标题:
DF版主求助,弓箭的属性伤害是怎么算的?
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作者:
Syuman
时间:
2007-3-20 10:10
标题:
DF版主求助,弓箭的属性伤害是怎么算的?
弓箭公式里没有属性伤害公式。而弓箭的属性貌似不能和近战武器属性并用。因为没有斩味。
举个例子
用龙头琴,洒水射铠龙。是散射的每箭都有水属性?还是全部箭都中了才有武器的水属性?
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本帖最后由 Syuman 于 2007-3-20 10:53 编辑
]
作者:
DarkFather
时间:
2007-3-20 11:33
+ (属性伤害÷10 X 怪物部位属性耐性)
作者:
DarkFather
时间:
2007-3-20 11:33
另外你举的例子非常好理解,在置顶贴里有每一种弓箭攻击类型的伤害列表, 打到几箭计算几箭就是了. 这一点从公式里是完全可以看出来的
作者:
Syuman
时间:
2007-3-20 11:34
扩散是每箭都算一次属性伤害么?连射是每贯通一次都算属性伤害么?
作者:
DarkFather
时间:
2007-3-20 11:56
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正
这里得到一次攻击的伤害,但还要计算你实际命中的箭数
属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性 )
这里得到每箭的属性伤害,同样还要计算实际命中箭数
属性蓄力补正:
蓄1: 0.5
蓄2:0.75
蓄3:1
蓄4:1.125
[
本帖最后由 DarkFather 于 2007-3-20 14:53 编辑
]
作者:
Syuman
时间:
2007-3-20 13:53
属性蓄力补正:
蓄1: 0.5
蓄2:0.75
蓄3:1
蓄4:1.125
果然有这个修正
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