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标题: 自抽贴又来了,龙穴制作人谈PS3,XB360 [打印本页]

作者: FAMI通无视    时间: 2007-4-15 15:03     标题: 自抽贴又来了,龙穴制作人谈PS3,XB360

好吧.....自抽的又来了:D

PS3大作<龙穴>的制作人近日接受访问时,谈了对PS3,XB360开发游戏的看法http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/04/qa_with_factor_5_chief_julian_eggebrecht.html

问: 你认为PS3和XB360的区别在哪?
答:制作人们在制作XB360PS3跨平台游戏时最好脑子里要有移植到PS3的准惫.比如在开发XB360版本时,如果用到了360硬件上的特性(统一喧染,内存显存无解限) .那么将来移植到PS3时,你会发现PS3版本会比较糟糕.

"Q: How do you look back at this point on the differences between the PS 3 and the Xbox 360?

A: You'll have a hard time if you port without having a PS3 game in mind when you created the 360 version.That is where a lot of complaints are coming from.

They [developers] created the 360 engine with a unified memory architecture in mind, with the embedded frame buffer with its advantages and disadvantages, and not thinking too much in early stages about multicore. If you try to get that over to the PS3, you're in for a bad surprise."

No unified memory (i.e. the 256 MB memory limitation on the PS3), and no embedded memory (lack of embedded 10MB framebuffer on the PS3), makes it difficult for developers to port from X360 to the PS3


但如果你先开发PS3版,那么会很容易移植到XB360上.不过,我们不用开发XB360游戏.

"If you create first on the PS3, it is pretty easy to port it to the 360. A lot of companies coming on board now will probably start on the PS3 and move to the 360. The lucky thing for us is we didn't have to think about the 360 at all."

我们花了一段地狱般的艰苦时间克服了PS3内存上的限制,把龙穴般到了PS3上,就象当初在作GC上的游戏一样.

"yes we spent the last four or six weeks going through hell getting Lair into memory [when asked about PS3 memory limitation]. But then again, we were doing the same thing on Rebel Strike [a last gen GC title]"
作者: planar    时间: 2007-4-15 15:05

热门话题关键词````龙穴
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-15 15:06

自抽赞~
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-15 15:11

这factor_5的制作人。。。。。。
作者: mapledot    时间: 2007-4-15 15:24

这翻译的真够烂……
作者: 阿卡    时间: 2007-4-15 15:26

这算是什么?称赞XBOX 360的强大机能(比如说PS3作品很容易移植到XO)?还是暗里骂PS3的开发环境(比如说地狱的艰苦时间)?

这个时候说这话不合时宜,给了N多人翩翩联想~~
作者: FAMI通无视    时间: 2007-4-15 15:27

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-15 15:24 发表
这翻译的真够烂……
爱较真的制作人更烂:D
作者: dboy99    时间: 2007-4-15 15:27

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-15 15:24 发表
这翻译的真够烂……

作者: 正版万岁    时间: 2007-4-15 15:51

问题是他既然一点都不需要考虑360

那为什么对360和ps3之间开发游戏的差别如此如数家珍呢?

sounds fishy...
作者: FAMI通无视    时间: 2007-4-15 15:52

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-15 15:26 发表
这算是什么?称赞XBOX 360的强大机能(比如说PS3作品很容易移植到XO)?还是暗里骂PS3的开发环境(比如说地狱的艰苦时间)?

这个时候说这话不合时宜,给了N多人翩翩联想~~
不新鲜,有些人应该早习惯了。

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 8419&highlight=
作者: vyse    时间: 2007-4-15 15:52

我觉得他只是说两部机器硬件特性不同,你用XO的特性开发游戏去移植PS3表现会比较糟糕

日后有完全根据PS3硬件制作的游戏也会同理吧
作者: FAMI通无视    时间: 2007-4-15 15:56

引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-4-15 15:51 发表
问题是他既然一点都不需要考虑360

那为什么对360和ps3之间开发游戏的差别如此如数家珍呢?

sounds fishy...
早期。FACTOR也拿到过XO开发机,不过现在居说和SCE的关系很铁。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-15 15:58

因为FACTOR5不属于SONY
作者: unicornck    时间: 2007-4-15 15:59

龙逼这个游戏还真是多事~
作者: chovosky    时间: 2007-4-15 16:01

游戏出来再喷,现在忍着:D :D
作者: 红叶    时间: 2007-4-15 16:05

多抽抽就习惯了
作者: FAMI通无视    时间: 2007-4-15 16:22

引用:
原帖由 vyse 于 2007-4-15 15:52 发表
我觉得他只是说两部机器硬件特性不同,你用XO的特性开发游戏去移植PS3表现会比较糟糕

日后有完全根据PS3硬件制作的游戏也会同理吧
可惜人家说的是If you create first on the PS3, it is pretty easy to port it to the 360.
:D :D :D
作者: 飞坦    时间: 2007-4-15 16:36

如果只把神姬的CELL当成P3 1G来用,那移植起来自然容易.
作者: FAMI通无视    时间: 2007-4-15 16:43

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-15 16:36 发表
如果只把神姬的CELL当成P3 1G来用,那移植起来自然容易.
恩,这才是本贴亮点所在
作者: piglet    时间: 2007-4-15 16:55

这话听起来有两个意思:

显台词(炫耀贴):伟大的古埃及人民不用起重机也造出了金字塔!(当然,有传说是使用了外星科技)

潜台词:假如有起重机,伟大的古埃及人民早就造出通天塔了!
作者: 战神blog    时间: 2007-4-15 17:05

这个最早目标是1080P,好像减到720P了
作者: piglet    时间: 2007-4-15 17:08

以神姬的机能,能保证这个demo的画面质量,720p,30fps不丢帧就算了不起了
作者: dogsoldier    时间: 2007-4-15 17:13

根据factor5自己的说法,这个游戏运行在720P/1080P。。。。。。
作者: 牛顿    时间: 2007-4-15 17:15

这游戏本身不怎么地~
作者: 反·索青    时间: 2007-4-15 17:22

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-15 16:01 发表
游戏出来再喷,现在忍着:D :D
卧薪尝胆 三千越甲可吞吴 背水一战 置之死地而后生
要厚道做人~


[ 本帖最后由 反·索青 于 2007-4-15 17:23 编辑 ]
作者: 鳌拜秒杀索尼    时间: 2007-4-15 17:38

受到波及的还有GC……
作者: ジークフリート    时间: 2007-4-15 17:40

引用:
原帖由 鳌拜秒杀索尼 于 2007-4-15 17:38 发表
受到波及的还有GC……
强的ID又来了。。谁上图啊?
作者: ジークフリート    时间: 2007-4-15 17:40

引用:
原帖由 鳌拜秒杀索尼 于 2007-4-15 17:38 发表
受到波及的还有GC……
强的ID又来了。。谁上图啊?
作者: 网上的final    时间: 2007-4-15 17:40

PS3的内存系统 是比较失败的设计
作者: boboqpai    时间: 2007-4-15 17:51

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-15 16:36 发表
如果只把神姬的CELL当成P3 1G来用,那移植起来自然容易.
想起UBI的SC4这个典范... 他熊熊个奶 :D
作者: veryend    时间: 2007-4-15 18:20

引用:
原帖由 unicornck 于 2007-4-15 15:59 发表
龙逼这个游戏还真是多事~
太直接了………………
作者: RacingPHT    时间: 2007-4-15 18:36

才几个月就改口了?
不是说很难移植的么。。
作者: hdfeel    时间: 2007-4-15 20:28

有点自知之明.
作者: 村上春樹    时间: 2007-4-15 21:18

因為Facotr 5要跟微軟搞好關係了,記住我的話。
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-15 21:19

引用:
原帖由 unicornck 于 2007-4-15 15:59 发表
龙逼这个游戏还真是多事~

作者: xtpl    时间: 2007-4-15 21:35

都是墙头草,期待索饭官方代言人来辟谣




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