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标题: 5月8日:Vista版HALO 2为您带来Games for Windows - LIVE ! [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-3-14 22:45     标题: 5月8日:Vista版HALO 2为您带来Games for Windows - LIVE !



Xbox Live网路终于正式开始登陆Windows平台。PC玩家有福了~

新平台正式命名为:

Games for Windows — LIVE

Windows平台用户同样和Xbox LIVE用户一样分为金会员和银会员。收费完全相同。两个平台帐号可通用。
即目前已经付费的全球600w Xbox LIVE金会员可以立刻成为Games for Windows LIVE金会员。

会员功能与目前的Xbox LIVE相同~而且,金会员将可以在支持的游戏中跨平台对战!

五月正式启动的这个平台将以三款首发作品护航: HALO 2(Vista版)、Shadowrun(跨平台新作)和小游戏UNO

Vista版HALO 2将内含一个全新的多人地图编辑器,允许玩家自己设计地图。Xbox版和Windows版玩家可以在同一网络实时语音、文字交流,并使用统一Gamertag对战。Vista版HALO 2支持鼠标键盘,也支持Xbox 360手柄for windows版!Vista版HALO 2还首次赶在HALO 3之前提供了HALO系列游戏的Achievements(游戏成就)!


嗯,什么叫网络计划。这才叫网络计划~
引用:
官方新闻稿原文
Microsoft Unites Xbox and PC Gamers With Debut of Games for Windows — LIVE

REDMOND, Wash. — March 14, 2007 — Microsoft Corp. today announced the extension of the Xbox LIVE® games and entertainment network to the Windows® platform, bringing together the most popular online console game service with the most popular games platform in the world. Debuting on May 8, 2007, with the launch of the Windows Vista™ version of the Xbox® blockbuster “Halo® 2,” Games for Windows — LIVE will connect Windows gamers to over six million gamers already in the Xbox LIVE community. Then, launching in June, “Shadowrun™” will for the first time connect Windows gamers with Xbox 360™ players in cross-platform matches using a single service. “UNO®,” releasing later in 2007, will also support cross-platform play between Windows and Xbox 360.

The launch of Games for Windows — LIVE marks a major expansion of the Xbox LIVE service across multiple platforms, uniting gamers with a single identity, a single gamertag, a single friends list and a single list of achievements attainable on the Xbox 360 and a Windows-based PC. Games for Windows — LIVE gamers will be able to easily find and play supported titles online with their friends across a Windows computer or an Xbox 360. As a unified service with Xbox LIVE, Games for Windows — LIVE will be available in every country and region supported today by Xbox LIVE.

“Five years ago, we began building a service that now defines the bar for online gameplay,” said Peter Moore, corporate vice president of the Interactive Entertainment Business in the Entertainment and Devices Division at Microsoft. “The benefits of expanding Xbox LIVE to Games for Windows titles is twofold: We’re bringing together two communities that share a passion for playing online games, and we’re enhancing the online experience for PC gamers who have long desired seamless game and voice connectivity — it’s a win for everyone.”

Members of Xbox LIVE automatically receive the functionality of Games for Windows — LIVE, using the same gamertag and friends list at no additional cost. For a single, unified service, the pricing of the LIVE services across both Xbox and Games for Windows is identical. In addition, Games for Windows — LIVE introduces the best of Xbox LIVE functionality to please PC gamers, such as in-game voice chat, integrated achievements and dedicated servers. The offering of both Silver and Gold memberships will remain in place for gamers on the Xbox 360 and Windows PC. There is no cost associated with signing up for a Silver membership. Gold memberships will deliver the premium online network experience for $49.95 (U.S.) per year. Current Xbox LIVE Gold members will automatically have access to Gold features on Games for Windows — LIVE titles.

Silver Membership Features
• Single gamertag
• Common gamer profile
• Common gamerscore
• Single player achievements
• Private chat via text and voice
• Common friends list and online presence
• PC only multiplayer including browsing a list of active PC games

Gold Membership Features
• All Silver membership features
• Multiplayer matchmaking with friends
• TrueSkill™ matchmaking
• Multiplayer achievements
• Cross-platform gameplay

These features of the LIVE services will enable gamers to communicate online and play supported games across both of Microsoft’s gaming platforms, bringing more players and their friends together to connect in new and exciting ways. The following games make up the first wave of titles to support the Games for Windows — LIVE service:

    * “Halo 2” for Windows Vista (Microsoft® Game Studios). Release date: May 8, 2007. The highly anticipated title brings Master Chief to Windows Vista and is the first title to incorporate the new Games for Windows — LIVE service. Windows Vista gamers will be able to challenge each other in PC-to-PC multiplayer matches and earn achievements for the first time in the “Halo” franchise, as well as communicate via voice or text with other Xbox LIVE or Games for Windows — LIVE members. The visually enhanced classic includes an all-new Map Editor, which will allow for new content and greater game customization. “Halo 2” will be playable with mouse and keyboard or the Xbox 360 Controller for Windows.
    * “Shadowrun” (Microsoft Game Studios). Release date: June 2007. The intense first-person shooter will let gamers rewrite the rules of engagement as they vie for supremacy in an experience that rewards cleverness, cunning and split-second improvisation through a unique combination of modern weapons, ancient magic and advanced technology. The first title to connect both Windows Vista and Xbox 360 gamers in cross-platform competition will let up to 16 players battle online. Cross-platform play will require Gold level membership. More information can be found at http://www.shadowrun.com.
    * “UNO®” (Carbonated Games/Mattel Inc.). Release date: 2007. The classic party card game that’s a No. 1 hit on Xbox LIVE Arcade is also coming to Windows Vista and Games for Windows — LIVE. Gamers will be able to compete against three other players on the Xbox 360 or Windows Vista platforms to match colors and symbols and be the first to play every single card in this award-winning game. For gameplay today, “UNO®” is currently available on MSN® Games, Messenger Games and Xbox LIVE Arcade.
■ Games for Windows LIVE 官网: http://www.gamesforwindows.com/en-US/live/aboutLive.aspx
■ 官方新闻稿原文: http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/03/14/542900.aspx

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-14 22:53 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2007-3-14 22:48

以后LIVE的玩家统计的时候,数量大增!!!
作者: silverhoof    时间: 2007-3-14 22:49

Vista...我刚刚卸载掉...
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-14 22:50

手柄VS鼠标 使动~~~~~~~
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-14 22:51

引用:
原帖由 west2046 于 2007-3-14 22:48 发表
以后LIVE的玩家统计的时候,数量大增!!!
HALO 2 Xbox版已经重新开始热卖了

Vista版一出,又是一轮狂潮
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-3-14 22:57

果然是就怕货比货啊~~~
作者: bfking    时间: 2007-3-14 23:02

我想到了浩方
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-14 23:03

引用:
原帖由 bfking 于 2007-3-14 23:02 发表
我想到了浩方
怎么不说GameSpy
作者: bfking    时间: 2007-3-14 23:07

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-14 23:03 发表


怎么不说GameSpy
国内嘛?浩方,qq,GG。不过操作方式,有点,鼠标键盘绝对会破坏公平性(老争论问题了)
作者: 莎木迷    时间: 2007-3-14 23:09

MS最强.当软饭最爽
作者: bfking    时间: 2007-3-14 23:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-14 23:03 发表


怎么不说GameSpy
国内浩方,游戏互联,QQ,GG。不过这个操作方式,鼠标键盘我觉得会影响公平性的,这对live游戏不是一个冲击?(老的争论问题了)
作者: 藕是张力    时间: 2007-3-14 23:18

刚买一个VAIO,预装的VISTA不爽,格了装XP,完美
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-14 23:20

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-3-14 23:18 发表
刚买一个VAIO,预装的VISTA不爽,格了装XP,完美
用黄狗光荣,用Windows可耻
作者: 藕是张力    时间: 2007-3-14 23:23

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-14 23:20 发表


用黄狗光荣,用Windows可耻
VAIO装不上黄狗啊
作者: 红叶    时间: 2007-3-14 23:27

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-3-14 23:23 发表


VAIO装不上黄狗啊
那就用ubuntu吧,真.索饭怎么可以用大门的东西
作者: bububububu    时间: 2007-3-14 23:36

“Windows平台用户同样和Xbox LIVE用户一样分为金会员和银会员。收费完全相同。两个平台帐号可通用。”
看来一个LIVE帐户统一网络生活的日子不远了,借XBOX系列来启动LIVE计划,我觉得比啥HOME来的宏伟多了:D
作者: Damas    时间: 2007-3-14 23:44

真索饭是没有原则滴
作者: 比卡丘    时间: 2007-3-14 23:49

看来我要买一个无线XO手柄套装了
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 18:26

引用:
原帖由 比卡丘 于 2007-3-14 23:49 发表
看来我要买一个无线XO手柄套装了
已经有360无线手柄的话,只要买一个Windows用无线接收器即可。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-3-15 18:30

酝酿了一下午
一个顶级的PC在偶脑子里面显现
WINDOWS HALO2我来了
作者: hanzo    时间: 2007-3-15 18:36

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-3-15 18:30 发表
酝酿了一下午
一个顶级的PC在偶脑子里面显现
WINDOWS HALO2我来了
等着手柄虐鼠标
作者: jump    时间: 2007-3-15 18:41

C&C3貌似也可以互联的吧。。。

RTS手柄虐键鼠可能性低下了
作者: 788414    时间: 2007-3-15 18:44

MS太可怕拉
作者: chenmingod    时间: 2007-3-15 19:06

不支持XP的halo2不感兴趣!
作者: 神之右手    时间: 2007-3-15 19:10

估计联机对战的时候会有
"使用鼠标游戏"
和 "使用手柄游戏" 这种选项

要不然怎么搞?
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 19:30

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-15 19:10 发表
估计联机对战的时候会有
"使用鼠标游戏"
和 "使用手柄游戏" 这种选项

要不然怎么搞?
应该是开房间的人说了算,可以自定义

【操作选项】
□ 允许键鼠VS手柄
□ 只允许键鼠
□ 只允许手柄
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 19:31

该来的还是要来,就算短期无法影响到Xbox 360,但是微软的用户群再一次激烈扩展不可避免了!微软很有可能再一次垄断一个平台……
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-15 21:40

比起什么HOME

LIVE实用的多
作者: cf3b5    时间: 2007-3-15 22:23

对这东西完全不看好!
发现其实软饭其实才是真真正正的宅男,经常泡在PC的世界,和PC搭边的东西总是看高一线,估计认为是高科技,比较吸引眼球,经常动不动就看不起那些非PC的东西。
简单的一个道理,如果PC真的有这么大魅力的话,其实MS根本就不会搞XBOX了!
作者: zhuliang    时间: 2007-3-15 22:33

COS一下:D
发现其实索饭其实才是真真正正的宅男,经常泡在PS系的世界,和PS系搭边的东西总是看高一线,估计认为是高科技,比较吸引眼球,经常动不动就看不起那些非PS系的东西。
简单的一个道理,如果PS真的有这么大魅力的话,其实SONY根本就不会找NVDIA了!
作者: silverhoof    时间: 2007-3-15 22:36

PC...那是必需品好伐
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 22:42

可惜必需品级别的pc是不能流畅运行halo2的,况且不给微软上贡的话,也是不能和xo玩家对战的。
作者: 灵り魂    时间: 2007-3-15 22:52

鼠标最赞
作者: doomking    时间: 2007-3-15 22:52

没有自动瞄不准系统,XB版的凄惨对战情况是可以想象的
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 22:53

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 22:42 发表
可惜必需品级别的pc是不能流畅运行halo2的,况且不给微软上贡的话,也是不能和xo玩家对战的。
有几个顶级FPS是能在“必需品级别PC”上流畅运行的?

PC之间可以免费对战。而和XO玩家对战,实际是一个帐号买两个服务:Xbox Live和Games for Windows LIVE帐号通用
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 22:56

PC玩家的群体岂是上面几位说了算的?

你们又知道有多少PC玩家和Xbox 360玩家是重合的?你们难道也能确定仅仅是这么一个Halo2就代表了微软这个计划的全部?

这个潜在的潜力之大,很难让人想象,近一点说,是微软盈利的一个新起点,远一点说,如果这个计划获得好评(实在看不出失败的可能……),Xo 360被持续带动不说,这才是真正聚集第三方厂商的一个妙策!试想如果这一计划为第三方获得利益,那么未来任何可对战的游戏,第三方首先考虑到的就是这个平台,那么就不得不同时推出Vista和XO 360版……而且这个平台应该不会为第三方带来任何负担,Live就是一个先例!

这个可远比PS Home恐怖得多!微软太狠了!
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 22:58

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 22:53 发表


有几个顶级FPS是能在“必需品级别PC”上流畅运行的?

PC之间可以免费对战。而和XO玩家对战,实际是一个帐号买两个服务:Xbox Live和Games for Windows LIVE帐号通用
那些人的确是找不到更好的话了,逻辑思维能力到哪里去了,他们还真以为个个对战游戏都是要吃硬件的?不说FPS,就像几何战争这种有趣的小游戏在可预见的未来就不知道有多少,大胆一点,什么SF系列、VR系列,老的、现在的、未来的,XO和VISTA版都是非常有可能的!
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 22:59

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 22:53 发表


有几个顶级FPS是能在“必需品级别PC”上流畅运行的?

PC之间可以免费对战。而和XO玩家对战,实际是一个帐号买两个服务:Xbox Live和Games for Windows LIVE帐号通用
halo2不过一个过气主机上的老游戏了,顶级是在几年前吧~

买了游戏,结果对战还要收钱,pc玩家应该是闻所未闻吧~

把自己当网络游戏了?
作者: bfking    时间: 2007-3-15 23:01

这种收费,国内还是难流行。不过pc和游戏机的大范围的互联,成功与否拭目以待
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 23:03

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 22:59 发表


halo2不过一个过气主机上的老游戏了,顶级是在几年前吧~

买了游戏,结果对战还要收钱,pc玩家应该是闻所未闻吧~

把自己当网络游戏了?
不知道你玩过STEAM没有?你以为是免费的?你以为第三方真是厚道的?有钱赚他们不赚?微软的Live的甜头他们没有尝到?随着Vista的普及,这一趋势已经是不可避免的了!

不服气?谁叫微软的操作系统是垄断者,现在不是讨论主机的问题,微软就是一头大鳄,我也希望能免费玩,但是我只能对微软的手段以及一连串早有预谋的计划投降……简单点说,没有人没有公司能和微软叫板……

大家都把眼光看在XO 360上,却忘记了微软是一个什么样的公司……
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 23:06

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-15 23:03 发表


不知道你玩过STEAM没有?你以为是免费的?你以为第三方真是厚道的?有钱赚他们不赚?微软的Live的甜头他们没有尝到?随着Vista的普及,这一趋势已经是不可避免的了!

不服气?谁叫微软的操作系统是垄断者 ...
当然免费的,几年前买个cs就可以一直玩啊,diablo也一样,war3也一样。

靠垄断赚钱也光荣?

要不要脸?
作者: bfking    时间: 2007-3-15 23:11

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:06 发表


当然免费的,几年前买个cs就可以一直玩啊,diablo也一样,war3也一样。

靠垄断赚钱也光荣?

要不要脸?
话不能这么说,有哪个赚钱又是光荣的呢。不过如果由于垄断,微软要保大弃小的时候,很多东西真难说。
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 23:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:06 发表


当然免费的,几年前买个cs就可以一直玩啊,diablo也一样,war3也一样。

靠垄断赚钱也光荣?

要不要脸?
Steam你现在再去玩玩就知道了,前几年和现在难道还是一样么……那个时候对战倒好,一张正版就搞定KEY了~~

靠垄断赚钱……难道微软不是一直这么做的么?这个我倒不觉得是不是光荣和要不要脸的问题……微软就素那实力男,没有办法!未必你现在才看清……

其实不难思考,以前对战免费,PC厂商都是自己搞服务器,比如EA、暴雪,这种情况估计未来还会持续一段时间,但是Vista的情况有点不一样,Vista感觉本身就从操作系统上对游戏带有一点封闭的姿态~~~对于PC厂商来说,自己建立服务器,卖PC游戏,网络对战免费和利用微软搭建对战服务器,同时还能收钱,你觉得PC厂商会怎么选择?当然不排除这种Live对战和PC厂商自己的对战系统同时存在一段时间,但是过渡到微软方几乎是一个不可扭转的趋势~~

你愿意也好,不愿意也好,既定事实已经无法改变!要不就只能不玩,或者继续在国内的侵权平台上玩,反正我们不正是这么做的么?
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 23:20

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-15 23:16 发表


Steam你现在再去玩玩就知道了,前几年和现在难道还是一样么……那个时候对战倒好,一张正版就搞定KEY了~~

靠垄断赚钱……难道微软不是一直这么做的么?这个我倒不觉得是不是光荣和要不要脸的问题……微软 ...
既成事实?

当年洛克菲勒的铁路不运别家的东西,他就最喜欢叫嚣这种既成事实~

结果呢?

垄断赚钱没错,靠垄断赚钱的话就危险了,只靠垄断赚钱的话就完蛋了,还好微软没那么白痴~
作者: bfking    时间: 2007-3-15 23:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:20 发表


既成事实?

当年洛克菲勒的铁路不运别家的东西,他就最喜欢叫嚣这种既成事实~

结果呢?

垄断赚钱没错,靠垄断赚钱的话就危险了,只靠垄断赚钱的话就完蛋了,还好微软没那么白痴~
微软总有一天会完蛋,不过放在今天谈没有什么意义了。至少影响不到这代。
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 23:25

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:20 发表


既成事实?

当年洛克菲勒的铁路不运别家的东西,他就最喜欢叫嚣这种既成事实~

结果呢?

垄断赚钱没错,靠垄断赚钱的话就危险了,只靠垄断赚钱的话就完蛋了,还好微软没那么白痴~
关键是竞争对手呢?没有……而且我也非常期待PC和家用游戏机的联机!

如果说微软靠垄断赚钱是白痴行为的话,从Win 98开始,它就是白痴了……OFFICE、IE,这些哪些不是实际意义上的在同行业中的垄断?

商业上的东西的确很危险,但是只要能享受其中,至少我觉得对玩家来说是无所谓的!花钱享受更好的游戏服务,要不就不玩(XO和Vista专用游戏可没有国内免费对战平台能搞定)……最后还不是选择,要么就期待高人破解……
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 23:31

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-15 23:25 发表


关键是竞争对手呢?没有……而且我也非常期待PC和家用游戏机的联机!

如果说微软靠垄断赚钱是白痴行为的话,从Win 98开始,它就是白痴了……OFFICE、IE,这些哪些不是实际意义上的在同行业中的垄断?

...
洛克菲勒的竞争对手呢?

也没有~

微软恐怕最不愿意看到的情况之一,就是sce倒下~
作者: 装机工    时间: 2007-3-15 23:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:31 发表



洛克菲勒的竞争对手呢?

也没有~

微软恐怕最不愿意看到的情况之一,就是sce倒下~
那你也太看得起SCE了,它倒了又如何?MS在游戏行当远没有到垄断的地步,还有任天堂呢!
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 23:40

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:31 发表



洛克菲勒的竞争对手呢?

也没有~

微软恐怕最不愿意看到的情况之一,就是sce倒下~
其实这个也不完全关SCE的事情,当然这一举措肯定是对360有促进作用……但是说了这么多,最后的结论还是一样……因为你找不出其他可能性出来,你反对是反对,反对了之后怎么样呢?说道这个东西的关键并不是SCE应该怎么怎么做,而是有多少第三方游戏厂商愿意一起来做这个东西……XBOX Live的作用现在才让人觉得强大得无以伦比……

在这个和操作系统密切相关的平台上……谁能和微软竞争呢?靠Linux?还是靠厂商自觉抵制呢?

你该如何抵制微软这个平台?除了不玩,我想不出来……PS3或许在销量上最终赢下XO 360……但是这不能阻止微软在整个娱乐平台上的优势发展……在单独游戏机上,微软和SONY都很强,即使SCE倒了,在游戏机上微软也很难做到垄断……但是上升到平台整合以及娱乐互动,SONY和微软不是一个档次……这方面任天堂可比SCE聪明多了!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-15 23:41 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 23:42

引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-15 23:34 发表


那你也太看得起SCE了,它倒了又如何?MS在游戏行当远没有到垄断的地步,还有任天堂呢!
任天堂?

玩平台,任天堂完全没有实力~

以微软的发展潜力,在可以预见的将来,被拆分应该是一定的,SCE的足够强大恰恰可以推迟这个时间~
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 23:47

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 22:59 发表
halo2不过一个过气主机上的老游戏了,顶级是在几年前吧~

买了游戏,结果对战还要收钱,pc玩家应该是闻所未闻吧~

把自己当网络游戏了?
过气了?那请你解释一下为什么Xbox版 HALO 2在上上周又无声无息地爬回了美国全平台销量榜Top20?

HALO一代移植PC的时候Gearbox用DX9重写了一遍图像引擎,图像也并没有比Xbox版高出多少。HALO 2用DX10,效果难道没有提升?

我倒奇怪了,谁说单机游戏的网络部分不能收费了?

Xbox LIVE收费,全球六百万消费者买账,你有意见么?

何况金会员付的钱不是只能玩HALO 2一款游戏,而是全部LIVE Anywhere跨平台游戏、Xbox 360游戏

你可以对微软说不、对Games for Windows LIVE 说不。没有人逼你选择这项服务。

但我想说的是:愿意选择这项服务的大有人在。

最后要指出的是,所谓PC玩家,现在开始叫 Games for Windows 玩家比较好。

只有两种Windows玩家: 上LIVE的,和不上LIVE的。仅此而已。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-15 23:50 编辑 ]
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-15 23:49

HALO2只是第一步

以后垮平台对战的游戏会越来越多
作者: bfking    时间: 2007-3-15 23:52

微软被拆分如果没有严重的事件,弊案。只有在美国政府想动刀的时候,修改原有的,或者出台新的反垄断法的时候才可能。在微软引领的新兴行业,带来的社会经济效益,远远没到达显示出严重弊端的境地。洛克菲勒在新工业革命中的垄断,以及他的一举一动对于国家的影响。远远超过了微软在信息产业改革中的控制力。当然市场的国际化,也促使的对于这种垄断的包容性,至少微软还没膨胀到让所有人都觉得控制不住的地步。
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 23:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 23:47 发表


过气了?那请你解释一下为什么Xbox版 HALO 2在上上周又无声无息地爬回了美国全平台销量榜Top20?

HALO一代移植PC的时候Gearbox用DX9重写了一遍图像引擎,图像也并没有比Xbox版高出多少。HALO 2用DX10,效 ...
中文及格么……

你认为xb不是过气主机?

引用你的逻辑,windows用户只有两种,一种是知道live的,一种是不知道的……

哪种多?

还不知道会是什么结果的东西,等等看吧~
作者: hudihutian    时间: 2007-3-15 23:56

引用:
原帖由 bfking 于 2007-3-15 23:52 发表
微软被拆分如果没有严重的事件,弊案。只有在美国政府想动刀的时候,修改原有的,或者出台新的反垄断法的时候才可能。在微软引领的新兴行业,带来的社会经济效益,远远没到达显示出严重弊端的境地。洛克菲勒在新 ...
所以说,微软目前不会被拆分。

不过,按照微软目前的发展潜力和发展策略,走到这一步应该是不可避免的~

拆分了未必是坏事,美国只会做对自己国家有利的事情~
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 23:57

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:54 发表


中文及格么……

你认为xb不是过气主机?

引用你的逻辑,windows用户只有两种,一种是知道live的,一种是不知道的……

哪种多?

还不知道会是什么结果的东西,等等看吧~
你理解力及格么……

正因为XB是过气主机,HALO 2还能上销量榜,这说明了什么?请你及格的理解力告诉我答案~

哪种多重要么?

Xbox 360的用户也比上LIVE的多。重要的是:有上LIVE的用户,而且愿意付钱。

这个金字塔顶端的人群,我们一般称之为 CU~

谢谢~
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-15 23:58

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:56 发表
所以说,微软目前不会被拆分。

不过,按照微软目前的发展潜力和发展策略,走到这一步应该是不可避免的~

拆分了未必是坏事,美国只会做对自己国家有利的事情~
难得你为大门和美国人民操心……
作者: 阿卡    时间: 2007-3-15 23:58

引用:
原帖由 bfking 于 2007-3-15 23:52 发表
微软被拆分如果没有严重的事件,弊案。只有在美国政府想动刀的时候,修改原有的,或者出台新的反垄断法的时候才可能。在微软引领的新兴行业,带来的社会经济效益,远远没到达显示出严重弊端的境地。洛克菲勒在新 ...
看看微软对欧盟的妥协态度就知道了,“微软威胁论”在欧洲风行了多少年了,美国政府也不知道保了微软多少次,真正要拆分微软的只有美国政府!目前的微软多面发展,但是很多地方还差不少,APPLE就不用说了,游戏机方面也需要努力!而且对于国际利益来说,洛克菲勒掌握的可说是国家命脉,这种垄断对国家的威胁可不是现在微软在操作系统和娱乐方面能比的,何况对于数字娱乐来说,就单体国家机器方面插手还比较少!而对于操作系统这种本身依靠技术较多的东西来说,也不像石油、运输这种行业有实体依据这样对国家那么要命……现在谈拆分微软,太早了!何况现在微软的态度还是蛮低调的!

全世界进入数字化,如果微软还是一家独大,那个时候再考虑吧!
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 00:00

我说各位CEO可以不用为拆分微软操心么……
作者: 阿卡    时间: 2007-3-16 00:00

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 23:58 发表


难得你为大门和美国人民操心……
大门混不了几年了……嘿嘿~~还有3年退休吧?当兼职微软顾问去了!
作者: 阿卡    时间: 2007-3-16 00:02

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-16 00:00 发表
我说各位CEO可以不用为拆分微软操心么……
混IT的……不小心就扯远了……

这算不算成功跑题?

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-16 00:08 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2007-3-16 00:10

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 23:57 发表


你理解力及格么……

正因为XB是过气主机,HALO 2还能上销量榜,这说明了什么?请你及格的理解力告诉我答案~

哪种多重要么?

Xbox 360的用户也比上LIVE的多。重要的是:有上LIVE的用户,而且愿意付 ...
说明什么?

我说xb是过气主机,我不知道你要反驳什么?

我说halo2是过气游戏了?

哪种多不重要?

是不愿面对这个现实吧~
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-16 00:13

一看上5页了,果然战了
发现战帖之特点:以问题回答问题

:D
作者: 阿卡    时间: 2007-3-16 00:16

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-16 00:13 发表
一看上5页了,果然战了
发现战帖之特点:以问题回答问题

:D
这个也能战起来,很难得,结果是什么,基本是板上钉钉~~要么玩Live,要么不玩……还能有第三个选择么?

而且PC和TV互联,本身不是一个值得大家高兴的事情么……收不收钱……至少我在XO Live上是给了钱的,因为这个比我玩国内WOW感觉划算多了……
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 00:34

某同学的理解力实在是……CU的数量当然不能比LU多,不然还能叫CU么。搞笑。

面对现实就更搞笑了……难道LIVE要败了?付费用户不足,微软取消计划,自抽耳光?

难道你没有意识到Games for Windows用户已经有六百万了么?

这贴就这样吧,战得真没内涵,对不起各位观众了。:D

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-16 00:40 编辑 ]
作者: bfking    时间: 2007-3-16 00:48

其实战到垄断,拆分太远了。我觉得这样的互联作为一种尝试,本身就是一个积极的。现在只能分析它的风险性,而非一味否定。和home一个道理。世界本来就没有定数。
个人觉得live作为一个较为成熟的环境,有着良好的基础。但把live放到一个广泛的环境中,所要面临的问题,技术上,营造的环境上的都要一步步的来。
我感觉tg的live用户估计没多久就要怀念以前了(个人猜测)
作者: DigMoonX    时间: 2007-3-16 00:56

即使台湾被原子弹踩平了,宇宙人入侵地球了的时候,微软也倒不了。这么一个交税大户,美国政府会让他倒么?

好比索尼,日本政府会让他倒么。233max.都几十岁的人了,想得东西还像小孩子一样
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 00:57

引用:
原帖由 bfking 于 2007-3-16 00:48 发表
个人觉得live作为一个较为成熟的环境,有着良好的基础。但把live放到一个广泛的环境中,所要面临的问题,技术上,营造的环境上的都要一步步的来。
我感觉tg的live用户估计没多久就要怀念以前了(个人猜测)
以君之见,Xbox LIVE扩大化,延伸到Windows平台,可能会产生哪些技术、环境问题呢?

另外怀旧一说何来?目前Games for Windows LIVE没有改变Xbox LIVE的任何服务,为何说目前的LIVE用户要怀念?

不解,望明示。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-16 00:58 编辑 ]
作者: bfking    时间: 2007-3-16 01:23

我想表明的就是希望和风险并存。把Live扩大化,肯定需要技术上的支持的话,成本的提高意味着对于整个战略的危险系数提高。环境嘛,人越多越杂,就拿作弊问题来说吧,pc的可操作性远远大于主机。pc用户的肯定度是一方面。而且电子竞技这个概念在pc游戏用户中非常的重要,Live的到来对电子竞技来说是个大大的补充,但现在广义上的电子竞技的概念对于Live来说,也是个很重要的要面临的挑战。处理的不好也是有风险的。
对于tg的live用户,live的扩大化并没看到有显而易见的改变。pc用户拥有了Live,而Live用户拥有了?更多的战友~~还是。
不过鼠标vs手柄,这个tg的争论点,将会付出水面咯
作者: flysnow    时间: 2007-3-16 09:56

娱乐不等于竞技。
我真想不明白,为什么一定要平等的条件下才有乐趣呢?以前在我国拿着键盘T实况的玩家也大有人在。就像前阵说的像什么VF为什么没网络对战平台,CU给了个很理直气壮的答复说,因为LAG和帧数的关系所以没有网络对战功能。表面一看,似乎是很有道理,但细细想一下。像我这种门外汉根本不在乎什么帧数。但像我这样的菜菜鸟也不少吧,一起玩根本不会在乎什么帧数和LAG的问题。主要是交流,互动。
游戏是带来快乐的。不管CU和LU都能找到乐趣才是好的游戏,就因为CU的所谓平衡性而剥夺LU的乐趣那这游戏也没什么发展空间了。毕竟LU才是大多数,毕竟每个CU都时候从LU走过来的。
作者: mushroom    时间: 2007-3-16 10:31

引用:
原帖由 flysnow 于 2007-3-16 09:56 发表
娱乐不等于竞技。
我真想不明白,为什么一定要平等的条件下才有乐趣呢?以前在我国拿着键盘T实况的玩家也大有人在。就像前阵说的像什么VF为什么没网络对战平台,CU给了个很理直气壮的答复说,因为LAG和帧数的关 ...
在WOW的光环下,真的您还会买张VF的Z版去网战? :D

WOW = Not A Game For Windows 哈哈

我需要在Windows下玩的游戏没一个能够用XO手柄的
作者: 装机工    时间: 2007-3-16 10:32

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:42 发表


任天堂?

玩平台,任天堂完全没有实力~

以微软的发展潜力,在可以预见的将来,被拆分应该是一定的,SCE的足够强大恰恰可以推迟这个时间~
呵呵,当年,远的不说任天堂,就说PS2时代,SCE那么强,没听见说什么拆分不拆分的,那可是秒杀一切竞争对手的状态啊!XO还没有到这个地步吧,hoho。
作者: jinwyp    时间: 2007-3-16 10:58

没啥前途  重要的还是收费的金会员   要是免费还有点前途

为什么  因为在没有live这个东西之前  pc的联网游戏已经很成熟了    网络平台到处都是 而且都是免费    现在这个ms的计划和玩pc游戏没什么关系   

这个计划关键就是为了能和xbox360上的游戏互通联网   难道玩家就为了这一点就要花钱, 前途很渺茫  除非ms让vista 不用live不能玩联网的pc游戏   


总结这个计划对pc玩家玩游戏没有丝毫好处  不知道ms怎么想的  在说游戏机的游戏针对手柄  反而移植一下 改进适应键盘的操作重新发行反而更好,   至少避免鼠标虐手柄的现象出现 (可能ms也想卖pc和xbox360鼠标键盘外设大赚一笔也说不定)

还有其他的这个东西和ps home 根本不是一个东西
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-3-16 11:13

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-3-16 10:58 发表
没啥前途  重要的还是收费的金会员   要是免费还有点前途

为什么  因为在没有live这个东西之前  pc的联网游戏已经很成熟了    网络平台到处都是 而且都是免费    现在这个ms的计划和玩pc游戏没什么关系   
...
有见不到处啊~~~

问题不在于玩家是不是被迫玩Live游戏,而是开发商开发的Game for Windows,是不是还支持非Live平台的免费对战~~~到3年后PC全面转到Vista的之时,MicroSoft说不定就一统网络对战平台了~~~
作者: 装机工    时间: 2007-3-16 11:22

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-3-16 10:58 发表
没啥前途  重要的还是收费的金会员   要是免费还有点前途

为什么  因为在没有live这个东西之前  pc的联网游戏已经很成熟了    网络平台到处都是 而且都是免费    现在这个ms的计划和玩pc游戏没什么关系   
...
确实和PS宅不是一个东西,目前PS宅这种过家家的东西,还看不出来对游戏,对开发商有什么深远的影响……
作者: jinwyp    时间: 2007-3-16 11:25

我都提到了  所以说ms除非强制    否则没什么希望

不过强制的的话   如暴雪  value 这种能轻易俯首称臣 ,  pc目前的整个游戏规则能由ms随意改变  
玩家能买帐  在说破解高手也有不少
作者: 装机工    时间: 2007-3-16 11:26

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-3-16 10:58 发表
没啥前途  重要的还是收费的金会员   要是免费还有点前途

为什么  因为在没有live这个东西之前  pc的联网游戏已经很成熟了    网络平台到处都是 而且都是免费    现在这个ms的计划和玩pc游戏没什么关系   
...
另外请一定记住一点,现在MS玩的是平台,平台一旦构建完毕,玩家就两个选择,玩 or 不玩,就这么简单。你说网络平台到处都是而且免费,那怎么就没看到wow之流免费?反而一个玩家一个月1、200RMB的花出去?
作者: flysnow    时间: 2007-3-16 11:48

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-16 10:31 发表


在WOW的光环下,真的您还会买张VF的Z版去网战? :D

WOW = Not A Game For Windows 哈哈

我需要在Windows下玩的游戏没一个能够用XO手柄的
最近一直在VS平台和人玩星际(wow资料片一直没音讯啊。不知道资料片提不提供转服的服务,但想想号都卖了也无所谓了。),虽然是输多胜少,目前还处于LV_1的菜鸟级状态,但我感觉这游戏真的很强,虽然高手能发挥他们的水平,但像我这样基本没什么操作,手速又慢才100出头,意识极差,但和同样LV_1,2的玩家一起玩感觉还是很有乐趣的。(你不能因为我的水平差而剥夺我游戏乐趣的权利)周末的时间看看韩国高手打打,学习下感觉真的很好。

PS,XO板块发的几何战争不错哦。本来前阵子想买XO的,但去了几家电玩店报价反而比年前高了。而且港版还没货。索性就不买了。那就以后再说吧。PS2的游戏还能撑会~

好像跑题跑远了
作者: zenodante    时间: 2007-3-16 12:56

各位战错方向了,其实这个计划首发的重点是~~~~~~~~~~~UNO!!!!!!!!

小游戏的风潮,赚钱不偿命啊!!!!!!

halo不过是你们这些hardcore player的想法罢了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-16 13:36

引用:
原帖由 zenodante 于 2007-3-16 12:56 发表
各位战错方向了,其实这个计划首发的重点是~~~~~~~~~~~UNO!!!!!!!!

小游戏的风潮,赚钱不偿命啊!!!!!!

halo不过是你们这些hardcore player的想法罢了。
:D

深刻……

大家还在战软件销量

却不知XBLA这种下载小游戏销量没有统计从来不上榜……

可是利润惊人啊……

这是一笔灰色收入……


作者: west2046    时间: 2007-3-16 13:50

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-16 13:36 发表


:D

深刻……

大家还在战软件销量

却不知XBLA这种下载小游戏销量没有统计从来不上榜……

可是利润惊人啊……

这是一笔灰色收入……

期待蓝蓝投身XBLA吧!
作者: 驾势    时间: 2007-3-16 14:07

今天搞张halo到xo玩。。。
作者: 神之右手    时间: 2007-3-16 14:52

暴雪为啥要出wow!?
同一平台没什么不好,起码厂商有固定收入
这样优秀的单机平台游戏才有生存的空间啊
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-3-16 15:04

我火星,想知道game for windows的windows必须是vista么?
是的话这普及速度绝对值得担忧,一个vista就死贵了还贼不好用。

当然我不担忧:D:D
作者: 装机工    时间: 2007-3-16 15:07

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-16 15:04 发表
我火星,想知道game for windows的windows必须是vista么?
是的话这普及速度绝对值得担忧,一个vista就死贵了还贼不好用。

当然我不担忧:D:D
威死它贵是贵,不过用还是好用的。:D
普及速度不用太担心,笔记本、台式机、OEM厂家……星星之火,燎原啊!:D
作者: leonzhang    时间: 2007-3-16 17:43

怎么没人说
看来XO的大作以后都会有VISTA版, PC饭就不用买XO鸟
作者: 打不死    时间: 2007-3-19 21:36

引用:
原帖由 leonzhang 于 2007-3-16 17:43 发表
怎么没人说
看来XO的大作以后都会有VISTA版, PC饭就不用买XO鸟
是啊!只有你有时间等和强大的电脑就可以了!:D
作者: 世界和谐    时间: 2007-3-19 22:08

话说VISTA得宣传中MS一直就在标榜游戏这一方面啊……
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-19 23:30

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-16 15:04 发表
我火星,想知道game for windows的windows必须是vista么?
是的话这普及速度绝对值得担忧,一个vista就死贵了还贼不好用。

当然我不担忧:D:D
Games for Windows面向两个Windows平台:  Windows XP 和 Windows Vista

在Vista上能实现更多功能。




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