原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:20 发表
这游戏玩的时候每每精彩欲喷薄而出之处乍然而止
宛若滔滔长江之水却被御姐手中一根橡皮筋掐死
我就他妈的知道
这厮要出续集……
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:20 发表
这游戏玩的时候每每精彩欲喷薄而出之处乍然而止
宛若滔滔长江之水却被御姐手中一根橡皮筋掐死
原帖由 pp1234 于 2007-2-27 13:31 发表
你太有才了!
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:20 发表
这游戏玩的时候每每精彩欲喷薄而出之处乍然而止
宛若滔滔长江之水却被御姐手中一根橡皮筋掐死
我就他妈的知道
这厮要出续集……
比如Gears of War,一开始Epic只给MGS提供了一小段demo,MGS并没怎么看上眼。MGS一个Producer说钱我们先不出,我们可以提供些现成的资源,你们每个月有什么进展都交点东西上来看看再说好了。整个GOW就是在“草鞋无样,边打边像”的过程里做出来的,没有太多前期的规划限制。可以看到零售版 GOW剧情比较薄,那种颇受好评的满口脏话的风格其实就是Cliff.B同学本人的真实写照(他的blog以满篇脏话出名……),很多地方明显有删减痕迹(似乎该有的Boss战或剧情段落草草结束、有些场景似乎该有分支路线但并不能分支),关卡长度也很不均匀,就是有些idea想到了但并没有深入做,后来为了赶发售只好放弃。这也导致GOW的开发成本非常低,人少、周期短、利用大量MGS现成资源,资金投入远远没有一千万美元,低得令人乍舌。可以肯定 GOW2的素质肯定会在各方面超越前作。
比如Gears of War,一开始Epic只给MGS提供了一小段demo,MGS并没怎么看上眼。MGS一个Producer说钱我们先不出,我们可以提供些现成的资源,你们每个月有什么进展都交点东西上来看看再说好了。整个GOW就是在“草鞋无样,边打边像”的过程里做出来的,没有太多前期的规划限制。可以看到零售版 GOW剧情比较薄,那种颇受好评的满口脏话的风格其实就是Cliff.B同学本人的真实写照(他的blog以满篇脏话出名……),很多地方明显有删减痕迹(似乎该有的Boss战或剧情段落草草结束、有些场景似乎该有分支路线但并不能分支),关卡长度也很不均匀,就是有些idea想到了但并没有深入做,后来为了赶发售只好放弃。这也导致GOW的开发成本非常低,人少、周期短、利用大量MGS现成资源,资金投入远远没有一千万美元,低得令人乍舌。可以肯定 GOW2的素质肯定会在各方面超越前作。
原帖由 TOMOS 于 2007-2-27 14:00 发表
希望能鲜艳点
原帖由 TOMOS 于 2007-2-27 14:00 发表
希望能鲜艳点
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 14:37 发表
我们是战士!我们是肌肉男!我们是满口脏话的禽兽下凡!
我们只需要用电锯来面对的满是贱货的阴暗世界!
我们需要血!肉!横!飞!
而不是抱着芭比娃娃逛五颜六色的公园!
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