最高销售记录。过去的《马里奥兄弟》系列一直无意识地朝着难度越来越高、操作越来越复杂的方向发展,虽然得到了那些喜欢挑战自我的重度玩家大力追捧,但总体消费群体的通关率却不断下降,系列作品中口碑最高的《超级马里奥64》,《FAMI通》当年的抽样调查显示玩家通关率仅为41%,有多少消费者会再次购买自己无法通关的游戏系列,其结果是不言而喻的。岩田聪把游戏市场萎缩归咎于游戏的日益重厚长大,过高的门槛令许多潜在用户望而生畏。任天堂赋予了《新超级马里奥兄弟》全新的开发理念,旨在让无论老幼妇孺都能够轻松通关,市场反响已经完全认可其创作宗旨。任天堂的思路转换被部分具有“自虐心理”的老玩家视为离经叛道的行为,这和过去那些把流行音乐看作下里巴人的音乐狂热分子的想法如出一辙。

根据专业调查报告显示,自SFC以来历代主流硬件首发时期的用户集中度约为60%,例如PS突破百万时《山脊赛车》累计销量约58万份,而PS2首发最畅销游戏《山脊赛车5》的装机比率也大致仿佛。在日本本土市场,Wii的最畅销游戏却并不是事先被一致看好的王牌超大作《塞尔达传说-黄昏公主》,该主机突破百万大关时《塞尔达传说》的累计销量不过30万前后,而最卖座的《Wii Sports》却达到了80万份以上,以上数据足以证明目前任天堂的用户群体已经发生了重大转换,重度玩家层已经不再是消费的主流,今后开发厂商的商品重心势必也将随之变化。

TV游戏产业正在经历一次漫长而危机四伏的重启动,但愿那些已经无法顺应时代潮流的重度玩家不要成为丢失数据的一部分。

有的时候,事物发展状况并不会因为部分人的意志而轻易改变的…

[ 本帖最后由 kerio 于 2007-4-17 09:02 编辑 ]
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-4-16 16:32

好像看到过了~~~就在这里~~~
作者: ジークフリート    时间: 2007-4-16 16:33

。。。。。着东西已经过时很久了了。。。。。
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-16 16:33

仅仅只是日本这样而已:D
作者: zj87813096    时间: 2007-4-16 16:34

这ID,这文章。。。。。真不敢相信。。。。
作者: 苍之轨迹    时间: 2007-4-16 16:38

火星了:D
作者: NintendoWii    时间: 2007-4-16 16:39

作为任饭,说句心里话,脑锻炼等新类型产品对于我来说没有多大的吸引力.
我更喜欢坐在电视前享受前XB360这种视觉性的冲击.当然,Wii也不例外.但仅限于传统游戏
作者: ylgtx    时间: 2007-4-16 16:41

这一刻,我泪流满面
作者: Nowe    时间: 2007-4-16 16:43

典型的屁股决定脑袋
作者: zj87813096    时间: 2007-4-16 16:46

脑白金是给老人们玩的~~

反正上面也有我玩的游戏。。

一个游戏机能兼顾到不同年龄层次的人。。有什么不好?
作者: Ashley    时间: 2007-4-16 16:48

重度玩家从来就是不是游戏消费的主流

大量每年玩上2,3款游戏的LU的支撑才是游戏界发展的动力丫
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-16 16:48

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-16 16:39 发表
作为任饭,说句心里话,脑锻炼等新类型产品对于我来说没有多大的吸引力.
我更喜欢坐在电视前享受前XB360这种视觉性的冲击.当然,Wii也不例外.但仅限于传统游戏
你终于说了句象样的话啊:D :D
作者: jnray    时间: 2007-4-16 16:49

DB又开始事后诸葛亮了么,不过这次终于没写“让我们拭目以待”了
作者: VVOVV    时间: 2007-4-16 16:54

来挑骨头的
ZELDA的论据我觉得写的不好....
怎么着都要破500W了= =
作者: jnray    时间: 2007-4-16 16:58

PS当道的时期CU就不是主流了,用得着到了21世纪像发现火星人一样提么
作者: 战神blog    时间: 2007-4-16 17:01

CU历来都是少数。。。
作者: hsu    时间: 2007-4-16 17:01

超重读玩家DB
没有次世代主机一样可以喷次世代!
作者: Pele    时间: 2007-4-16 17:02

重度玩家从来也没成过消费的主流呀
作者: DEXTER    时间: 2007-4-16 17:03

今天谁骂楼主我和谁急!!!
作者: Nowe    时间: 2007-4-16 17:08

“扼腕长叹”和“哑然失笑”在哪里?
作者: clond    时间: 2007-4-16 17:13

又把日本当世界了
作者: VVOVV    时间: 2007-4-16 17:20

WII可能是迄今为止最完美的主机,我个人认为...
从游戏软件主体来说,WII不再象以前N氏主机那样CU专用了...而是走着一条与以往迥然不同的道路,可以说兼顾了NU,CU和LU,虽然受众很广,但是也面临着一个目前无法克服的难题------缺乏CU向游戏软件,NU和LU软件类型单一,而这也许是老任想顾全而又无法顾的太全....
作者: chovosky    时间: 2007-4-16 17:30

WII如果有360性能和网络那么强就完美了
作者: 齐鲁石化    时间: 2007-4-16 17:56

沙发
作者: KARUTO    时间: 2007-4-16 18:24

引用:
原帖由 VVOVV 于 2007-4-16 09:20 发表
WII可能是迄今为止最完美的主机,我个人认为...
从游戏软件主体来说,WII不再象以前N氏主机那样CU专用了...而是走着一条与以往迥然不同的道路,可以说兼顾了NU,CU和LU,虽然受众很广,但是也面临着一个目前无 ...
你就别错上加错了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-4-16 18:25

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 16:33 发表
仅仅只是日本这样而已:D
只有中国不是这样而已:D
作者: lee.rei    时间: 2007-4-16 18:36

原来不玩大神的人就是低能...

DEEN--宿命传说--<夢であるように>、
中岛美嘉--龙背上的骑兵--<ひとり>
2大神曲
作者: leyoung    时间: 2007-4-16 18:39

这种贴子没有用的
CU们只要认为他们是消费的主流,就可以了
作者: 测试一下    时间: 2007-4-16 18:55

无双的繁多版本已经证明LU的钱好赚...
作者: 责任编辑    时间: 2007-4-16 19:01

说了还是过去的事来点新鲜得
作者: VVOVV    时间: 2007-4-16 19:01

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-4-16 18:24 发表


你就别错上加错了
....
作者: baggio635193    时间: 2007-4-16 19:04

中国的PSP消费群不也是一样
作者: 大头木    时间: 2007-4-16 20:11

SFC时代末期就已经不是了,RPG当道,ACT没落。
作者: 混血王子    时间: 2007-4-16 20:13

现在是非玩家主导,玩家没落
作者: ryuetsuya    时间: 2007-4-16 20:35

还是N看的清楚时势啊
作者: 流川枫    时间: 2007-4-16 20:42

RPG谈不上是啥LU向的,部分ACT才是……
作者: terius    时间: 2007-4-16 20:43

那DB也就吹水的料,说实话在中国的什么游戏撰稿人啊评论家啊全都是狗屁~~~市场都是畸形的,说白了中国就是块被遗忘的大陆(台湾香港除外),这些人也就抄抄外国的文章再添油加醋一番,加点码字也就是混点稿费罢了~~~
作者: civic    时间: 2007-4-16 20:51

消费主体和关注主体还不一样
cu大多时候都是小众,但主机商厂商还是愿意花精力去讨好,因为就是这一小部分人在制造舆论导向,影响杂志网站的倾向,这直接关系到众多茫然的lu们的取向...
老任的新发现在于,对于dswii的玩家,原来老幼妇孺根本8care杂志网站cu们的动向,那何必再费事大制作高投入很可能吃力不讨好地去争取这小群的绝对支持
作者: 网上的final    时间: 2007-4-16 20:57

目前日本的市场,lu才是主流啊!!
作者: 游迹    时间: 2007-4-17 00:23

消费者的嗅觉也日形迟钝,习惯于在那堆早已耳熟能详的名字中寻寻觅觅,《大神》的票房惨败足以佐证那些重度玩家们的低能。

看你们啊,被 徐老师批评了
作者: liuyicheng    时间: 2007-4-17 00:46

重度玩家从来就是不是游戏消费的主流
作者: 三派聚义    时间: 2007-4-17 00:54

为什么不到S1了呢,老罗?
作者: HJYtm    时间: 2007-4-17 01:07

世界原本就是LU的啊,不知道什么时候“CU”觉得自己是主流,自己是N个代表,平时摆架子,而销量上在LU面前还不是磕头赚面子
别说游戏机起步时代了,那时侯不玩游戏才是主流,玩游戏的被当作异类
CU的消费能力在人类中的比例就好像饮用水在地球的比例一样小
作者: 正版万岁    时间: 2007-4-17 04:55

引用:
原帖由 civic 于 2007-4-16 20:51 发表
消费主体和关注主体还不一样
cu大多时候都是小众,但主机商厂商还是愿意花精力去讨好,因为就是这一小部分人在制造舆论导向,影响杂志网站的倾向,这直接关系到众多茫然的lu们的取向...
老任的新发现在于,对 ...
这观点有点意思
作者: austin316    时间: 2007-4-17 07:19

现在这些新类型游戏消费者的热情能维持多久 对一款游戏的热衷度能维持多久更难以预料 学英语萎了。。。。
作者: 混血王子    时间: 2007-4-17 07:53

看了半天,ls几位没几个把DB的文章看懂就喷开了。。。

首先,文章的题目不是DB原文的,可能是LZ自己加的

其次,DB原文的意思没有把玩家分成LU和CU,而是把电玩消费者分成玩家和非玩家。

非玩家现在才是市场主流,玩家,比如那些玩MGS的,生化的,ZELDA,甚至喜欢最终幻想的都不再是主流消费者,已经不能靠他们得到主机大战的胜利了。

说实在的,LZ这帖火了,真正能评论评论的人一个没进来,倒招来不少小白对DB口诸笔伐,至于那个说DB抄国外文章的,我劝您老还是歇歇吧,在TG不同意DB观点的有的是,但敢于怀疑DB文笔的目前还没什么人,要不您也写出个高论来?

最后,DB文章哪里提中国了?几位索饭又把中国当成决定世界市场走向的重要砝码了?
作者: qdfishmen    时间: 2007-4-17 08:13

很早以前的文章了
作者: 坳由根    时间: 2007-4-17 08:18

《大神》的票房惨败足以佐证那些重度玩家们的低能。

db这句话我特别喜欢听!!!!!

不过事实上能喜欢大神的也是cu~不过是不那么闭塞的cu罢了~

应该说大部分cu的低能和所有lu的低能!!!!!
作者: 任天堂大魔王    时间: 2007-4-17 08:20

强烈bs大神青小同同
作者: 坳由根    时间: 2007-4-17 08:21

你怎么跟的这么快
作者: 任天堂大魔王    时间: 2007-4-17 08:23

蹲守你很久了口牙!知道有大神的地方你肯定会出现
作者: 坳由根    时间: 2007-4-17 08:25



天气暖和了,等两天把我的美优亭风流的t恤拿出来穿!
作者: pacman    时间: 2007-4-17 09:33

引用:
原帖由 坳由根 于 2007-4-17 08:25 发表


天气暖和了,等两天把我的美优亭风流的t恤拿出来穿!
我的T恤被红酒染了
作者: 大南山    时间: 2007-4-17 09:35

s把用户群拓展到lu是大逆不道的
n把用户群拓展到nu是天经地义的


作者: 火眼    时间: 2007-4-17 13:20

差不多一个月前看过…………
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-17 13:39

引用:
原帖由 混血王子 于 2007-4-16 20:13 发表
现在是非玩家主导,玩家没落
其实只要是玩游戏的人,就是玩家

FC时代的马里奥让人们开始对游戏产生兴趣,能说那时候的叫“非玩家"么
作者: cloudchilya    时间: 2007-4-17 13:45

引用:
原帖由 terius 于 2007-4-16 20:43 发表
那DB也就吹水的料,说实话在中国的什么游戏撰稿人啊评论家啊全都是狗屁~~~市场都是畸形的,说白了中国就是块被遗忘的大陆(台湾香港除外),这些人也就抄抄外国的文章再添油加醋一番,加点码字也就是混点稿费罢了~~~
好吧,那请您写几篇出来
作者: Nowe    时间: 2007-4-17 13:45

引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-4-17 00:54 发表
为什么不到S1了呢,老罗?
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找不到服务器或 DNS 错误
Internet Explorer
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-17 13:50

CU要被抛弃了
作者: hugang    时间: 2007-4-17 14:26

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作者: 莎木    时间: 2007-4-17 14:27

C的确已经不是主流1
作者: 变形金刚    时间: 2007-4-17 14:35

本来就是这样的嘛




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