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标题: NATSUME的FC时代 [打印本页]

作者: szninten    时间: 2007-3-13 17:08     标题: NATSUME的FC时代

NATSUME的FC时代

    在FC时代,NATSUME就是那神一样的公司,别的不说,单单是那帝国双璧:KAGE和FINALMISSION,就足以令NATSUME公司跻身于FC时代前三甲的软件公司。游戏画面由于时代的限制,现在已经是不入法眼了,以下是NATSUME公司在FC时代所有本社作品,即游戏画面标有NATSUME公司标志的游戏,共计10款,如有遗漏,欢迎指出。






这张图片,好歹左下能看到NATSUME的字样,不容易啊~

    CHAOSWORLD,混乱世界,该游戏是RPG,1991年12月,相当后期的作品了。网上找到的卡带拍得也不是特别清楚。估计销售量不会太高,一图难求啊。
    作为一家出色的日本游戏公司,NATSUME的FC时代居然找不出几个RPG游戏,86年DQ开始引发RPG热潮,87年底,敏锐的SQUARE看到这一点,作最后一博,用FF1填补了日本人对RPG的渴求,同时也挽救了自己。不过,NATSUME向来缺乏的是把握市场的人才,空有强大的制作团队,没有顺应日本市场RPG的潮流,除了在1989年除了DUNGEON MAGIC这个炫耀编程实力的3D迷宫RPG之外,直到1991年12月才看见唯一一部正统2DRPG-CHAOSWORLD出现(那部同年出品的麻雀RPG当然例外),虽然所有上手的日本玩家对之评价都颇高。但此时,随着SFC时代的到来,刚发售半年的FF4和来年即将发售的DQ5前后夹击,NATSUME只能是徒唤奈何了。
   此游戏可以归类为正统DQ类型的RPG,综合了FF的一些优点,整个风格是以模仿DQ为主,横版的战斗画面,以及需要购买魔法的设定,感觉很象FF,自动战斗的系统有点象女神转生2或者MOTHER。游戏开始时,允许自己选择职业,共有7种:战士、骑士、盗贼、巫师、牧师、主教、萨满。然后选择性别,接着有10点属性允许自己分配,这个设定又有点象欧美系的RPG。感觉是发挥了NATSUME传统先模仿,然后发扬光大的一贯传统,接着进入游戏,就是玩过DQ的都知道了,总共四人的冒险队伍,找同伴,打怪,升级,完成任务,打倒最终BOSS,不过有一个与DQ很大的差异,那就是所有的宝物都在宝箱里面,不必象贼一样到处按A键翻箱倒柜:-)。







     偶像八犬传 游戏类型:ADVANTURE 1989/09/14 TOWA CHIKI公司出品,严格来说,不能算NATSUME本社的,不过既然开机画面有NATSUME字样,就睁眼闭眼了,传说中与东方见闻录齐名的KUSO游戏。
     看到这个游戏,我总忍不住想起《里见八犬传》,呵呵,这个《偶像八犬传》无愧于有名的KUSO游戏,连名字都是不伦不类的,故事当然和战国时期,北条家边上的南总里见家无关。讲的是大财阀西园寺家的BOSSトミコ年纪渐老,决定在三个女儿中挑选一个继承人,“三个月的时间内,努力提升自己的名声,三个月后,谁最有出息,谁就是我的继承者”。于是,残酷的财产争夺战开始了。
     老头子的大女儿是拥有数十家公司的天才实业家シズカ,二女儿是有好几个博士头衔的天才少女レイカ,而我们的主人公三女儿エリカ什么都不会,唯一能干的事情,就是唱歌。于是エリカ的目标是成为国民的偶像超级明星,从而战胜两个姐姐。占星家告诉她,要做到这一点,必须集合7个伙伴,而其中的一个,恰好是占星家的孙女,于是找寻其余伙伴的旅程开始了。
     同时,她们必须用歌声与暗黒イロモノ軍团作战,来拯救日本。
     游戏有不少KUSO的设计,例如:暗黑イロモノ軍团四天王名字暗指当时演艺界的若干明星,イロモノ軍团从大王到小兵设计都非常搞笑,游戏的进行是通过指令选择对话形式进行的,最搞笑的是里面的唱歌作战设计,限于FC的机能,当时只能做到放一段MID,画面上出现歌词,玩家愿意的话完全可以当成卡拉OK来玩,里面的一首名曲“君はホエホエ娘”,也成了经典,被灌了单曲唱片,后来还有不少人翻唱过,即将在2007年3月21日发卖的桃井はるこ推出的ファミソン8BIT专辑,就收录了这首歌。其实该游戏推出的时候反响很差,总共只有5关,如果仅仅以通关为目的,只需要2-3个小时便可完成,作为AVG而言,实在是太短了,因此不少人质疑其是敷衍了事,而随着时间的流逝,居然有老酒越陈越香的感觉,现在日本有不少アイドル八犬伝的粉丝,影响力远远超过不少所谓大作,传说中的KUSO作品果然魅力无穷。
   
    下面是游戏的制作组员名单,


制作人            
ウルトラ かんさい
KYOHEI SADA

情节设计         
アンドウ?オニギリ?ナオヒコ

关卡设计         
はたひこさま
もりわき こうへいか

编程              
うたげセット おおはら
キャプテン つぼはち
よゆうの よっちゃん

キャラクター?デザイン       
こんどうざえもんのすけゆたかまる

音乐               
KYOHEI SADA
TOMOO PSG MISATO

歌词协力           
リバートップ/かわさき みのる

创意协力         
NAMECO SOUP
カズーたきざわ
スタジオ?ハード?スタッフ
セザール?まつもと
アンデッド?かつた
エビナ?フミノスキー

特别感谢        
FROMA おはやし
GRIFFIN
ロッキー おかもと
ぷりぷりくん かわぐち
おおみなみ五だん

《偶像八犬传》,这个游戏,上面是我有幸看到的通关后的制作者名单,除去为了客气,而添上去的特别感谢的11个人外,实际工作人员共计12个人,其中大神KYOHEI SADA,身兼制作人和音乐人两职,其余制作人2,关卡设计1,关卡协力2,编程3,角色设计1,音乐设计2,对话设计1,看看现在EA、微软的游戏设计动辄上百人的团队,也无怪乎那么多公司要倒闭或者合并了。





麻将游戏 1989年12月23日,也算圣诞商战作品吧,呵呵,不知道销量多少。不过,日本玩过这游戏的人一般都有两个印象,首先是音乐不错,让人满意,这个是NATSUME作品的强项。其次必须一口气通关,这个是最让人诟病的了,没有CONTINUE的选项。一般象这种流程比较长的游戏普遍都有密码或者电池接关,否则一口气十几关下来,恐怕要一天时间才够。以下是日本某玩家的回忆:“当初玩东风这个游戏,大概10关左右的时候,对方突然来个天胡自摸,自己当场抓狂。后来才知道有按住B键,就可以接关的密技,不过这种必须一口气打完的设计,实在是太八嘎了。”





麻将RPG 1991年1月25日发售 有麻将模式,也有RPG模式,
。。。。。。

“咳咳,我是大家所说的勇者,国王派我去封印大魔王,不过我什么都不会,唯一擅长的是,俺是全国麻将冠军,天下无双大老千。”
出城门,漫步在荒郊野外。。。。。。
“呔,此山是我开,此树是我栽,要想打此过,留下买路财。”
“噢,这位史莱姆大哥,有话好好说,别生气,俗话说,和气生财么。让我看看背包里有什么,哦,有副麻将啊,来来来,让我们大战三百圈,什么,你不会,马上教你,包教包会,不会不收钱。
哦,史莱姆大哥,你没手啊,不要紧,我帮你出牌。”
一个小时后。。。。。。
“哈哈哈,输光了吧,咱老千绝招还没有出手呢。”
“什么,才5G和3点经验啊,去死!!!!!”
◎#¥※!






    Dungeon & Magic Sword of Element,1989年11月10日发售。 事实证明,这种第一视角类型的游戏可能不适合FC,玩这个类型的游戏是对自己毅力的极大考验。
    本游戏的类型,精确说,应该是REALTIME 3D-RPG,可能在FC上是独一无二的。容量是2MROM+64KRAM,我多年前曾经借过KONAMI的《月风魔传》,并试图将之通关,不过,和绝大多数人一样,在第一个3D迷宫卡住了,那种难以形容的窒息感,使我无法坚持下去,要是有谁能通月风魔的,这里先拜一下。
   ダンジョン&マジック有几个大大增加通关难度的设定,导致该游戏也被有些人认为是KUSO-GAME。首先,作为RPG,主角只有HP,没有MP,这样一来,你用攻击魔法,自己同时扣血,还不如直接用剑砍。据某知情者说,开发团队初期是准备设计4人的冒险队伍,后来容量不够,逐渐减少为1人,最后还是不够,索性将MP的设计也去掉了。其次是,游戏中基本没有音乐,只有音效,只有回城进店购物才有音乐,老实说,无声的地下城探险,3D迷宫,这种设计下能坚持通关的,都是强人啊,官方解释是为了体现在地下迷宫冒险所特有的孤寂感,故取消音乐,我估计同样是容量不够所致。其它还有一些让人很不爽的细节设计,例如魔法很不直观,是用点,圈,直线的符号表示的,该设计又增加了大脑的负担;所有打到的武器,不知道装备效果究竟是好是坏,必须重新回到地面,拿到武器店,看价值越贵的就越好。
   以上种种问题,我认为,这个游戏显然是想模仿《月风魔传》,或者《魔法门》,《巫术》之类早期欧美RPG,并试图加入自己的理解,结果因容量不够,而导致成品不尽如人意。不过,在日本,也有仔细研究该游戏,并津津乐道的,真是神人啊。







    Dragonfighter(龙战士),我记得小时候上手过,不过当时没有足够时间打通,这个游戏总共有六关,开始时候有难易度选择,允许继续次数只有3次,所以必须对整个游戏非常熟悉才能通关。这个游戏的发卖时间是1990年8月10日,整个开发过程显然是和KAGE,以及FINALMISSION同步的,充分显示出当时NATSUME团队的强大实力,让人遗憾的是同门师兄弟KAGE、FINAL MISSION都是允许双打的,而这个没有此设定。
    龙战士不是NATSUME自己发行的,可能与NINTENDO在FC时代的对第三方强硬态度有关,众所周知,老山内对核心厂商以外的在数量和质量上都有严格的控制。所以,尽管合作方TOWERCHIKI刚制作了质量低劣反响极差的游戏《歇洛克福尔摩斯之伯爵令嬢诱拐事件》,在自己无法发售更多游戏的情况下,NATSUME还是把《龙战士》和《里见八犬传》交给了TOWERCHIKI发售。
    有趣的是,不知出于什么原因,KAGE和龙战士是同日发售的,从制成品的品质来看,两作显然不是一个级别,不过,从长远来看,KAGE的制作人石原从此江郎才尽,虽然以后在FC上还制作了一个佳品《特救指令》,以后在SFC上还留下一个《奇奇怪界》,从此就悄无声息了。而开发龙战士的宫部却越战越勇,留下了ザニンジャウォーリアーズアゲイン-THE NINJA WORRIOR AGAIN (一个SFC后期的优秀忍者ACT,1994年TAITO发售),还有大家熟悉的SFC作品WILDGUNS, 以及《新机动战士高达W》。
     龙战士的系统有两个部分组成,作为FIGHTER的时候是普通ACT游戏,A键跳跃,B键挥剑,按住B不放,能发出气合弹,消灭一定的敌人,能量槽会逐渐增加,超过一半能量槽以后,按上+A就可以变成龙,这时候就开始自动强制卷轴,变成了一个STG了。
      NATSUME的借鉴和发扬光大是有名的,已经有人指出,FINAL MISSION是借鉴CAPCOM的某街机游戏,而龙战士呢,如果你足够仔细的话,将可以发现,龙和战士的互相变身,很像NAMCO的名作《龙魂》,而战士状态下以及变成龙时候的类似STG一般的强制卷轴,则明显借鉴了1989年IREM的STG街机《DRAGON BLEED》。
     顺便说一句,NATSUME的双壁之一--KAGE则更是集结已有的忍者游戏的精华,双打的系统显然是借鉴1987年TAITO的ARC游戏--忍者战士(ザニンジャウォリアーズ),而刀、链、镖、炸的四类武器系统是取材于《最后的忍道》(NINJA SPIRIT 1988年IREM制作ARC),损自身体力一半取他人性命的超级忍术在MD的《忍》上见过,在横梁上爬上翻下的动作是取自CAPCOM的《出击飞龙》,不过NATSUME的KAGE显然在扬长弃短之后,超越了以上所有的游戏。
    音乐方面,则是NATSUME的强项,该作的编曲和KAGE是同样的两人,水谷郁和山西こういち,特别是第四关的BGM绝对是一级棒的,最后决战的BGM也是充满魄力,主角经过5关,吃到5根魔杖,最终变身为白银龙,飞舞在天空,高速卷轴配合音乐,是本游戏的最大亮点。
     缺点当然也是明显的,无论是背景画面还是角色的设计,都离1990年的主流游戏略有差距,即使是音乐也略显单薄,后来无聊中一看ROM的容量,居然只有128K,当场晕倒,只有别人的一半容量,也难怪了。




   东方见闻录 1988年11月10日发售 RPG类型,
《东方见闻录》,历史上有这本书,而且大大有名,作者是意大利的马可波罗,中国一般翻译成为《马可波罗游记》,游戏制作者可能就是从此得到灵感。
    不过《东方见闻录》这个游戏在日本是以怪异的世界观著称,和《偶像八犬传》一起,是作为传说中的马鹿游戏、KUSO游戏闻名的,所以,销量不算太高,很多收集者以收藏该游戏为荣,我查找资料的时候,就发现某人把一套箱说俱全的游戏作为自己最得意的收藏品,放出大图来炫耀。

     

     


    游戏本身的素质就见仁见智了,我略微研究了一下,确实比较古怪。游戏类型是少见的指令选择型AVG,,一般指令选择游戏,指令选择错误以后,退回上一级选择画面,该游戏比较恶劣的是一旦选择错误,马上GAMEOVER,背景、画面和BGM都感觉相当怪异,越玩越可以从各方面体会到制作者的恶趣味。
    游戏是在现代社会,从一个物理研究室开始的,主人公名字比较古怪,姓东方见(トウホウケン),名叫闻录(ブンロク),是东南亚大学旅行系的四年级学生,由于执着于研究而没有时间理发,留着古怪的发型,研究方向是:通过基本粒子的分裂而制造时空旅行的通道,换而言之,就是时间机器。
     由于我们的东方见家族世世代代都是商人,所以他制作时间机器的目的是:回到丝绸之路的年代,从西方和日本的贸易中获取大笔银两,作为本钱回到现代社会,成为日本第一的商人。
    接着场面开始变化了,变为1275年的地中海,马可波罗和他的父亲正在研究海图,他们想找出一条通往东方黄金之国的道路。
    身负教皇的指示,目的是拜会黄金之国的国王,从而获得东方的贸易权和在东方传教的权力。正在此时,船开始摇晃起来,海图开始放出光芒,光芒中,一个人影渐渐出现,他,当然就是我们的主角东方见,游戏从此正式开始。
    整个游戏就充满着类似的恶趣味,不过我没有能够坚持到最后,据说该游戏有个非常KUSO的结局,一般游戏总以拯救世界,或者抱得美人归之类作为对玩家坚持到底得鼓励,而此游戏的结局是以主人公东方见精神崩溃而告终。至于是恶趣味还是有其它无法体会的真意,就不得而知了。





ABADOX 优秀的STG,难度极大,具体的就不说了,参照这个帖子罢~
http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=58254&keyword=


             
  

    空中水上,魂斗罗双煞,除了画面之外,其它一切都还好,音乐是无可挑剔的,操作感一流,现在我偶尔还是要拿出来,通关一遍,以作纪念。这两个游戏我放在一起,本来是排名不分先后的,但仔细考虑了之后,如果硬要排个高低的话,我投一票给FINALMISSION, 原因是KAGE难度实在是比较低,感觉是菜鸟向的,流畅有余,挑战度不够,随便打打就能通关;FINAL则不同,即使作为纯粹的STG来看也是有一定难度的,第一关的废墟城市、二关的地下洞穴、第三关的亚特兰蒂斯战舰、还有最后的第五关都可以背版面不死人过关,唯独第四关的废品处理管道,实在是充满挑战性,给人留下深刻的印象,关卡设计太出色了,刚开始是一小段横卷轴,稀稀拉拉出来几个杂兵,接着,拉响了警报声,随之音乐骤然一变,赛马场一般的急骤旋律随之响起,画面开始由下往上,速度逐渐变快,敌人随之增多,高速的上拉卷轴,四面出现的敌机,以及毫无规律和背景颜色差不多的子弹,使你的神经随时都紧绷着,千辛万苦通过了这段管道,音乐舒缓下来,管道口出现的是满天星斗,迎接你的是美丽的星空,还有,几个懒洋洋的杂兵。这时候,真的是很爽,很放松,这种一张一驰的感觉至今让我回味不已。(Kyouhei Sada 真是神一般的作曲者)
    而KAGE的亮点是最后一关,我一直喜欢用选关秘籍选最后一关,然后一路经过早已烂熟的版面吃到最后一个加满武器的宝物,然后迎接最后BOSS-加尔达王,最后的BOSS音乐实在是太爽了,星空下,呼呼的风声,巨大的加尔达王从天而降,屹立在你面前,此时,孤军奋战的苍凉感油然而生,随着你轻松战败BOSS,就可以欣赏美妙的通关音乐了。(水谷郁和やまにしこういち两位是作曲者,前者曾是KONAMI矩形俱乐部的成员)
    这两款游戏都是90年出现的,发售时间相差无几,很显然是同步开发的,这也是FC时代游戏公司的特点,规模不大,几十个人的小公司比比皆是,原因是开发一款游戏需要人手和资金都不多,象游戏音乐,只需要几个人甚至一个人,用电子合成器演奏MIDI音乐,然后转换成FC格式,至于画面方面,更和现在没有办法相比,所以每个游戏通关以后,制作者名单比现在的明显短许多。象NATSUMI那样的小公司,也有实力同时开发多款游戏,往往几个天才的游戏开发人员,几个月就开发出一款令人惊喜的神作。
    现在的游戏,动辄100多人的团队,几十个编程,几十个美工,音乐要交响乐队演奏,一年多开发出来算是快的,游戏开发之前,先发布消息,制作某某大作游戏X代,然后过几个月宣称完成度已经达到10%或者20%,然后放几张图以示安慰。过几个月再发几张图,提醒你这个游戏还在开发。个人非常不喜欢目前这种情况,这其实是个扼杀天才的流程,以前的小团队,有什么天才的创意,十几个人的团队,互相交流也方便,开发流程短,很快就可以见到成效。现在呢,再天才的的制作人,要上百人的团队理解并贯彻自己的创意,光想想都知道不是一件简单的事情,很有可能,许多闪光点,就在这些磨合过程中消逝了。
   世界上不知道有没有NATSUME饭这个名词,要是有的话,算我一个,^_^。

[ 本帖最后由 szninten 于 2007-3-22 11:47 编辑 ]
作者: szninten    时间: 2007-3-13 17:12     标题: FC时代NATSUME的代工产品

以下是FC时代NATSUME公司所有为其他公司代工的产品,共计9款,如有遗漏,欢迎指正~待续





birdman



jetsons



threeeyes



powerblade



powerblade2



quarterback



superrescue



toukun



worldboxing

[ 本帖最后由 szninten 于 2007-3-19 22:52 编辑 ]
作者: lnydna    时间: 2007-3-13 17:35

好贴~~支持
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-13 17:35

纳粗梅这个公司很喜欢~呼应一下
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... page%3D1#pid1127096
里面有详细的公司介绍
作者: mame    时间: 2007-3-13 17:46

NATSUME饭?这就来报到了。
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-13 17:47

引用:
现在的游戏,动辄100多人的团队,几十个编程,几十个美工,音乐要交响乐队演奏,一年多开发出来算是快的,游戏开发之前,先发布消息,制作某某大作游戏X代,然后过几个月宣称完成度已经达到10%或者20%,然后放几张图以示安慰。过几个月再发几张图,提醒你这个游戏还在开发。个人非常不喜欢目前这种情况,这其实是个扼杀天才的流程,以前的小团队,有什么天才的创意,十几个人的团队,互相交流也方便,开发流程短,很快就可以见到成效。现在呢,再天才的的制作人,要上百人的团队理解并贯彻自己的创意,光想想都知道不是一件简单的事情,很有可能,许多闪光点,就在这些磨合过程中消逝了。
呃~关于这里~现在的游戏团队人数限制比较严,而且开发前发布消息只是针对续作这种情况是现在必走的流程。现在日本大厂在都是在游戏开发度达到10~20%以上的时候才会对外公布游戏消息。况且现在的开发函数库难度相比FC提升了N倍~人数少的话分量加重不说还大幅度的限制了游戏的开发进度。
天才的作品往往如此 直到许多年后人们才会了解:D
作者: 孤高の英雄    时间: 2007-3-13 17:57

经典,原创的话应该加分了。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-13 18:33

kage卡带封面太神了,第一次见,必须253max
作者: Alexey    时间: 2007-3-13 18:33

单单是那帝国双璧:KAGE和FINALMISSION,就足以令NATSUME公司跻身于FC时代前三甲的软件公司

有点过了,FC时代Nintendo和Konami肯定是软件公司前两把交椅,其它象Square、Capcom、Enix、Tecmo、Technos、Hudson、Koei、Sunsoft都有不少好作品的。楼主的心情可以理解,不过说Natsume能进前三甲却有些过分了。。。
作者: akusel    时间: 2007-3-13 20:06

游戏并不新鲜,但是新鲜的是看到了原版卡带
作者: BigBangBang    时间: 2007-3-13 20:31

豆知识:NATSUME在日语里的意思是“枣”。
作者: lydmc    时间: 2007-3-13 23:16

FINAL MISSION可以选关, 以前最喜欢直接选出通关画面来听音乐.
2P AB(按住不放)+1P Up+开始
作者: Totall    时间: 2007-3-13 23:50

Final Mission的BGM现在听来仍旧震撼...
作者: sonicteam    时间: 2007-3-14 13:18

NATSUME 也是我非常喜欢的一家公司   好文 支持一下

预告 FINAL MISSION 立体声版FC原音 游戏音乐 锐意制作中
作者: area88    时间: 2007-3-14 16:32

好文 支持!赤影和最终任务啊,好怀念,
最终任务是在大学时和宿舍的jr在一部严重偏色的电视机,用学习机双打,奋战了几个星期才爆的,对那个极速飞行关印象特别深刻啊

[ 本帖最后由 area88 于 2007-3-15 02:38 编辑 ]
作者: 李书文    时间: 2007-3-14 23:44

该公司应该还有一个单人冲关ACT,玩过两个版本,人物不同场景相同,我怎么记不起名字呢。。。翻箱倒柜ing。。。
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-15 00:00

LS说的是不是由NATSUME代工制作的特赦指令?


作者: 李书文    时间: 2007-3-15 00:08

居然找到了,是《shatterhand》 JALECO/NATSUME 1991


一个人类版的,另一个版本则都是机器人

[ 本帖最后由 李书文 于 2007-3-15 00:14 编辑 ]
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-15 00:12

果然是特赦指令的英文版本:D ~~~
作者: 李书文    时间: 2007-3-15 00:14

这个也挺好玩的啊:D
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-15 00:18

引用:
原帖由 李书文 于 2007-3-15 00:08 发表
居然找到了,是《shatterhand》 JALECO/NATSUME 1991


一个人类版的,另一个版本则都是机器人
其实这种变着花样的推出美日版本的例子在以前比较常见~~最为明显的公司就是K社的魂斗罗了:D
作者: taketo    时间: 2007-3-15 11:47

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-3-13 18:33 发表
kage卡带封面太神了,第一次见,必须253max
的确太湿了
作者: yangjuniori    时间: 2007-3-17 12:21

既有原版卡带的照片 又有模拟器的截图
作者: gary1985    时间: 2007-3-17 12:21     标题: 回复 #9 Alexey 的帖子

就动作和射击游戏而言Natsume所做动作游戏,不应该是三甲,而是稳或第一!当然由于总类而言不可以综合评论!
FC而言:
特救指令:      (美版粉碎战士,第3关略有不同)   在所有FC游戏中只有忍龙2 3可以抗衡
赤影战士:      排在所有FC动作游戏的前10名内不成问题
三眼神通:      可以排在前20
能源战士1&2:前20
鸟人战队:      前30
所有动作游戏的前30的游戏,Natsume占了6席,可见NatSume做动作游戏的功力
FC射击游戏中
最终任务&异形复活是水平很高的作品,其中最终任务只有帝国战机和加纳战机可以比,当然风格也许不同。
异形复活排在前10不成问题

下面可以看一下SFC的动作与射击游戏!
忍者战士:爽快性和操作感以及画面都和街机相比,同类型的游戏没有可以比的,音乐非常出色
西部神枪:动作射击游戏的神做。游戏的综合素质甚至超越忍者战士,综合水平在MD火枪英雄之上
恐龙战队:16M的游戏,水准很高·!名气不大,在SFC动作游戏内前15没问题
GS美神 除はナイスバディ:休闲类型的游戏,操作感画面非常好!
奇奇怪界~iの\マント~:非常好玩的动作射击游戏,画面手感一流
奇奇怪界~月夜草~:比前代更为出色
格斗类的游戏
新机动战记高达W:
SFC最为出色的格斗游戏,游戏的水平以及华丽效果远超PS上的同类游戏!华丽的效果以及音乐,让超级街霸2汗颜!综合水准绝对超越MD幽白-魔强统一战(肯定有人骂我)
SFC的动作游戏的优秀作品Natsume几乎垄断,虽然也有一些游戏不错,比如忍者蛙,钢忍,音速超人2,超级银河战士。但都在少数

可见Natsume公司在动作射击游戏的造诣有多高!所以说NATSUME是动作游戏第一公司,我想大多数人都认同吧!

[ 本帖最后由 gary1985 于 2007-3-17 12:27 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2007-3-17 12:29

不过 我还是无法理解 为什么要为其他公司代工制作游戏,做好自己也可以发行.难道是委托制作的关系?

鸟人战队的游戏其实还行,但是音乐就比较强了

同为ANGEL出品的鸟人战队 和特赦指令  后者请了NATSUME 而前者却不知道是ANGEL自己做的还是请别人做的,水平确实不如后者
作者: gary1985    时间: 2007-3-17 12:29

FC的好象就这些了,补充一下 其他的

忍者龙剑传GB 摩天楼Q(GB)
奇奇怪界~iの\マント~(SFC)
奇奇怪界~月夜草~(SFC)
MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS(SFC)
GS美神 除はナイスバディ(SFC)
WILD GUNS(SFC)
忍者战士归来(SFC)
新机动战记GUNDAM W(SFC)
GUNDAM BATTLE MASTER(PS)
GUNDAM BATTLE MASTER 2(PS)
GEAR战士电童(PS)
北斗神拳(PS)
机动战士Gundam Seed(GBA)
机动战士Gundam Seed Destiny(GBA)
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-3-17 12:29

KAGE我收了原版,神作~~
作者: gary1985    时间: 2007-3-17 12:29

补充一下音乐,以前发在FC BGM这个帖子里我发过评论
NATSUME音乐四天王

水谷郁 代表作:火之鸟、合金装备(MSX)、KAGE、鸟人战队
山下代 代表作:恶魔城1(MSX)、奇奇怪界、Medarot系列
岩月博之 代表作:鸟人战队、奇奇怪界、WILD GUNS、新机动战记GUNDAM W
山西こういち 代表作:KAGE、Dragon Fighter、特救指令

水谷郁和山下代都是矩形波俱乐部成员
很多游戏的音乐是由多人负责,比如POWER RANGERS THE MOVIE是由水谷与山下作曲,岩月负责音效,因此列出的代表作只是各人的一部分作品。

NATSUME的黄金期在FC后期与SFC时期。由于SFC在国内的普及情况,绝大多数玩家提到动作游戏都会想到MD上的作品,但是如果你对空魂水魂这样的作品感兴趣的话,就不能不玩NATSUME在SFC上的动作游戏。
NATSUME游戏的音乐也深得KONAMI FC时期音乐的真传,KAGE和鸟人战队几乎每首都脍炙人口,SFC时期的WILD GUNS和GUNDAM W等作品的音乐更是达到了新境界。



FC上的不用多说了,SFC个人推荐新机动战记GUNDAM W,其中最推荐的是重装主场的BGM,华丽效果让超级街霸2汗颜。尤其是1分半时的旋律非常经典,以前经常在此场地拖时间欣赏(因为一般两局1分钟就能结束)。在此转成了MP3供下载,当然最好还是亲自去体验游戏了。



以下是NATSUME的作品列表,有些名气不大的就不列出来了


绝对合体(FC)
FINAL MISSION(国内名:空中魂斗罗)(FC)
CHAOS WORLD(FC)
三目童子(FC/MSX)
Dragon Fighter(FC)
Power Blader(FC)
Medarot系列(GB系列)

<名古屋事业部>
KAGE の仕事人(国内名:水上魂斗罗)(FC)
鸟人战队ジェットマン(FC)
特救指令ソルブレイン(FC)
忍者龙剑传GB 摩天楼Q(GB)
奇奇怪界~iの\マント~(SFC)
奇奇怪界~月夜草~(SFC)
MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS(SFC)
GS美神 除はナイスバディ(SFC)
WILD GUNS(SFC)
忍者战士归来(SFC)
新机动战记GUNDAM W(SFC)
GUNDAM BATTLE MASTER(PS)
GUNDAM BATTLE MASTER 2(PS)
GEAR战士电童(PS)
北斗神拳(PS)
机动战士Gundam Seed(GBA)
机动战士Gundam Seed Destiny(GBA)

[ 本帖最后由 gary1985 于 2007-3-17 12:33 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2007-3-17 13:28

TAITO的 POWER BLADER 是美版名称
日版为POWER BLAZER

2作的主角 敌人和故事情节完全不同,只是版面差不多.音乐也一样. 美版是一位形象类似阿诺的健美先生,日版是一位小男孩.

本作的音乐是亮点 7关音乐几乎都十分好听,不重复时间长,推荐各位去欣赏一下.水准绝对在FC上算的上名次的.

不过鸟人战队和本作也是NATSUME代工这个事情倒是头次听说,不知道出处是哪里

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-3-18 09:16 编辑 ]
作者: 无心的选择    时间: 2007-3-17 14:34

Medarot。这款美达机器人也是NATSUME公司的一个有名作品~~~~~~画面优秀~~通过零件自己组装的机器人让可玩性大大增高。此作品出过N个系列。在日本拥有部分fans群体
此外关于代工作品~~~对于SFC的部分游戏~natsume只是进行部分工作~比如音乐制作,调试等等,主要开发还是由主公司完成~~~~这就属于主动找活干了。所谓的代工只是在原游戏框架基本具备的情况下将其进行完善,好比说剧本,脚本,素材三者得一,但是我由于其他项目的制作不能将其完成,那么我就找你替我将其完善。心肠好的话我将你名称打在游戏logo里~~~不好的话也只是给代工费钱而已了~~拥有技术但是却没有金钱的支持,在SFC时代的游戏界内,想要生存只能不断的寻找合作厂商了。也许很多人都有过这种想法,为什么在FC和SFC后时期那么出过那么有名作品的NATSUME在如今的界内并没有什么大名气~只是靠制作一些小作品以及代理发行牧场物语的美版来达到生存的目地。解释这个的理由就是产品的定位,游戏制作数量和销量,NATSUME制作的游戏早期过于单一,基本上就是ACT+STG,而且他们所出品的游戏虽然精品居多但是由于ACT在当时定价的限制他们并不能将游戏售价调高,FC时期两款双罗作品一款售价5800,另外一款5900。这些售价和一些普通的作品售价持平,属于标准价格。销量由于FC时代动作游戏过多而导致在同时期并不能够被良好的“消化”。FC时代1246款作品的时代只是从后期开始正式起步并发售了两款双罗作品的NATSUME在FC后精品时代里能够让玩家牢记,已经很不简单了~~到了SFC时代仍然是以动作游戏为主打。SFC时代已经开始对剧本进行严格的筛选,没有好剧本的游戏一般全部都被cut,但是NATSUME在剧本方面仍然薄弱,游戏性高却没有一个好的故事作为铺垫。没有更多优秀的创意和能够独立出的点子导致公司制作游戏数量过少。早期一个名为红白记事簿的留言板曾经如此评价过NATSUME,“虽然是一个优秀的游戏公司但是他们却没有一个真正的灵魂。从中暗喻NATSUME四处替人制作游戏”况且内容制作单一而失败的公司在业界并不少见。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-17 17:54

这贴神人汇集
作者: 红叶    时间: 2007-3-17 21:29

natsume的作品音乐一向不错,不知道有没有OST?
FC、SFC时期估计还没OST这个概念
作者: sonicteam    时间: 2007-3-18 10:23

FC 时代 OST发行比较少 只有部分厂商有能力制作  到MD时代逐渐开始多了起来
作者: gary1985    时间: 2007-3-18 22:16

在那个时代 OST 基本没有吧!除非特别有名的游戏!
作者: sonicteam    时间: 2007-3-18 22:55

所以说是少数了
作者: 快乐猪头    时间: 2007-3-19 08:54

CAPTAIN SAVER确实是POWER BLADE的欧版,难道POWER BLAZER是日版吗?这个差别也太大了。

另外,千万不要把ABADOX叫做绝对合体啊,绝对合体那是CAPCOM的SIDE ARMS,只有PC-E才有移植,ABADOX当时的名字应该是异形复活
作者: sonicteam    时间: 2007-3-19 12:51

POWER BLADE 是美版   POWER BLAZER是日版   CAPTAIN SAVER是欧版

日版和其他2个版本情节  主角 敌人都不同  唯一一样的就是音乐

个人更喜欢美版
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-3-20 16:45

三目神童!!
作者: zhaolinjia    时间: 2007-3-20 18:09

POWER BLADE绝对神作,nes上的paltform最高峰!!!就象snes的dk
作者: sonicteam    时间: 2007-3-20 22:54

POWER BLADE 音乐很强    POWER BLADE 2 各方面都不如1
作者: 九头鹰    时间: 2007-3-21 00:02

大家好像漏了PCE的死月了.......
natsume是我最喜欢的游戏公司,悄悄地说一下,我收藏地特救指令的全新品可是LS永远的痛,活活。
作者: hidden    时间: 2007-3-21 02:13

三目童子原来是NATSUME公司有份做得呀,玩起来不错.
难度适中.
作者: lifeixie    时间: 2007-3-21 21:44

特救确实很爽啊!音乐最后一关电网关的音乐爽极了!是FC中第一动作游戏,和忍龙3并列!
作者: 海腹川背    时间: 2007-3-22 09:16

NATSUME的确是神一样的会社
作者: 游戏男    时间: 2007-3-25 15:54

玩过鸟人战队
作者: bzjian    时间: 2007-3-25 16:26

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-3-18 10:23 发表
FC 时代 OST发行比较少 只有部分厂商有能力制作  到MD时代逐渐开始多了起来
客观来说MD怕是不够资格代表一个时代吧.
作者: gary1985    时间: 2007-3-26 10:38

部分 SFC的卡带截图如下
http://auction1.taobao.com/aucti ... 0a8e76a8aff15.jhtml
作者: zj87813096    时间: 2007-3-26 22:02

现在怎么样了啊
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 00:03

FINALMISSION,KAGE,能源战士1,2,鸟人战队,三目童子,都是超级经典的游戏啊!

记得还有一个异型,也是NATSUME做的,纵版是从上往下射的

我现在还用DS或者PSP玩它们啊!!!

(ANGEL的一些游戏原来是NATSUME代工的啊,怪不得,当时觉得这个鸟人战斗队的元素和NATSUME作品的元素太相近了)

特赦指令,实在是太经典太好玩了,尤其是音乐和游戏性

如果现在能有重制版就好了.....

NATSUME是FC时代神一样的公司

FC时代最爱KONAMI和NATSUME

另外,SUNSOFT的星际魂斗罗也是FC时代的神作

FC时代神作现在心里还历历在目,KAGE,特赦指令,恶魔城3,星际魂斗罗,FINALMISSION,GRADIUS II,外星战将(KONAMI的),王子外传,KONAMI世界,忍龙2,3,月风魔传,TOPGUN1,2.......................肯定还有遗漏

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2007-4-1 00:12 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 00:05

引用:
原帖由 红叶 于 2007-3-17 21:29 发表
natsume的作品音乐一向不错,不知道有没有OST?
FC、SFC时期估计还没OST这个概念
只有重制版OST吧,SFC游戏有一些OST CD的

FC........我自己录制过的,我当年一共录制过六盘FC音乐磁带
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 00:05

引用:
原帖由 bzjian 于 2007-3-25 16:26 发表

客观来说MD怕是不够资格代表一个时代吧.
在国内,MD有资格称为一个时代的,在北美日本,或许应该叫作16位主机时代吧~~
作者: 火眼    时间: 2007-4-1 11:46

《最终任务》可以调10条命,对我这个射击游戏苦手来说,只能玩到第2关……
还好可以调关:D
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 12:59

引用:
原帖由 火眼 于 2007-4-1 11:46 发表
《最终任务》可以调10条命,对我这个射击游戏苦手来说,只能玩到第2关……
还好可以调关:D
多打几次就熟了

尤其当年D版卡的价格都一百多,手里一盘卡可以玩很久哦

空魂虽然只有五版,但是可以说版版精彩

第三关的宇宙战舰战

第四关的高速上升战

第五关终级激光躲避战

实在是精彩啊
作者: 红叶    时间: 2007-4-1 13:05

当年空魂第四关上升战可是正经进行过比赛的,上海东方台搞的,还直播过,大家还记得伐?:D
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 13:58

引用:
原帖由 Alexey 于 2007-3-13 18:33 发表
单单是那帝国双璧:KAGE和FINALMISSION,就足以令NATSUME公司跻身于FC时代前三甲的软件公司

有点过了,FC时代Nintendo和Konami肯定是软件公司前两把交椅,其它象Square、Capcom、Enix、Tecmo、Technos、Huds ...
FC时代的SQUARE?CAPCOM?ENIX?

SUNSOFT确实有一些经典的,CAPCOM也有类似GIJOE这样的好游戏,SQUARE有FF,ENIX有DQ

但楼主这里提到的前三甲,或许是说我们这一代玩家心里的地位

或者干脆列举下游戏吧,倒底是KONAMI和NATSUME在FC时代带给我们的快乐游戏多,还是SQUARE,ENIX,NINTENDO

当然,我不否认SUNSOFT的星际魂斗罗和TECMO的忍者龙剑传,还有CAPCOM的GIJOE2
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 13:59

引用:
原帖由 红叶 于 2007-4-1 13:05 发表
当年空魂第四关上升战可是正经进行过比赛的,上海东方台搞的,还直播过,大家还记得伐?:D
....真的啊?我当年电视看的少,没看到,真遗憾啊!
作者: youngwilly    时间: 2007-4-1 14:00

发现一个小问题,楼主贴里的能源战士一代的图,似乎是另外一个能源战士?

前面我调出我机器里的能源战士1,2的ROM看了下,觉得一代和楼主图里的一代完全不一样
作者: sonicteam    时间: 2007-4-1 17:33

说过了 日版和美版的主角是不同的
作者: qusisony    时间: 2007-4-2 12:53

空魂俩人配合比较过瘾,自己玩都过不了第一观
作者: gary1985    时间: 2007-4-2 13:50

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-1 00:03 发表
FINALMISSION,KAGE,能源战士1,2,鸟人战队,三目童子,都是超级经典的游戏啊!

记得还有一个异型,也是NATSUME做的,纵版是从上往下射的

我现在还用DS或者PSP玩它们啊!!!

(ANGEL的一些游戏原来是NATSUME代工 ...
SUNSOFT的星际魂斗罗不是什么神作!音乐不错,属于中游偏上一点吧!不过被国人抄的很好!
作者: sonicteam    时间: 2007-4-2 13:54

RAF的游戏其实并不是神作, 但是音乐绝对是FC 上顶级的
作者: szninten    时间: 2007-4-2 15:55

FC时代的KONAMI也是我喜欢的公司,虽然产量巨大,有众多优秀节目,但是在我心目中可能还是不一定及得上只有寥寥几个好游戏的NATSUME,有必要的话,我考虑做个FC时代的KONAMI回顾,不过这个工程量......
作者: youngwilly    时间: 2007-4-2 20:04

KONAMI当之无愧是FC时代的最高(我心里的)
CONTRA,CONTRA2,CONTRA FORCE
GRADIUS,GRADIUS 2,LIFEFORCE(SALAMANDER)
赤色要塞,绿色兵团
TOPGUN,TOPGUN2
外星战将
KONAMI世界,KONAMI世界2
恶魔城,恶魔城2,恶魔城传说,王子外传
忍者神龟,忍者神龟2,忍者神龟3
帝国战机
.....

NATSUME的话
我只最爱
KAGE,FINALMISSION,特赦指令,异型,鸟人战队

如果楼主觉得KONAMI众多优秀作品及不上你心中的NATSUME,那你的KONAMI回顾做的时候请三思,因为没有深爱,是做不好的
作者: youngwilly    时间: 2007-4-2 20:06

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-4-1 17:33 发表
说过了 日版和美版的主角是不同的
?我觉得不仅是主角的样子,背景图,屏幕上下方的菜单内容位置,全部都不一样
作者: youngwilly    时间: 2007-4-2 20:10

引用:
原帖由 gary1985 于 2007-4-2 13:50 发表


SUNSOFT的星际魂斗罗不是什么神作!音乐不错,属于中游偏上一点吧!不过被国人抄的很好!
这个各人看法必然不同的

反正我FC的ACT STG基本全部都爽过,综合看下来,RAF WORLD可以进前20的

横版人形射击跳跃过关游戏里,RAF做的算可以的了

何况音乐很好,也使综合分数上去了

RAF WPRLD是FC同类游戏里音乐,画面,系统相当平衡的一作

当然,比它好的也有,比如两作G I JOE等等
作者: szninten    时间: 2007-4-2 21:45

GIJOE的开头音乐确实给我印象很深,插上卡带,推电源开关,强劲的音乐瞬间响起,毫不拖泥带水,完全衬托出该游戏硬派的风格。不过我还是要说一声,RAF终究是第一的,平心而论。
作者: lifeixie    时间: 2007-4-3 12:25

引用:
原帖由 szninten 于 2007-4-2 21:45 发表
GIJOE的开头音乐确实给我印象很深,插上卡带,推电源开关,强劲的音乐瞬间响起,毫不拖泥带水,完全衬托出该游戏硬派的风格。不过我还是要说一声,RAF终究是第一的,平心而论。
raf 那一关的音乐很长,乐器效果很出色,不过在曲子本身上经典程度上,最好的应该是双龙1前面和天使之翼2,以及特救第4关的曲子!但在声音的配乐效果以及外部加工方面RAF确实是最好的!
作者: lifeixie    时间: 2007-4-3 12:29

Natsume的一些人,是KONAMI的员工不在KONAMI干了。跑到NASUME的!所以说他们的某些游戏很象!
作者: lifeixie    时间: 2007-4-3 13:21

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-2 20:04 发表
KONAMI当之无愧是FC时代的最高(我心里的)
CONTRA,CONTRA2,CONTRA FORCE
GRADIUS,GRADIUS 2,LIFEFORCE(SALAMANDER)
赤色要塞,绿色兵团
TOPGUN,TOPGUN2
外星战将
KONAMI世界,KONAMI世界2
恶魔城,恶魔城2,恶 ...
我来简单评述一下分数,不过属于个人观点,动作游戏
评一下分,如果满分 10分
KONAMI的主流动作射击游戏
魂1:属于非常出色的作品,音乐,画面操作,激烈程度,系统创新 都很好                                                                9分
超级魂:游戏不错,不过总体不如 魂1,                                                                                                              7.5分
赤色要塞:是款出色的游戏,很有创新性,画面,以及操作很成熟                                                                             7分
绿色兵团:操作一般,游戏性还不错,画面还算可以,其他方面不太好,总体中等偏下些                                               5.5分
外星战将:角色操作系统各方面都很出色,难度有些大                                                                                            8分
KONAMI世界,KONAMI世界2        不用叙述比较容易理解的游戏                                                                               7分
恶魔城1:很少有这么好玩的游戏,游戏耐玩度非常高,缺点很少,就是前几关颜色略暗                                                9.5分
恶魔城2,恶魔城传说,王子外传     2没玩过,其他两做水平太一般了。                                                                        5.5分
忍者神龟1忍者神龟2:游戏给人开始感觉倒是不错,但做的不平衡,就总体而言缺乏平衡,打关的时候时间长,而且太单调   7分   
忍者神龟对打:这游戏打击感很强,是FC少有的游戏,操作打击感做的非常出色,格斗游戏主要是打击感,人略少           8.5分     
帝国战机:似乎FC有比他更好的射击游戏,但他至少可以说是属1属2,基本没什么可挑剔的                                         9.5分   
火之鸟: 有些简单,游戏心意不错。很适合上手的人                                                                                            6.5分              

NATSUME的主流动作射击游戏
龙战士:其实龙战士,比楼主说的要出色一些,画面很细致,操作音乐也很好。动作流畅,较有创新性,地形一般了点       7.5分
鸟人战队:游戏做的过于简单,但画面和操作感觉很流畅啊,过程较短,机器人对战操作感也好,就是容量太小,太短      6.5分
异形复活2:打BOOS的时候感觉非常有个性,平衡性做的很好。                                                                              8分
最终任务:画面其实很好,在城市上空的感觉,仔细看就会发现,给人一种越玩越爽的感觉,这一点很重要。                   9.5分
赤影战士:不用多说了                                                                                                                                     9.5分
特救指令:动作方面无可挑剔,而且应该加附加的分,但没有类似忍龙的过场画面实在可惜,呵呵                                  10分
三眼神童:游戏略微简单,但打BOOS的时候的音乐,以及平常的爽快感无可厚非                                                        8分
能源战士:音乐特别出色游戏总体很好,2感觉有点不适应,1系列容易上手                                                               7-8分

综合的话KONAMI的游戏很多,但中上游的占的较多,而NASTUME的游戏,基本个个是经典。效率方面NATSUME是老大了,KONAMI的游戏在过程中表现的很激烈,很爽,比较综合!
而NATSUME的游戏,给人一种越来越好玩的感觉,而且玩的过程中 会感觉游戏的水平很高。这里说一下:比如如MD超级2给人一种感觉是,某些画面和地形效果是为了故意体现自己做的水平高,感觉而并不是从玩家玩的过程的角度来体现!也就是说为了表现自己的水准而设计,并没针对玩家设计(当然这只是看长了感觉出来的,但超级忍2水准还是很高的),就好比一个人写文章,修辞特别美,语言表达华丽,是为了故意体现自己文章水平高而写,但看长了略微有点假的感觉,NATSUME表现的比较实际和真实一些!
所以说精品方面还是NATSUME比较多!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2007-4-3 13:27 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2007-4-4 10:18

楼上你对于KONAMI一些游戏的评分只能说是你个人的观点

比如恶魔城传说和王子外传

这两作你评5.5,我不知道你的根据是什么

NATSUME的KAGE,FINALMISSION,特赦指令这三作我也觉得极其经典

但是被必要去比这三作好还是KONAMI的集群作好,因为都是不可割舍的好东西

KONAMI的ACT,你用现在眼光去评判,绿色兵团可以给低分,但是在当时呢?

而赤色要塞给7分是绝对不对的

还有,象KONAMI世界1宇宙巡航机GRADIUS 2,恶魔城传说,王子外传这些作品,都不是你三言两语可以概括的经典.

外星战将难度可能高了点,但其实不怎么难的,要说外星战将难,那异型呢?异型平心而论,你给它八分的话,那是高了,因为你把KONAMI的游戏分数给低了
作者: szninten    时间: 2007-4-4 11:11

  

TAITO和NATSUME也有说不清道不明的联系.
作者: nullsign    时间: 2007-4-4 14:24


这个不是能源战士1代,主角是一个小孩
能源战士是power blade 拼写是不一样的,不过power blazer能源战士的玩法是一样的,武器都是回旋镖。
作者: szninten    时间: 2007-4-4 21:10

           


         

看了上面四张图,相信楼上应该能得出不一样的判断。

[ 本帖最后由 szninten 于 2007-4-4 21:15 编辑 ]
作者: lifeixie    时间: 2007-4-4 22:52

和上面的上面讨论一下!绿色兵团在当时也是个一般游戏,不算好的!操作僵硬,而且单调,敌人也单调死了!
赤色要塞你这么一说。我感觉分确实有点低了,仔细想想7.5-8差不多吧!毕竟有几关打起来的感觉特别好!但在高就不至于了!毕竟 8.5以上的游戏有些方面很顶级的。
恶魔成王子外传可没评价错,各方面太一般了,没什么值得炫耀的!
外星战将是不错!我分也不低哦!难度高 和最终任务,的挑战性的感觉还不一样确实是个经典游戏!
异形复活分我感觉比较中肯的!
还有个恶鱼先生,应该 7分,算是中等偏上一点的!分不算低!
其实大部分也不是个人观点,凭心而轮,NATSUME的游戏少而精,感觉从来没出过差的游戏,KONAMI的 有好有坏有中,中上的居多!但如果论效率的话,KONAMI并不如NATSUME,这一点是必然的,否则就没必要说NATSUME强了!其实游戏玩长了的人又对各个公司风格比较了解的人,游戏不用说都知道哪个公司的!不过你说那个RAF你说平衡性好,我没感觉,操作感太一般了,游戏流畅感不好,僵!敌人角色也不一般!地形和武器还不错。不过音乐确实是顶级!曲目本身就很优秀,外部配乐和加工是FC里最好的吧。总体 7分(不算音乐的话应该没有7分),而你竟然说他是神作,意思是能评上 9分以上的高分,这我不太理解!呵呵
9.5-10 超一流动作游戏            8.0-9.5一流游戏          7.5-8 准一流游戏           6.0-7.0  2流游戏
所以我说 有些评价并不是那么低!6.0分我认为就算勉强过得去的!
总之两个公司比较起来!NATSUME给人的感觉更精华一些,KONAMI是大公司优秀的游戏较多,主要是KONAMI的游戏你国内的很多,以前比较长玩所以说玩的比较细!NATSUME只是动作射击游戏出色,而KONAMI各方面类型游戏都有,轮整体当然是KONAMI好了!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2007-4-4 23:17 编辑 ]
作者: lifeixie    时间: 2007-4-4 23:10

楼主可否把 NATSUME的SFC游戏也全部介绍一下,我所知道的就 上面7个!不知道有多少漏的!
作者: szninten    时间: 2007-4-5 09:56

1)Mighty Morphin Power Rangers
2)全日本プロレス
   Zen Nihon Pro-Wrestling
3)全日本プロレス' 世界最強タッグ
   Zen Nihon Pro-Wrestling Dash
4)全日本プロレス2 3・4武道館
   Zen Nihon Pro-Wrestling2 3・4Budoukan
5)CASPER
6)大物ブラックバスフィッシング 人造湖編
   Oomono Blackbass Fishing Jinzoukohen
7)下野正希のFighing To Basshing
    Shimono Masaki noFighing To Basshing
8)ゴーストスイーパー美神 除霊師はナイスバディー
   Ghost Sweeper Mikami Joreishi ha Nice Body
9)奇々怪界 謎の黒マント
  Kikikaikai Nazo no Kuro Mantle
10)奇々怪界 月夜草子
   Kikikaikai Tukuyo soushi
11)ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン
    The Ninja Warriors Again(The NINJA WARRIORS)
12)WILD GUNS
13)Mighty Morphin Power Rangers
    The Fighting Edition
14)Mighty MorphinPower Rangers
    The Movie Featuring Ivan Ooze
15)Saban's Power Rangers Zeo Battle Racers
16)新機動戦記ガンダムWENDLESS DUEL
     Shin Kidou Senki Gundam Wing Endless Duel
17)激走戦隊カーレンジャー  全開!レーサー戦士
    Gekisou Sentai Carranger Zenkai! Racer Senshi
18)反省ザルジローくんの大冒険
     Hansei Zaru Jiro Kun no Daibouken
19)平安風雲伝
     Heian Fuuunden

回楼上,里面有不少代工的。
作者: sonicteam    时间: 2007-4-5 18:36

引用:
原帖由 nullsign 于 2007-4-4 14:24 发表

这个不是能源战士1代,主角是一个小孩
能源战士是power blade 拼写是不一样的,不过power blazer能源战士的玩法是一样的,武器都是回旋镖。
拜托回贴前最好看看前面的帖子

说了2次了   POWER BLAZE是日版名称  POWER BLADE是美版名称, 主角和版面画法不同 音乐完全相同.是一个游戏. 晕死哦
作者: lifeixie    时间: 2007-4-8 00:56

激走戦隊和恐龙站队电影版,原来也是NATSUME出的!
作者: Griffith    时间: 2007-4-9 00:20

原来特救指令和鸟人战队也是NATSUME做的。。。

最爱赤影战士!

最终任务每关开场都有不同的模拟人语,有人知道都是什么意思么?。。。跨世纪求解

对了,我也是NATSUME饭!
作者: Griffith    时间: 2007-4-9 01:04

引用:
原帖由 szninten 于 2007-4-5 09:56 发表
1)Mighty Morphin Power Rangers
2)全日本プロレス
   Zen Nihon Pro-Wrestling
3)全日本プロレス' 世界最強タッグ
   Zen Nihon Pro-Wrestling Dash
4)全日本プロレス2 3・4武道館
   Zen Nihon P ...
SFC上的奇々怪界和WILD GUNS也都很经典!

WILD GUNS里控制穿着贵妇裙的女主角蹦来滚去的,煞是壮观。。。

另外有人喜欢FC上SUN SOFT的BATMAN么?个人觉得这游戏很有NATSUME风格

另外,那种抓墙壁一瞬间的粘滞感真的很棒,BGM也很好听,基本上算是达到出FC音源的极限了,尤其是OPENING里的鼓点,很赞!唯一遗憾就是难度比较高,印象中卡在最后一关无尽的齿轮中了。
作者: youngwilly    时间: 2007-4-10 12:49

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-4-5 18:36 发表


拜托回贴前最好看看前面的帖子

说了2次了   POWER BLAZE是日版名称  POWER BLADE是美版名称, 主角和版面画法不同 音乐完全相同.是一个游戏. 晕死哦
你是说能源战士一代的美版和日版差别会差到象两个游戏吗?
作者: youngwilly    时间: 2007-4-10 12:50

引用:
原帖由 lifeixie 于 2007-4-4 22:52 发表
和上面的上面讨论一下!绿色兵团在当时也是个一般游戏,不算好的!操作僵硬,而且单调,敌人也单调死了!
赤色要塞你这么一说。我感觉分确实有点低了,仔细想想7.5-8差不多吧!毕竟有几关打起来的感觉特别好! ...
和你交流很开心啊

你除了泡TG还泡哪里?发个短消息给我
作者: youngwilly    时间: 2007-4-10 12:52

引用:
原帖由 Griffith 于 2007-4-9 01:04 发表



SFC上的奇々怪界和WILD GUNS也都很经典!

WILD GUNS里控制穿着贵妇裙的女主角蹦来滚去的,煞是壮观。。。

另外有人喜欢FC上SUN SOFT的BATMAN么?个人觉得这游戏很有NATSUME风格

另外,那种抓墙壁 ...
BATMAN在FC上的第一作,SUNSOFT的,我非常喜欢

这作做的实在太精致了

这个游戏的精髓居然是拳击....当时殴打BOSS时候我得出的结论

FC时代,KONAMI,NATSUME,SUNSOFT是我最喜欢的三个游戏公司
作者: youngwilly    时间: 2007-4-10 12:55

引用:
原帖由 szninten 于 2007-4-4 21:10 发表
           


         http://www.hostpic.biz/uploads/572 ...
对,这就是能源战士一代

当年玩的很开心,所以印象非常深刻,前面那个日本飞标小子的游戏,如果说是能源战士的日版,我要说,那改动也实在太大了.应该不是一个游戏

美版和日版,不可能差别那么大,当年的日版和美版游戏,最大的差别基本就是主角变一下,而不会连画面也变的完全两个游戏的
作者: moody    时间: 2007-4-10 14:31

代工的游戏里面好像有个印象很深
这个公司确实不错
作者: szninten    时间: 2007-4-10 15:52

好的游戏必然有好的音乐,而KONAMI,NATSUME,SUNSOFT都是以这方面擅长而著称的,象KONAMI和SUNSOFT较后期的卡带都是植入自己开发的音效加强芯片的,
    顺便说一声,同样游戏的美版和日版相比较,肯定是日版音乐素质较高,原因就是NES卡带无法植入相应的芯片。
    所以到FC后期,中国大陆见到的黄色卡带,都是盗版美版NES的,原因就是NES盗版更容易。
    SUNSOFT中后期有几个游戏是以音乐给人留下深刻印象的,象BATMAN,RUFWORLD,后期有BATTLE FORMULA,GIMMICK,へべわけ等,都是植入特殊音效芯片的,这三个后期的著作,在当时盗版市场上能见到,唯有BATTLE FORMULA的美版SUPER SPY HUNTER而已。
作者: youngwilly    时间: 2007-4-11 10:47

引用:
原帖由 Griffith 于 2007-4-9 00:20 发表
原来特救指令和鸟人战队也是NATSUME做的。。。

最爱赤影战士!

最终任务每关开场都有不同的模拟人语,有人知道都是什么意思么?。。。跨世纪求解

对了,我也是NATSUME饭!
最新一期UCG上面好象正好说到这五句话

第一关是什么WE START FROM HERE
第二关是SHOOT THE BASE
第三关好象是什么DESTROY THE BATTLESHIP


晚上去翻翻杂志
作者: szninten    时间: 2007-4-11 11:11

第一句好象是:“here is the first battle",

第三关好象确实是:“destroy the battleship".

楼上的快翻杂志。
作者: 三井    时间: 2007-4-11 15:06

有PS的NATSUME列表吗?
手里有个NATSUME做的RPG,不知道什么名字.
作者: szninten    时间: 2007-4-11 17:14

PS 上的NATSUME作品在这里

1)メダロットR  MedarotR [PS]
2)メダロットR パーツコレクション  MedarotR Parts Collections [PS]
3)デジタルフィギュア・イイナ Digital Figure Iina [PS]
4)Gundam The Battle Master [PS]
5)Gundam The Battle Master2 (Gundam Battle Assault) [PS]
6)SIMPLEキャラクター2000シリーズ 機動武闘伝Gガンダム THEバトル /新機動戦記ガンダム w     THEバトル Kidou Butouden G Gundam The Battle/Shin Kidou Senki Gundam W The Battle
       (Gundam Battle Assault2) [PS]
7)北斗の拳世紀末救世主伝説 Hokuto no Ken Seikimatsu Kyuseishu Densetsu [PS]
8)GEAR戦士 電童 Gear Senshi Dendoh [PS]
9)百獣戦隊ガオレンジャー Hyakujyu Sentai Gaoranger [PS]
10)忍風戦隊ハリケンジャー Ninpuu Sentai Hurricanger [PS]

以上。
作者: lifeixie    时间: 2007-4-11 19:25

在好几个论坛都泡什么 琵琶行等!
PS以上的平台上做的估计不是十分好了!据说是 经不起 次时代的变革吧!
应该介绍个GB NATSUME列表,GB玩的少。呵呵
作者: szninten    时间: 2007-4-11 22:49

嗯,整理一个GB的NATSUME目录,好的。
作者: szninten    时间: 2007-4-13 09:44     标题: GB以及GBC的所有NATSUME TITLE

掌机是NATSUME的强项。GB与GBC合计有35个游戏之多。
其中也有一些代工的,例如大家熟悉的GB忍者龙剑传,标题下写的是TECMO出品,但是进入游戏就可以判定,100%是赤影战士的风格。

1)おさわがせ!ペンギンBOY Osawagase! Penguin Boy [GB]
2)ACTION MAN Search for Base X [GBC]
3)波乗り野郎! Naminori Yarou! (Ultimate Surfing) [GBC]
4)Saban's Power Rangers Time Force [GBC]
5)Saban's Power Rangers Light Speed Rescue [GBC]
6)WWF Wrestle Mania2000 [GBC]
7)しっぽでブン Shippo de Bun (Tail Gator) [GB]
8)ラッキーモンキー Lucky Monkey  (Spanky's Quest) [GB]
9)TRICK BOARDER GP (TRICK BOARDER) [GBC]
10) リアルプロ野球! パシフィックリーグ編/セントラルリーグ編
       Real Pro Yakyu! [GBC]
11)所さんの世田谷カントリークラブ
     Tokoro-san no Setagaya Country Club [GBC]
12)Hole in One Golf [GBC]
13)メダロット2 カブト/クワガタMedarot2 [GBC]
14)メダロットカードロボトルカブト/クワガタ
     Medarot Card Robottle [GBC]
15)Pocket Color BLOCK (Dragon Dance) [GBC]
16)メダロットカブト/クワガタMedarot [GB]
17)メダロット パーツコレクション
     Medarot Parts Collections 1/2 [GB]
18)メダロット3 カブト/クワガタMedarot3 [GBC]
19)メダロット3パーツコレクション Zからの挑戦状
     Medarot3 Parts Collections Z kara no Chousenjou [GBC]
20)メダロット4 カブト/クワガタMedarot4 [GBC]
21)メダロット5 すすたけ村の転校生 カブト/クワガタ
     Medarot5 Susutake Mura no Tenkousei [GBC]
22)携帯電獣テレファング パワー/スピード
    Keitai Denjyu Telefang [GBC]
23)CROC2 [GBC]
24)シルバニアメロディー 森のなかまと踊りましょ!
     Sylvania Melody Mori no Nakama to Odorimasho! [GBC]
25)BASS MASTERS CLASSIC [GBC]
26)忍者龍剣伝 - 摩天楼決戦
    Ninja Ryukenden Matenrou Kessen
    (Ninja Gaiden Shadow) [GB]
27)Return of the Ninja [GBC]
28)Tony Hawk's Pro Skater [GBC]
29)Tony Hawk's Pro Skater 2 [GBC]
30)Ring Rage [GB]
31)Jeff Gordon XS Racing [GBC]
32)Qix Adventure [GBC]
33)Puchi Carat [GBC]
34)Bubble Bobble Part 2[GB]
35)Rakuraku Mission[GBC]

以上。
作者: sonicteam    时间: 2007-4-15 03:05

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-10 12:49 发表



你是说能源战士一代的美版和日版差别会差到象两个游戏吗?
确实没错 2者人物 和背景都进行了更改 ,但是武器都是回旋镖, 音乐也是一样的,故事情节自然是不同的 这点FC MD上类似游戏很多 ,但是确实是属于一个游戏2个版本
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-15 03:11

引用:
原帖由 Griffith 于 2007-4-9 01:04 发表


另外有人喜欢FC上SUN SOFT的BATMAN么?个人觉得这游戏很有NATSUME风格

另外,那种抓墙壁一瞬间的粘滞感真的很棒,BGM也很好听,基本上算是达到出FC音源的极限了,尤其是OPENING里的鼓点,很赞!唯一遗憾就是难度比较高,印象中卡在最后一关无尽的齿轮中了。
我超级喜欢,以至于可以做到一命通关

90年代研究了5年的游戏,我想几十年以后我仍然会记得它

齿轮可以做到无伤,我比较弱,探索了2年多,需要微妙的调整按键时间以变换抓墙跳的角度和弹出距离。
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-15 03:12

引用:
原帖由 szninten 于 2007-4-11 11:11 发表
第一句好象是:“here is the first battle",

第三关好象确实是:“destroy the battleship".

楼上的快翻杂志。
最后一关好像是THIS IS THE LAST BATTLE???
作者: sonicteam    时间: 2007-4-15 03:13

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-4-10 12:55 发表


对,这就是能源战士一代

当年玩的很开心,所以印象非常深刻,前面那个日本飞标小子的游戏,如果说是能源战士的日版,我要说,那改动也实在太大了.应该不是一个游戏

美版和日版,不可能差别那么大,当年的日版 ...
如果拿日版直接去欧美发售 肯定效果不好,所以 故事情节和人物都更换成了更适合欧美玩家的风格,既然如此 背景重新画也是当然的事情,关键是 2作的系统,音乐是一样的,这怎么能说成是2个游戏呢?只能说是1个游戏2个版本,不管怎么样,官方也从来没认为是2个完全不同的游戏


另外 MD上  骷髅战士的日版是魔法王子, 这2作区别更大,除了人物背景不同外,连音乐都换掉,唯一保留的就是系统.但是SEGA后来在介绍该作时候 也说明了 魔法王子就是骷髅战士的日版,

当然 POWER BLAZE 日版和美版区别确实很大,但他们的确是同一个游戏,不同版本
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-15 03:15

引用:
原帖由 szninten 于 2007-4-10 15:52 发表
所以到FC后期,中国大陆见到的黄色卡带,都是盗版美版NES的,原因就是NES盗版更容易。
    SUNSOFT中后期有几个游戏是以音乐给人留下深刻印象的,象BATMAN,RUFWORLD,后期有BATTLE FORMULA,GIMMICK,へべわけ等,都是植入特殊音效芯片的,这三个后期的著作,在当时盗版市场上能见到,唯有BATTLE FORMULA的美版SUPER SPY HUNTER而已。
不能够,这几个游戏的D我都见过。
作者: sonicteam    时间: 2007-4-15 03:15

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-4-15 03:11 发表



我超级喜欢,以至于可以做到一命通关

90年代研究了5年的游戏,我想几十年以后我仍然会记得它

齿轮可以做到无伤,我比较弱,探索了2年多,需要微妙的调整按键时间以变换抓墙跳的角度和弹出距离。
KAGE
FINAL MISSION
BATMAN

以上3作的全新品 已经收藏中
作者: zhaolinjia    时间: 2007-4-15 03:16

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-4-15 03:05 发表


确实没错 2者人物 和背景都进行了更改 ,但是武器都是回旋镖, 音乐也是一样的,故事情节自然是不同的 这点FC MD上类似游戏很多 ,但是确实是属于一个游戏2个版本
没想到背景也更改了,相比较下我还是更喜欢美版的。




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