原帖由 kyosuke2004 于 2007-3-16 11:41 发表
在中國這價格就算了八。
在中國,正版的對手有1.盜版的價格 2.免費的網絡下載 3.遊戲素質/重量(是否專門為中國人造的)和該主機的覆蓋面等幾方面。
作爲一個正版,抛開最後一點不談,前兩點你就已經完敗了, ...
原帖由 kyosuke2004 于 2007-3-16 11:41 发表
在中國這價格就算了八。
在中國,正版的對手有1.盜版的價格 2.免費的網絡下載 3.遊戲素質/重量(是否專門為中國人造的)和該主機的覆蓋面等幾方面。
作爲一個正版,抛開最後一點不談,前兩點你就已經完敗了, ...
原帖由 猛男乙 于 2007-3-16 11:44 发表
美国人平均年收入在4.5万美元左右.
一个游戏卖50美元.
中国人平均年收入在800美元左右.
一个游戏卖40美元.
所以,这并不是有没有诚意的问题.
而是合不合理的问题.
事实就是:
300=不合理.
原帖由 猛男乙 于 2007-3-16 11:50 发表
再补充一句: 根据上面的理论和数据.(游戏价格/收入)
游戏软件的合理价格应当在6元左右.
盗版游戏刚好符合这一价位.
反正都是不合理,我宁愿做出对我个人有利的选择.:D
结论-> 选择盗版.
原帖由 cinder 于 2007-3-16 15:47 发表
小转一段:
定价比率
为低价竞除争推波助澜的鼓吹者中,了身不由己的软件商之外,还有一批“理论家”。而这些人采用最多的理论就是“比例定律”。
正版软件的合理价格
支持这种理论的人认为 ...
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