原帖由 KARUTO 于 2007-3-29 12:27 发表
Yosuke Hayashi认为,如果你决定开发PS3游戏,你就必须全力以赴,并且你需要有驾驭PS3硬件和软件SDK的能力。
==========================
这是装B
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:45 发表
是在简单硬件上开发难,还是在复杂强大硬件上开发难?
------当然是简单,不过人们更喜欢复杂强大的硬件
是在类似汇编条件下开发难,还是在C语言环境下开发难?
------当然是在类似汇编环境下难,比如PS2,PS3用C等 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-3-29 12:50 发表
ps3画面差就是机能差的缘故, 高级工具虽然可以带来开发效率的提升。 机能发挥还是低级工具更能发挥 主机的性能。 就像用vb 开发东西,比用vc开发效率高多了。而vc却比vb难多了。 对机能的利用,确是vc比vb高 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-3-29 12:50 发表
ps3画面差就是机能差的缘故, 高级工具虽然可以带来开发效率的提升。 机能发挥还是低级工具更能发挥 主机的性能。 就像用vb 开发东西,比用vc开发效率高多了。而vc却比vb难多了。 对机能的利用,确是vc比vb高 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:45 发表
是在简单硬件上开发难,还是在复杂强大硬件上开发难?
------当然是简单,不过人们更喜欢复杂强大的硬件
是在类似汇编条件下开发难,还是在C语言环境下开发难?
------当然是在类似汇编环境下难,比如PS2,PS3用C等 ...
原帖由 蚊子拍 于 2007-3-29 13:08 发表
语言和开发工具是两码事,首先你得把这点搞清楚。
其次,现在写游戏基本都是C/CPP,XO部分涉及到C#。所以语言这块上,对底层的控制能力理论上来说都不错,具体的话,就得看另一方面了。
对开发人员来说,特 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 13:28 发表
这些我都同意,不过我说的是东,你说的是西.
我也没说语言比开发环境重要.
我列举的那些并不是想说PS3开发容易,
而是说对比现在开发PS3与当时开发PS2,现在开发PS3反到比当时容易.
另一方面PS3确实是有相 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 13:28 发表
这些我都同意,不过我说的是东,你说的是西.
我也没说语言比开发环境重要.
我列举的那些并不是想说PS3开发容易,
而是说对比现在开发PS3与当时开发PS2,现在开发PS3反到比当时容易.
另一方面PS3确实是有相 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 12:45 发表
是在简单硬件上开发难,还是在复杂强大硬件上开发难?
------当然是简单,不过人们更喜欢复杂强大的硬件
是在类似汇编条件下开发难,还是在C语言环境下开发难?
------当然是在类似汇编环境下难,比如PS2,PS3用C等 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 15:39 发表
http://ps3.tgbus.com/zixun/200503/20050311022616.shtml
http://games.sina.com.cn/y/n/2005-03-10/88150.shtml
原帖由 hdfeel 于 2007-3-29 15:26 发表
理解力太差了。 微软虽然提供了一流的开发工具, 就比如 开发xo游戏像网页编程, 虽然开发容易,却不能很好的发挥xo的机能。 而ps3 使用汇编,虽然开发难,却可以很好的发挥ps3的机能 。 这只是打个比方。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |