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标题: 虚幻3引擎和这个比就是渣阿,xo,ps3想拼画面?在pc面前都是渣啊! [打印本页]

作者: yuxiaogang    时间: 2007-3-16 02:46     标题: 虚幻3引擎和这个比就是渣阿,xo,ps3想拼画面?在pc面前都是渣啊!

比照片更照片

知道哪边是照片吗?















CryEngine 2引擎
作者: turnlive    时间: 2007-3-16 02:51

正常视力和智商的人都能轻易分辩出来哪边是照片。。
作者: cloudchilya    时间: 2007-3-16 02:53

引用:
原帖由 turnlive 于 2007-3-16 02:51 发表
正常视力和智商的人都能轻易分辩出来哪边是照片。。
呵呵,这世界上视力和智商不正常的人看来实在太多了
你问你家人看一下他们看不看得出来?
作者: Providence    时间: 2007-3-16 02:56

明显左边是照片吗..
作者: 5158    时间: 2007-3-16 03:00

这个,不用这么大惊小怪的吧,最近号称照片级也有对比图的游戏不止这一个
作者: turnlive    时间: 2007-3-16 03:01

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-3-16 02:53 发表

呵呵,这世界上视力和智商不正常的人看来实在太多了
你问你家人看一下他们看不看得出来?
首先,我承认CryEngine 2引擎的确不错。。但是说要以假乱真貌似还没强到那个程度。比如第二张左右两边的光影哪个真哪个假实在太明显了。。。
作者: renvi    时间: 2007-3-16 03:05

不咱地.
作者: wouwou    时间: 2007-3-16 03:07

360才多少錢啊...

要做出这种程度的“真实”你的电脑要多少钱啊......
作者: 5158    时间: 2007-3-16 03:08

放到这么小分辨有点儿困难,不过原图比LZ贴的这个大,大致也只能是远观,近看了区别还是比较明显的。光这个东西还是很难做好的
作者: jump    时间: 2007-3-16 03:10

LZ有点大惊小怪了
作者: hanzo    时间: 2007-3-16 03:23

这种有现实照片的明显是厂商有意为之,凭什么一个架空游戏要照实景来做地形
作者: 窝头    时间: 2007-3-16 03:57

楼主敢不敢弄些大的清晰的做下对比。弄一堆模模糊糊的图片,有毛意思。
作者: west2046    时间: 2007-3-16 07:29

:D :D :D
公司制作游戏的成本!
游戏运行机器的成本!
如果可以无视以上两点,玩家是最幸福的!!
作者: 胡玉美豆瓣酱    时间: 2007-3-16 08:07

太明显了
如果无视制作成本的话还可以做得更NB一些
作者: 莎木    时间: 2007-3-16 08:08

关键是好引擎要做出好游戏
兄弟你说的这个引擎做出啥游戏了
偶说虚幻3做出战争机器了400W加了
作者: wuhanman    时间: 2007-3-16 08:43

很想区分么。。。:D
作者: NoLife    时间: 2007-3-16 08:47

图大一点的话还是有明显区别的,特别是对植物的刻画。

还有这标题显得太没智商了,两个引擎比比哪个更接近照片就分出渣了?
作者: gil    时间: 2007-3-16 08:51

LZ家电视机这么小嘛?确实不适合玩XO或者PS3。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-3-16 08:56

虽说还有些区别,不过这要是游戏画面也算是很牛了
作者: 责任编辑    时间: 2007-3-16 09:00

照片
不要来骗我
作者: 飞坦    时间: 2007-3-16 09:10

LZ想表达什么?
作者: mapledot    时间: 2007-3-16 09:57

确实不错。要承认技术的进步
作者: pentera    时间: 2007-3-16 10:02

CryEngine的这些效果是基于DX10的,而玩家想实现DX10就起码要买一块8800的显卡,基础的型号大概要2500-3000块RMB,还不算升级PC其他硬件的费用。当然目前仅限PC。

如果想看逼真的效果,建议去了解一下Siggraph,各种视觉特效实现方法的论文都有。但实现到实用还是有一段路要走的。

[ 本帖最后由 pentera 于 2007-3-16 10:10 编辑 ]
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-3-16 10:05

主要还是光线的问题
作者: 上海恐龙    时间: 2007-3-16 10:08

LZ的帖子完全能证明现在的计算机图形技术还没有办法进行真实流体计算,以及体积内碰撞计算
作者: veryend    时间: 2007-3-16 10:13

crysis都被tgfc來回操了多少遍,LZ現在才拿圖出來是炫耀自己的故鄉是在另一個星系麼………………
作者: n2    时间: 2007-3-16 10:13

而且。。有时候不同光影下。。感觉差很多的。。。。
作者: hp10161016    时间: 2007-3-16 10:14

这也太容易分辨了,LZ,
不说光影,细节就差太多了~
作者: 古兰佐    时间: 2007-3-16 10:14

对在下而言PC就是那工口游戏专用机器:D 要那么高的配置那么好的画面干啥.哪天工口游戏也要DX10了再说了.
作者: hugang    时间: 2007-3-16 10:16

名字起得好,“哭引擎2”:D
作者: NeoB    时间: 2007-3-16 10:24

画面再好只是当演示用
游戏卖不出去就是瞎扯
作者: HJYtm    时间: 2007-3-16 10:43

引用:
原帖由 NeoB 于 2007-3-16 10:24 发表
画面再好只是当演示用
游戏卖不出去就是瞎扯
IT行业的东西比老任还老任,游戏看似销量少,其实硬件商给了很多钱,就算一张都卖不出去,至少也能回收大部分成本
PC游戏要感受好,鼠标键盘要经折腾,屏幕要大,游戏那么大硬盘也得大,声卡音箱定位要准确,显卡、CPU、内存都得满足推荐需求,配置高了还得换散热器,还有电源功率也得换更大的
而这些东西,就算给了游戏商很多钱,对于硬件商来说利润还大着呢

我认为PC游戏的套路就是不断创造最高硬件需求,尽量减少优化,画面高于一切(包括游戏性)的典型
作者: 灵り魂    时间: 2007-3-16 11:15

  你们这些CG男~当然容易分辨了~~你们让那些绝大多数不玩游戏的看看~~他们非得看半天不可....
作者: leon_shao    时间: 2007-3-16 11:24

早说了,游戏性才是王道
作者: Pires    时间: 2007-3-16 11:31

照片很美
作者: szcjsh    时间: 2007-3-16 11:34

赞毛片一个
作者: silenty    时间: 2007-3-16 11:40

缩到这么小的话,gt4也和照片差不多的
作者: 无敌小丸子    时间: 2007-3-16 11:43

静态截图能说明什么?
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-3-16 11:44

缩小 油画都能成照片....
作者: 1as23df2    时间: 2007-3-16 12:36

这么小的画面能看出什么东西?480I和1080P要缩到这个份上也一模一样的。
有本事贴1920*1080的原图比较。
作者: 弓越长越好    时间: 2007-3-16 13:11

如果不考虑成本核算的话,游戏机这种硬件固定的东东早就不应该在世界这个世界生存了。

如果游戏厂商都按当时的最强硬件去设计游戏,用户也按照当时的顶级硬件去配置电脑(新的出来就淘汰旧的升级),如果这些过程能让厂商觉得比在游戏机上出游戏赚得多,能让用户觉得比买游戏机花费少,那只有白痴才愿意选择游戏机呢,可事实呢。
作者: boboqpai    时间: 2007-3-16 13:21

看环境光就可分辨出哪个是哀嚎2发动机
作者: 狗娃    时间: 2007-3-16 13:42

试问,能够达到以上画面效果的电脑,有几个玩得起?
作者: 驾势    时间: 2007-3-16 14:09

不能说明问题,况且是小图。
作者: 48wings    时间: 2007-3-16 14:26

看过这个游戏的720P演示视频,其实一般,而且目前FPS率仍然无法保证。

总的来讲,这个引擎有潜力,但是作为游戏来讲,图片比实际运行效果好看而已。
作者: silverhoof    时间: 2007-3-16 14:39

又来了,要玩Crysis,目前来说机器除了显示器投资也要将近10K左右RMB
这他妈的怎么比啊,要考虑成本的啊。
PC机能强毫无疑问,游戏机性价比比专门用来玩游戏升级PC来的高很多,各有优势,没啥好比较的。

另外要说CryEngine 2比Unreal 3 Engine来的先进,这点我完全同意,for次世代平台的CryEngine 2还没有出现。目前来说官方的口径还是:"Nextgen consoles are too weak for crysis."
作者: 比卡丘    时间: 2007-3-16 14:47

还不够真啊
作者: 韩柳    时间: 2007-3-16 19:41

关键是做出什么游戏了??? 引擎牛B 没大作还不一样隔P啊


作者: kklove    时间: 2007-3-16 19:58

欢迎回到地球
作者: ricko    时间: 2007-3-16 20:01

空气感。。。缺乏阿
作者: silverhoof    时间: 2007-3-16 20:18

引用:
原帖由 韩柳 于 2007-3-16 19:41 发表
关键是做出什么游戏了??? 引擎牛B 没大作还不一样隔P啊

稍安勿燥,2008年,使用CryEngine 2的FPS超大作Crysis将登陆PC 平台
作者: ff13043    时间: 2007-3-16 20:29

不怎么地
作者: sweetie    时间: 2007-3-16 20:39

追求最强画面不在乎成本
crysis强的地方还是在各种细节
游戏中坡度会影响人物的动作.射爆行驶中车辆的轮胎也会导致车辆的失控效果
作者: shuipi    时间: 2007-3-16 21:30

标题不对。说xo, ps3做不出这个还凑合,但关unreal 3引擎什么关系?去问问专业人士u3和cry engine 2哪个是更好的引擎。

[ 本帖最后由 shuipi 于 2007-3-16 21:32 编辑 ]
作者: bububububu    时间: 2007-3-16 21:33

PC饭在TG有存活的空间吗?:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 21:44

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-3-16 14:39 发表
另外要说CryEngine 2比Unreal 3 Engine来的先进,这点我完全同意,for次世代平台的CryEngine 2还没有出现。目前来说官方的口径还是:"Nextgen consoles are too weak for crysis."
这话严重误导了……

http://www.proxyhub.co.uk/index. ... FPelRATVAR2#_note-0

CryENGINE2


Technical details

   1. CryENGINE Sandbox: Is a real-time game editor offering "What you see is what you PLAY" feedback.
   2. Renderer: integrates indoor and outdoor technology seamlessly. Offers rendering support for DirectX 8/9/10, Xbox 360, PS3
   3. Physics System: supports vehicles, rigid bodies, liquid, rag doll, cloth and soft body effects. The system is integrated with the game and tools.
   4. Animation System: Playback and blending between motion data (captured or key framed) combined with inverse kinematics (using biomechanical hints) and physical simulations. Special attention was applied to realistic human animation (e.g. adapting to uneven terrain, eye tracking, facial animation, leaning when running around corners, natural motion transitions).
   5. AI System: Enables team based AI and AI behaviors defined by scripts. Ability to create custom enemies and behaviors without touching the C++ code.
……
(以下更多特性省略)
作者: 李书文    时间: 2007-3-16 22:00

总之游戏画面在进步,这是好事。
作者: silverhoof    时间: 2007-3-16 22:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-16 21:44 发表


这话严重误导了……

http://www.proxyhub.co.uk/index. ... FPelRATVAR2#_note-0

CryENGINE2

Technical details

   1. CryENGINE Sandb ...
嗯...好吧,可以用在次世代主机上...,其实我也觊觎用XO先顶一下玩玩缩水移植的Crysis ^^
不过在我看来这个Engine的实力要想充分发挥,XO和PS3的硬件是不行了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 22:46

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-3-16 22:07 发表
嗯...好吧,可以用在次世代主机上...,其实我也觊觎用XO先顶一下玩玩缩水移植的Crysis ^^
不过在我看来这个Engine的实力要想充分发挥,XO和PS3的硬件是不行了。
我不是玩硬件的,不了解XO的独特架构相对于“PC标准”到底会“缩水”到什么程度

我只知道GoW这样的画面还远远没有到X360的极限
引用:
Planet Gears of War: In terms of pure hardware horsepower, how much of the 360’s power does Gears use? Are we seeing the limits of what the console’s capable of?

Cliff: The games that leverage the most of any console are always later in the cycle of the system’s life. This is the first Xbox 360 game that Epic Games has shipped. I somehow suspect that future Epic and Unreal Engine titles will be even more beautiful and compelling on the platform.

Mark: I think we pushed the 360 as hard as we knew how to push it during the development of Gears but, even as principle tech development on Gears finished this fall, we’ve already identified areas of improvement and further optimization we can make on Xbox360 so, as Cliff points out, we’ll get better and better throughout the entire generation.
至于PS3,我不关心。

其实引擎不止包括图像渲染,还有AI、物理、等等……关键是能不能给我们带来更有趣的游戏,Crysis又不是风光片,游戏还得玩不是。

LittleBigPlanet有趣吧,记得某个帖子立刻有人跳出来说:那个物理引擎是Havok吧!
但人家的物理引擎分明是2D的(不信回去自己复习视频,看橙子和道具是不是只会左右上下运动,而不会前后运动;另有Interview为证)

“最好的引擎”和“最好的游戏”之间有个等号的圈套。除了程序员,谁要玩引擎让他玩去好了,反正我玩的是游戏。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-16 22:48 编辑 ]
作者: planar    时间: 2007-3-16 22:58

Xo ps3的价格,在跑的动CryEngine 2引擎100%效果的PC面前都是渣```
作者: planar    时间: 2007-3-16 22:59

LZ居然乱开地图炮```自己想当炮灰了吧!!!
作者: silverhoof    时间: 2007-3-16 23:00

呵呵,同意,好的引擎不等于好的游戏。
但是Crytek出品的Crysis,我坚信这会是又一个极品。
作为把次世代的宝押在XO上的我也希望XO的潜力还能够继续被挖掘,在我看来ATI的那个GPU的设计融合了部分的DX10的技术规范在内,可能和DX9 PC上的版本比缩水不会太多,这样我省下的PC升级钱就更多了,^_^
作者: planar    时间: 2007-3-16 23:03

比照片更照片!@#!@#!

我草``你看看右边那水做的@!#!@#!@#假.一个程序纹理就搞定.

真正的流体是有动力学的,,,,,去研究一下CG软件再来喷吧LZ
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 23:05

console的性价比就在这里
作者: planar    时间: 2007-3-16 23:16

我反正不会花钱买台NB PC玩游戏了,选择太少
PC是赚钱的工具:D
作者: cc0128    时间: 2007-3-16 23:19

:D 麻木了。。。
作者: ylgtx    时间: 2007-3-16 23:27

第三张水面无敌了.有几张做得比照片还漂亮.
作者: silverhoof    时间: 2007-3-16 23:29

引用:
原帖由 planar 于 2007-3-16 23:16 发表
我反正不会花钱买台NB PC玩游戏了,选择太少
PC是赚钱的工具:D
嗯...我计划中的下一台家用PC会是一台服务器兼HDPC,带一个硬盘阵列。
作者: sunnyk    时间: 2007-3-17 00:15

等这引擎的游戏出来,PC玩家换显卡,360也过时该扔了买720了,GDP彪升呀
作者: handsomeken    时间: 2007-3-17 00:44

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-3-16 23:29 发表


嗯...我计划中的下一台家用PC会是一台服务器兼HDPC,带一个硬盘阵列。
我的下一台电脑永远是公司给我发的笔记本,自己家PC用了6年了,毫无升级的欲望,哈哈。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-17 00:47

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-3-17 00:44 发表

我的下一台电脑永远是公司给我发的笔记本,自己家PC用了6年了,毫无升级的欲望,哈哈。
为啥是永远……万一跳槽呢~~
作者: qsl20022001q    时间: 2007-3-17 00:48

画面好有用吗?
一点都不好玩能叫游戏吗?
作者: handsomeken    时间: 2007-3-17 04:40

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-17 00:47 发表


为啥是永远……万一跳槽呢~~
跳槽有新笔记本啊,呵呵。
不给笔记本的公司不去:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-17 04:45

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-3-17 04:40 发表

跳槽有新笔记本啊,呵呵。
不给笔记本的公司不去:D
:D
作者: jason6666    时间: 2007-3-17 10:47

CRY好玩吗?....就是让人惊叹画面的吧...
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-3-17 10:53

cry也就图片能看看,还是缩小了的图,放大图差别就大了去了,就一幻灯片游戏,等能流畅运行,xb720,ps3都出来了,
叫嚣了N年。游戏还没发售......
作者: 顾雪    时间: 2007-3-17 23:18

360的游戏再逼真还不是PC作出来的!




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