原帖由 阿卡 于 2007-4-14 21:51 发表
不是让你大哥来喷PS3的……只是看大家讨论了半天~~
PC的景深可以关,因为可以提高速度,任何特效,在关闭后,理论上都是可以提高游戏速度的~~
当然,看前几天一些帖子,说R600可以获得免费的AA和AF效果, ...
原帖由 planar 于 2007-4-14 23:41 发表
足球转播对球员特写的时候DOF很明显.
图片中的DOF效果```只要焦点是在守门员身上就会产生图中的DOF效果.
足球转播为了观看性,大多用广角和超焦距来保证画面是清晰的!!!
不是看不到``而是人家不让你看!!!
原帖由 planar 于 2007-4-15 00:21 发表
游戏里很难有真实的DOF```现在游戏里的都是模拟效果.真正的DOF要依靠光线追踪算法来实现,现在只有3维软件才能渲染出真实的DOF,实时3维游戏要达到很难!!!
原帖由 ffcactus 于 2007-4-16 12:27 发表
玩游戏又不是欣赏照片,某些人连这个原理还不懂...
你怎么知道玩家想观察什么? 把一部电影都用摄影的手法拍成照片给别人看,能达到电影那效果吗?
更多的细节可以给玩家带来全方位的感受.
象某些游戏一味的景深 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表
说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧
因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图
exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表
景深效果。。。
还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?
所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所 ...
真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-17 09:58 发表
真是无知到令人彻底~~~![]()
![]()
![]()
![]()
不能不啊~~~
首景深节省机能论~~~
次游戏不需要景深论~~~
三能将这两论发表出来的勇气~~~
原帖由 sceic 于 2007-4-17 09:50 发表
说道“单纯的远景低精度贴图”,降低精度岂不是会使性能大增? 那为何新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢?
难道单纯的不是采用更简单的滤镜来实现?
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表
说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧
因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图
exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超焦距;melee attack的近战时候,焦距瞬间切换到近处;
如果觉得不齿的话……最近论坛上大红大紫的lair的melee attack时候也用了dof效果……所以说这样你们就是在误伤己方啊……
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表
景深效果。。。
还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?
所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所说的“景深”。
简单的说,只要你在现实中把视线集聚一点,那么就会出现景深,比方说你现在在你面前竖起中指。。。然后把视线集中到中指上,你会惊奇的发现,哇,中指外的区域变得不那么清晰了。。。
所以说在电视转播中,是绝对绝对不能出现景深效果的,比如足球比赛,观众需要看到全场景的各个细节,你摄影机强制固定某处清晰其它区域模糊。。。。。会被观众打死的。。。
所以在游戏中,景深效果多半是为了节省系统资源的优化技巧,因为要画面远中近全层次清晰很耗费资源,于是将非重点区域模糊化,以便节省资源,只在重点区域上下功夫。。。
真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之,,有些游戏所谓的自动变焦效果更是搞笑,现实中你视线聚集看任何物体,聚焦之外区域都会“模糊”化,同样道理,游戏中你看聚焦看游戏中任何区域,区域外的场景也会自动“模糊”化,那里需要故意来个“景深效果”多次一举吗?需要你搞个自动变焦来强行规定某个时刻某区域清晰吗?这样反而降低了玩家的观看自由,降低了视觉享受。。。
一个为了节省资源的优化,居然被当做高档的视觉效果。。。。
新“古墓”里面关闭景深反而要快上N多呢
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表
景深效果。。。
还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?
所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所 ...
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 10:42 发表
原来你以为必须是3D![]()
好吧,你如果在家,那么找上一本书,嗯,如果没有书,那么一页写满字的纸也可以。
当你在清晰的阅读第N行的文字时,难不成你也能清晰的阅读到其他行的文字?
如果你再懒 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 10:52 发表
当然错了……同学你又不小心小白了一次……汗……
可以看hourousha的文章充下电
文章第三页是介绍照相机产生DOF效果的原理
第六页的Scene Rendering Pixel Shader下面那句话介绍实现DOF的大概原理 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表
我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上.
景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要.
在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表
我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上.
景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要.
在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表
我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上.
景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要.
在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:08 发表
召唤planar来给这位同学解释一下为什么要用DOF来模拟电影效果= =
哎,好吧,我来给你扫盲吧……让你知道什么是最正确的解释
人眼那个不叫自动DOF,那叫合焦区域的变化,当你看近处时候集中在某个面积 ...
原帖由 hourousha 于 2007-4-17 11:11 发表
人眼当然有类似景深功能,但这显然不能作为DOF无用的根据原因在于
CG图像是post perspective空间去掉深度信息后的东西,因为丢失深度信息。所以无法用人眼实现DOF,它只是一个平面。
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:07 发表
是啊,你既然不知道玩家想看什么,为什么还要对特定物体来个景深?
所以在某些情况下,游戏制作人想告诉玩家要关注什么的时候才用景深吧.
哪个电影通篇用景深来指挥观众的眼睛的?
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-17 10:14 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=1892571&ptid=5859779][/url]
景深节省机能论~~~看看43楼:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-17 11:27 发表
实际上如果玩家注意看那个区域,那么景深效果毫无意义,因为此时人眼自动调节,该区域外的自动模糊,如果玩家不注意看那个区域而是看设计者本意之外的区域,那么反而会得到糟糕的视觉效果。
你看过电影吗?
原帖由 藕是张力 于 2007-4-17 11:46 发表
你只是解释了相同焦距下,物体相对位置引起的景深变化
其实在实际生活中,人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多
相机,摄影机镜头都是为了模拟人眼,又不能完全依 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:53 发表
以前看过某个文章,说人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多,基本上全是这个情况,除非你在睡觉或者发呆
原帖由 fengxveye 于 2007-4-17 09:15 发表
景深效果。。。
还真有人以为这是什么好的不得了的效果啊?
所谓景深,指实际焦点前后可以清晰对焦的区域。简单的说,如果我们对焦某一特定点,此点之前与之后的某些区域也是清晰的。此清晰区域就是我们所 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |