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标题: 【2K Games China】正式员工招募 [打印本页]

作者: Leny    时间: 2007-3-1 12:44     标题: 【2K Games China】正式员工招募

我们是工作室,不是工厂!!


A TAKE TWO Company

Take-Two公司总部在纽约,旗下主要的子公司有三家:Rockstar、2K GamesGlobal Star。其中Rockstar的名字可能是大家最熟悉的,Rockstar本身就有Rockstar North等七家工作室,他们的作品除了《侠盗猎车手GTA》外,还有《英雄本色》、《侠盗猎魔》(Manhunt)、《勇士帮》、《湾岸》(Midnight Club)等。

Take-Two的第二家子公司是2K Games,2K Games China中国工作室就隶属于2K Games。2K Games成立于2005年初,旗下集合了众多知名工作室,包括Irrational Games,席德•梅尔领导的Firaxis工作室,《梦幻帝国》(Imperialism)的开发者Frog City工作室、《铁路大亨》(Railroad Tycoon)的开发者PopTop工作室等。他们所代理的游戏也有很多重量级的,比如上季度发售的《英雄萨姆2》(Serious Sam 2),《掠食》(Prey)和《上古卷轴IV》(The Elder Scrolls IV)等,都是玩家非常期待的。

2K Sports是2K Games旗下的体育游戏品牌,Take-Two从世嘉手里收购了Visual Concepts和Kush Games两家工作室,从微软手里收购了Indie Built工作室。现在2K Sports的体育游戏阵容空前豪华,是唯一能和EA Sports相抗衡的品牌,《NBA 2K》、《NHL 2K》和《MBL 2K》这些2K系列的口碑和销量都非常好。

Take-Two旗下还有一家Global Star的子公司,以家庭娱乐教育类游戏为主。例如《查理与巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory)等面向儿童的游戏,以及《冲突》(Conflict)之类军事题材的游戏。《永远的毁灭公爵》也将由Take-Two旗下的Gathering发行。


感兴趣的还能看看这里:
http://www.x.cn/mediapub/content?id=5148


Take-Two信条:灵活、迅速、充满创意

他们愿意信任别人,愿意赋予别人充分的权力,让别人决定自己的事情。Take-Two会给工作室独立的自主空间,比如我们可以自己决定做什么项目,如果他们让我们做某个项目,我觉得不理想,可以说“不”。其次,我们可以提出来需要多久完成,他们尊重开发者的意见,如果我在考察后觉得这个项目需要六个月才能完成,他们会接受我们的安排,而不会想当然地要求在三个月内一定完成。当然,每家发行商都会严格控制制作流程,但正如女人需要怀胎十月才能把孩子生出来,如果提前让孩子出来的话,就会有种种意想不到的问题。

你知道Firaxis工作室有多少人吗?只有80人,两名制作人,不,实际上只有一个半制作人。席德•梅尔?不,席德•梅尔是神。他是创意总监,不是具体的制作人。在Firaxis工作室,居于要位的都是席德•梅尔的老部下,他们都是四五十岁的老将。这支团队非常稳定,到了他们这个年龄,已经不再把做游戏当成工作,而是当作一种兴趣,他们可以无忧无虑地开发自己喜欢的游戏。你知不知道《GTA》有多少人在做?只有70人。他们每个人都才华横溢,更重要的是,他们每个人都有一份确实需要他们施展才华的工作。而且他们很团结,一起工作、一起生活、一起外出,这也是他们能做出好游戏的原因之一。


我们需要什么人?

2D Artist-2维平面设计师
3D Animator-3D动画师
3D Lead Character Artist-资深人物建模设计师
3D level Artist-3维场景设计师
Technical SFX Artist
Level Designer-关卡设计师
Junior Programmer
Senior Programmer
Technical_Animator
Technical_Artist
Finance supervisor
Receptionist
Senior IT Engineer
Producer

新人、老人我们都需要,就像一支足球队,一支健康的球队必须既有老人又有新人,老人体力差,但有经验,知道遇到问题该如何处理;新人经验不足,但体力充沛,有冲劲,敢玩命。一支球队既需要能控制场上节奏的老球员调度指挥,也需要体格健壮的年轻队员来回冲刺。

热情且有兴趣者的可以与 hr@2kgames.cn 联系。


P.S. 可以在简历推送的时候写上推荐人: Leny (加权分?:D ),但是请你尽可能强大!!
私人咨询的话可以 PM 给我,争取给你回复。好了,我忙去了,加油!!


  



[ 本帖最后由 Leny 于 2007-3-19 17:15 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2007-3-1 12:45

IGN E3 2006 Award
Winner: Best of Show
“After seeing the stunning demo of BioShock, it was pretty much impossible for most of us here at IGN to stop talking about the impression it left, and the excitement of taking an intelligent journey down a very dark and windy path”


GameSpot E3 2006 Award
Winner: Best of Show
“From a gameplay standpoint, BioShock seems to offer a level of open-endedness along the lines of the recent highly acclaimed role-playing game, Oblivion, and that's a pretty reassuring frame of reference. “


GameSpy E3 2006 Award
Winner: Best of Show
“I believe that BioShock will change the way other developers approach adventure/RPG design in the future. Irrational looks like it's going to be able to craft such a deep, immersive gameworld that will make for a completely new level of believability in video games. “
作者: sevecol2000    时间: 2007-3-1 12:48

这个爽啊,可惜不在魔都哦
作者: parpar    时间: 2007-3-1 12:49

已经进入最后测试阶段了,今年很期待的一款游戏,支持2K,支持烂泥!
作者: 灌水马甲    时间: 2007-3-1 12:52

顶bioshock
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 13:02

他走进房间,咳嗽了一声,看了眼楼主,然后安静地坐到写字台边写email去了
作者: jl143    时间: 2007-3-1 13:03

游戏测试不错啊
作者: 岳不群    时间: 2007-3-1 13:05

在下想来看看:D

关键是你们双休日有人吗
作者: Leny    时间: 2007-3-1 13:15

理论上我们是不鼓励员工加班的,所以双休日基本没有人。
但是考虑到很多测试者只能双休日,所以对于很优秀的测试者我们可以再面议双休日计划。
作者: 莎木迷    时间: 2007-3-1 13:21

360版快发售吧
作者: goldenbough    时间: 2007-3-1 13:31

Leny的头像怎么不和R联动了?

支持,我也想测试……
作者: silverhoof    时间: 2007-3-1 13:40

诶,工作太忙了,有兴趣但是可能时间不够。
不知道具体的测试计划是什么样的,Workload如何,看看是否可以用休息日来完成。
作者: 没钱的命    时间: 2007-3-1 13:40

有性趣啊
作者: guzila    时间: 2007-3-1 13:49

第一条就被排除了。。。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 14:27

这应召信实在不知道怎么写……只好胡乱吹了两句……

……
I'm a Xbox\Xbox 360 enthusiast with bone-deep love in RPG genre (a CRPG cynic, actully...). Titles on my long favorait list including: Halo, Fable, Baldur's Gate, Fallout, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights....and so much more. In 2005, I translated Halo: The Flood (Book Two of HALO triology paperbook) into Chinese. You can grab a copy in nearby bookstore, and see my name on the cover

As a hardcore computer gamer for years, System Shock was a sweet memory of combining hot FPS shooting and RPG elements. Ok, maybe it's time to say goodbye to old-fashioned memory, since here comes Bioshock ! I have kept tracking down every single piece of news from Bioshock almost from the first day it announced. Being a Xbox fanboy,  nothing could be compared with one can play the long-waited big title before it appears in retail store.
作者: 1080P    时间: 2007-3-1 14:38

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-1 14:27 发表
这应召信实在不知道怎么写……只好胡乱吹了两句……

……
I'm a Xbox\Xbox 360 enthusiast with bone-deep love in RPG genre (a CRPG cynic, actully...). Titles on my long favorait list including: Ha ...
我没啥东西好吹. 就很简单,
...
I want to join the playtest group of the game BioShock . This is my  very focused game since E3 2006 . Nice game setting with cool bio-weapons , those things all attracted me so much . I’ts cool if the team can get me involved in this game play testing .
...
接下来就是些personal info
作者: dejisae    时间: 2007-3-1 14:40

如果是生化5,那么我宁可免费帮着测试。哈哈!
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 14:41

引用:
原帖由 1080P 于 2007-3-1 14:38 发表


我没啥东西好吹. 就很简单,
...
I want to join the playtest group of the game BioShock . This is my  very focused game since E3 2006 . Nice game setting with cool bio-weapons , those things a ...
啊,可以和猛男一起玩游戏啦,哈哈~~
作者: yugiwu    时间: 2007-3-1 14:42

呃,工作的人也能參加啊,好想去看看啊
作者: 1080P    时间: 2007-3-1 14:44

引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-3-1 14:42 发表
呃,工作的人也能參加啊,好想去看看啊
最近果然在战区活跃起来了啊.
嘿嘿.
还踢球不?
作者: hanzo    时间: 2007-3-1 14:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-1 14:41 发表


啊,可以和猛男一起玩游戏啦,哈哈~~
到时候来TP你们穿着背后印“2K”的马甲图

有GTA4试玩就好了
作者: truedream    时间: 2007-3-1 15:09

版主禁止!多给普通百姓机会!
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 15:21

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-1 14:51 发表

到时候来TP你们穿着背后印“2K”的马甲图

有GTA4试玩就好了
这么急等GTA啊……

其实Saint's Row还是不错的……
作者: 1080P    时间: 2007-3-1 15:30

saint's row粗看象那么回事...
hmm...很GTA嘛,
再一细品.就觉得比起GTA粗糙很多了.
作者: slowsonic    时间: 2007-3-1 16:32

靠,为何我不在上海,NND,话说Irrational Games还有个studio在堪培拉呢,屁点儿动静都没有。
作者: RacingPHT    时间: 2007-3-1 17:27

似乎又是一个UE3 based. 有兴趣呀, 可惜不符合条件。
作者: iorilu    时间: 2007-3-1 17:28

怎么测试,在公司里和可以在家侧
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 17:34

引用:
原帖由 iorilu 于 2007-3-1 17:28 发表
怎么测试,在公司里和可以在家侧


在家测……还没听说过游戏QA测试可以在家测的……
作者: 788414    时间: 2007-3-1 18:13

好想去啊......
作者: handsomeken    时间: 2007-3-1 21:17

随便写了下,不知道有没有机会。

Dear Mr. or Mrs,

I saw the ad on TGfcer , a game forum, not sure if the recruit for temp still effective?

I've played video games for more than 15 years. I have an Xbox 360 and a PS2, am I qualified for the testing? Of course English won't be a problem, and I'm a engineer in the plastic field, has nothing to do with video game business.

Only problem would be the date, is it possible to start a bit earlier? I'll go on a business to Germany from March 6th around and stay there for about 1 month. It'll be much better if it's on this weekend.

Contact me anytime, here' s my cellphone number:


Feel free to call.

Have a good day.
BR.
作者: 隐的游戏    时间: 2007-3-4 12:34

我在魔都就好了

我可以全职
作者: HDDVD    时间: 2007-3-4 20:11

请问招外地测试员吗.
作者: 工藤星一    时间: 2007-3-4 20:29

要毕业了,想去游戏公司.............
作者: equal    时间: 2007-3-4 20:56

魔都上海……原哲夫的恶趣味
作者: bluesteyes    时间: 2007-3-5 01:16

没有测试经验的人能测出什么来?

让fanboy们写试玩感想么:D
作者: Leny    时间: 2007-3-5 17:04

引用:
原帖由 bluesteyes 于 2007-3-5 01:16 AM 发表
没有测试经验的人能测出什么来?

让fanboy们写试玩感想么:D
SUPER MARIO CLUB 每年招募的测试员都是大量在校兼职的学生
至于测试,有OBSERVATION和TOOL才是关键。

问问你,游戏卖给谁的?
作者: ddaaii    时间: 2007-3-5 19:57

临近毕业,习惯性的问问楼主2k最近可有招聘否?
作者: cascha    时间: 2007-3-7 08:51

想问下2K BIOSHOCK 制作是在哪里? 上海吗?这边是只负责测试?
作者: 红猪    时间: 2007-3-7 17:15

你们那边的epic收不收扫地的:D
作者: 薪煋野人    时间: 2007-3-7 22:01

My resume:

"LET ME PLAY THIS GAME. NAO. OR I WILL BLOW UP YOUR OFFICE!"

anyway, 可惜我不在上海. 不然以前找FC/MD游戏bug的天赋还是可以用上的
作者: truedream    时间: 2007-3-9 09:52

发了。但估计不会有回应......
作者: kaede    时间: 2007-3-11 22:59

不做console的游戏公司人员可不可以啊?
作者: psi    时间: 2007-3-19 11:42

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-1 14:27 发表
这应召信实在不知道怎么写……只好胡乱吹了两句……

……
I'm a Xbox\Xbox 360 enthusiast with bone-deep love in RPG genre (a CRPG cynic, actully...). Titles on my long favorait list including: Ha ...
I'm an Xbox\Xbox 360 enthusiast with bone-deep love in RPG genre (a CRPG cynic, actully...). Titles on my long favorite list include: Halo, Fable, Baldur's Gate, Fallout, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights....and so many more. In 2005, I translated Halo: The Flood (Book Two of HALO triology paperbook) into Chinese. You can grab a copy in nearby bookstores, and see my name on the cover

As a hardcore computer gamer for years, I am keeping System Shock as a sweet memory of combining hot FPS shooting and RPG elements. Ok, maybe it's time to say goodbye to old-fashioned memory, since here comes Bioshock ! I have kept tracking down every single piece of news of Bioshock almost from the first day it was announced. Being an Xbox fanboy,  nothing could be compared with that one can play the long-waited big title before it appears in retail stores.
作者: Leny    时间: 2007-3-19 17:16

从楼下开始,正式转为员工招募
作者: clond    时间: 2007-3-19 19:52

不会编程不会画画是不是就没机会了?
作者: 788414    时间: 2007-3-19 21:59

不知道收不收象我这样的什么都不会的FC........
作者: silasong    时间: 2007-3-19 22:03

说说英文要求吧。
作者: truedream    时间: 2007-3-20 00:10

工作室居然扩张得这么厉害?!
作者: Rainheart    时间: 2007-3-20 00:42

Take Two管理层考虑出售公司

战区这俩帖子遥相呼应真和谐.:D

话说有点动心了.
作者: 责任编辑    时间: 2007-3-20 11:28

上班打卡么?
打卡的公司没有兴趣

本人在两家游戏公司混过,最久的是求哥那边
作者: Leny    时间: 2007-3-20 11:44

1-英文要求视工种而订。比如美工就可以接受不是太好的英文。
2-上班不需要打卡,全靠自觉,可以在9:00AM-9:30AM之间自由选择你来上班的时间。

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-4-18 14:45 编辑 ]
作者: flysky    时间: 2007-3-20 11:53

地点在啥地方啊~有点动心了
作者: Loading    时间: 2007-3-20 11:54

第3条支持。
可是为什么要在、总在、老是在上海?
作者: sasuyo    时间: 2007-3-20 13:42

看了半天,还是找不到具体公司所在城市- -;
作者: solduchamp    时间: 2007-3-20 13:42

这一定要英语好么?
我英语好烂。。。但也马上开始找工作了
作者: 岳不群    时间: 2007-3-20 13:54

2号线中山公园7号口
作者: 猛男乙    时间: 2007-3-20 13:57

引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-3-20 00:42 发表
Take Two管理层考虑出售公司

战区这俩帖子遥相呼应真和谐.:D

话说有点动心了.
被收购太正常了,
我跟着公司在市场上被卖了两次了.
一般对公司的员工不会有坏的影响.
无外乎两种情况:
被风险投资机构收购.财务方面好好包装一番再卖.这是我认为对员工比较稳定和有利的局面.
另一种就是被同行业公司收购.那就可能会产生部门的兼并之类的矛盾.
T2这样的规模也不算太小,估计一年半载的不一定能找到人接手.
拖个两三年最后不卖也有可能.
反正股票上去了也就没啥矛盾.
再加上T2有自己的一些品牌,本身不愁吃穿.
能进EA什么的也不是啥坏事.

最惨的结局就是被台资收购.我这一行业就怕这个 ...不过游戏行业么,似乎不太可能.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-20 13:58 编辑 ]
作者: blade0618    时间: 2007-3-20 14:09

LD还招吗?英语四级是不是不符合贵公司对LD的要求?
作者: goldenbough    时间: 2007-3-20 14:54

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-20 13:57 发表


被收购太正常了,
我跟着公司在市场上被卖了两次了.
一般对公司的员工不会有坏的影响.
无外乎两种情况:
被风险投资机构收购.财务方面好好包装一番再卖.这是我认为对员工比较稳定和有利的局面.
另一种就 ...
猛男你真不厚道,那天跟你打招呼也没认出我来

[ 本帖最后由 goldenbough 于 2007-4-18 14:15 编辑 ]
作者: 猛男乙    时间: 2007-3-20 15:46

引用:
原帖由 goldenbough 于 2007-3-20 14:54 发表



猛男你真不厚道,那天跟你打招呼也没认出我来

现在把持46%股份的几大股东琢磨着要把管理层换掉(其中最大的是奥本海默基金,占了18%),所以管理层拿卖公司吓唬大家,但是这么大的行为肯定要股 ...
抱歉啊抱歉...
惭愧啊惭愧啊...
那一忽儿硬是没认出来...
就觉得特面熟...
后来LENY说了才猛然省起...:D
走的时候也找不到你打招呼.
兄弟气色很不错啊,还胖了点...

总之,我觉得2K的前景应该会不错...
说到底,上市公司,一切消息都透明.
对上头不一定是好事,
对员工反而是件好事...

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-20 15:47 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2007-3-20 15:50

1-目前大环境看,只有上海最适合游戏产业,所以CHINA JOY 也彻底告别原本所在的北京了。
2-地址在中山公园兆丰广场,但是不欢迎没有预约的来访,毕竟内围部分是保密区。
3-猛男很强,也很帅:D :D
4-LD需要很好的英文水平。当然4级在实际应用中不见得比6级差,看人和能力了。
作者: 猛男乙    时间: 2007-3-20 15:53

多谢夸奖.
那天就发现你长得和你的头像神似...
作者: Leny    时间: 2007-3-20 15:53

啊……阿姆罗可以安息了:D :D
作者: 岳不群    时间: 2007-3-20 16:00

引用:
原帖由 Leny 于 2007-3-20 15:50 发表
1-目前大环境看,只有上海最适合游戏产业,所以CHINA JOY 也彻底告别原本所在的北京了。
2-地址在中山公园兆丰广场,但是不欢迎没有预约的来访,毕竟内围部分是保密区。
3-猛男很强,也很帅:D :D
4-LD需 ...
想来玩不行吗

:D :D :D
作者: codeveronica    时间: 2007-3-20 17:33

那美术对英语能力的要求到什么地步呢?
读、写、说、听的要求高吗?
PS:如果不需要就非常有爱了。
作者: Leny    时间: 2007-3-20 17:38

理论上来说,美术人员如果能附加英文属性的话,那战斗起来就强大更多了。
所以我们的LEAD ARTIST经常说:学好ABC,走遍天下都不怕。:D

美术人员一般不对英文做要求,但是如果你要做到 LEADER,还是尽可能有不错的英文能力。
作者: codeveronica    时间: 2007-3-20 17:59

引用:
原帖由 Leny 于 2007-3-20 17:38 发表
美术人员一般不对英文做要求,
只看到这一句话在发光,准备画点东西,然后来报2D美术...对单机游戏太有爱了,能去打杂也立刻辞了工去
至于LEADER...就算我能上到这位置,那时候我的英语肯定也是倍儿牛了
作者: iamzelda    时间: 2007-3-20 20:24

原来是兆丰,同乘一架电梯也是有可能的。活活,可惜不认得脸

能中午去LENY公司玩马力赛车就好了,希望不要打到一半,被某人拔-插X360。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2007-3-22 12:03 编辑 ]
作者: 真伪NINTENDOFANS    时间: 2007-3-21 00:33

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-20 15:53 发表
多谢夸奖.
那天就发现你长得和你的头像神似...
经过你这一说
我还发现真有点象……
作者: 真伪NINTENDOFANS    时间: 2007-3-21 00:39

俺是想去却无能为力
绝对看好上海2K……
作者: bluesteyes    时间: 2007-3-21 01:35

epic咋就没动静了呢,难道搞一批棒子公司美术就完事儿了
作者: 莎木迷    时间: 2007-3-21 12:39

好公司啊.我也想去
作者: jazzboysc    时间: 2007-3-21 23:23

在中国设立studio的外国公司不知道从哪年开始形成的这种臭毛病,一窝蜂的往上海聚集,好像全国各地就上海有人才能做console game似的,搞得我们这种不在上海的3D程序员没有机会接触国外技术,只能在大大小小的国产网游公司内寻求发展,实在是不公平。希望2008年后有公司能在北京揭竿而起招兵买马,也给我们一些进步的机会嘛:)
作者: kaede    时间: 2007-3-22 01:38

上海不在中国嘛?只要想做哪里不能去?我东北的为了做游戏都大老远跑来魔都了,你北京的还嫌远?
leny様,收PM~:D
作者: BD    时间: 2007-3-22 10:05

引用:
原帖由 jazzboysc 于 2007-3-21 23:23 发表
在中国设立studio的外国公司不知道从哪年开始形成的这种臭毛病,一窝蜂的往上海聚集,好像全国各地就上海有人才能做console game似的,搞得我们这种不在上海的3D程序员没有机会接触国外技术,只能在大大小小的国 ...
游戏开发对于中国来说目前政策上还是在打擦边球。
帝都天子脚下,行事肯定不如基本完全商业化的魔都方便。
外加Console开发在魔都已经形成了一个行业圈子,工作开展起来肯定方便得多。简单的一点:挖一些有经验的人就会方便。
作者: jazzboysc    时间: 2007-3-22 12:45

LS说得确实有一定道理
作者: 攸    时间: 2007-3-22 19:51

软肋就是英文不过关,实在无缘需要外语能力的企业了
作者: mgser    时间: 2007-3-23 13:21

又在魔都,看来我这辈子是做不了console game了
作者: handsomeken    时间: 2007-3-24 16:06

早3年我一定去,不过现在估计不行了,不知道收入如何啊,哈哈。
英文么基本赶上母语了,所以不是问题。

顺便问一句,为啥管上海叫魔都?
作者: 战岚    时间: 2007-3-24 18:27

做游戏需要什么专业基础?
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-26 00:59

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-3-24 16:06 发表
顺便问一句,为啥管上海叫魔都?
你在魔都这么久,还不知道么……:D
作者: handsomeken    时间: 2007-3-26 22:48

我的确不知道啊为啥这个地方叫魔都呢?
作者: inter189839    时间: 2007-3-26 23:20

有多年PS2开发经验的程序要不要?
作者: Troops    时间: 2007-3-27 08:51

2k games是我喜欢的公司,TOP SPIN是我最喜欢的游戏
作者: float    时间: 2007-3-28 13:04

禁不禁msn,封不封usb?
作者: 红色文化    时间: 2007-3-29 08:59

看看上面的要求,觉得自己挺适合的,呵呵。于是乎这个帖子就来来回回看了n遍,那个心情啊,真是的。看来是缘分不够也就罢了,最后写个谐音,说个感受吧,哈哈。嗯,之前都是潜水,这个也算上tg来的拜山帖吧。各位同行,还请多多关照啊!

         抒怀
桑舟投涧里,枳香见果面。
雁愁吴天阔,滋虾争鱼门。

[ 本帖最后由 红色文化 于 2007-3-29 09:04 编辑 ]
作者: kaede    时间: 2007-3-29 12:54

简历投了一星期了,杳无音信。。。看来是石沉大海了
看来转console不容易啊

[ 本帖最后由 kaede 于 2007-3-29 12:56 编辑 ]
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-3-29 21:19

引用:
原帖由 kaede 于 2007-3-29 12:54 发表
简历投了一星期了,杳无音信。。。看来是石沉大海了
看来转console不容易啊
去年UBI的简历投了2个月才通知面试
作者: iamzelda    时间: 2007-3-30 15:20

我去年9月投的一魔都北京,过年后才来了个电话,面试至今还未敲定时间,前几天终于谈到薪资,累啊,还没完。

最快的是上午投简历,下午就来电话,让明天去面试。

什么东西都是不能比较的,否则郁闷的就是自己。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2007-4-7 10:53 编辑 ]
作者: handsomeken    时间: 2007-4-2 03:21

俺还去上海Ubi面试过关卡设计师来着。
作者: m4a1yu    时间: 2007-4-8 11:44

这个帖子我也来来回回看了n遍,好不容易可以发帖了!
俺马上就要毕业了,很想去看看console(只用过9550)。
但是现在俺写的程序自己都觉得丑!,离进公司差太远。但俺真的想了解那些专业游戏的场景管理,shader管理,等整个渲染框架。
象俺这样的人,有公司让实习吗? 去看看俺搞不搞得这行,如果不行就卖本本去。
作者: Leny    时间: 2007-4-8 23:43

目前我们公司接受实习的都是国外大学的学生,比如哥伦比亚大学等.
作者: 沉默の狙击手    时间: 2007-4-9 00:32

之前的2K CHINA相关的新闻里报导的北大大四的实习的学生,后来怎么样了
作者: Leny    时间: 2007-4-9 10:22

这个极其特殊的例子,我到现在都不知道是谁:D
作者: auky    时间: 2007-4-16 01:19

ls可以去死了.
lss提到的这个同学目前正在活跃的参加次世代游戏的研发, 每天沉浸在某超过20KG开发设备的温暖辐射下。

作者: yaochenbirdman    时间: 2007-4-20 11:07

英语不好,没希望了吧?
作者: yunasun    时间: 2007-4-24 14:34

终于可以发文 了 ,苍天啊,大地啊
作者: yellowbigbird    时间: 2007-4-25 14:08

也不让我面试下...........

我出来了




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