但同时他也是任天堂这位巨头最后签署了行将结束的日本游戏时代最后的史书。日本游戏现在之所以还可以苟延残喘,主要得意于任天堂给他们提供了这个最后的港湾。可以预见的是,任天堂在掌机阵地失守之时,那就是日本游戏大限将致,全盘崩溃之日
原帖由 北洋军机处 于 2007-3-14 16:49 发表
被神话了的日本游戏
由于战神超高品质,销量自然在“双鬼”之上。即使是国内“日饭”云集的BBS,仍然可以看到大部分玩家被战神所倾倒。甚至出现了个人或者团购Z版战神的怪事,类似的国内玩家大规模购买欧美Z版游戏事件,上一次只能追溯到美国游戏王牌GTA-SA发售时了。对这种行为我不于评置,但可以从侧面看到欧美游戏已经动摇了国内日本游戏统治电视的局面,在日本游戏乏善可陈之际,来自欧美的动作游戏一次次强有力的冲击,在把国内玩家犹如冰山似的心缓慢融化,最终将把对欧美游戏冷漠转变为热情,并为之燃烧!
于是一部优秀动作游戏就真正开始了。整个游戏古希腊风格浓郁,内容集暴力、血腥、色情为一体,堪称欧美动作游戏颠峰之作!战神不论是关卡的设计,还是广阔的场景都是独具匠心,而游戏剧情的编剧更是到了如火纯青地步!战神并不是倒叙式的游戏:游戏在回忆中展开,回忆完了游戏也结束。战神是以倒叙和穿插的故事为铺垫,最后以顺叙结束整个游戏,给人感觉游戏剧情编写的极为精彩。特别是游戏开始和结尾时都表现了奎托斯绝望的跳入悬崖,游戏中这样的双重,三重,甚至多层次的叙述的剧情比比皆是。如此高超的艺术构想在整个游戏界也是非常罕见的,实在是令人赞叹游戏制作者的功底深厚!而游戏结尾时,奎托斯被召上天庭担任新战神,则更是令本来就跌荡起伏的剧情再上了一层新的高度。总之这个游戏精彩绝伦的剧情绝对不是日本游戏公司可以胜任的,也绝对不是没有欧美文化底蕴,古典文明根基的日本人所能模仿的!
眼下不知道抽什么风,只要是个日本游戏,就都号称“神作”。也不知道是哪个小白或者枪手先喊起的,反正这种傻忽忽名号如今可真是令人作呕!且不说,世界上哪来那么多“神作”,单单只说把游戏神话本身这件事儿,就是件非常荒唐可笑的事儿。任何优秀游戏都有缺点和BUG,且不说光环和模拟人生等优秀现代游戏,就连古老的俄罗斯方块和超级马力也有诸多不足的地方,任何游戏只要是人做的,那他的问题自制作以来都是存在的,任何人都可以进行批评和指正,特别是优秀优秀,由于有巨大名声和销量,所以自然成为大家批评和争议的焦点。没有谁会高人一等说:我乃“神作”,完美的游戏!要真那么说,这公司也别混了,直接关门改说相声得了。
原帖由 北洋军机处 于 2007-3-14 16:49 发表
被神话了的日本游戏
最终幻象系列品质始终没有太大的改变,仍旧停留在走迷宫地图、地雷式触发敌人、无聊的动画、乏味的剧情以及又长又差的流程,虽然最近两代加入了网络元素,但杯水车薪,仍旧不能把FF这台陈旧机器发动起来。但即使这样,FF却被国内杂志和“日饭”们如火如荼的进行着崇拜。特别是FF销量神话更是令人摸不着头脑。一说系列过3千万,一说系列过4千万,反正都是吹,说一亿也有“日饭”会信。关于单作的销量更令人感觉匪夷所思了,有很多人都说500万以上,甚至有说1000万的。但准确数据是,每一代FF在欧美总销量才100多万,在日本销量绝对不可能超过这个数字,我估计那剩下的800多万都被“日饭”买回家去供着呢。由于史克威尔随着近年来日本资本市场不景气,游戏市场萎缩,游戏环境病态,导致其游戏作品逐渐轮为毫无新意的和销量下降。再加上索尼本身也在开发和欢迎欧美游戏,以及整个欧美游戏狂轰滥炸式的进攻,FF的品质不会提高多少,FF的销量不会有多少起色,FF的影响不会扩大多少。不过,FF仍然为PS2上少数几个百万以上的日本游戏,而且游戏品质也有一定口碑,所以我看把宝石资格留给最终幻想,升级GT和GTA为双钻王则更为妥当!
原帖由 北洋军机处 于 2007-3-14 16:49 发表
我记得90年代就流行的口袋妖怪直到今天还在销售,只不过换个宝石的名字而已。
畸形的日本电脑游戏
正当日本电视游戏碌碌无为之际,日本的电脑游戏却一直处于畸形的病态之中,其主流游戏居然是“H-Game”(色情游戏)!其实我到不是批判这类游戏,任何国家都可以生产一些色情游戏来满足部分人的需要,但是一个国家的主流市场完全充斥着色情游戏,那就肯定是有问题的了。日本电脑游戏一直以来都以千奇百怪的色情游戏为主要作品,而且“清一色”的是2D游戏,当然偶尔会有几个3D游戏和伪3D游戏出现,有时还有一些PS2的冷饭会移植到PC上来,说日本电脑游戏市场是“冷饭加淫欲”一点都不过分。日本电脑游戏界为何对“作奸犯科”的房事这样的乐此不疲?主要还是游戏市场和消费者决定了这一病态。
这是发生在球地行星的球地事,在那里静宜天天偷看野比洗澡。
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