原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 08:19 发表
谁告诉你日本市场等于天下?
我的意思再明显不过,取得日本市场是获得世界市场成功性最大的跳板。征服了日本市场,则获得世界市场也会变得容易的多。
征服世界市场是目的,而首先征服日本市场是最好的手段 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 07:39 发表
终于知道什么叫做软饭的眼睛,原文这么明显的论据化为乌有,先生还能看到点什么?
还以为能看到什么新鲜论据,原来还是谁市场大谁做主的论证变种,老先生,去洗把脸清醒一下,回答回答为什么米国电器市场大, ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 09:15 发表
实际上,我很能理解现如今软饭的心态。
其实只要是从fc时代过来的人,都清楚日本市场对于赢得世界市场的意义所在,也都明白这种意义和日本市场的大小其实没有什么太大关系。
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-3-20 09:43 发表
什么时候作为日系的代表,任索一家亲了?您的观点一定不会获得大范围的支持。
在我看来,如果XO最终获得胜利,要么是任的耻辱,要么是索的耻辱,绝无可能是双方共同的耻辱的~~~
原帖由 iamabu 于 2007-3-20 09:42 发表
那你解释一下那些欧美公司不做面向日本市场的产品怎么发展起来的?比如UBI,90%以上的产品都是面向欧美的.
欧美公司的产品大多数打不进日本市场,为什么现在主导游戏界的却是EA,TAKE TWO,ACTIVISION,UBI,EP ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 07:39 发表
终于知道什么叫做软饭的眼睛,原文这么明显的论据化为乌有,先生还能看到点什么?
还以为能看到什么新鲜论据,原来还是谁市场大谁做主的论证变种,老先生,去洗把脸清醒一下,回答回答为什么米国电器市场大, ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 08:19 发表
谁告诉你日本市场等于天下?
我的意思再明显不过,取得日本市场是获得世界市场成功性最大的跳板。征服了日本市场,则获得世界市场也会变得容易的多。
征服世界市场是目的,而首先征服日本市场是最好的手段 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-20 11:33 发表
楼主真是无趣,人家马甲雷说的是赢得主机大战胜利的关键是日本,你还在那扯技术不技术的,我说游戏机都是中国造,所以中国的游戏机征服了世界,ok?
原帖由 piglet 于 2007-3-20 01:52 PM 发表
ACE6 XO了,还没有PS3的消息
DMC4跨平台了,可惜没跨到雷帝同学期望的那个上
看起来倭国厂商用行动证明了机能和欧美市场是它们更看重的东西
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 18:42 发表
“如果”?也就是不是现在发生的事情,是你想象中的可能发生的事情。
“如果”是这样,那么请你等到它真正实现后再来跟我谈。
电脑和游戏机在fc时代起就已经区分开了,尊贵的您“如果”能有一点常识,我感 ...
原帖由 piglet 于 2007-3-20 05:59 发表
说这点之前,不妨先把另外两个“定律”拿出来,一是先破一千万者得天下,二是得第三方者得天下。其实这两条是一致的,达到相当装机量是第三方获利的保证,而第三方是软件/用户多样性的保证
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 20:46 发表
我实在不知道为什么战神的正确的论点会导致他的出局,而日本市场左右全世界的无稽之谈会被认为是真理。
市场哪边最大哪边的客户要求权重就越高,这个很奇怪么,这么简单的经济学原理都不明白?
如果日本那些 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 20:59 发表
没错,我从7岁开始第一次玩游戏就是IBM PC AT和Apple II上的游戏,一直是PC Platform的Gamer。
而SFC还是更晚才出来的东西,至于ATARI这种东西我承认我根本见都没有见过。
但是我说的话和这个有关系么,软 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 08:59 PM 发表
没错,我从7岁开始第一次玩游戏就是IBM PC AT和Apple II上的游戏,一直是PC Platform的Gamer。
而SFC还是更晚才出来的东西,至于ATARI这种东西我承认我根本见都没有见过。
但是我说的话和这个有关系么,软 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 21:08 发表
OMG,游戏商战无法应用经济理论和市场学?
我服了你们了,那么你们分析的理论基础何在,就因为历史上日本本土成功了在全球都胜利了?
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:08 PM 发表
OMG,游戏商战无法应用经济理论和市场学?
我服了你们了,那么你们分析的理论基础何在,就因为历史上日本本土成功了在全球都胜利了?
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 21:13 发表
呵呵,历史只能作为参考,需要分析的是造成这种情况的经济学和市场学的原因,而不是把一个现象简单的作为一个定理。
历史上很多悖论就是因为这种形而上学的研究方式造成,比如说“重的东西下落比轻的东西一 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:13 PM 发表
呵呵,历史只能作为参考,需要分析的是造成这种情况的经济学和市场学的原因,而不是把一个现象简单的作为一个定理。
历史上很多悖论就是因为这种形而上学的研究方式造成,比如说“重的东西下落比轻的东西一 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 21:08 发表
OMG,游戏商战无法应用经济理论和市场学?
我服了你们了,那么你们分析的理论基础何在,就因为历史上日本本土成功了在全球都胜利了?
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 21:20 发表
那我无法回答,我只是提出一个论点,至于说谁符合这个论点,有偶然性,我只要说谁能做到这一点,谁就有取胜的最大希望。
我并不排除xo或其他主机,前提是xo或其他主机在日本获胜就行。
原帖由 qieyifonger 于 2007-3-20 09:27 PM 发表
咳,一个又一个游戏业界的空想经济学家,观点和论据都建立在想象之上的强者,拜托不要再给所谓的“经济学”和“市场学”抹黑了,如果您们曾经真的有过经济学老师的话,估计能把他们给活活气死~~~
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 08:19 发表
谁告诉你日本市场等于天下?
我的意思再明显不过,取得日本市场是获得世界市场成功性最大的跳板。征服了日本市场,则获得世界市场也会变得容易的多。
征服世界市场是目的,而首先征服日本市场是最好的手段。你明白这个关系么?
相比较而言,首先征服欧米市场一是因为欧米市场大,征服起来难度高,一口吃不下去;
次时代欧美已经是XO的天下了,您老不否认吧?既然难度高的都已经征服了,那。。。:D
二,欧米市场包容性强,就算你割据到相当大的地盘也无法形成稳固的局势,随时可能有反复;
比如说PS2?:D
三、欧米厂商实力虽强但墙头草很多,不可完全依靠。
C社、K社的新闻你自己也看了,你说这等不等于给你掌嘴?:D
四,欧米软件受众相对狭隘,并不是世界通用的游戏软件;从哪个方面讲。获得日本市场也是欲征服游戏界天下者必选的道路。
欧美英法德意语的受众面狭窄,岛国倭语的受众广大,您老还是神秘的语言文化学家?
其实你的回帖很能看出问题,就是把征服日本市场当成一种结果而不是开始,实际上征服日本市场只是征服世界游戏市场的第一步。ok?
那征服了欧美又是征服了世界的第几步呢?别把NDS搬出来哦,我怕,我们讨论家用机先
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-20 21:21 发表
这没什么好辩的
全球市场当然凌驾在日本市场之上.
但日本市场也没有被边缘化,甚至肯定是亚洲游戏业的地缘中心
接近全球市场的20%,按照边缘论可以忽略不记的话,我不认为取得这20%市场份额的游戏主机会失败 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 21:32 发表
我可没说xo一定不会获胜,它只要攻克了日本,胜利就是属于它的。
至于说你自己附会的东西,我没义务给你擦屁股。
世界和日本的关系与主题相关么?
我都知道你想说什么,你试图把话题继续扯回日本在世界的比例很小,所以不能代表世界云云。
我从来也不曾试图要证明日本能代表世界。
我只相信在游戏机领域,日本市场是攻克世界市场的最重要的跳板,不攻克日本市场,全球主流没你份。
够不够简单明了?
理由我说过了。至于说你能不能理解能不能明白,我觉得但凡是从fc时代过来的人要做到这一点都不困难,而对于那些想当然用现在去遥感未来的人就不能保证了。
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 21:47 发表
恩,我从来没有认为日本市场被边缘化,全球百分之十几的市场来说在亚洲的百分比已经很大了,但是就全球市场来说不再是重心所在了,无法起到风向标的作用了。
请看清楚我的逻辑:
日本市场取得成功 世界市 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 21:47 发表
恩,我从来没有认为日本市场被边缘化,全球百分之十几的市场来说在亚洲的百分比已经很大了,但是就全球市场来说不再是重心所在了,无法起到风向标的作用了。
请看清楚我的逻辑:
日本市场取得成功 世界市 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-3-20 09:47 PM 发表
恩,我从来没有认为日本市场被边缘化,全球百分之十几的市场来说在亚洲的百分比已经很大了,但是就全球市场来说不再是重心所在了,无法起到风向标的作用了。
请看清楚我的逻辑:
日本市场取得成功 世界市 ...
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