Board logo

标题: [游戏构思]量子化RPG [打印本页]

作者: xvid    时间: 2007-3-18 13:28     标题: [游戏构思]量子化RPG

没有任何实际的游戏,只是自己的一个很“宅”的想法

1.游戏目的

游戏的最初,主角就已经死了

但是根据量子理论,主角只是在这一个时空中,被观测者认为已经处于死的状态,而在其他平行时空中未必就是死了

游戏的目的是通过把”自己原来的时空“变得不存在,而让自己在另一个平行的时空中被观测为活的状态

2.游戏过程

主角可以访问时空分支的“树“,看到所有的分支节点,并选择进入节点之前或之后的区段

最初,访问被限定在时间上处于自己“死后”的所有时空的节点

作为观测者观察引发这些节点(即发生了”需要选择的事“)的人和诱因,然后通过在这些时空中的冒险,改变被观测者的行动,以此来增加或削减时空树的分支

比如某个医生要去远方救治生病的病人,本来这个分支上不会再有新的节点,主角可以通过教唆盗贼打劫这个人的方法来增加,如果盗贼去打劫,那么因为医生在路上消耗的时间过多,病人死亡,另一方面如果盗贼没有去,那么一切照旧。有了新的选择肢,因此出现了一个人死和活两种情况,时空树出现了新的分支(实际上等于增加了新的”病人死掉“的时空),由于每个时空的发展都会不同,可以探索的区域也随之增多

但是同时,根据量子理论,时空增多也会带来整个游戏空间的“总质量”增大,如果超出负荷,将发生宇宙爆炸,gameover

另外,某个时空本身如果发生逻辑不合理的问题,也会导致时空消失,分支折断,如果全部平行时空损毁则gameover,单一时空消失,在这个时空中收得的同伴也消失,且出现逻辑问题萌芽时难以观测到,时空崩坏时一般开记录已经很难挽救

3.设计思路

通过玩家主动控制去增减选择肢的数量,增加选择肢=增加一个时空树的分支=增加一个平行时空,在时空中寻找伙伴和冒险的过程和CC基本一样

由于存在“总质量”限定,因此平行时空总数不能过多,所以剧情总量不是无限的

通过剧情逐渐获得“时间机器”,通过回到主角“死前”的时空区段,增加其他平行时空的合理性,减少自己过去所存在的时空的合理性,甚至寻找让自己原来时空出现的基础节点,消灭原来这个时空出现的选择肢。进而通过把自己在其他一个或几个平行时空可能发生死亡的情况解除掉,最后达到自己起死回生的目的


可能难懂了点……确实是自己的一个很”宅“的想法而已

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-3-18 13:49 编辑 ]
作者: 魔龙封印    时间: 2007-3-18 13:30

好复杂
作者: 成歩堂龍一    时间: 2007-3-18 13:31

好想法~
作者: BlackGod    时间: 2007-3-18 13:35

根据量子理论,主角只是在这一个时空中
==========================
MWI仅仅是量子理论的一种解释而已
作者: xvid    时间: 2007-3-18 13:37

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-3-18 13:35 发表
根据量子理论,主角只是在这一个时空中
==========================
MWI仅仅是量子理论的一种解释而已
量子只是个噱头,主要是作为一个构建游戏的引线,和圣斗士一样
作者: moody    时间: 2007-3-18 13:39

看懂了
不错
但是分支剧情会很复杂很复杂
按照二歧树的标准
n>2时
全部分枝的树有
Nr=(2n-3)![2的n-2次方*(n-2)!]这么多

作者: 卖哥    时间: 2007-3-18 13:47

这个其实还是AVG
顶多是R·AVG。
作者: xvid    时间: 2007-3-18 13:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-3-18 13:47 发表
这个其实还是AVG
顶多是R·AVG。
主要还是RPG,进入一个时段的时空基本就是一张地图,然后在上面搜情报打怪
作者: 穆如寒江    时间: 2007-3-18 14:13

很好的想法

不过要用多大的空间来装呢?

如此多的分支,应该会很费储存空间的吧
作者: xvid    时间: 2007-3-18 14:15

引用:
原帖由 穆如寒江 于 2007-3-18 14:13 发表
很好的想法

不过要用多大的空间来装呢?

如此多的分支,应该会很费储存空间的吧
所以设定了一个宇宙爆炸的条件,具体剧情量多少达到宇宙爆炸,全部由制作方来掌握了,可大可小
作者: pocketmom    时间: 2007-3-18 14:29

做成AVG比较好。
作者: 三派聚义    时间: 2007-3-18 14:47

没语音的AVG预定
作者: glwzero10    时间: 2007-3-18 15:03

结论:
主角一定是吃饱了撑着了
明明自己还活着还要去管另一方个时空中毫无关系的那个自己的死活...
作者: 木鱼阳光    时间: 2007-3-18 16:51

这个还是比较适合玩MUD了。。。
作者: shigeru    时间: 2007-3-18 16:54

最后结局一定是呼唤爱!!
作者: 代号snake    时间: 2007-3-18 16:57

终结者啊
有些人觉得没意思就去另一个时空把没有成长的BOSS杀了?
作者: sputnic    时间: 2007-3-18 17:09

这美工要做多少平行世界的资源呀.....看蓝光能装下不
作者: pastezhu    时间: 2007-3-18 18:28

--> この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
作者: n2    时间: 2007-3-18 18:50

sims + act
作者: EastFire    时间: 2007-3-18 20:50

好主意,可以把它做成wiki百科状,每个人都可以玩,同时每个人都可以创作新的游戏。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-3-18 21:53

donnie darko游戏版?
作者: sonic910623    时间: 2007-3-18 22:00

233MAX,LZ莎木当年就用了6000W美刀,您这个量子化RPG得多少钱啊?
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-18 22:20

想法是一半,实现的能力是另一半

只看到一半,所以……

我恨LZ……


作者: 阿西达卡    时间: 2007-3-18 22:23

那什么,只要有人想做
这个很难实现么~

不过千万不要日厂作口牙!
作者: latios    时间: 2007-3-18 22:28

这个用RPGMAKER能作出来么..
作者: flyzzb    时间: 2007-3-19 16:44

抽象
作者: mushroom    时间: 2007-3-19 16:51

这不是标准的AVG嘛...
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-3-19 16:54

the one
作者: hugang    时间: 2007-3-19 17:14

玩家是不想要这么复杂的游戏的
作者: zenodante    时间: 2007-3-19 17:44

整个宇宙的量子态数目是一个有限的数
作者: adelinshark    时间: 2007-3-19 18:02

这个没法设计剧情,,,找超牛叉的电脑算吧。。。
作者: 薪煋野人    时间: 2007-3-20 00:43

好想法. 支持楼主

至于什么实现的能力, 就不要太苛刻了吧你们, 又不是project proposal
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-20 01:21

引用:
原帖由 zenodante 于 2007-3-19 17:44 发表
整个宇宙的量子态数目是一个有限的数
相信zenodante,相信中国科学院上海应用物理研究所
作者: KARUTO    时间: 2007-3-20 01:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-20 01:21 发表


相信zenodante,相信中国科学院上海应用物理研究所
怎么信,用伟大的爱么。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-20 01:39

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-20 01:22 发表
怎么信,用伟大的爱么。
人家真的是中科院上海物理应用研究所的……
作者: KARUTO    时间: 2007-3-20 01:48

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-20 01:39 发表


人家真的是中科院上海物理应用研究所的……
因为对于这样一个建立在假说之上的学问,我一直是持怀疑态度的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0