原帖由 古兰佐 于 2007-3-7 16:38 发表
http://games.sdinfo.net/74032329806315520/20050127/1337650.shtml
原帖由 古兰佐 于 2007-3-7 16:38 发表
http://games.sdinfo.net/74032329806315520/20050127/1337650.shtml
原帖由 iamzelda 于 2007-3-7 16:48 发表
N牺牲了声光效果,这是真的吗?你玩过FC、SFC、N64、GC吗?主机硬件性能发挥够可以了,如果你说的是CG动画少,那倒也是。
别老提NDS,我还能说黑白的GB,当时都有彩色掌机。
什么叫牺牲了声光效果,我的理 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-3-7 16:38 发表
http://games.sdinfo.net/74032329806315520/20050127/1337650.shtml
原帖由 hugang 于 2007-3-7 16:51 发表
写的不错,不过太复杂了,看起来太累:D
个人觉得,游戏性说简单点就是:山内博说的游戏4要素(收集、育成、追加、交换)!
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-7 16:53 发表
俄罗斯方块具备哪几条?
华容道呢![]()
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原帖由 hugang 于 2007-3-7 16:51 发表
写的不错,不过太复杂了,看起来太累:D
个人觉得,游戏性说简单点就是:山内博说的游戏4要素(收集、育成、追加、交换)!
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 16:57 发表
华容道可不能对战。。。
俄罗斯方块乐趣也不是在对战上。
还是因为规则简单,上手容易。
原帖由 tdkgtm 于 2007-3-7 16:58 发表
复杂的也有啊
年度游戏银河战士prime就是
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:03 发表
银河战士也不能说是同类游戏里游戏性最高的吧。
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 16:57 发表
华容道可不能对战。。。
俄罗斯方块乐趣也不是在对战上。
还是因为规则简单,上手容易。
原帖由 tdkgtm 于 2007-3-7 17:05 发表
何为最高?只是要说明n同样可以做到复杂,深度和游戏性的统一
原帖由 hugang 于 2007-3-7 17:09 发表
但你说的这几个游戏一般只作为消遣用,游戏性虽然不差,但谁会认为这样的游戏能成为游戏软件的发展主流?
要这么较真的话,你小时候玩泥巴也很开心吧,你说这泥巴有什么游戏性?
原帖由 hugang 于 2007-3-7 17:09 发表
但你说的这几个游戏一般只作为消遣用,游戏性虽然不差,但谁会认为这样的游戏能成为游戏软件的发展主流?
要这么较真的话,你小时候玩泥巴也很开心吧,你说这泥巴有什么游戏性?
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:03 发表
银河战士也不能说是同类游戏里游戏性最高的吧。
原帖由 tdkgtm 于 2007-3-7 17:11 发表
lz不是在讨论,只是不战就全身发痒,无视即可
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 16:49 发表
现在咯
Wii对应XO和PS3不也是牺牲了么
NDS对应PSP也是牺牲了。。。
原帖由 iamzelda 于 2007-3-7 17:16 发表
原来是讲硬件机能!而不是故意开发简单的画面,追求游戏性。
机器每次总有性能高低,那PS、PS2岂也成为游戏性,放弃声光效果鸟。
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:15 发表
天。。。
不过无所谓,我们自行讨论就是了。
现在N的游戏主要就是吸引LU, 这个论点不否认吧
原帖由 zero3rd 于 2007-3-7 17:13 发表
是不是主流不清楚,
只是知道自从俄罗斯方块出来以后,大部分主机上都出过它的游戏,而且销量不错,XO上面还有高清的俄罗斯方块呢!:D
而且我周围没有一个不说它好玩的!
原帖由 iamzelda 于 2007-3-7 17:16 发表
原来是讲硬件机能!而不是故意开发简单的画面,追求游戏性。
机器每次总有性能高低,那PS、PS2岂也成为游戏性,放弃声光效果鸟。
原帖由 岳不群 于 2007-3-7 17:21 发表
N从来都没放弃LU
全年龄的标记打到现在
这个论点不否认吧
原帖由 hugang 于 2007-3-7 17:23 发表
俄罗斯方块的成功除了系统简单,上手容易,适合消遣以外,还有一个历史因素和玩家怀旧心理在里面。
正是因为当时的大成功,才造就了现在XO版和DS版的成功。
就好比没有当时FC版《超级马里兄弟》的大成功,就 ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:15 发表
天。。。
不过无所谓,我们自行讨论就是了。
现在N的游戏主要就是吸引LU, 这个论点不否认吧
原帖由 n2 于 2007-3-7 17:25 发表
现在? 不是nu么。。。。。。。。。。。。。。。。
当年不是说 sX引以自豪的就是lu么。。。
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-7 17:30 发表
LZ的娱乐性最高。
注意上面是判断句不是疑问句:D
另:ls的命中率帖怎么不见了??我还想学习的说。![]()
原帖由 流川枫 于 2007-3-7 17:32 发表
我觉得WOW的游戏性非常非常的高………………
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:25 发表
那最初一代的俄罗斯方块呢?那可是上亿销量的游戏啊!
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:35 发表
这个就是问题了。
WOW的游戏性很高是基于特定人群的,确实你觉得很高很高。
但包括我在内的绝大多数人都会认为这个游戏太复杂,完全没意思。。。
N的游戏就不一样,它能吸引的人群,也就是说它的游 ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:35 发表
这个就是问题了。
WOW的游戏性很高是基于特定人群的,确实你觉得很高很高。
但包括我在内的绝大多数人都会认为这个游戏太复杂,完全没意思。。。
N的游戏就不一样,它能吸引的人群,也就是说它的游 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-3-7 17:44 发表
论游戏 性最高。。。
任天堂应该算到数 的吧
原帖由 kerio 于 2007-3-7 17:46 发表
P姐不鸣则已,一鸣惊人啊!
等看群砖![]()
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原帖由 阿西达卡 于 2007-3-7 17:45 发表
从回帖来看,LZ已经被TG抛弃了~
赞
原帖由 mushroom 于 2007-3-7 17:40 发表
有多少人在玩WOW?
哪个游戏不是基于特定人群的?
Mario?Zelda?Metroid?FE?
俄罗斯方块?
和WOW比,那就是屎阿。
原帖由 流川枫 于 2007-3-7 17:43 发表
大哥,我只能说你非常非常不了解WOW。
游戏的乐趣获得很快。游戏都以小游戏为主,所以乐趣很容易获得
原帖由 无下限 于 2007-3-7 17:57 发表
小游戏论再现江湖
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:59 发表
这个怎么说呢,有点咬文嚼字了。。。
你说摸摸瓦里奥和FF12比算“小游戏”了么?
当然这个小游戏的说法不确切,但大家都已经认同了这样的概念了,在这个字眼上过多追究,没意思了。
原帖由 bluekid 于 2007-3-7 17:58 发表
废话少说,列个数据出来吧
原帖由 无下限 于 2007-3-7 18:00 发表
你说的多为小游戏啊,朋友,什么叫多为?
什么叫小游戏?什么叫大游戏?什么叫游戏?
你有点固执,但是人还不错,不和你战,就是观点看不下去,就这样吧
游戏的乐趣获得很快。游戏都以小游戏为主,所以乐趣很容易获得
原帖由 acoolbat 于 2007-3-7 18:03 发表
请全面看待任天堂的历史
请列举可以和任天堂的大作系列数量相当的游戏厂商
BTW:任天堂游戏的乐趣从ZELDA TP或者OOT就能看出来,我认为这是最有代表性的游戏
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 18:01 发表
数据谁也没有。
但动物之森销量选超FF12是事实。
摸摸瓦力奥销量选超MGS3也是事实。
脑白金销量甩以上2游戏的总和也是事实。。。
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:23 发表
Wii设计本意就是不追求声光效果了,这有异议么?
PS PS2设计的目的当然是追求好的声光效果。
我的论点是N因为声光效果没有其他主机上的游戏好,但销量一样有的甚至更好,所以可以得出N的游戏游戏性好。
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 18:05 发表
以前可能确实是,可现在N确实是已经不是靠CU向游戏了
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-3-7 18:05 发表
1、真的希望客观地讨论问题请先收起对n的怨念~
2、n的游戏有游戏性不是这两年说的~~~N64、NGC时代就已经是这样~~~而且销量不好的n的游戏也不见得被评价为游戏性低~~
原帖由 acoolbat 于 2007-3-7 18:06 发表
任天堂以前也是最能吸引LU的
请列举除了PC上的网游厂商(盛大之流),还有哪个厂商的游戏比任天堂更能吸引LU
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:11 发表
重复了无数遍:N饭强调的“游戏性”无非是为老任惨不忍睹的画面和机能披上的遮羞布而已。
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:11 发表
重复了无数遍:N饭强调的“游戏性”无非是为老任惨不忍睹的画面和机能披上的遮羞布而已。
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:21 发表
画面、音乐都是客观的东西,分辨率多少采样率多少都是可以量化的。唯独这“游戏性”是个唯心的东西,也就成了某些fanboy的救命稻草:
N的游戏性就是高,就是高来就是高,就是高。
由此可见其他主机的fans ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:54 发表
俄罗斯方块当年在中国的销量也要以亿计了吧。。
反正比玩WOW的人多得多了。
不常玩游戏得肯定认为WOW和俄罗斯方块比,WOW就是屎。。因为他们更本不知道那是在玩什么。
那究竟谁得游戏性高?
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:11 发表
重复了无数遍:N饭强调的“游戏性”无非是为老任惨不忍睹的画面和机能披上的遮羞布而已。
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:56 发表
我肯定不了解WOW了。
我大概玩了15分钟的WOW...放弃,CS向的操作,我害怕,呵呵,开玩笑。
WOW是好游戏。
但说道乐趣,那网络游戏的共通乐趣无非就是合作完成任务,和人交流诸如此类的。
这些乐 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-3-7 18:37 发表
只知道WiiDS不知道之前状况的同学请对自己的言论有点自知之明~~~~况且PS2 X NGC时代也并不是过了很久而已~~~
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:44 发表
令人喷饭的是NGC时代似乎从未听NF提起过“游戏性”,那时你们讨论的是塞尔达的音乐如何如何,玛丽的画面如何如何,NGC比PSx的机能如何如何。。。 现在为何抱住“游戏性”这颗稻草,你们心里最清 ...
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:44 发表
令人喷饭的是NGC时代似乎从未听NF提起过“游戏性”,那时你们讨论的是塞尔达的音乐如何如何,玛丽的画面如何如何,NGC比PSx的机能如何如何。。。 现在为何抱住“游戏性”这颗稻草,你们心里最清 ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-7 18:42 发表
非常 非常 非常 错误
就像我告诉你Mario的乐趣就是跳蚤一样。
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:44 发表
令人喷饭的是NGC时代似乎从未听NF提起过“游戏性”,那时你们讨论的是塞尔达的音乐如何如何,玛丽的画面如何如何,NGC比PSx的机能如何如何。。。 现在为何抱住“游戏性”这颗稻草,你们心里最清 ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-7 18:47 发表
本版不适合未成年人,谢谢。
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-3-7 18:47 发表
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如果阁下说NGC时代N饭是用游戏性来当销量不好的救命稻草也就算了......未提起?..........233阿马克思~~~哪位有闲心而且有爱的话继续陪这位玩吧~
原帖由 无下限 于 2007-3-7 18:48 发表
今天过2000分就靠你拉
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:57 发表
就像我前面说过的,某些小丑看到别人战就进来插科打诨,要么就背后打黑拳然后逃到圈外。。。是谁谁知道![]()
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原帖由 无下限 于 2007-3-7 18:48 发表
今天过2000分就靠你拉
原帖由 北洋装甲师 于 2007-3-7 18:57 发表
就像我前面说过的,某些小丑看到别人战就进来插科打诨,要么就背后打黑拳然后逃到圈外。。。是谁谁知道![]()
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原帖由 Rainheart 于 2007-3-7 19:03 发表
谁上次说我骗分来着,是不是你?![]()
我要举报恶意灌水![]()
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