原帖由 ジークフリート 于 2007-4-3 22:28 发表
每一次成长都细致到极致
大家都直捉于凹点。。。。。
还是BWS有意思。。。竟然有峰植
圣魔石米难度啊。。。。可以一直练。。。
GBA上还是觉的烈火最高
原帖由 Rainheart 于 2007-4-3 22:45 发表
GBA三作里封印最高,烈火完全没感觉,然后感谢一下圣魔再度引入特技这个尝试...
苍炎不好评价,试验性质太强,晓女做的不错,但是零散了点,终章的负之女神非常满意.:D
最后高呼,776最高!!!
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 22:39 发表
LZ的观点很有道理
过于CU向的游戏风格到了一定阶段必然面临危机
生化危机4如果不改革,还按照3的样子做,也是要死了……
不过个人觉得回合制策略要革新非常非常难
原帖由 马甲雷 于 2007-4-4 09:08 发表
没有任何一款fe无峰值。
另外,自烈火以来,为照顾时间较少,不能很深入玩游戏的用户,fe每代都有难度选择,选一般难度可以很在轻松的过关。如苍炎,最终boss连变身都没有。
原帖由 马甲雷 于 2007-4-4 11:13 发表
用秘技挑出来的难度选择不算是一开始就为照顾那些时间少的用户,而且外传的easy难度不算是在难度上有所降低,而是精英模式(经验值翻倍)+道具掉落率增加,敌人的强度和数量并没有减小或减少。
原帖由 yugiwu 于 2007-4-4 11:15 发表
關於FE的帖子,縂忍不住要踩個腳印
其實這遊戲有啥好吵的,就那麽點玩家。
而且現狀就是這樣,如果自認是真飯,那就少叫喚,去買正版支持去。
這次曉女根本沒崩值,除了yodobashi作了一兩周特價外,現在一 ...
原帖由 坳由根 于 2007-4-4 14:25 发表
混成什么样子??
至少晓之女神在系统没崩溃的情况下有了史上最华丽的升华!
苍炎轨迹有着史无前例的平衡~
圣魔光石把外传和GBA系完美统一,不说给予更多选择性的转职系统,不说复归的凹宝系统和技能系统 ...
原帖由 加菲 于 2007-4-4 18:49 发表
我来揭露一下![]()
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http://bbs.stage1st.com/thread-250220-1-1.html
原帖由 混血王子 于 2007-4-3 22:14 发表
最近下载了苍炎的轨迹英文版,开始投入了火焰纹章的怀抱。
以前玩过GBA版本的,但家用机版本的火纹这还是第一次玩。因此自认为是个
很初级的火纹玩家。
坦白说,火纹的出色不是一句两句能说清的,本人就 ...
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