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标题: Time Crisis 4 ps3确定。。。发售日公布。。。 [打印本页]

作者: superDioplus    时间: 2007-3-25 22:42     标题: Time Crisis 4 ps3确定。。。发售日公布。。。







就这ps2级别的画面。。。。。况且过场动画还是播片。。。。。。我原以为就是为移植ps2准备的
好了我认错,这画面ps2移植不来,肯定缩水

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2007-3-25 22:53 编辑 ]
作者: mouseguard    时间: 2007-3-25 22:43

光枪游戏, 男猛攻解决了HDTV的光枪感应难题? 还是准备让PS3的玩家把六轴拿来当光枪定位? 89.99的价格比起PS2版的59.99加送两光枪的价格比会不会太离谱?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-25 22:44

这个游戏PS2不能完全移植的,要缩水,而且光枪扫描的关系,PS2版还不能象ARC版那样支持逐行

TC4街机版用的是比PS2多一倍显存的SYSTEM256基板(而且还是HYPER型)

我在深圳M3玩过,很过瘾,2元一次
作者: 软变硬    时间: 2007-3-25 22:44

LZ眼睛厉害,这么小的图也能看出是PS2级别的
作者: superDioplus    时间: 2007-3-25 22:45

我是花了15个胖子通关的

另外楼上。。。我是玩过了才知道这游戏的画面的,基板是system256我也是知道的:D

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2007-3-25 22:47 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-25 22:45

SYSTEM256上个别几个游戏已经发挥超过了PS2的能力,PS2移植起来就不如PS3移植方便了

而且这个游戏左右都是移植,炒个冷饭给PS3 ,NAMCO还能多赚一笔,卖个顺水人情
作者: crazyundead    时间: 2007-3-25 22:47

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-25 22:44 发表
这个游戏PS2不能完全移植的,要缩水,而且光枪扫描的关系,PS2版还不能象ARC版那样支持逐行

TC4街机版用的是比PS2多一倍显存的SYSTEM256基板(而且还是HYPER型)

我在深圳M ...
南京1元1次,个人只是对音响效果印象深刻
作者: superDioplus    时间: 2007-3-25 22:48

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-25 22:45 发表
SYSTEM256上个别几个游戏已经发挥超过了PS2的能力,PS2移植起来就不如PS3移植方便了

而且这个游戏左右都是移植,炒个冷饭给PS3 ,NAMCO还能多赚一笔,卖个顺水人情
发挥超常的大部分都应该是后期的游戏了吧?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-25 22:48

锯齿很多,但爽快感觉得比2好
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-25 22:49

引用:
原帖由 superDioplus 于 2007-3-25 22:48 发表



发挥超常的大部分都应该是后期的游戏了吧?
发挥超常的有

TEKKEN 5 DARK RESURRECTION

SOUL CALIBUR III ARCADE EDITION( 这个是逆移植)

TIME CRISIS 4




其实TEKKEN 5.0和5.1也算是超常发挥,只是PS2版移植的还算过的去,但细节和画面质量是不如SYSTEM256版的,不少地方还是有缩水
作者: superDioplus    时间: 2007-3-25 22:56

唉。。。。我在wiki上查的。。。。soul calibur 3 arcade怎么是system246的作品了呢= =

発売されたタイトル

SYSTEM246
リッジレーサーV
湾岸ミッドナイトシリーズ(初期の製品のみ。「MAXIMUM TUNE」シリーズは、Chihiroが採用されている。)
ソウルキャリバーII
ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION
ブラッディロア3,4
テクニクビート
鉄拳4
タイムクライシス3
ドラゴンクロニクル
PRIDE GP 2003
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX
CAPCOM FIGHTING Jam
THE IDOLM@STER

SYSTEM256
鉄拳5
鉄拳5 DARK RESURRECTION
ドルアーガオンライン THE STORY OF AON
機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.(SYSTEM246互換機能のみを使用)
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II(SYSTEM246互換機能のみを使用)
THE BATTLE OF幽遊白書 -死闘!暗黒武術会-
クイズ&バラエティ すくすく犬福2 もっとすくすく

SYSTEMスーパー256
タイムクライシス4

開発中止となったタイトル
SYSTEM246

CAPCOM FIGHING ALL STARS
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-3-25 23:01

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-25 22:44 发表
这个游戏PS2不能完全移植的,要缩水,而且光枪扫描的关系,PS2版还不能象ARC版那样支持逐行

TC4街机版用的是比PS2多一倍显存的SYSTEM256基板(而且还是HYPER型)

我在深圳M ...
为啥我这里是4元
作者: 莎木迷    时间: 2007-3-25 23:03

移植给WII多好.光枪都不用另外买了
作者: nibawang    时间: 2007-3-25 23:03

光看这点资料没办法评论。

而且这个是官方消息吗?
作者: superDioplus    时间: 2007-3-25 23:08

还不是,只有再等等了
作者: lydmc    时间: 2007-3-25 23:31

这个要期待了.
HDTV的光枪感应早解决了, TC4和GS等游戏使用红外定位, 根本不区分TV的类型了.

You gays are finished.
:D
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-25 23:54

还是死亡之屋4爽快,满屏的丧尸啊~~~
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-3-25 23:58

引用:
原帖由 superDioplus 于 2007-3-25 22:56 发表
唉。。。。我在wiki上查的。。。。soul calibur 3 arcade怎么是system246的作品了呢= =

発売されたタイトル

SYSTEM246
リッジレーサーV
湾岸ミッドナイトシリーズ(初期の製品のみ。「MAXIMUM TUNE」 ...
SC3AE 在246只有B TYPE主机可以运行,画面会偶尔停顿而且不支持SC3AC.COM手机网络

256是标准配置,买SC3AE的话是256同捆的

但兼容246

同理,TK5不插卡和支持TK-NET的话,246也可以运行
作者: 比卡丘    时间: 2007-3-26 07:31

90刀。。带枪的话也太贵啊,太狠了
作者: hanzo    时间: 2007-3-26 08:09

TC原本很不错,现在量产感觉太浓,不如HOD了,HOD4快移植PS3吧
作者: veryend    时间: 2007-3-26 08:23

南京這機子太多了………………每次去都要搓上兩把,搞得現在都快能2幣通關了…………………………
作者: casiosushi    时间: 2007-3-26 09:42

引用:
原帖由 莎木迷 于 2007-3-25 23:03 发表
移植给WII多好.光枪都不用另外买了
同意
作者: HDDVD    时间: 2007-3-26 09:50

这个大作总算要出了
作者: flysnow    时间: 2007-3-26 10:37

这游戏在枪站接机类里面挺渣的。每次去接机房看到旁边的死亡4,高达等对这个就基本没什么兴趣了。
作者: Alucard    时间: 2007-3-26 10:42

死亡4才无聊呢,BOSS完全的没道理啊.....
作者: 海苔    时间: 2007-3-26 11:16

这个游戏一直觉得很爽
作者: 关大门    时间: 2007-3-26 13:30

有枪,用这个系统真的非常爽,跟Wii完全不一样的感受
作者: 水星的爱    时间: 2007-3-26 15:30

嗯,我为了3买了枪的。然后一直希望VR3能够移植,但一直没有盼到……

要是PS3支持PS2的枪就好了,呵呵

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2007-3-26 15:38 编辑 ]
作者: 临界质量    时间: 2007-3-26 15:38

街机版颗粒太大,还是鬼屋4看起来爽些:D
作者: 水星的爱    时间: 2007-3-26 15:40

其实我更想借贴讨论一下,光枪游戏,到底应该追求爽快地暴烈感觉为主,还是应该更偏重于,一枪致命的准确枪法为主?
作者: iiwang    时间: 2007-3-26 15:44

LS。都应该追求的。
作者: veryend    时间: 2007-3-26 15:47

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-3-26 15:40 发表
其实我更想借贴讨论一下,光枪游戏,到底应该追求爽快地暴烈感觉为主,还是应该更偏重于,一枪致命的准确枪法为主?
那你必須先確認玩家是喜歡拿光槍亂掃還是喜歡擧光槍瞄準了………………
作者: silverhoof    时间: 2007-3-26 15:48

一枪致命的感觉很难做出来,个人感觉光枪的瞄准如果要靠枪上的瞄准准星是很困难的,最终基本要靠连续射击来找到弹着点,至少作为前射击队队员(运动步枪)的我还没有遇到过准星瞄准和最终弹着点一致的光枪游戏街机。
作者: 水星的爱    时间: 2007-3-26 16:44

我觉得,主要是在提高连续单发命中的奖励和威力上,会比较好一点。

我个人很喜欢VR1、2的这种,比较崇尚高命中率的感觉上。
作者: lydmc    时间: 2007-3-26 18:37

那就得看GS的了, 单发命中和乱扫都行.

啥时候GS移植?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-3-26 18:56

引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-3-26 15:40 发表
其实我更想借贴讨论一下,光枪游戏,到底应该追求爽快地暴烈感觉为主,还是应该更偏重于,一枪致命的准确枪法为主?
沉默狙击手系列VS死亡之屋系列~~~:D
作者: Totall    时间: 2007-3-26 20:16

这个我喜欢的...
作者: SORAYA    时间: 2007-3-26 21:17

加上红外定位,这游戏价格应该不低。

喜欢准确打法的一定要玩GS,穿墙杀敌吃药很爽口牙!
作者: NeoHellMaster    时间: 2007-3-26 21:45

这游戏不是要踏板的么......
作者: 720    时间: 2007-3-26 22:32

这游戏我在长沙城市英雄都玩烂了,还ps3毛!




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