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标题: 铁拳6到底有没有可能出到XO上? [打印本页]

作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 14:13     标题: 铁拳6到底有没有可能出到XO上?

如题

RR,SC,AC系列已经都登陆XO了,前六作(TT也算独立一作的话)全部都是出在PS系机器上的铁拳系列,
能否在XO上看到呢? 各地的消息似乎都是PS3独占铁拳6,而刀魂4做到XO上我个人觉得没有铁拳6的意义大,

皇牌6做到XO上,我觉得是一个很大的意外,该系列以前不也是都一直出在PS系机器上的,为什么现在依然
有很多人断定铁拳6不会出XO版呢

若铁拳6真能做到XO上

1象皇牌6一样比PS3版先出?
2象VF5一样,晚于PS3版出?
3销量会比VF5如何呢?
4对XO机器销量会不会有比较大的促进?----------- VF5的移植从销量上看似乎波澜不惊,远达不到当初铁拳2那样的效果
作者: 788414    时间: 2007-4-11 14:14

一切皆可能
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 14:15

http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=27

http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=28
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 14:15

会出的~
作者: eastspider    时间: 2007-4-11 14:26

从NAMCO的行事风格来看,从来没有把已经公布独占的游戏放在其他平台上发售的记录……哪怕是灵魂能力这样的神作死在DC上也在所不惜……极度不看好TK6登陆

社品和Capcom截然不同啊
作者: 战神blog    时间: 2007-4-11 14:32

其实铁拳6对于主机销量销量影响不大的。从DOA4/VF5看,3D格斗游戏销量严重衰退。另外PS2的铁拳5销量也才100多万。

按照目前的游戏来说,NBGI对360非常的厚道了。

关键还要看Konami/SE的态度。360要赢,就必须要收服/摧毁这两个日本游戏商。
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 14:32

X360的手柄设计上根本就不能满足3D格斗游戏高精度操作的需要。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-11 14:33

反正先在XO上捞一把再说,谁会跟钱过不去呢?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-11 14:33

引用:
原帖由 武功全废 于 2007-4-11 14:32 发表
X360的手柄设计上根本就不能满足3D格斗游戏高精度操作的需要。
我很好奇,哪个手柄能“满足3D格斗游戏高精度操作的需要”
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 14:34

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-11 14:33 发表

我很好奇,哪个手柄能“满足3D格斗游戏高精度操作的需要”
至少不是微软的产品。
作者: zj87813096    时间: 2007-4-11 14:35

虽然不是这方面的饭,但还是知道的,玩格斗不用摇杆,那是伪非
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 14:37

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-11 14:35 发表
虽然不是这方面的饭,但还是知道的,玩格斗不用摇杆,那是伪非
大家都是伪非。
作者: hidden    时间: 2007-4-11 14:39

有可能可能,GBA和WS也能出.
360也有机会咯
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 14:39

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-11 14:35 发表
虽然不是这方面的饭,但还是知道的,玩格斗不用摇杆,那是伪非
偶就是用PS和SS手柄玩SF的伪非啊

作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 14:41

只要GEOW能做PS3上,TK6就能做XO上

http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=27

http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=28

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:42 编辑 ]
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 14:43

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-11 14:32 发表
其实铁拳6对于主机销量销量影响不大的。从DOA4/VF5看,3D格斗游戏销量严重衰退。另外PS2的铁拳5销量也才100多万。

按照目前的游戏来说,NBGI对360非常的厚道了。

关键还要看Konami/SE的态度。360要赢,就 ...
“PS2的铁拳5销量也才100多万。”
100万还叫“才”啊

3D格斗游戏确实对主机销量没明显促进,不过我很想看看XO版铁拳6会做成什么样子,当初DC灵魂力量和XBOX剑魂都非常优秀啊

其实现在我也很期待XO版本VF 5会做成什么样子,因为这类游戏可以相对客观地对比PS3和XO的画面机能。
作者: chovosky    时间: 2007-4-11 14:43

引用:
原帖由 武功全废 于 2007-4-11 14:34 发表

至少不是微软的产品。
A:哪个公司的游戏机得手柄能满足高精度格斗?
B:不知道,反正不是微软的



[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-4-11 14:46 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 14:45

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-11 14:43 发表


“PS2的铁拳5销量也才100多万。”
100万还叫“才”啊

3D格斗游戏确实对主机销量没明显促进,不过我很想看看XO版铁拳6会做成什么样子,当初DC灵魂力量和XBOX剑魂都非常优秀啊

其实现在我也很期待XO版 ...
铁拳5 100万是全世界,日本是32万

铁拳3 日本是112万
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 14:48

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:41 发表
只要GEOW能做PS3上,TK6就能做XO上

http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=27

http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=28
这个比喻不恰当,SCE对铁拳6的影响有MS对GEOW的影响大?
而且两个作品根本没有多少可比性
作者: zj87813096    时间: 2007-4-11 14:49

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-11 14:39 发表

偶就是用PS和SS手柄玩SF的伪非啊
我一朋友是玩格斗的饭,他的话是这样说得,玩格斗不用摇杆,那叫玩啥格斗?
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 14:49

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:45 发表




铁拳5 100万是全世界,日本是32万

铁拳3 日本是112万
退步了啊
作者: 战神blog    时间: 2007-4-11 14:49

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:45 发表




铁拳5 100万是全世界,日本是32万

铁拳3 日本是112万
3D格斗已经快速衰退,所以就不要拿铁拳3作为参照了。

你可以看看DOA3/4,以及VF4/5的销量差距。

除非铁拳6走势和DOA4/VF5完全不同,否则即便PS3独占,全球销量也就50万左右。
作者: Ashley    时间: 2007-4-11 14:51

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:15 发表
http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=27

http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=28
http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=29

南猛攻对PS3和Wii没有爱啊
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 14:51

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-4-11 14:49 发表

退步了啊
VF2  日本是115万  VF4是50万  VF4EVO是10万  VF5是7万
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 14:51

在PS3上搞独占 放弃欧美市场 除非NAMCO的股东是纱布 利润才是王道啊

况且TK在欧美是很受欢迎的

[ 本帖最后由 没钱的命 于 2007-4-11 14:53 编辑 ]
作者: baitfkihc1    时间: 2007-4-11 14:52

没见过用手柄的强人?有些东西是逼出来的.当然360的手柄玩格斗比较一般,用摇杆玩更加有感觉.
作者: 狗娃    时间: 2007-4-11 14:55

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-11 14:43 发表



A:哪个公司的游戏机得手柄能满足高精度格斗?
B:不知道,反正不是微软的


作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 14:55

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-11 14:49 发表


3D格斗已经快速衰退,所以就不要拿铁拳3作为参照了。

你可以看看DOA3/4,以及VF4/5的销量差距。

除非铁拳6走势和DOA4/VF5完全不同,否则即便PS3独占,全球销量也就50万左右。
TK从5开始就是街机比家用赚钱了,全球50万?当欧洲美国几百万TKER死忠市场不存在吗


在欧美,TK最火,其次SC和DOA,VF最差





TK4日本只卖了30万全球也有200万。

现在TEKKEN-NET的街机网使NAMCO把重心放在街机上而非家用,所以TK5DR宁可在PS3上选择下载方式贩卖也不在PS2上出。

家用?街机赚够了钱顺便捞一把而已。

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:58 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 14:57

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-4-11 14:51 发表


http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=29

南猛攻对PS3和Wii没有爱啊
AC6对PS3没有爱啊。。。
TK6对XO没有爱啊。。。
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 14:57

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-4-11 14:43 发表
A:哪个公司的游戏机得手柄能满足高精度格斗?
B:不知道,反正不是微软的
那个大傻手柄的操作感估计还不如PSP,如果有朝一日真的出在XO上,麻烦写个操作心得贴上来瞧瞧。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 14:59

这游戏街机版CELL基板ROM光区使用的是PS3的蓝光光盘。。做到XO上用一张D9装下了。。。
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:00

TK需要50G的BD才放下?搞笑的
作者: 战神blog    时间: 2007-4-11 15:00

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:55 发表



TK从5开始就是街机比家用赚钱了,全球50万?当欧洲美国几百万TKER死忠市场不存在吗


在欧美,TK最火,其次SC和DOA,VF最差





TK4日本只卖了30万全球也有200万。

现在TEKKEN-NET的街机网使 ...
告诉你了,3D格斗已经快速衰退了。拿TK5的销量,再参照VF4/5的缩水幅度,简单算一下就知道了
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:01

看看VF5放PS3的下场 NAMCO还敢搞独占 呵呵
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-11 15:01

D9不能装下TK6也比较夸张了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:01

加红字无聊啊你。。。谁不知道衰退。。谁又说3D格斗能决定主机命运了。。。

做哪上玩哪个。。。累的慌
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 15:02

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 14:57 发表

AC6对PS3没有爱啊。。。
TK6对XO没有爱啊。。。
看出苗头来了,你们都是站在机种支持的想法上来讨论铁拳6的,我发帖可不是这个意思

我是很想看到XO上有铁拳6,也很想看到PS3上有刀魂4,这样同时对比才有意思,好比马上要出的VF5的XO版一样

我觉得这几大3D格斗游戏可以客观评价PS3和XO的画面机能

另外
“AC6对PS3没有爱啊。。。
TK6对XO没有爱啊。。。 ”

万一将来XO上出一个什么铁拳7你怎么说呢?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:02

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-4-11 15:00 发表
TK需要50G的BD才放下?搞笑的
对哦

那你和NAMCO街机部门事业本部TEKKEN TEAM第一开发部和他们说街机版要用DVD就够了,告诉他们吧。
作者: 狗娃    时间: 2007-4-11 15:03

以前谁写过用手柄玩游戏的心得?贴出来看看?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:06

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-4-11 15:01 发表
看看VF5放PS3的下场 NAMCO还敢搞独占 呵呵
看看DOA4放XO的下场,TECMO还敢搞独占,呵呵
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:07

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 15:06 发表



看看DOA4放XO的下场,TECMO还敢搞独占,呵呵
DOA4百万了 而PS3上的VF5呢 呵呵

[ 本帖最后由 没钱的命 于 2007-4-11 15:09 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-4-11 15:08

doa4放xo蛮好的
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:08

以为厂商是饭啊 还偏这个偏那个

财报一红 偏什么都不重要
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:09

DOA4发售多久?VF5才发售2月你也好意思说

DOA4就算卖的比VF5再多,也不可能震撼的了VF5在格斗FAN心中的地位

敢情脑白金马里奥还比战争机器卖的多
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-11 15:11

不过南饭,俺不信D9装不下TK6这个游戏:D
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:11

DOA4已经装不下了不是么
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:12

格斗FAN心中的地位毛用 利润才是厂家追求的 几个死忠饭顶个球!
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:13

你说的对,不过做不做在XO上我们再吵也是没用的。有就有,没有就没有

全机种飘过~~啊,500元和5元的差别,就不和你争了。。
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 15:13

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-4-11 15:07 发表
DOA4百万了 而VF5呢 呵呵
话不是这么说,PS3的VF5欧美版现在还没法统计吧,再说了不还有XO版VF5,我觉得加起来应该不会太差,起码有50万
事实上,销量上来讲,家用版的铁拳各代应该都超过家用版VF
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 15:14

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-11 15:13 发表


话不是这么说,PS3的VF5欧美版现在还没法统计吧,再说了不还有XO版VF5,我觉得加起来应该不会太差,起码有50万
事实上,销量上来讲,家用版的铁拳各代应该都超过家用版VF
跑题了。
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:15

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-11 15:13 发表


话不是这么说,PS3的VF5欧美版现在还没法统计吧,再说了不还有XO版VF5,我觉得加起来应该不会太差,起码有50万
事实上,销量上来讲,家用版的铁拳各代应该都超过家用版VF
北美头一月5W 欧洲看看AMAZON也知道卖的一般 太核心的游戏没有市场的
作者: 战神blog    时间: 2007-4-11 15:15

引用:
原帖由 腹地的波波 于 2007-4-11 15:13 发表


话不是这么说,PS3的VF5欧美版现在还没法统计吧,再说了不还有XO版VF5,我觉得加起来应该不会太差,起码有50万
事实上,销量上来讲,家用版的铁拳各代应该都超过家用版VF
PS2的铁拳5是132万,VF4是170万。
作者: lixianglover    时间: 2007-4-11 15:17

用了蓝光光盘的VF5还不到5G.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-11 15:17

啊,DOA4怎么装不下了?
全角色结局CG,DOA4也没多大啊
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:17

突然从楼主的标题想起铁拳5街机版公布的时候一件事,也发生在TG

当时,街机版的预告之后写

ARCADE IN 2004,CONSOLE IN 2005

意思是街机2004年,2005年出家用

这么一个“CONSOLE”让老多人YY了好大一阵啊~~


“没写PS2!写的是CONSOLE!!”

“会不会有XBOX版?”


云云。。。
作者: lixianglover    时间: 2007-4-11 15:17

用了蓝光光盘的VF5还不到5G.
作者: Ashley    时间: 2007-4-11 15:17

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 15:09 发表
DOA4发售多久?VF5才发售2月你也好意思说

DOA4就算卖的比VF5再多,也不可能震撼的了VF5在格斗FAN心中的地位

敢情脑白金马里奥还比战争机器卖的多
别鄙视脑白金和马里奥

这两能够留名游戏史册的地位和高度不是Geow能够比较的
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-4-11 15:18

TK的容量肯定比VF大的,因为有CG
不过VF5才3.8GB
作者: 潜水艇的水    时间: 2007-4-11 15:18

晕,这样都能吵起来。。。。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:19

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-11 15:17 发表
啊,DOA4怎么装不下了?
全角色结局CG,DOA4也没多大啊
铁拳6 大概超过40个角色,全部做结尾CG可能不够,除非压缩,压缩就不爽了。。。1080P的动画,要再照顾个XO版的D9平台就更不爽了。。。


DOA4只有20个人不到,结尾动画还可以,质素一般,BASS结尾CG那个骑摩托有一处胳膊上惨不忍睹(大概是系头巾和墨镜的侧面)

怀疑是渲染的。
作者: MysterioJr    时间: 2007-4-11 15:19

VF4的销量非常的好。只是VF5放错了位置,或者说发售太早。
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 15:19

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-11 15:15 发表


PS2的铁拳5是132万,VF4是170万。
VF4是应该和铁拳4作比较的。
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:20

好笑的 TK5的时候 PS2卖了多少?XB卖了多少?YY过去有意义吗
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:20

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-4-11 15:17 发表


别鄙视脑白金和马里奥

这两能够留名游戏史册的地位和高度不是Geow能够比较的
然则,没兴趣,只对GEOW欣赏

我不小了,所以不玩MARIO

我在上班,没空补脑,所以不玩脑白金
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:21

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-4-11 15:20 发表
好笑的 TK5的时候 PS2卖了多少?XB卖了多少?YY过去有意义吗
那现在这贴是在干什么?不也是在YY吗?
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 15:21

引用:
原帖由 MysterioJr 于 2007-4-11 15:19 发表
VF4的销量非常的好。只是VF5放错了位置,或者说发售太早。
在日本,放到PS3上销量只有7万就可以叫销量非常的好?233呀。难道说放到X360上拿到欧美去卖?估计7万都不会到。
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:22

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 15:21 发表



那现在这贴是在干什么?不也是在YY吗?
我说YY过去
作者: 战神blog    时间: 2007-4-11 15:23

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 15:19 发表



铁拳6 大概超过40个角色,全部做结尾CG可能不够,除非压缩,压缩就不爽了。。。1080P的动画,要再照顾个XO版的D9平台就更不爽了。。。


DOA4只有20个人不到,结尾动画还可以,质素一般,BASS结尾CG那 ...
去掉CG就可以了~
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:23

其实INSIDER已经告诉我SC4未必是XO独占,因为街机版用的是PS3互换机开发

之所以那样发贴,就是想看看有多少反对声,果然没几个。。。


TG风气如此。XO已经淫了。
作者: 网上的final    时间: 2007-4-11 15:24

铁拳这种游戏已经落寞了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:24

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-11 15:23 发表


去掉CG就可以了~
我也想啊,可惜

这个你我说了不算。。。
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-11 15:24

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 15:23 发表
其实INSIDER已经告诉我SC4未必是XO独占,因为街机版用的是PS3互换机开发

之所以那样发贴,就是想看看有多少反对声,果然没几个。。。


TG风气如此。XO已经淫了。
非TG风气 现实而已

如果XO不振 也没人也你战了
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:25

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-4-11 15:24 发表
铁拳这种游戏已经落寞了
家用机格斗游戏已经落寞了
作者: MysterioJr    时间: 2007-4-11 15:28

引用:
原帖由 武功全废 于 2007-4-11 15:21 发表

在日本,放到PS3上销量只有7万就可以叫销量非常的好?233呀。难道说放到X360上拿到欧美去卖?估计7万都不会到。
俺说的是VF4的销量非常好啊``灭有说5``说5放错位置,发行太早。
VF在欧美人气不差。
参照4的销量,欧美比日本高。
作者: jnray    时间: 2007-4-11 15:28

铁拳6倒确实可能出现D9不够的情况,因为人物多,每个人还得要1080P结局动画,还得LPCM7.1声道无压缩音频。我觉得超越抵抗的17.5G不是啥很困难的事。

相比之下刀魂系列结局就几张图,片头也不一定是CG(参考DC版),D9完全可以装下啊
作者: MysterioJr    时间: 2007-4-11 15:30

铁拳从600万掉到100万 的确比较可惜的说``
作者: eastspider    时间: 2007-4-11 15:37

引用:
原帖由 武功全废 于 2007-4-11 15:21 发表

在日本,放到PS3上销量只有7万就可以叫销量非常的好?233呀。难道说放到X360上拿到欧美去卖?估计7万都不会到。
vf5放到X360上拿到欧美去卖估计7万都不会到?倒XO也不是这么个倒法
打一赌如何??我再让你一点,XO版vf5欧美卖过8万算我赢,8万以下算你赢,ok?

[ 本帖最后由 eastspider 于 2007-4-11 15:43 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 15:56

引用:
原帖由 jnray 于 2007-4-11 15:28 发表
铁拳6倒确实可能出现D9不够的情况,因为人物多,每个人还得要1080P结局动画,还得LPCM7.1声道无压缩音频。我觉得超越抵抗的17.5G不是啥很困难的事。

相比之下刀魂系列结局就几张图,片头也不一定是CG(参考D ...
SOUL CALIBUR 就DC版的1片头不是CG。。。

SOUL CALIBUR 就PS2版的3结尾不是几张图。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2007-4-11 16:01

TK6肯定会到XO上的.大家等着看吧.
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 16:04

DOA5肯定会到PS3上的,大家等着看吧。
作者: koshio    时间: 2007-4-11 16:04

tk6这种游戏不太可能出现在非日系的主机上,日本人的某些情节还是挺奇怪的

sc4到很可能跨平台,就像2一样,说不定ps3版加入战神主角,xo也加个代表性人物
作者: baitfkihc1    时间: 2007-4-11 16:05

容量应该不会防碍移植,玩格斗也不是为了看CG.
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 16:06

SC之父世取山曾经接受采访记者问他为什么SC2是全机种跨平台同时发售而SC3却反而只给PS2,他回答说同样的事不做第2次


看看这次SC4是不是第2次
作者: mouseguard    时间: 2007-4-11 16:12

南饭战的是越来越没水平了,啥时候格斗游戏都变成看CG的LU游戏了?
作者: koshio    时间: 2007-4-11 16:12

估计sc4推出2各版本很有可能,如果有人反问世取山老弟,他也好说这次非全平台,商业上的字眼没必要当真的
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-4-11 16:15

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-11 16:12 发表
南饭战的是越来越没水平了,啥时候格斗游戏都变成看CG的LU游戏了?
啥叫战的有水平?

我战的有水平厂商也不听我的,战的没水平没准也猜到了

PS系的代表格斗作YY到XO上还得告诉他蓝光做到D9上没问题,CG铁拳正统续作从来都不少,还问CG有用没用

不看CG用手柄玩照样是LU,格斗游戏看街机不看家用机
作者: polaris918    时间: 2007-4-11 16:16

引用:
原帖由 武功全废 于 2007-4-11 14:57 发表

那个大傻手柄的操作感估计还不如PSP,如果有朝一日真的出在XO上,麻烦写个操作心得贴上来瞧瞧。
  您就慢慢“估计”吧。。。至少X的手柄和PSP我还都玩儿过呢。。。
作者: pppkkk    时间: 2007-4-11 16:29

TK6必登XO
作者: mouseguard    时间: 2007-4-11 16:51

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 16:15 发表


啥叫战的有水平?

我战的有水平厂商也不听我的,战的没水平没准也猜到了

PS系的代表格斗作YY到XO上还得告诉他蓝光做到D9上没问题,CG铁拳正统续作从来都不少,还问CG有用没用

不看CG用手柄玩照样是 ...
你的意思是铁拳的格斗性与CG比还是CG比较重要咯? 非得在蓝光上花一大笔费用做CG才叫铁拳? 我觉得你的感情盖过了理智啊! 对PS3的爱之深让人不禁感叹啊! 问世间情为何物,直叫饭生死相许!
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 18:21

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 16:15 发表
啥叫战的有水平?
我战的有水平厂商也不听我的,战的没水平没准也猜到了
PS系的代表格斗作YY到XO上还得告诉他蓝光做到D9上没问题,CG铁拳正统续作从来都不少,还问CG有用没用
不看CG用手柄玩照样是 ...
铁拳系列本身程序部分容量并不大,我觉得CG倒不是问题

从铁拳各代都有丰富CG来说,我觉得你说得有道理,不过XO真要做铁拳6,在D9碟上加
一堆720P或者1080I的rip我觉得还是没问题的,以我收藏的高清版720P日剧《唯爱》而论,
40分钟一集的容量也不过是1.3G而已,画面都异常清晰明亮,绝非DVD可比,当然你要把
这画面质量和蓝光1080P画面相比就当我没说过这些话。
当前来看,铁拳6甚至后续作品登陆XO的可能现在来看确实比较小,但XO真是能全面压倒PS3的话
铁拳6或者以后的作品肯定会上XO,总不可能做WII吧。当然现在PS3都还在起步阶段,未来都还难说。

另外,其实我根本不是XO饭或者索饭,也不是铁拳迷,3D游戏我更喜欢VF系列,但做一个准画面饭来说,我是很乐于比较两大机器的优劣,铁拳系列在每一代家用机里都可算是最优秀的画面表达者,若能两平台同时做,那肯定能真实反映两个机种性能上的差异----------中国人有句话,不怕不识货,就怕货比货

你总把GEOW和DOA往PS系机器上做当成比喻其实很不恰当,你这种所谓的厂商“背叛度”比较完全是一种负气的态度,事实上,这些相关厂商对MS或者SONY的忠诚度虽然并不在一个层次上。 但最终是否移植还是要看市场的需求
作者: chovosky    时间: 2007-4-11 18:26

商家当然对利润忠诚,在某些人习惯了日系公司所谓的“忠诚“,反而忘记了商业的本质。。。。。。。。我无话可说
作者: jnray    时间: 2007-4-11 18:35

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-4-11 16:06 发表
SC之父世取山曾经接受采访记者问他为什么SC2是全机种跨平台同时发售而SC3却反而只给PS2,他回答说同样的事不做第2次


看看这次SC4是不是第2次
SC3独占又不是制作人能决定的,公司高层和主机商的博弈才是关键。
SC2跨平台得到了历史最高销量,SC3如果SONY没给钱而能独占我觉得是无法解释通的。
至于SC4大门有没有给钱,我倾向于认为是有。
作者: solbadguy    时间: 2007-4-11 18:49

不玩TK,爱出不出。
作者: 武功全废    时间: 2007-4-11 18:55

铁拳6用的新机板是和PS3互换的,换句话说就是铁拳移植PS3的成本可以被压缩到最低,但移植X360就不是那么回事了,并且南社做XB的游戏也没什么心得,所要消耗的人力物力财力都是需要重新评估审核的,势必会增加成本。
在PSP上重新制作(并非移植)的铁拳DR就是个例子。
况且铁拳家用机的市场从4代开始就以经萎缩了,就算是移植XB上,所投入的成本能否有所回报也是个问题。而且等到铁拳6发售的时间,PS3游戏软件、硬件也会有一定普及规模了。铁拳的市场就那么大,PS3销量100万台,可能是30万份销量,PS3卖出1000万台,铁拳的销量也不会多到哪去,多个XO在那分流市场并不见得明智。
作者: ztdkgtm    时间: 2007-4-11 18:58

这话在ac6以及sc2和sc3的销量反差面前没有说服力
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 18:59

引用:
原帖由 武功全废 于 2007-4-11 18:55 发表
铁拳6用的新机板是和PS3互换的,换句话说就是铁拳移植PS3的成本可以被压缩到最低,但移植X360就不是那么回事了,并且南社做XB的游戏也没什么心得,所要消耗的人力物力财力都是需要重新评估审核的,势必会增加成 ...
那干嘛还把皇牌空战6往XO上做,而且比PS3版本还早出, 皇牌空战5和ZERO的销量是多少,有铁拳4,5多不?

还有刀魂4也是,不是也在传闻要出XO版本
作者: mouseguard    时间: 2007-4-11 19:45

引用:
原帖由 武功全废 于 2007-4-11 18:55 发表
铁拳6用的新机板是和PS3互换的,换句话说就是铁拳移植PS3的成本可以被压缩到最低,但移植X360就不是那么回事了,并且南社做XB的游戏也没什么心得,所要消耗的人力物力财力都是需要重新评估审核的,势必会增加成 ...
不太理解分流的意思? 是指如果PS3+XO全平台推出的话会比PS3独占销量小吗?
作者: 腹地的波波    时间: 2007-4-11 20:59

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-11 19:45 发表


不太理解分流的意思? 是指如果PS3+XO全平台推出的话会比PS3独占销量小吗?
他不是这个意思吧,他的意思似乎是铁拳系列销量已经不大了,多平台推出,对NAMCO弊大于利。
作者: liuyicheng    时间: 2007-4-12 14:06

似乎好像全平台的SC2比PS2独占的SC3销量高一些。

TK6移植XO难度不太高,关键看NAMCO的想法。人物多CG多也不是大问题,即使TK6出在PS3上也不会采用1080P的电影格式,肯定而且非常肯定会采用无损压缩的动画格式,就是当前业界常用的几种。TK5也是这么做的。

游戏用的动画和电影用的格式不是一个概念啊。。。

我还是认为TK6移植的可能性不高。除非NAMCO认为家用版能赚大钱。
作者: ジークフリート    时间: 2007-4-12 15:24

有T5的教训。。。。会全平台的




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