原帖由 软变硬 于 2007-3-29 11:00 发表
"比较类似当初任天堂在N64时代完全放弃过去的纯属2D技术而创立3D游戏新标准的做法"
这句话比较ORZ. SS和PS已经提前1年半于N64进入3D游戏领域了. PS的3D机能更是宣传的重中之重.
原帖由 软变硬 于 2007-3-29 11:00 发表
"比较类似当初任天堂在N64时代完全放弃过去的纯属2D技术而创立3D游戏新标准的做法"
这句话比较ORZ. SS和PS已经提前1年半于N64进入3D游戏领域了. PS的3D机能更是宣传的重中之重.
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-3-29 11:07 发表
毫无疑问索尼将打赢这一仗,PS3肯定会后来居上反超Wii。否则的话,索尼就会为了开拓高清市场而付出沉重的代价,至少是PS3遭遇失败,
这个理由不太好吧。。。
我说我今天肯定发工资,因为如果不发我 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 11:52 发表
个人认为,技术力的发展,比如高清,就像当初从卡带进化到光碟一样,那是不可避免的,要产生视觉效果的娱乐项目,包括电影电视和游戏等等,高清肯定要替代低清。任天堂在N64时代顽固拒绝光碟,虽然N64也曾经 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-29 11:59 发表
楼主的逻辑推理有问题,不可以因为WII、NDS销量猛增,就可以证明技术不重要。
你的思想还是典型的“任的做法就是对的,因为销量证明了这一点”。事实上你根本没有证据可以证明。
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 12:08 发表
不是吧,N64使用卡带不用光碟,我说他对了吗?销量证明的只是老任现在在获利而已,并不表明我认为老任应该在拒绝高清这条路上走下去。
技术力带来的东西,在画面和音效上所反映出来的肯定要比在游戏性上 ...
原帖由 Virtue 于 2007-3-29 12:39 发表
如何证明?
国内的东西很多都是打价格战,价格是最主要的.
大家乱战,你价格低我价格就更低.销量是多的但品质是差的.
一直恶性发展,如何得出慢慢提高质量?
原帖由 nullsign 于 2007-3-29 13:22 发表
每当一种新技术刚刚应用到商品上的时候,价格往往是非常昂贵的,这时A花高价出手购买了;
然后慢慢地这项技术成熟了、普及了,质量更稳定了,价格更便宜了,这时B花低价出手购买了,
然后我们就看见A们就在论 ...
原帖由 nullsign 于 2007-3-29 13:22 发表
每当一种新技术刚刚应用到商品上的时候,价格往往是非常昂贵的,这时A花高价出手购买了;
然后慢慢地这项技术成熟了、普及了,质量更稳定了,价格更便宜了,这时B花低价出手购买了,
然后我们就看见A们就在论 ...
原帖由 Virtue 于 2007-3-29 13:41 发表
你觉得国内商家考虑问题的时候是
:他的价格和我一样低,所以我要在质量上超过他?
还是
:他的价格比我低,那我要比他更低?
我曾经看到过一家公司的广告:
同等质量下 我们的价格保证最低
同等价格 ...
原帖由 James 于 2007-3-29 13:43 发表
日本完全免费。同样的节目同时用标清和高清两套信号播放。到2012年彻底结束标清信号。
我已经看高清看了2年了,连现在新出的手机都可以收高清电视电子信号(当然不是1080i),说日本没有进入高清时代简直是胡扯。
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 13:59 发表
既然日本已经进入高清时代了,为啥模糊电视信号要到2012年才彻底结束啊.现在结束不就可以了么.反正日本人有的是钱,一台1080P的LCD也就旅游一两次的钱.强迫结束,逼他们都换1080P的LCD,不是更符合时代潮流么?:ee ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 14:38 发表
同意古兰佐的说法。2012年才能全面高清的话,PS3还需要经过长期的艰苦努力,我倒是比较担心PS3万一坚持不到那个时候,任天堂又成为了业界的主宰,虽然索尼未必输不起这一仗。
日本游戏市场,基本上是任天 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 13:59 发表
既然日本已经进入高清时代了,为啥模糊电视信号要到2012年才彻底结束啊.现在结束不就可以了么.反正日本人有的是钱,一台1080P的LCD也就旅游一两次的钱.强迫结束,逼他们都换1080P的LCD,不是更符合时代潮流么?:ee ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 11:52 发表
游戏性对于游戏来说就是最重要的,游戏性的来源就是制作人的创意。个人感觉最深的,就是1995年底SS版世嘉拉力,到1999年初的DC版世嘉拉力2,到2006年初的PS2版拉力;还有1997年初的SS版梦美CE,到2000年底的DC版梦美2001,到2005年初的XB版OUTRUN2,前一个时期技术力的进化显然要比后一个时期明显的多,但是在创意方面基本上没有任何进步,技术力至上的看法因此在猪头心目中地位大大降低
原帖由 James 于 2007-3-29 13:43 发表
日本完全免费。同样的节目同时用标清和高清两套信号播放。到2012年彻底结束标清信号。
我已经看高清看了2年了,连现在新出的手机都可以收高清电视电子信号(当然不是1080i),说日本没有进入高清时代简直是胡扯。
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 15:47 发表
其实没幽默感并不可怕,可怕的是没脑子的人.
就算退一步在下真的是对数字信号和模拟信号一窍不通,前面有人已经说过了模拟信号,在下引用的JAMES也说了标清信号.在下不会用其中之一?
有些人还真是喜欢自取 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 16:20 发表
广告时间:D
http://games.sdinfo.net/74032329806315520/20050127/1337650.shtml
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 16:18 发表
定义不是我能给的,就连山内老爷子说的话还有无数人嗤之以鼻呢。
不过,我们可以比较一下1983年FC的某麻将游戏,和20多年之后PS3的某麻将游戏,技术力进步是毫无疑问的,那么你说说游戏性呢?
再来看 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 16:20 发表
广告时间:D
http://games.sdinfo.net/74032329806315520/20050127/1337650.shtml
原帖由 软变硬 于 2007-3-29 16:37 发表
如果没有高清电视,PS3画面和PS2区别不大,凭什么要买贵几倍的东西,结果出来的却是差不多的画面.
WII就不一样,垃圾电视一样可以实现和上代主机完全不一样的游戏体验.
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 16:53 发表
你以为拿着武器在城镇里屠杀是心智成熟?
你以为去追求个虚拟的美女是心智成熟?
你以为放着足球场篮球场在不去运动却要在游戏里争个球是心智成熟?
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 16:56 发表
游戏当然需要技术力的进步,我没有反对过这个说法。不过战争机器和DOOM比的话,跟DS方块和GB方块比的情形也差不多。
还想说一句,索尼当初在PS时代还是相当有创意的,啪啦啪、蛊惑狼、IQ、大众高尔夫、G ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 16:53 发表
你以为拿着武器在城镇里屠杀是心智成熟?
你以为去追求个虚拟的美女是心智成熟?
你以为放着足球场篮球场在不去运动却要在游戏里争个球是心智成熟?
原帖由 快乐猪头 于 2007-3-29 16:56 发表
游戏当然需要技术力的进步,我没有反对过这个说法。不过战争机器和DOOM比的话,跟DS方块和GB方块比的情形也差不多。
还想说一句,索尼当初在PS时代还是相当有创意的,啪啦啪、蛊惑狼、IQ、大众高尔夫、G ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-29 17:02 发表
你错了,任何家用机上的好游戏,游戏性都是一样的.
只不过不同游戏有不同游戏的乐趣,不同游戏有不同游戏的特色.
2D有2D游戏的特色,但当业界发现2D游戏的乐趣很难再发展出新的东西以后,出现了3D游戏.
现在3D游戏在逐渐逼近瓶颈以后,老任为游戏界提出了一个新的可能性.仅此而已.
顺便再告诉你什么叫一个心智成熟的玩家,一个心智成熟的玩家,就是要能博爱,即便遇到自己无论如何也喜欢不了的游戏,也不会在那里说三道四JJWW.
好话就说到这里了,如果你的智慧还是无法开窍的话,在下也没必要自取其辱和你斗嘴了.
原帖由 北洋水师 于 2007-3-29 17:32 发表
3D游戏的瓶颈还远未达到呢,开发出照片级画面再说技术已经到顶不迟。
老任3D游戏的最高表现是什么?塞尔达?NGC的画面也敢称3D技术已经走到头了![]()
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明眼人都能看出来,老任是扬长避短 ...
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