原帖由 lili2k2 于 2007-3-13 02:05 发表
那个猴女……没什么好说的了,玩起LOLI来了,另外那个小男人,怎么看怎么不顺眼,
VF5目前版本的平衡性也成问题的,欺负一下南厂格斗倒是可以,比 DOA4.1 还略低,AM2是死完了还是江郎才尽了?
除 ...
原帖由 lili2k2 于 2007-3-13 02:05 发表
那个猴女……没什么好说的了,玩起LOLI来了,另外那个小男人,怎么看怎么不顺眼,
VF5目前版本的平衡性也成问题的,欺负一下南厂格斗倒是可以,比 DOA4.1 还略低,AM2是死完了还是江郎才尽了?
除 ...
原帖由 lili2k2 于 2007-3-13 02:05 发表
那个猴女……没什么好说的了,玩起LOLI来了,另外那个小男人,怎么看怎么不顺眼,
VF5目前版本的平衡性也成问题的,欺负一下南厂格斗倒是可以,比 DOA4.1 还略低,AM2是死完了还是江郎才尽了?
除 ...
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-13 09:53 发表
MAYA达人居然对DOA这么有爱啊~ 呵呵~,这个屎一般的游戏果然很符合你你身份.
DOA什么时候可以拿出来说事了?? 一个从本质上就应该永远垫底的垃圾3D格斗游戏,系统,平衡,打击感,全是一堆
屎的东西,凭 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-12 14:40 发表
可以确认的是,8月28日发售的XO版和PS3版一样,仍然是B版,PS3版是否会再移植VER C版还有待SEGA AM2的进一步消息。
不过看起来应该会在C版之后出VF5进化版
这个应该仍然会是PS3先行发售 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 12:05 发表
XO版发售的是北美版,8月出
街机C版是8月才稼动,而且街机版没有美版
你告诉我,怎么移植?
说的好像我不希望XO版是C版似的
我还希望XO版是5块钱的D,日文版,C版,我才高兴呢
原帖由 mouseguard 于 2007-3-13 12:08 发表
正因为街机版没有北美版, 所以推出对国内街机没影响, 就算早于街机推出也是很正常的, 你的思维被你自己绕死了! 晚出5个月如果不搞个C版SEGA跟MS交待不鸟!
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 12:13 发表
对MS交待。。。无下限啊无下限
最好的交代就是:直接先出XO版VF5,日版美版一起出,这是最好的交代
而不是象现在这样,XO版比PS3版晚了半年,而且还是个美版,连日版都没有的废物
YY你的C版吧, ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 12:26 发表
哦,对VF最近已经没兴趣了,对DOA4倒还有点兴趣,消磨时间用
LILI2K快回答我的问题。。。谢谢,具体请翻阅以前的回复
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-12 14:40 发表
可以确认的是,8月28日发售的XO版和PS3版一样,仍然是B版,PS3版是否会再移植VER C版还有待SEGA AM2的进一步消息。
不过看起来应该会在C版之后出VF5进化版
这个应该仍然会是PS3先行发售 ...
原帖由 DigMoonX 于 2007-3-13 12:31 发表
你和LILI2k或者jeffma打几次就明白了,我不是高手,不好多说什么。无责任是不可能的,即使一直combo,都能有空隙反,看你技巧了
原帖由 LiquidM 于 2007-3-13 12:31 发表
吵吵个什么啊吵吵,一群伪饭。有这闲工夫去看看录像背背桢数表不好吗?别人辛辛苦苦写的vf5攻略帖里回帖没几个,一群菜鸟在这里为个B版C版争来争去,C版真出了你感觉得出来区别么?可笑。
原帖由 LiquidM 于 2007-3-13 12:31 发表
吵吵个什么啊吵吵,一群伪饭。有这闲工夫去看看录像背背桢数表不好吗?别人辛辛苦苦写的vf5攻略帖里回帖没几个,一群菜鸟在这里为个B版C版争来争去,C版真出了你感觉得出来区别么?可笑。
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-13 09:53 发表
MAYA达人居然对DOA这么有爱啊~ 呵呵~,这个屎一般的游戏果然很符合你你身份.
DOA什么时候可以拿出来说事了?? 一个从本质上就应该永远垫底的垃圾3D格斗游戏,系统,平衡,打击感,全是一堆
屎的东西,凭 ...
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-13 15:12 发表
喷DOA4就等于不玩FTG? 真是笑话了.
一个渣游戏,XO独占了,软饭就跟着维护这个游戏了,呵呵,那出PS3上,不知道有几个软饭会骂这个游戏呢?
而我的观点是,DOA这种"格斗"游戏无论出在任何平台上,它都是个渣.
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-13 15:12 发表
喷DOA4就等于不玩FTG? 真是笑话了.
一个渣游戏,XO独占了,软饭就跟着维护这个游戏了,呵呵,那出PS3上,不知道有几个软饭会骂这个游戏呢?
而我的观点是,DOA这种"格斗"游戏无论出在任何平台上,它都是个渣.
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 15:40 发表
我不喜欢DOA4的几点:
1、一轰就飞的招太多,再加上很远就撞墙,玩多了很无聊,无奈墙边关厕所威力又大……
2、场景互动也就一个噱头,多了也没意思(被豹子或是汽车撞死,REPLAY重放的视角倒是挺有意思);
...
原帖由 潜龙谍影 于 2007-3-13 16:08 发表
DOA这个系列玩起来太花了,根本搞不清楚状况,那个踉跄状态真是要命。
若是要说认认真真玩个格斗游戏,大把格斗都会有人说“好玩”的。
问题在于会不会吸引人去玩,以及吸引什么人去玩喽。
DOA自从2代之后为 ...
原帖由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:08 发表
不错,多择判断是对判断力和心理素质有要求;但问题在于DOA中大量的多择中,经常被打到CH状态,接着只能又开始猜拳了(象霞和蛇拳的几招,多段多得实在另人发指了,玩DOA4也就BAYMAN用得多点……)]
3.3我觉 ...
原帖由 潜龙谍影 于 2007-3-13 16:08 发表
DOA这个系列玩起来太花了,根本搞不清楚状况,那个踉跄状态真是要命。
若是要说认认真真玩个格斗游戏,大把格斗都会有人说“好玩”的。
问题在于会不会吸引人去玩,以及吸引什么人去玩喽。
DOA自从2代之后为 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-13 16:21 发表
别说你,我头回打DOA4都搞不清状况,AI很强
但是真人对手更强,AI只是告诉你DOA4有这个有利追打的战术,择的机会还是很多的,不熟悉招式那就没办法了,真人对战的时候那才叫激烈。
原帖由 潜龙谍影 于 2007-3-13 16:30 发表
激烈……我怎么觉得就是在搞笑,两个人动不动就弯下腰做出端屎盆子的动作……
当然,这只是对DOA不感冒的人的笑谈。
真正对DOA有爱的人我也见过,我是绝对D打不过。但咱一点也不稀罕
因为DOA根本无法激起 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 16:31 发表
VF里最简单的例子,如果JEFFRY出了6K这样大的动作被防,那就是投确定反击和P打击确定
而DOA里的HITOMI,PPP第3下被防,投对她都不是确定的,她还可以PPP被防御的时候继续PPP逼迫对方猜,那就只能HOLD第3个P了 ...
原帖由 hanzo 于 2007-3-13 16:35 发表
这个例子不好,6K这种离地技本身就是VF里几乎破绽最大的打投全部确认的动作,所谓高风险高回报
PPP不算什么,最多跟JEFF的P+KP一个性质
原帖由 hanzo 于 2007-3-13 16:44 发表
拿我们都熟悉的VF来说好了,要JEFF跟PAI和AOI拼拳速也是不现实的,但是总体平衡不看零星几个招式性能和各人的战术侧重,还是需要多看看系统
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |