原帖由 hanzo 于 2007-3-31 15:36 发表
这个么,如果接受了60帧,回头看24帧肯定是很不舒服的
比方开了帧数限制秒间30的GTA和取消了限制达到秒间100帧的GTA,天差地别了
原帖由 killmesoftly 于 2007-3-31 22:46 发表
以N制为例
电影DVD的储存格式为480/24p
电影HD/BD的存储格式是1080/24p
只有原始视频源是电视节目才有可能是1080/60i或其他格式
难道你就认为用电视或PC看DVD的是在看原始24帧的吗? ...
原帖由 白死之二 于 2007-4-1 02:43 发表
当初看HD的黑客2百人战时就想你妈这要是60帧的该多好的,像表现快动作或者告诉运动的物体时24帧是绝对不够,动作根本看不清。
不信大家去试试就知道了,这种问题我觉得没啥好讨论的,我也就一般人的眼睛。
原帖由 白死之二 于 2007-4-1 02:43 发表
当初看HD的黑客2百人战时就想你妈这要是60帧的该多好的,像表现快动作或者告诉运动的物体时24帧是绝对不够,动作根本看不清。
不信大家去试试就知道了,这种问题我觉得没啥好讨论的,我也就一般人的眼睛。
原帖由 混乱状态 于 2007-3-31 23:24 发表
前面好像从没提到过hd电影
数字电视hdtv才是60帧。
难道你就认为用电视或PC看DVD的是在看原始24帧的吗?用电视或PC看HD/BD看的60帧是原始60帧吗?
原多少帧看到的就是多少帧,难道不是?
原帖由 hanzo 于 2007-3-31 15:36 发表
这个么,如果接受了60帧,回头看24帧肯定是很不舒服的
比方开了帧数限制秒间30的GTA和取消了限制达到秒间100帧的GTA,天差地别了
原帖由 sleepboy 于 2007-4-2 10:55 发表
我寒一个,居然有人把CRT的刷新率和电影的帧数混为一谈,刷新率和帧数是两个概念,即便在电脑上,刷新率指的是每秒屏幕刷新次数,太低容易引起闪烁感,因为CRT的像素每次发光时一个瞬间行为,到了液晶就已经没有 ...
原帖由 roundcloud 于 2007-4-2 09:27 发表
家里的碟机一般都是播放的DVD格式的影碟,就是N制式的29.97帧/秒,而要转到这个帧率,24幅/秒的电影原始格式需要3、2下拉进行帧率转换,这样不是整数倍的转化,必然导致了画面的不流畅。
原帖由 legendkang 于 2007-4-2 12:15 发表
原则上首先会认为这电影明显帧或刷不够导致!但是事实上你的眼睛和处理这的大脑已经是100%运作了!请拿起一只笔或其它你能用手超过60帧的速度运动的物体反复左右运动!接下来你就可以看到我们人体独特的视觉 ...
原帖由 legendkang 于 2007-4-2 12:41 发表
当然这和摄像器材有关系 !(事实上这些器材制作也是有规范的标准的)当你在电视上看到脚下踢出的球几乎以残象轨迹运动时首先也会说这电视在处理动态时有缺陷!但是事实恰恰不是!(括号里已说!)这个标准就 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 12:39 发表
这个区别作为10多年的3D游戏玩家,我概念还是清楚的
TNT2和6800 ultra sli都可以以60帧的刷新率跑这个游戏,但是动作的流畅度那?
原帖由 legendkang 于 2007-4-2 12:58 发表
版主!你说的“TNT2和6800 ultra sli都可以以60帧的刷新率跑这个游戏”真的还没明白它们的关系!一个叫帧(速率)!一个是刷新率!如果都是60帧的是没有区别的!但是如果是crt的话低于60的刷新率!请看清是刷 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 12:58 发表
同样举足球这个例子,守门员开出大脚,人眼可以跟随并且追踪球的运动,当眼睛焦点固定在球身上的时候,球体细节是可以被清楚看到的。
电影就不一样,除非摄像机跟着球的轨迹运动给球特写,不然球肯定表现成 ...
如果帧率足够甚至超过人能觉察的最短时间间隔(图片的刷新率足够大),则视觉暂留不再可察觉,就完美的看到平滑流畅的似动,此时的似动和真动的流畅度几乎没有差别
由于视觉暂留,使似动更趋于复杂,比如在帧率不够时我们看一个人横向移动会有闪烁感,"颤抖中移动"
以前算25frame/秒的横移古画的动画就是这样,后来改成场渲染50field/秒,就几乎不"抖动"了
PAL电视帧率 50field/秒
电影帧率 25frame/秒
所以我们在电视上看摄像的运动比电影拍摄同样的运动更平滑,觉察不到因移动的抖动闪烁现象
但50帧/秒我们还是能感受到闪烁,至少要到 72frame/S 才不会感到闪烁,有的人甚至要85/s才行,所以我们的显示器通常都要设置到72HZ的刷新率以上才让眼睛舒服,将视觉暂留彻底消除
原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表
前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 13:04 发表
我没搞错啊,TNT2跑GTA最多10来帧了,但是显示器刷新率还是60帧,6800跑GTA可以上200帧
所以GTA在显示模式里添加一个动态模糊来照顾低端显卡,把两个动作合并在1个处理帧(不是视觉帧,TNT2没那么强悍)其 ...
原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表
前面有个人已经说的很清楚了
游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
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