原帖由 chovosky 于 2007-4-7 16:57 发表
cell的确是个强大的通用cpu,但是在图像处理方面显然是比不上显卡的。微软毕竟在pc世界多年,对与架构的认知还是比sony强的
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 17:03 发表
回8楼的,统一是趋势。不是Amd搞给微软,而是微软搞给两个显卡厂商(Nvidia好像现在提法叫做唯一的纯显卡厂商),我看好统一构架,看好Nvidia,但是不看好AMDATI,毕竟主导是CPU厂商,以后的话,难说啊。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 17:10 发表
另外,你如果经常上他们的开发网站,经常看资料的话,会发现NV对像我这样的开发者简直是太亲切了,允许我有点个人观点吧,当然还有用了它的SDK,造成了我的程序和ATI显卡的某些不兼容
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:00 发表
原本是没有了的,之前sony本想用2个cell代替显卡,结果中途发现不行,于是才临时与nv合作,匆忙推出了rsx,这个卡最明显的缺陷是继承了79系列的hdr和aaaf得无法同时开。而微软的架构已开始就决定了,那块a卡与ati ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 18:09 发表
也贴一个05年6月翻的旧文……比34楼的更早些,当时C1的具体规格和架构还没公布。
现在看来很多话正和LZ的分析相吻合!
ATI图形专家访谈:XBOX 360性能胜过PS3!
编译:叉包饭斯DKCK
编者按:以下是 ...
RSX拥有550MHZ的时脉。10%的时脉优势,是否意味着PS3的GPU比Xenos更强大?当然了,我们还是要眼见为实。如果这是真的话,拥有双1080P显示能力*的RSX岂不是听上去比Xenos强啊...
Bob Feldstein:不是这样的!这个数字跟系统效能毫无关系。1080P对于理解系统效能毫无用处(SONY真会忽悠)。时脉会对效能产生影响,但很有限。
需要认清的是,内存带宽才是显示系统的瓶颈所在。ATI的智能内存提供了几乎无穷的带宽——这意味着统一着色单元不必为等待数据去闲置着。SONY的处理器将经常面对内存带宽不足的情况,这样时脉的优势将不复存在。
SONY那个双1080P输出和效能根本挂不上钩,但这对市场来说确是个很好的卖点。双头显示的功能,更加表明了RSX是基于PC显卡的设计,只是将PC显卡和游戏机拙劣的拼凑到一起罢了。
(*注:当时PS3公开的数据还是1080P双显示规格)
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 18:27 发表
事实上,现在游戏机在性能框架上的确和PC架构很近了,拜这个世界科技高速发展所赐……其内在的东西的确是没有什么区别,CPU GPU 内存~~所用的技术脱离不了PC发展的框架了~~大家所能做的就是尽量想办法,想技术,减少瓶颈,比如带宽,连接速度,把PC现有的所谓南北桥的很多东西和技术模糊化,其意义是一样的……
本身硬件的性能水平和限制依然会出现在各平台上,包括PC和游戏机…….
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:47 发表
没有公布么??
这里是ngc何wii的硬件参数,从这里可以看出wii大概是ngc的性能的1.5倍
http://www.wiisworld.com/wii-specs.html
http://www.gamecubicle.com/system-gamecube-specs.htm
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 18:47 发表
没有公布么??
这里是ngc何wii的硬件参数,从这里可以看出wii大概是ngc的性能的1.5倍
http://www.wiisworld.com/wii-specs.html
http://www.gamecubicle.com/system-gamecube-specs.htm
原帖由 江户川柯南 于 2007-4-7 19:12 发表
360性能>PS3,这点我深信不疑。
CELL还是不错的,不过除了索尼自家的人,其他厂商开发员工懒得去发挥它那传说中的性能。
RSX嘛就不说了,LZ已经说得很多很清楚了,这玩意儿纯属NVIDIA抢钱+陷害索尼。
...
原帖由 阿卡 于 2007-4-7 19:06 发表
很厚道了……看原文吧
技术市场开发人员都在,裁掉的都是人力资源,这两个公司有重合的部门……AMD和ATI大部分部门还是不重合的,而且在主板方面,估计AMD还要倚重原ATI部门,移动平台的图形处理器,AMD ...
原帖由 chovosky 于 2007-4-7 19:23 发表
专家哪有这么好当的,真是专家就不需要讨论了,但是不当专家,也不能只当小白,皮毛还是要了解点的,免得需要战的时候,就只能抛出“看你们当砖家”,自己什么也说不出来的窘境……![]()
![]()
顶!!!!! ...
原帖由 qieyifonger 于 2007-4-7 19:26 发表
俺还以为这样的帖只会出现在sky和eg呢,呵呵,lz不就是个赠送的360么,犯得着非要把ps3往死里踩么...至于么,就算PS3性能比360差一代又怎么样,你玩360就显得高人一头了么?你的360就没有三红的危险了么?
咳 ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 19:31 发表
76楼,请问是在说我么?我听不懂什么送360啥的,我只是针对目前的现象(PS3画面对比)发表一下看法,没有啥别的意思啊?我也没有说我有360,也没有说我就高人一头啊?我只是个程序员,开发非离线渲染程序的人罢 ...
原帖由 BD 于 2007-4-7 19:32 发表
囧........
是啊,某些音乐学院的学生,选择性的转几篇文章,就能讨论的如此热火朝天。
我这样接触PC十余年,计算机专业毕业,Console从业人员怎敢在你们面前妄言啊。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 19:31 发表
76楼,请问是在说我么?我听不懂什么送360啥的,我只是针对目前的现象(PS3画面对比)发表一下看法,没有啥别的意思啊?我也没有说我有360,也没有说我就高人一头啊?我只是个程序员,开发非离线渲染程序的人罢 ...
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 19:41 发表
回86楼的,我不知道。所以我说,只是个人看法。
请您发表下您的看法,我学习下,谢谢!
客观和专业,我真的不敢当。
加两句,我写的是PC上的程序,所以才想深入了解下游戏机上的渲染。像开始的时候一些 ...
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