Board logo

标题: “光线追踪”图形技术天才进入INTEL [打印本页]

作者: cangying    时间: 2007-4-4 14:01     标题: “光线追踪”图形技术天才进入INTEL

说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》《Quake 4》之上,使其画质焕然一新。现在,此人已经成为Intel的一员。
在德国Erlangern大学完成学业后,Daniel Pohl就准备在游戏业里找一份工作,继续研究光线追踪技术。Daniel Pohl此前出色的技术表现当然吸引了众多业界巨头的关注,最终,他走近了Intel的应用研究实验室,研究利用光线追踪技术提高图形画质以及增强虚拟世界的互动性。
根据此前的消息,Intel的独立显卡将在2008年出样,而在得到Daniel Pohl后,Intel无异于相当于拥有了一件重型武器。如果能在“Larrabee”或者之后的显卡产品中成功部署光线追踪技术,NVIDIA和AMD-ATI的麻烦就大了,也许显卡业界将从此掀起一场革命。
光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。虽然该技术的实现难度相当大,实时计算的硬件需求非常之高,但有了Daniel Pohl和Intel的强强联合,也许光线追踪芯片以及显卡不会太远了。


作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-4 14:03

我操,光辉的人生啊,好羡慕这样的人。工作有干劲,国家又好,福利高……
作者: carnon    时间: 2007-4-4 14:04

不用羡慕,想办法移民吧:D
作者: DigMoonX    时间: 2007-4-4 14:06

233MAX
作者: 富士山    时间: 2007-4-4 14:06

我崇拜人才
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-4 14:10

我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
作者: 猛男乙    时间: 2007-4-4 14:12

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
恐龙...
你这么些年白玩GTA了
作者: leyoung    时间: 2007-4-4 14:14

外国也要分欧美还是亚非拉,有钱人还是没钱人
作者: carnon    时间: 2007-4-4 14:17

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
恐龙,你丫看美国温情片看多了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-4-4 14:36

好奇地点了一下顶楼的几个链接,看了后很寒……
引用:
20个AMD XP 1800+集群CPU能干什么?德国的一些学生和游戏玩家让我们知道了答案,他们制作了采用射线追踪技术的Quake3引擎,在这个引擎之上,512x512分辨率,4xFSAA,36GHz只能跑到20fps!

那么为什么要采用光线追踪技术呢?看看他们的解释:

-更加复杂的几何

-对于Bezier Patch不需要不同的镶嵌

-编程更加容易

耳听为虚,眼见为实,虽然他们提供的屏幕截图无法看出真正的区别,但是这个长达3分钟的视频演示(57MB)所呈现出的即时光影效果令人印象深刻。

20个AMD XP 1800+?那么显卡呢?恩,他们采用的是一个自己设计的FPGA,时钟为90MHz,支持光线追踪技术,性能相当于P4 12GHz。

作者: KARUTO    时间: 2007-4-4 14:38

出门钓鱼……不小心就断了背了
作者: 江西恐龙    时间: 2007-4-4 14:48

其实断背也是我向往的一个理由。太他妈诗情画意了!

看看我们身边的城市,乌烟瘴气,哪去找背背山啊。
作者: returner    时间: 2007-4-4 14:58

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:48 发表
其实断背也是我向往的一个理由。太他妈诗情画意了!

看看我们身边的城市,乌烟瘴气,哪去找背背山啊。
背背山不在尘世,在心中。你还没有悟得,所以你不能。
作者: leonliu    时间: 2007-4-4 15:15

引用:
原帖由 cangying 于 2007-4-4 14:01 发表
说到“光线追踪”(Ray Tracing)技术,就不能不提德国天才程序员Daniel Pohl。正是他,将这种技术用在了《Quake 3: Ray-Trace》和《Quake 4》之上,使其画质焕然一新。现在,此人已经成为Intel的一员。
在德国E ...
这位一定是个数学牛人
作者: hugang    时间: 2007-4-4 15:16

光线追踪。。。感觉象某种技能
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-4-4 15:28

现在还没有任何游戏用光线追踪的吧?
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-4-4 15:29

现在还没有任何游戏用光线追踪的吧?
作者: Zico2003    时间: 2007-4-4 17:58

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
应该是走在随便哪个街道上, 就会有几个纹身男围过来, 拿出管制刀具, 说 life or money:D
作者: llooloveu    时间: 2007-4-4 18:03

搜了一下~~有人用3台ps3装linux渲染一辆车的光线反射,感觉也很慢~~
作者: 卖哥    时间: 2007-4-4 18:09

Cell应该是目前最适合光线追踪算法的硬件
但用于实时游戏还是远远不够
等2010年推出1Tflops级别的CPU或者GPGPU再说吧。
作者: 火影五代目    时间: 2007-4-4 21:18

我大学里写的图形学程序就是用光线跟踪算法+二次曲面的,用JAVA写的一光源即时渲染无玻璃无阴影几何体(方体球体圆锥圆柱和它们的布尔运算结果)在Pentium III 933上跑大约10fps,如果有C++写估计能跑200fps+,不过我这个程序没有做贴图和材质。
作者: 可米小子    时间: 2007-4-4 21:31

人太丑
作者: ffcactus    时间: 2007-4-4 21:33

要有段演示才好,不然无法想象效果.
作者: 没钱的命    时间: 2007-4-4 21:40

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:10 发表
我印象中的外国是——警察态度特好,问起话来特老实,家门从来不反锁,门前总有草坪,总会养一只狗,在郊区永远都可以随便搭车,一家人每年都要去旅游,去钓鱼……
我们才是和谐社会:D
作者: carnon    时间: 2007-4-4 21:41

引用:
原帖由 火影五代目 于 2007-4-4 21:18 发表
我大学里写的图形学程序就是用光线跟踪算法+二次曲面的,用JAVA写的一光源即时渲染无玻璃无阴影几何体(方体球体圆锥圆柱和它们的布尔运算结果)在Pentium III 933上跑大约10fps,如果有C++写估计能跑200fps+, ...
你确定在正方体或球体做反射物都有相同的计算速度??
作者: unicornck    时间: 2007-4-4 21:43

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-4 21:33 发表
要有段演示才好,不然无法想象效果.
http://www.youtube.com/watch?v=bpNZt3yDXno
作者: 火影五代目    时间: 2007-4-4 23:27

引用:
原帖由 carnon 于 2007-4-4 21:41 发表



你确定在正方体或球体做反射物都有相同的计算速度??
这其实和什么体没有什么关系,因为我都是用二次曲面做的,都是一样的.只有玻璃和计算阴影比较花时间,我用JAVA做即时当然没包括这两项啊...加上玻璃那就1fps都没有了,只有在最后效果图里渲个玻璃或者阴影
作者: liuyicheng    时间: 2007-4-4 23:48

光线追踪包含了太多的东西,当前民用硬件跑实在是太勉强了。。。
作者: HJYtm    时间: 2007-4-4 23:52

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-4 14:48 发表
其实断背也是我向往的一个理由。太他妈诗情画意了!

看看我们身边的城市,乌烟瘴气,哪去找背背山啊。
上GOOGLE EARTH
满足满足自己的需求:D
作者: md2    时间: 2007-4-5 23:20

这人要是能在民用显卡上实现真正的象素级光线追踪

今后10年的图灵奖都预定给他
作者: RestlessDream    时间: 2007-4-5 23:44

胡渣美




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0