原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 13:44 发表
2月的NPD最主要的还是游戏上的销量, 前10位微软占据半席, 有GTA KILLER的 CRACKDOWN新生力量, 也有GeOW继续热卖, 还有日系新作 Lost Plant, 最主要的这些全部是原创作品, 而非是FF DQ类继承作品, PS PS2时代日本 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:03 发表
好吧,咱们看看新时代新气象
会看图的人告诉我决定市场胜负的是什么吧?PSP美国和“其它”跟DS差距大么?日本差距1000万!决胜的战场是 ...
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 14:16 发表
你还是拿着老黄历出来, 你找找近半年的NPD哪一次PSP卖过DSL? 哪次没被大幅度甩开? 索尼的口碑在PSP初期起了巨大的作用, 但泡泡终究会破, 这也是PSP初期热闹的原因, 同样是导致PS3的宣传没有起到同样效果的根 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:22 发表
大哥,07年3月12日的sales数据算老皇历?我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。而DS日本远超PSP,因此日本市场决定了DS的获胜。因为DS日本的井喷,带动了海量日系大作,带动美国 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:31 发表
N社自己的软件井喷,您就能得出不是日本游戏文化主导论不成立的结论,不需要任何分析和论据,高。![]()
一个日本厂商的软件井喷,代表的不是日系文化主导,反而证明的是日系文化主导不成立,有趣。
...
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:35 发表
N社自己的第一方和日系游戏传统文化已经是两个东西了。
您觉得任天狗和FF3是一种东西么?
以FF/DQ/MGS之流为代表的日系传统游戏软件已经决定不了NDS和PSP的胜负了。
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:39 发表
哦,变“日系传统文化了”,按你的意思N社已经被排除在日系厂商的范围了,脱亚入欧了。
好吧,我们就来说“传统”,美国出货第一的DS游戏是狗狗没错,不过接下来就是新马,马赛车,M64,这个也不是“传统 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:39 发表
哦,变“日系传统文化了”,按你的意思N社已经被排除在日系厂商的范围了,脱亚入欧了。
好吧,我们就来说“传统”,美国出货第一的DS游戏是狗狗没错,不过接下来就是新马,马赛车,M64,这个也不是“传统 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:48 发表
N社目前的第一方走出了日系软件传统的圈子了而已,而其他的日系厂商还在原来的圈子里面。
N社自己的传统软件确实好卖,但是真正推动硬件销售的是任天狗和脑白金这类面向lu人群的非传统软件。
对我 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:56 发表
好吧,既然你承认“我从来没说过N社的东西是欧美向的”,那么承认N社的东西是日向了吧。我也从来没说过日系文化圈仅仅是“第三方软件厂商”,第一方难道可以排除在外独立的么?
假设,注意是假设,“ ...
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 14:55 发表
从文化战是一个死结无结果的, 但要从历史的巧合来推断得日本者得天下, 没有任何理论依据和数据基础, 战世界电子消费80%的欧美市场养不活人而20%的日本市场是风向标? 这其实只能证明日本厂商在努力的迎合欧美需求 ...
原帖由 战岚 于 2007-3-16 14:59 发表
在我眼里我是当成一个美式游戏在喜爱的,虽然可能不是某种概念上纯正的美式,就像有人认为任天堂也不是纯正的日系风格也改变不了任天堂在本土的强势,不过我认为这不影响讨论,说到底游戏还是人做的
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:59 发表
你还是没看明白我的意思。
现在日系软件商是两个圈子,N社和其它第三方,这两个圈子是截然不同的。
N社在NDS上的主流地位并不能论证其他日系第三方的主流地位。
至于X360的前景,不会比PS3更坏:D
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:00 发表
你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“ ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:02 发表
我提过“N社在NDS上的主流地位能论证其他日系第三方的主流地位。”这个观点?如果没有,请不要针对我的回贴回复,谢谢。就算,注意是就算,一种假设,XO前景不比PS3坏,就能说是“最看好”?谢谢
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:05 发表
MS手里也有日系制作商的。
主机大战的胜负完全不在于MS和日系厂商的争夺上,而是在于N社第一方会表现多好,N社异质化成功以后已经和传统日本文化圈子区别开来了。
文化差异并不决定欧美市场的胜负。
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:00 发表
你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“ ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:10 发表
越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且 ...
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:16 发表
你都没注意看贴啊, 我的意思很明确,360在欧美的强势将会吸引日系厂商的加盟, 因为最大的市场是在欧美而不是日本, 日系厂商本身就向着欧美走,MS跟日系厂商争夺什么? 换个角度假设, 如果日本市场只有PS3没有 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:24 发表
很遗憾,我已经多次强调,欧美市场比日本大的多,但是历史和现在的数据却证明游戏机的决胜地在日本。
如果你觉得“日系厂商本身跟着欧美走”,请拿证据出来,别扯啥“历史的巧合”。恰恰相反,DS和PSP ...
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:25 发表
NDS和Wii证明的是日系第三方厂商在主机大战中已经起不了决定性作用了。
欧美人并不是因为FF/DQ/MGS之流去购买的Wii,而是Wii sports和Wii play.
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:31 发表
你这么瞎扯是想晒马甲骗分么?欧美人是不是“因为FF/DQ/MGS之流去购买的Wii,而是Wii sports和Wii play”,我啥时候提过一星半点?针对我的回复扯这干啥?
回你的贴没任何意义,你继续死撑转移话题吧。
原帖由 svgame 于 2007-3-16 15:10 发表
战神这文本来有问题,VG上二月销量不是这个吗
http://www.vgcharts.org/news/news.php?id=167
Wedbush Morgan's Michael Pachter has predicted a 20 percent rise in game sales for February's upcoming ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:24 发表
很遗憾,我已经多次强调,欧美市场比日本大的多,但是历史和现在的数据却证明游戏机的决胜地在日本。
如果你觉得“日系厂商本身跟着欧美走”,请拿证据出来,别扯啥“历史的巧合”。恰恰相反,DS和PSP ...
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:43 发表
你觉得在欧美市场带动DS和WII销量是什么游戏? 你的观念有点奇怪了, 好像日本大卖了欧美一定会大卖一样, 本身N社在日本和在欧美热卖的软件就不同, 只是N社的游戏在文化背景上会少一些, 更多的是单独的乐趣, ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:03 发表 好吧,咱们看看新时代新气象
会看图的人告诉我决定市场胜负的是什么吧?PSP美国和“其它”跟DS差距大么?日本差距1000万!决胜的战场是在日本,这是新时代的气象吧。
再来看看05年6月的区间shipments,PSP美国远高于NDS,但是DS日本也高于PSP
06年3月的区间shipments,除日本外,PSP都比NDS高。
06年9月的区间,NDS日本已然井喷,远超PSP了,而PSP欧美依然高于DS
所以,日本井喷——日本厂商大量大作,包括N社自身大作,因为N也是个日本厂商,因为日本井喷带动欧美也井喷,造成现在DS全球比PSP的胜利。
很简单,这个新时代,决定胜负的依旧是日本这个小市场,除非MS在日本有所作为或者扭转目前TV游戏文化圈(尽管我个人并不反对这种文化圈的改变),不然别想“形势最好”
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:51 发表
看清楚我的原贴说的什么再来回。我说的是主机大战,不是软件大战。我从来没有说过“游戏在日本大卖在欧美一定大卖”,我说的是“主机大战一定要赢了日本市场才能赢世界市场”“日本市场井喷”是个表象,带 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:10 发表
越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:51 发表
看清楚我的原贴说的什么再来回。我说的是主机大战,不是软件大战。我从来没有说过“游戏在日本大卖在欧美一定大卖”,我说的是“主机大战一定要赢了日本市场才能赢世界市场”“日本市场井喷”是个表象,带 ...
原帖由 kevinpank 于 2007-3-16 15:55 发表
真是奇怪的数据
我手边的NPD资料
2006年6月,NDS在北美卖出593000台(NDSL发售)
这些图NDS只有几台?
2006.06
NDSL - 593,000
PS2 - 312,00
Xbox 360 - 277,000
2006.07
NDS = 377,000
PS2 = 2 ...
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 15:56 发表
我以为必定是市场决定走向, 你给我一个为什么赢了日本市场就赢了全世界的理由, 不用你拿出很专业的经济知识, 只要解释清楚了为啥20%的市场容量会大于80%的市场容量, 还有主机的胜败与软件大战无关的原因? 而 ...
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:03 发表
得日本者得天下,为什么会这样呢?
日本市场决定世界的原因是,tv平台上,日本厂商是最强力量。
回想一下,在过去历代主机中(fc~ps时代,以及ps2初期),有哪个非日本厂商的游戏给你留下了深刻印象吗?
没 ...
原帖由 existzero 于 2007-3-16 16:03 发表
得日本者得天下,为什么会这样呢?
日本市场决定世界的原因是,tv平台上,日本厂商是最强力量。
回想一下,在过去历代主机中(fc~ps时代,以及ps2初期),有哪个非日本厂商的游戏给你留下了深刻印象吗?
没 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-16 16:14 发表
SCEA也算日厂的话,sly cooper,jak,瑞奇叮当就不算好了
不过还有UBI的rayman和波斯王子,rare的一大堆,crystal dynamic一大堆,activison一大堆,eidos一大堆等等
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:05 发表
奇怪?VG的数据是区间SHIPMENTS,到2006年9月,PSP北美SHIPMENTS比DS高,那时DS日本已经井喷了,带动了美国的井喷。下半年DS不比PSP卖得好就奇怪了,07年3月北美比PSP领先300多万的sales从哪来?你举这个例 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:12 发表
很遗憾,起码在这一代是,掌机,不用我多说。
家用机,现状谁领先你也清楚。表跟某人似的把N排除,搞得SONY才是日系的代表而N不是,天大的笑话。
一堆分析,还得加上事实数据有用,这个话题到这,我 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:12 发表
很遗憾,起码在这一代是,掌机,不用我多说。
家用机,现状谁领先你也清楚。表跟某人似的把N排除,搞得SONY才是日系的代表而N不是,天大的笑话。
一堆分析,还得加上事实数据有用,这个话题到这,我 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:12 发表
很遗憾,起码在这一代是,掌机,不用我多说。
家用机,现状谁领先你也清楚。表跟某人似的把N排除,搞得SONY才是日系的代表而N不是,天大的笑话。
一堆分析,还得加上事实数据有用,这个话题到这,我 ...
原帖由 kevinpank 于 2007-3-16 16:17 发表
事实就是
2006年6月NDSL在北美开卖以来
PSP从来没赢过
每个月有数十万台的差距
你说的「我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。」
显然并非事实
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 16:23 发表
这又是一位大神仙,根据N的新闻稿,2004年11月21日,DS在美国上市,日本反而是12月2日。你不会认为DSL和DS是两个截然不同的机种吧?而且我从来说的DS都是指的整个NDS系(早期DS和后来改进版DSL),VG的数 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:22 发表
大哥,07年3月12日的sales数据算老皇历?我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。而DS日本远超PSP,因此日本市场决定了DS的获胜。因为DS日本的井喷,带动了海量日系大作,带动美国 ...
原帖由 kevinpank 于 2007-3-16 16:36 发表
我在说什么,你在说什么?
DS系列自NDSL发售后从来没有卖输过PSP
这才是事实
「我已经说得很清楚,07年之前,PSP欧美卖得比DS好,这是事实数据。」
这是说谎
以上
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