原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 16:03 发表
究竟是什么原因,是因为掌机本身就是处于配角,无法满足某些制作人电影级别的画面和视觉效果,还是其他原因?
感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流,就比如日本现在NDSL唱主角,可 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 16:03 发表
感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流
原帖由 GAME之大帝 于 2007-3-8 16:21 发表
PSP屏幕分辨率太高了
要想开发出与其适配的精致游戏
开发成本应该和PS2游戏相当
可因为是掌机游戏,最终售价又不能高过5800日元
PSP就生存在这样的矛盾中
也可以理解为DS游戏第三方太流氓了
包月500日元 ...
原帖由 血脉之印 于 2007-3-8 16:40 发表
的确是这样...不过还是有一些公司很努力的在做掌机游戏.
比如k社.ds的迷失蔚蓝准备出2了吧?对开发ds游戏如此用心的第三方厂商无出其右吧...
比如c社.mhp虽然不过是移植作.但是c社却移植的非常适合psp.销 ...
原帖由 liquid2 于 2007-3-8 16:51 发表
我觉得DS的游戏有些还是很不负责任的 比较一般素质的游戏比比皆是
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-3-8 17:08 发表
因为掌机性能差,画面差
即使再专心。画面也差
厂商怕喷,所以干脆破罐破摔
原帖由 kirbyx 于 2007-3-8 17:09 发表
yoshi's Island 最高。
原帖由 血脉之印 于 2007-3-8 16:40 发表
的确是这样...不过还是有一些公司很努力的在做掌机游戏.
比如k社.ds的迷失蔚蓝准备出2了吧?对开发ds游戏如此用心的第三方厂商无出其右吧...
比如c社.mhp虽然不过是移植作.但是c社却移植的非常适合psp.销 ...
原帖由 Rover 于 2007-3-8 17:07 发表
不全力开发掌机游戏??
对NDS而言,FF3,口袋的素质已经发挥到近乎极限了。机能,卡带容量限制,想好也好不上去。
对PSP而言,机能好,UMD容量大,可以把掌机游戏发挥到很高的水准。但是因为PSP销量不好 ...
原帖由 firesun 于 2007-3-8 16:40 发表
掌机也是赚钱,家用机也是赚钱,有什么本质的区别么??
只不过是一堆厂商只了解家用机的开发方式,而不了解掌机的开发方式,导致掌机作不好。
并且因为作不好,导致不敢在掌机上用心投入。
原帖由 Rover 于 2007-3-8 17:07 发表
不全力开发掌机游戏??
对NDS而言,FF3,口袋的素质已经发挥到近乎极限了。机能,卡带容量限制,想好也好不上去。
对PSP而言,机能好,UMD容量大,可以把掌机游戏发挥到很高的水准。但是因为PSP销量不好 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 19:40 发表
我觉得朋友你赞KONAMI的这段话也许要在某个词语上面加双引号!KONAMI有诚意,天底下没有厂商没诚意了!
原帖由 血脉之印 于 2007-3-8 20:13 发表
DS游戏讲究的是玩法和创意.我不认为FF3,口袋发挥了ds机能的极限.
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:34 发表
是啊,打老gb开始,掌机几乎就是复刻大本营,原创的游戏跟复刻的比比例及其小,总有配角的感觉
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
原帖由 solopain 于 2007-3-8 20:35 发表
感觉不少论坛都喜欢神化ds,我也因为这个买了,结果还是觉得psp好玩,问了周围朋友也都这么说,他们宁肯连cps1模拟器,也不连口袋,不知道为什么,解释不了
原帖由 责任编辑 于 2007-3-8 23:14 发表
家用机的开发目不是为了商业利益????????????
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-9 17:38 发表
顺便,刚刚看了zelda的视屏,太感动了,画面音乐战斗机关满塞,看来要超越当年的梦见岛,创掌机新高了。
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