原帖由 RestlessDream 于 2007-3-28 05:03 发表
TGFC Group Scores (beta)
Normal
Pos Name Lives Score
1 Xat 0 3152
2 Xat 0 1714
3 Xat 0 1501
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-28 05:03 发表
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原帖由 hanzo 于 2007-3-29 13:59 发表
已经沦为作弊者的玩具了
sas_KLEVW_zwa's Mazes
Hard: 1. 11416 points - 29/03/2007 02:48:00比normal的最高分还高
姓名缩写
原帖由 hanzo 于 2007-3-29 13:59 发表
已经沦为作弊者的玩具了
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Hard: 1. 11416 points - 29/03/2007 02:48:00比normal的最高分还高
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原帖由 788414 于 2007-3-29 16:15 发表
昨天忘记说拉
事实上除拉转圈圈外,炮台的视野也是非常重要的关系
事实上,可以看到,除拉那些很低的外,所有分高点的图基本上都差不多,决定他们分高低的就是其几个关键炮台的摆放地点的偏差
感觉要 ...
原帖由 jswooden 于 2007-3-29 21:51 发表
很多很Q的小游戏
http://www.ferryhalim.com/orisinal/
一直在玩第一个小兔铃铛(喜欢的话PM我,给脱机版)
原帖由 788414 于 2007-3-29 22:07 发表
嗯,可以去试下我说的,看有没什么不同
事实上,这个游戏存在唯一解,也就是说到最后其实都差不多,唯一估计不同的就是几个点的变化什么的
没时间玩,过几天再说
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:11 发表
你说的我之前就发现了过了。。
这个在war3 td 里面也会遇见。
但是我走的是另外的路。。 就是靠。。。加减某个建筑来挡路,让怪往回走。。。
这个时候路的长短很重要
怎么样让迷途的怪跟新怪汇 ...
原帖由 788414 于 2007-3-29 22:15 发表
不是不是,你没看吧?
我说的是要注意炮台的视野,就是那个RAM
因为玩拉三盘,注意到,在同一视野内,不同的炮台打同一个目标,但是怪有速度,这样的话就会漏怪
所以,我就觉的,利用视野大小来摆 ...
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:28 发表
你说的我深刻知道。。但是问题就是。。 到后来需要的是你总攻击上去。。否则还是不能清。。到后面就不是浪费的问题了
另一种就是大批量冰冻。。然后尽量群攻多点。。
ps:跑的快的怪出来的话 。。 ...
原帖由 788414 于 2007-3-29 22:31 发表
确实是,怪走的很怪吧,不能点射,不能先手后手,诶,估计是作者故意的吧.....
卡?没觉的,还好吧
就是总要看着很麻烦,后期怪又快,血多,升级浪费的时间太多...........
难度也不合理....... ...
原帖由 dboy99 于 2007-3-30 06:50 发表
我来说说6000+的窍门吧~
1,要尽可能的升出5级的快塔
2,尽可能的将主力安置在中央
3,中期建1个防空,并按需要升级
4,冰塔不用多
5,提前进入下一波可以加分,每次最多可加50
原帖由 jswooden 于 2007-3-29 21:51 发表
很多很Q的小游戏
http://www.ferryhalim.com/orisinal/
一直在玩第一个小兔铃铛(喜欢的话PM我,给脱机版)
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