Board logo

标题: 索尼就是10年前的任天堂 [打印本页]

作者: Kuze    时间: 2007-3-27 12:19     标题: 索尼就是10年前的任天堂

索尼就是10年前的任天堂

索尼的PS3在欧洲首发卖了55万,索饭弹冠相庆。而我从这一刻,看到了10年前的任天堂和N64.首先是想同的背景:10年之前,任天堂同样是之前两代主机大战的最终胜利者,而且是全胜。同样是被胜利冲昏了语言神经的领导人,山内老头的那句:如果次世代游戏机能卖过1000万,我就头朝下走路"的笑谈,不知道多少次在论战重被反任分子引用。而今日的索尼高层的某些高论,比如"PS3不需要游戏也能获胜""出货论"等等是否一点都不逊色于老山内。历史证明,当一家公司的高层频频开始说胡话,往往就是失败的征兆。

本世代的本质

更为关键的一点是本世代和N64的那次主机大战有着想同的特点。N64那次大战,是从2D平面进化到3D的伪立体(这是我个人的看法,我认为在目前的平面显示技术之能算是一种"伪"3D)。当时的情况是索尼和世嘉先于任天堂推出了32位的光盘机。而山内认为,只有64位主机才是真正"真正的次世代3D主机",坚持要研发更强的64位N64.所花的代价就是时间。且不论32位主机的3D技术是否真正成熟,作为前一代主机战的胜利者的任天堂发出这样的声音,难免会让某些人认为是为了延长SFC的生命周期,获取更大的利益。

而本世代主机(X360和PS3,Wii是另类新世代)大战本质上是从标准清晰度显示到高清晰度显示的一次跨越。但是即使到现在,整个高清产业链也仍然没有成熟。标志有散:1,高清的标准混杂。市场上720P和1080P混杂,当终究要统一到1080P。2,配套的数据存储设备跟不上,无论是处于焦灼状的HD和蓝光大战,还是进展缓慢的硬盘容量。3,高清显示设备仍然没有大量普及,截至到2006年底即使在美国也只有14%的家庭配备了高清电视(引用一段新闻稿重NoA的Reggie的谈话内容)。早在本次主机大战开始之前,微软索尼和任天堂都遇见到了这一点,但是由于它们自身到实力强项和地位,作出了不同的战略选择。任很明确,咱玩不起还躲不起吗?一门心思搞起了擅长的创新。而索尼和微软作为高清普及的直接获益者,必然要推进和完善这个过称。不同之处在于作为上一次大战的落败者的微软必然要抢得一个先机,先发售主机,这也是通常的作法。问题在于05年底推出的XO还无法获得完整的高清元素,即高清的计算能力──高清光盘格式──配套的大容量硬盘(还有网络要素,当然这是微软的强项了)。微软聪明地选择了模块化的战略,以高清的计算能力搭配可选的其余元素。XO的Core版确实只是一个高清计算的"核心",而普通版的XO也只是增加了一个勉强了20G硬盘。但就是这些保证了微软能够抢先推出新主机,以及一个(即使有钱如微软)能接受的主机成本。但负面效果就是让消费者无所适从的多版本,不停的升级,和遥遥无期的降价。

废弃的时间表

而作为连续两代主机大战胜利者的索尼,当然不会冒险先推出新主机。索尼的如意算盘是2004年之后在PS2上连续推出大批高质量的大作(多么象95年时的SFC?),然后静待高清技术的成熟和成本降到一个合理的范围之后,然后推出一个完整的高清计算──光盘──硬盘存储的平台,确保自己在整个高清产业链中的核心地位。Cell和Blue-ray就是索尼为这个规划所做的前期功课。但是市场显然不会按照索尼的时间表按部就班,而且索尼根本没有想到XO这台"三缺二"主机能获得这么好的成绩,而且自家的Cell和蓝光的良品率也是出乎索尼意料之外的糟糕。事实上,我个人认为如果真的完全按照索尼的时间表来走PS3应该在2007年底推出(现这也符合某些索尼高层PS2的生命周期是6~7年的说法),Cell+蓝光+100G硬盘,厚道的单独版本$399.但是XO的先期成功显然打破了一个梦想,就像10年的任天堂就他们眼里"不成熟的32位主机"弄的手足无措一样。

[ 本帖最后由 Kuze 于 2007-3-27 12:21 编辑 ]
作者: HDDVD    时间: 2007-3-27 12:20

我可以保证楼主你是在胡说八道

PS:我是认真一个字一个字看完的。

文笔不错,比小生我强很多
作者: ssbbtbt    时间: 2007-3-27 12:30

美国高清原来20%都不到啊,话说中国是不是已经超过50%了,看bbs的高清饭这么多:D
作者: zhuliang    时间: 2007-3-27 12:33

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-27 12:30 发表
美国高清原来20%都不到啊,话说中国是不是已经超过50%了,看bbs的高清饭这么多:D
能经常上这类BBS的至少都是半烧友状态了吧?这里超过50%很正常,大街上随便问卷调查能超过10%都谢天谢地了.
作者: 比卡丘    时间: 2007-3-27 12:48

预测,无限接近于YY
作者: 倒栽葱    时间: 2007-3-27 12:54

sce现在能和10年前的N比?
作者: Nowe    时间: 2007-3-27 13:00

楼主还是请我们每人喝一瓶可乐吧

PS:混SONICBBS的应该都还记得可乐的典故:D
作者: Pele    时间: 2007-3-27 13:00

KILLZONE就是9年前的ZELDA OOT?
作者: solopain    时间: 2007-3-27 13:01

文章写的不错,但是......
作者: bzjian    时间: 2007-3-27 13:04

把任天堂是反面教材啊,这里有些人是不愿意听的,楼主不如干脆说SONY就是10年前SEGA还来得快点.
作者: anubisx    时间: 2007-3-27 13:06

N64的致命问题是使用卡带,其他都OK!如果N64使用CDROM 我敢保证PS没有那么猖狂.
作者: MJ3    时间: 2007-3-27 13:08

引用:
原帖由 anubisx 于 2007-3-27 13:06 发表
N64的致命问题是使用卡带,其他都OK!如果N64使用CDROM 我敢保证PS没有那么猖狂.
技术问题从来都不是重点
作者: MEPHISTO    时间: 2007-3-27 13:08

同ls,N64其实非常保守
作者: yak    时间: 2007-3-27 13:15

这贴看得很舒服。

犯错误,就应该承受惩罚。

nin一样,sce也一样,这很公平。
作者: 岳不群    时间: 2007-3-27 13:17

引用:
原帖由 yak 于 2007-3-27 13:15 发表
这贴看得很舒服。

犯错误,就应该承受惩罚。

nin一样,sce也一样,这很公平。
某杂志说N喜欢等对手犯错误

但S似乎不那么容易犯错误
作者: gil    时间: 2007-3-27 13:18

等PS3上的OOT...
作者: LYA    时间: 2007-3-27 13:18

引用:
原帖由 anubisx 于 2007-3-27 13:06 发表
N64的致命问题是使用卡带,其他都OK!如果N64使用CDROM 我敢保证PS没有那么猖狂.
N64的问题只是第三方叛逃,第三方不会因为卡带而叛逃的,至少绝对不会是一个主要原因。
作者: 岳不群    时间: 2007-3-27 13:20

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-3-27 13:04 发表
把任天堂是反面教材啊,这里有些人是不愿意听的,楼主不如干脆说SONY就是10年前SEGA还来得快点.
那这帖就没得战了

毕竟SEGA饭低调
作者: 古兰佐    时间: 2007-3-27 13:22

引用:
原帖由 anubisx 于 2007-3-27 13:06 发表
N64的致命问题是使用卡带,其他都OK!如果N64使用CDROM 我敢保证PS没有那么猖狂.
那在下宁愿N64失败的.用了CDROM就玩不到两部ZELDA神作了.在下可不愿意大地图分割成N块,走一段路读一次盘,进个迷宫读一次盘的OOT.
作者: Kuze    时间: 2007-3-27 13:31

发现TG的很多人理解能力之差令人发指
N64失败是由于第三方叛逃──》第三方叛逃是由于N64使用卡带,推出太晚──》为什么N64要用卡带,而且比对手晚一年推出?──》是N拿不出一台32位的光盘机么?
结论,市场从来不会按照企业的意愿形式,那怕是一家领导性的企业。结论2,连续两次重大的胜利会降低人的智商。
作者: 流川枫    时间: 2007-3-27 13:39

别小看如今硬件和软件发展的速度……

高清和BD、HDDVD的普及速度是难以想象的,如同3年前看AGP显卡和SATA硬盘。
作者: sunykoss    时间: 2007-3-27 13:49

ps3现在的举步维艰,完全是为了bd,并且取得了很好的效果,n64?为了沙弥?
作者: Kuze    时间: 2007-3-27 13:52

为了能作出Mario 64还为了山内老头的。。。。。脾气?

[ 本帖最后由 Kuze 于 2007-3-27 13:54 编辑 ]
作者: Pele    时间: 2007-3-27 13:56

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-27 13:22 发表

那在下宁愿N64失败的.用了CDROM就玩不到两部ZELDA神作了.在下可不愿意大地图分割成N块,走一段路读一次盘,进个迷宫读一次盘的OOT.
进出迷宫读盘有啥不行的
也就是损失点跑马的快感罢了

就算是跑马,CDROM也不是不能做
作者: 一条僵尸    时间: 2007-3-27 15:30

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 13:00 发表
楼主还是请我们每人喝一瓶可乐吧

PS:混SONICBBS的应该都还记得可乐的典故:D
难道LZ是霍特。。。
作者: HDDVD    时间: 2007-3-27 15:33

就不要讨论10年前的事了,10年后你仍然预料不到格局,你所需要做的只有等待
作者: moody    时间: 2007-3-27 16:04

n过于保守
s过于进取
作者: n2    时间: 2007-3-27 16:08

引用:
原帖由 moody 于 2007-3-27 16:04 发表
n过于保守
s过于进取
请看看 N “保守”前  是怎么。。激进的。。
作者: n2    时间: 2007-3-27 16:09

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-27 13:39 发表
别小看如今硬件和软件发展的速度……

高清和BD、HDDVD的普及速度是难以想象的,如同3年前看AGP显卡和SATA硬盘。
真的是很难像的。。。你完全不知道是不是到2010年才能到我们身边

agp显卡。。我说。。你应该去看。。用pci e 7900以上的人占多少。。

你应该去看看普通人用的是什么层次的显卡。。。
作者: wolf74    时间: 2007-3-27 16:10

我就不信罎子裏的索犯個個家裏都有1080P的高清,配套的音響就更不說了,估計好多索犯都用電腦顯示器玩得吧
作者: terius    时间: 2007-3-27 20:44

什么叫“鼠目寸光”

什么叫“高瞻远瞩”

现在,都在慢慢呈现。。。。
作者: n2    时间: 2007-3-27 21:23

引用:
原帖由 terius 于 2007-3-27 20:44 发表
什么叫“鼠目寸光”

什么叫“高瞻远瞩”

现在,都在慢慢呈现。。。。
索目寸光。。。。


作者: 看看    时间: 2007-3-27 21:43

假如十年前做出N64的厂商换成是sony,恐怕现在早就退出游戏界了,这就是本质的区别
作者: Kuze    时间: 2007-3-27 22:01

历史上还没有一家厂商在输了一次之后就推出的,索尼也不会。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-27 22:07

呃……文看完了以后再看标题……

确定LZ是标题党!
作者: 788414    时间: 2007-3-27 22:09

嗯,不错
作者: 狂涂    时间: 2007-3-27 22:36

就凭最后一段

偶挺LZ

SONY的意志被MS无情的XX了

就如果N当年被SONY X了一样

:D :D :D
作者: 东土白痴    时间: 2007-4-1 11:39

引用:
原帖由 anubisx 于 2007-3-27 13:06 发表
N64的致命问题是使用卡带,其他都OK!如果N64使用CDROM 我敢保证PS没有那么猖狂.
过于保守和过于激进,都不是好事
有人能保证sony选择蓝光的下场不和n64但年的卡带一样?
高成本就是最具特色的代表,虽然容量都很大。
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 12:27

引用:
原帖由 Kuze 于 2007-3-27 12:19 发表
10年之前,任天堂同样是之前两代主机大战的最终胜利者
十年前是1997年

1997年的时候,已经是乱战时期
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 12:31

楼主确实是在冠冕堂皇的YY




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0