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标题: 3.3视频关联测试,480p完美,2个样本追加,参考参数再修正 [打印本页]

作者: qyqgpower    时间: 2007-3-28 22:23     标题: 3.3视频关联测试,480p完美,2个样本追加,参考参数再修正

使用x264 v635, neroaac 1.0.7.0, mp4box
已确认
368x272(为了mod16而偏差一点的4:3)可以播放,但缩放功能失效,永远都是满屏,所以此分辨率无用,--sar 1:1无效
480x272 没有问题,增加--sar 1:1参数即可
720x480 没有问题

设置方面
x264
--level必须,480p必须是3,480x272可以是2.1或者3,否则显示破损文件,3时由于要使用b frame,所以MB的P4x4不能用,reference frame 2, b frame 3确认可以播放,没有seek问题,
neroaac,没什么特别,abr 128kbps确认,一般也就用这个设置,采样率44100确认,所以48000限制应该没有了

由于确认实际播放时的一些问题,下面已有所修改

实际播放时,除了Zoom模式外(这个模式会在除了480x272+sar1:1的其他所有分辨率出现),上下各有1个像素的黑边,对于480x272来说切的是底部的两个像素

所以
16:9映像先resize到480x270,然后AddBorders(0,0,0,2)
4:3映像 先resize到360x270,然后AddBorders(60,0,60,2)得到480x272再压,多出来的黑边稍微会影响一点压缩率
超宽的电影同理,上下加黑边到480x272即可

480x272样本(早期无黑边版,仅供参考)
http://www.live-share.com/files/189121/output.mp4.html

720x480样本
http://www.live-share.com/files/189135/output480p.mp4.html

以上样本均可在PSP和PS3上播放

参考参数再修正
480x272 only
--crf 18 --level 2.1 --ref 2 --no-fast-pskip --bframes 3 --b-rdo --bime --weightb --direct temporal --subme 6 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,p4x4 --me umh --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --sar 1:1

480x272 or 480p
--crf 18 --level 3 --ref 2 --no-fast-pskip --bframes 3 --b-rdo --bime --weightb --direct temporal --subme 6 --analyse p8x8,b8x8,i4x4 --me umh --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --sar 1:1

可以看到只相差level和p4x4的analyse,480x272时前者的质量理论上会高一些,但前者的设置不能用来压480p,压出来是无法播放的
质量请调节crf后的值,16~24是理想范围,越小质量越高

GUI请用MeGUI,
http://megui.org/
把以上地址除了Auto目录中的文件放到一起,运行后自动Update即可

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-16 07:57 编辑 ]
作者: 蓝色的风    时间: 2007-3-28 22:40

期待更多测试
作者: keiterou    时间: 2007-3-28 22:50

lz可以试试把umd video里的mps能不能直接播放
-tv的收费是不是可以全免了..:D :D
作者: arex    时间: 2007-3-29 09:16

试试x264

--sar 1:1

原来在OE系统下播放的480x272的全屏AVC,加了这个以后用368x272就可以调节比例了,480x272初始也不会以4:3来播放

而且比例调节不一样了

480x272   original  4:3
368x272   normal  zoom  full screen

不知道对3.30的播放有效果没?

另外现在不需要用atomchanger了么?

720x480有人成功了么...
作者: 真忘私绵    时间: 2007-3-29 09:24

帮我研究下如何设置转出来的PS3可以放吧。。。
作者: qyqgpower    时间: 2007-3-29 12:04

引用:
原帖由 arex 于 2007-3-29 09:16 发表
试试x264

--sar 1:1

原来在OE系统下播放的480x272的全屏AVC,加了这个以后用368x272就可以调节比例了,480x272初始也不会以4:3来播放

而且比例调节不一样了

480x272   original  4:3
368x272   n ...
没错,--sar 1:1就可以了,多谢

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-3-29 17:02 编辑 ]
作者: syu    时间: 2007-3-29 13:00

ps3会不会升级阿?psp都能放了。
作者: jeffma    时间: 2007-3-29 16:36

太清晰拉
umd video可以彻底下岗了
作者: jeffma    时间: 2007-3-29 16:37

引用:
原帖由 keiterou 于 2007-3-28 22:50 发表
lz可以试试把umd video里的mps能不能直接播放
-tv的收费是不是可以全免了..:D :D
不能放
作者: BURNFOX    时间: 2007-3-29 16:43

同一部影片用720x480和480x272相比,体积相差多少?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2007-3-29 16:50

下载速度。。。。一 一。。。。上传的480*272在OE系统下是否能播放?
作者: qyqgpower    时间: 2007-3-29 17:06

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2007-3-29 16:50 发表
下载速度。。。。一 一。。。。上传的480*272在OE系统下是否能播放?
应该不可以,OE里只支持MP_ROOT里的吧,那里面的需要过一遍atomchanger
作者: jeffma    时间: 2007-3-29 17:35

480x272样本
http://www.live-share.com/files/189121/output.mp4.html

720x480样本,请有PS3者测试是否通用
http://www.live-share.com/files/189135/output480p.mp4.html


以上2个动画 PS3, PSP 都可以播放
狂赞楼主
求详细压制方法。
作者: 人肉    时间: 2007-3-29 19:00

720x480效果怎样?有惊艳之说么~?
作者: kyo002    时间: 2007-3-29 22:14

求详细转换方法`~~经常转换PSP能放,PS3放不了~~
作者: bsseven    时间: 2007-3-29 22:27

PSP2支持480P,这个就有价值了:d
作者: MJ3    时间: 2007-3-30 00:07

720x480没有意义吧?最终显示效果会比480x272好吗?
作者: solduchamp    时间: 2007-3-30 00:14

引用:
原帖由 MJ3 于 2007-3-30 00:07 发表
720x480没有意义吧?最终显示效果会比480x272好吗?
当然细节会多一些
就好比电脑上用320x240分辨率放一部640x480的视频
看起来会很清晰
作者: BigBangBang    时间: 2007-3-30 00:24

引用:
原帖由 MJ3 于 2007-3-30 00:07 发表
720x480没有意义吧?最终显示效果会比480x272好吗?
缩小播放,只为降噪点
1:1显示时,噪点很显眼
整体缩小后,视频上的瑕疵也跟着缩小了
作者: xiamimax    时间: 2007-3-30 16:05

现在只会用WindAVCoder进行傻瓜压制。。。
求楼主现身,传授压制方法。。。
作者: qyqgpower    时间: 2007-3-30 21:18

严重bug:480x272视频播放时最下部2个像素被切,显示范围为480x270,也就是说纵向分辨率成了272-2再扩展到272

此现象在x264和TMPGEnc编码器输出的文件上确认,估计是固件的bug,只能等待修复了

720x480无法确认

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-3-30 21:19 编辑 ]
作者: arex    时间: 2007-3-30 23:45

这BUG真要命....会影响画面质量
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-1 18:52

不过这也可能是SONY在做decoder时严格按照标准来的缘故
有一个很好的例子可以解释:
AVC视频必须mod16,例如1080p,纵向必须是1088才能mod16,所以压制时应该在下面加8像素的黑边,而decoder在输出时在解码之后应自动把这8像素切掉,这才是符合标准的做法

而480x272也是为了mod16多了2个像素,也就是说正确的压制方法是先resize到480x270,然后AddBorders(0,0,0,2),再进行最终压制,这样PSP在播放时就能显示正确的画面范围了
作者: naughtyben    时间: 2007-4-1 18:53

现在那么强了
作者: jeffma    时间: 2007-4-3 10:05

现在只会用WindAVCoder进行傻瓜压制。。。
求楼主现身,传授压制方法。。。
作者: hourousha    时间: 2007-4-3 10:34

LS去找meGUI这东西就ok了,教程网上有。
如果要想用得好,再去学一下avisynth脚本(MeGUI内置的傻瓜avs script creator功能较弱,没有vfr等设置方面,也没有调用插件加字幕的设置)

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-4-3 10:44 编辑 ]
作者: arex    时间: 2007-4-3 12:00

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2007-4-1 18:52 发表
不过这也可能是SONY在做decoder时严格按照标准来的缘故
有一个很好的例子可以解释:
AVC视频必须mod16,例如1080p,纵向必须是1088才能mod16,所以压制时应该在下面加8像素的黑边,而decoder在输出时在解码之 ...
270 -> 272的拉伸,画质的损失是否可以忽略? 虽然极微小,但是还是点对点的显示效果最佳吧。

与其拉一下,还是上下各空出一个像素的黑边比较好,否则还不如3.02OEB以上DA hack出来的感觉好...

480x270


拉到480x272,当然这样的情况属于极端情况....

作者: qyqgpower    时间: 2007-4-11 14:34

今天拿放大镜看了一下,其实3.3并没有什么大bug

播放480x272时画面下部两个像素的确是切掉了

但是

实际屏幕的上下各有1行像素是黑色的,换句话说,是480x270的居中播放

所以事实上并没有多余的resize,那么上面给出的方法也是没有问题的
先resize到480x270,然后AddBorders(0,0,0,2),其他比率的同理
作者: arex    时间: 2007-4-12 11:42

放大镜...

不拉伸就好...

不知道原来3.02OEB时候的480x272的视频放到3.30OE底下会如何?不能识别...按照原来的放....还是按照3.30的放....
作者: BigBangBang    时间: 2007-4-16 06:47

已刷3.30OE
可播本帖内的样片
但自传的播放不了
复制内容到剪贴板
代码:
[Item5]
Title=AVC 720x480 1500 kbps 1-pass
TitleE=AVC 720x480 1500 kbps 1-pass
Command0=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -title "<%Title%>" -timestamp "<%TimeStamp%>" -bitexact -vcodec h264 -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -s 720x480 -r 29.97 -b 1500 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 64 -f psp "<%OutputPath%>MAQ<%RandomNumber5%>.MP4""
Command1=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -f image2 -ss 5 -vframes 1 -s 160x120 -an "<%OutputPath%>MAQ<%RandomNumber5%>.THM""
求转片教程or转换君用ini
谢谢
作者: arex    时间: 2007-4-16 10:29

补充一点,如果是368x272 、480x208等比例,完全可以用原来的方法解决,就是DA HACK出来的。

测试原来的368x272的AVC,显示完美,可以调节比例。

也就是出了720x480的,其余分辨率都用第一种方式搞定。
作者: BigBangBang    时间: 2007-4-16 10:38

是啊,现在关键就是720X480怎么弄。
我这儿有一筐D9可以做片源的说。
急求VOB转MP4(720x480)方法。
作者: arex    时间: 2007-4-16 10:40

对了还有就是原来用ATOMchanger改过的也都可以放VIDEO底下放了,310OE的时候部分无法通过。
作者: arex    时间: 2007-4-16 10:56

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-4-16 10:38 发表
是啊,现在关键就是720X480怎么弄。
我这儿有一筐D9可以做片源的说。
急求VOB转MP4(720x480)方法。
可以转720x480的3GP

不过这个是ffmpeg的,效果估计一般

http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=16684977

x264的...用qyqgpower的参数设置,测试可用
引用:
[Item0]
Title=HAVC  X264-crf18 AAC-96kbps fps=23.98
TitleE=HAVC  X264-crf18 AAC-96kbps fps=23.98

Command0=""<%AppPath%>\cores\extractwave" "<%InputFile%>" "<%OutputFile%>.wav""

Command1=""<%AppPath%>\cores\neroAacEnc_SSE2" -br 128000 -if "<%OutputFile%>.wav" -of "temp\out_aac.mp4""

Command2="rm "<%OutputFile%>.wav""

Command3=""<%AppPath%>\cores\MP4box" -raw 1 "temp\out_aac.mp4"

Command4=""<%AppPath%>\cores\x264" --crf 18 --level 3 --ref 2 --no-fast-pskip --bframes 3 --b-rdo --bime --weightb --direct temporal --subme 6 --analyse p8x8,b8x8,i4x4 --me umh --threads auto --thread-input --progress --no-psnr --no-ssim --sar 40:33 --output "temp/out.264" "<%InputFile%>""

Command5=""<%AppPath%>\cores\MP4box" -fps 23.98 -add "temp\out.264" "<%OutputFile%>.MP4"

Command6=""<%AppPath%>\cores\MP4box" -fps 23.98 -add "temp\out_aac_track1.aac" "<%OutputFile%>.MP4"

Command7="rm "temp\out_aac.mp4""

Command8="rm "temp\temp\out_aac_track1.aac""

Command9="rm "temp\out.264""
[ 本帖最后由 arex 于 2007-4-16 11:01 编辑 ]
作者: MJ3    时间: 2007-4-16 12:28

引用:
原帖由 arex 于 2007-4-16 10:40 发表
对了还有就是原来用ATOMchanger改过的也都可以放VIDEO底下放了,310OE的时候部分无法通过。
在3.30上还需要用ATOMchanger改吗
作者: BigBangBang    时间: 2007-4-16 14:10

先谢过arex大~
=========================
可那个x264核心的ini,我添加到\3GP Converter\default_setting下也依然无法用啊。
视频文件拖进3GP窗口中,进程都不开始....
是不是我的3GP不支持ini里的参数呢?
平时不爱研究这个,临时一用就抓瞎。
方便的话,能否给个支持720*480视频的3GP傻瓜包呢?
再谢....

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-4-16 15:03 编辑 ]
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-16 14:57

现在最大的问题是Resize的算法

观察两个样本在PSP上播放情况
1分12秒左右,剪影的头发飘动

480x272一塌糊涂,边缘全都是色渗+锯齿
480P在Zoom模式下比较完美,边缘明晰、毫无色渗、有时稍微有一些不明显的锯齿

虽然同样的文件在PC上播放并不会这么明显,但PSP上就是非常恶心
对比过PSP上播放MJPEG和AVC,结果是一样的,所以基本排除解码器问题

尝试过
BilinearResize较柔和,但仍旧存在问题
BicubicResize较锐利,色渗明显
LanczosResize和Lanczos4Resize更锐利,色渗更严重
VD的Precise bicubic (A=-1.00)非常锐利,色渗稍微比上两个少一点
PointResize PC上预览都是锯齿,还用在PSP上测试吗
Spline36Resize锐度一般,色渗严重,3tap的Spline16Resize没有测试,效果不可能比36好
GaussResize 已测试,默认值非常柔和,说难听点就是糊,仍旧色渗

PSP内置的Resizer可以比较完美地将480p Resize到480x270上并且保持高度精确的点对点,为什么avisynth带的这么多算法却没有一个能做到同样的效果呢?

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-17 00:36 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2007-4-16 15:19

任何resize都有source/dest尺寸限制,比如bi-linear对于2倍以上的缩放就完全不能行。bi-cubic理论上可以做到4倍缩放。lanczos4如果不是缩放比例很大,edge halo现象也不会很明显。反正从7xx X 4xx缩放到480x272基本可以接受,本来PSP的屏的拖影现象对于视频来说就更应值得关注。当然LS可以用外挂dll尝试一下lanczos3。
作者: syu    时间: 2007-4-16 16:00

现在需要一个比较傻瓜型的转480p的软件。
作者: BigBangBang    时间: 2007-4-16 16:19

引用:
原帖由 syu 于 2007-4-16 16:00 发表
现在需要一个比较傻瓜型的转480p的软件。
严重同意!
而且要完美支持DVD转MP4
参数中可选择配音轨、字幕轨
还能自动得到VOB中正确的视频高宽比
还得快:D
作者: arex    时间: 2007-4-16 16:35

压制720x480的要求已经达到一般的标准DVDRIP的水平了。

在我看来想靠傻瓜软件实现DVD直转还要速度快几乎是不可能的。

用AVS配和x264几乎是不二选择。有很多GUI可供选择,MeGUI是十分理想的。

resize滤镜我一般喜欢用BicubicResize(480,208,-0.8,0)    -0.8这个数字越小越锐利...感觉是比较接近PSP本身的resize方式。原来在CG上cyrax提供的方法

其实PSP本身的Resize方式有时候也不是很理想,比如如果有字幕的话,字幕效果可能还不如480x272用Lanczosresize的效果好...
作者: 混乱状态    时间: 2007-4-16 16:47

dvd720x480播放时作anamorphic调整回正确比例,psp是anamorphic然后resize成480x272。理论上实时resize都是不及软体算法
如果源是720x480,分别压720x480,480x272,后者因为做了resize边缘锯齿一定免不了。720x480zoom模式下当然会比480x720清晰
720x480的fullscreen与480x272播放时的对比才能看出其中的差别

avs的几个resize根据算法是有对应的,一般柔和的适用动画,锐利的适用电影,根据片源的类型来选择那种算法比较好
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-16 17:30

刚才帖子里写错了,是480p的full模式和480x272对比,自己去对比看一下吧

天差地别

resize算法有各种用途我当然知道,大多数算法在PC上显示都是非常不错的,但同样的像素在PSP屏幕上显示就会产生严重的色渗,特别是颜色对比强烈的区域

但PSP内置算法就不会产生这种情况,所以可以排除屏幕本身的问题

我现在的诉求就是有什么算法可以产生和PSP内置算法一样或相近的像素,减少像这两个样本之间巨大的差别

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-16 18:23 编辑 ]
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-16 18:36

引用:
原帖由 arex 于 2007-4-16 16:35 发表
resize滤镜我一般喜欢用BicubicResize(480,208,-0.8,0)    -0.8这个数字越小越锐利...感觉是比较接近PSP本身的resize方式。原来在CG上cyrax提供的方法
很可惜没有用,和PSP内置Resizer差远了,甚至还不如默认值

http://www.live-share.com/files/203123/b-0.8_0.mp4.html
看了一下文档
Negative values are not allowed for b, use b = 0 for values of c > 0.5.
b不能是负值的


对了,3.30OE还不能截图吗?把同一帧截下来看看
480x272 PSP
480x272 PC
720x480 PSP full mode

这样三张就能对比了

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-16 21:34 编辑 ]
作者: kurara    时间: 2007-4-17 00:22

太专业了,看不太懂

3.30OE可以用Cheatmaster截图
作者: solduchamp    时间: 2007-4-17 00:25

请问34楼给的那个软件
为什么一运行就Transcoding.ini错误
然后退出??
作者: syu    时间: 2007-4-17 09:59

那个转换君转换的速度慢的惊人。2个小时的东西要转一天。
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-17 10:14

如果是压480p,电脑又不是很好,2小时压一天非常正常

给一张PC上播放时的截图

将此图放到PSP中,效果和PC上完全一样,现在的怀疑对象要转移到PSP的AVC Decoder(输出了与PC上不同的像素)或者总的DCT(MJPEG和AVC播放时都是这样)有问题了

请使用OE系统的朋友将第一页的两个样本中同一帧截一下,有云之类的可以作参照物,PSP也有逐帧前进功能,应该不是很难截吧,使用无损压缩(比如png)帖出来
output@Original
output480p@Full
这样两张
引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-4-17 10:00 发表
不知道新固件把那个红蓝纯色分辨率降低的bug修复没有,如果没修复,480p的视频还是有明显优势的
几乎可以确定了,现在只差两张证据图

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-17 10:45 编辑 ]
作者: arex    时间: 2007-4-17 12:11

原来说的是这个问题...这个问题在当时PMP的时候已经讨论过了,就是PSP硬件解码AVC的缺陷。
作者: jeffma    时间: 2007-4-17 13:00

倒是想问个问题,为什么我转出来的看画面模式是ノ-マル,ズ-ム,フル-模式,大大压的样品却是4:3和ノ-マル?
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-17 13:07

引用:
原帖由 jeffma 于 2007-4-17 13:00 发表
倒是想问个问题,为什么我转出来的看画面模式是ノ-マル,ズ-ム,フル-模式,大大压的样品却是4:3和ノ-マル?
--sar 1:1
作者: 混乱状态    时间: 2007-4-17 14:35

通过自己测试的样片看480p确实对锯齿线条改善明显,基本确定是内置resize起到的作用了,或许480p时还自动打包yuy2输出也说不定哦……

还有,psp播放480p时采用的anamorphic所起到的作用也是不能忽略的

测试片断2枚,特别注意那坨rose
720x480
http://www.live-share.com/files/203708/480p.mp4.html

480x272
http://www.live-share.com/files/203711/272.mp4.html

[ 本帖最后由 混乱状态 于 2007-4-17 14:52 编辑 ]
作者: arex    时间: 2007-4-18 09:18

补充一个压480p的要点

要是想完美不变形,将片源转换成720x480是不行的。

PSP播放的时候16:9还是会有些压扁

正确的方法是, 先resize成704x480,然后左右各加8个像素的黑边。

最后用--sar 40:33的比例 (似乎1:1也可以,PSP播放的时候会强制按照一定的画面形式输出)

这样放在PSP上面看,左右的黑边正好看不到,也就是说如果不这样,画面左右拉伸,个有8个像素的画面没法显示,造成压扁。

而在电脑上面播放的时候,也可以保持非常正确的比例。

这个原来和制作DVD的MPEG2 720x480是完全一样的。

参考文章:http://article.pchome.net/16185_1.html

[ 本帖最后由 arex 于 2007-4-18 10:19 编辑 ]
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-18 11:41

PSP屏幕又不是非square pixel的电视
写PSP内置decoder的人肯定是个钻牛角尖的标准狂:D

不过要这么说的话大部分DVD也并没有在源里左右留8的黑边,不都想靠电视本身的过扫来纠正么,直接压其实也相差不了多少:D
作者: 混乱状态    时间: 2007-4-18 14:43

引用:
原帖由 arex 于 2007-4-18 09:18 发表
补充一个压480p的要点

要是想完美不变形,将片源转换成720x480是不行的。

PSP播放的时候16:9还是会有些压扁

正确的方法是, 先resize成704x480,然后左右各加8个像素的黑边。

最后用--sar 40:33的比 ...
dvdrip中调整比例的做法是左右各裁切掉8像素共16像素,例如DAR=4:3的dvd720x480必须crop成704x480然后resize成640x480,此时画面中的比例才是正确的显示比例。psp左右自动各裁切8像素不就是连avs里crop这一步也省掉了吗?sony真是太厚道了
同理DAR=16:9dvd也是一样的,左右不裁切不加黑边直接编码,扔psp里它就自动crop了

不过上述应该不适合一些可变形或不可变形的hd、bd片源,具体不是很清楚了。但是对dvdrip可以说是标准,很早就有共识的。

[ 本帖最后由 混乱状态 于 2007-4-18 15:08 编辑 ]
作者: 混乱状态    时间: 2007-4-18 14:53

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2007-4-18 11:41 发表
PSP屏幕又不是非square pixel的电视
写PSP内置decoder的人肯定是个钻牛角尖的标准狂:D

不过要这么说的话大部分DVD也并没有在源里左右留8的黑边,不都想靠电视本身的过扫来纠正么,直接压其实也相差 ...
不管dvd本身左右有没有留下黑边,在电视上回放左右那部分都是看不到的,所以要crop掉那部分多余以还原正确比例

psp居然有如此傻瓜的自动crop,酒多养子的努力可是功不可没的哦:D
作者: arex    时间: 2007-4-18 15:24

引用:
原帖由 混乱状态 于 2007-4-18 14:43 发表
dvdrip中调整比例的做法是左右各裁切掉8像素共16像素,例如DAR=4:3的dvd720x480必须crop成704x480然后resize成640x480,此时画面中的比例才是正确的显示比例。psp左右自动各裁切8像素不就是连avs里crop这一步也 ...
没错,转DVD就是什么裁边都不用,直接把MPEG2流编码成AVC流就OK了...:D

要是能外挂字幕真的就圆满了...
作者: jeffma    时间: 2007-4-19 10:59

我想压128kbps的AAC
Faac 或者nero aac 的命令行如何使用?


请问和ffmpeg亚的有何区别

ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -bitexact -vn -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 64 "<%OutputFile%>
作者: qyqgpower    时间: 2007-4-19 12:03

neroaac质量更高

neroAacEnc_SSE2.exe -br 128000 -if "<%InputFile%>" -of "<%OutputFile%>"




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