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标题: 《战争机器2》画面将更加震撼,X360依然有充足潜力可以挖掘 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2007-2-27 13:17     标题: 《战争机器2》画面将更加震撼,X360依然有充足潜力可以挖掘

                   




Epic Games公司副总裁,X360游戏《战争机器(Gears of War)》主要设计者Cliff Bleszinski近日在接受媒体采访时确认,《战争机器》续作(以下暂称为《战争机器2》)的游戏画面将比前作更加震撼和惊人,X360也依然有相当充足的发展空间。
    早在去年11月《战争机器》首发后不久,Epic Games就曾经透露过将这款作品系列化的打算。不过Cliff在此次采访中并未直接确认这个消息,也没有提及《战争机器》续作是否已经进入开发阶段,但当记者询问续作在画面方面是否有继续提升的空间时,他作出了以下的答复。
    “我认为X360依然有充足的潜力可以挖掘,当我们掌握了这台主机的全部性能以后,就可以真正开始开发其潜力。我可以保证,在不久的将来,我们将运用手中的技术发挥出X360的全部机能。因此如果(《战争机器》)推出续作的话,那么游戏画面无疑将比前作更加惊人。”
    X360游戏《战争机器》自去年发售以来,在相当短的时间里就取得了卓越的销售业绩,成为了去年X360平台上最为成功的游戏作品之一,续作的推出几乎可以说是板上钉钉的事情。微软和Epic Games都曾经透露过关于将《战争机器》系列化的想法,但到目前为止,依然没有确切的消息证明游戏的续作将于何时被提上开发日程。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-27 13:20

这游戏玩的时候每每精彩欲喷薄而出之处乍然而止
宛若滔滔长江之水却被御姐手中一根橡皮筋掐死
我就他妈的知道
这厮要出续集……

作者: hugang    时间: 2007-2-27 13:20

支持挖潜力:D
作者: zhuliang    时间: 2007-2-27 13:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:20 发表
这游戏玩的时候每每精彩欲喷薄而出之处乍然而止
宛若滔滔长江之水却被御姐手中一根橡皮筋掐死
我就他妈的知道
这厮要出续集……
这一点,智商正常的人都应该知道.
作者: kenleeq    时间: 2007-2-27 13:28

进入量产期
作者: pp1234    时间: 2007-2-27 13:31

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:20 发表
这游戏玩的时候每每精彩欲喷薄而出之处乍然而止
宛若滔滔长江之水却被御姐手中一根橡皮筋掐死
你太有才了!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-27 13:33

引用:
原帖由 pp1234 于 2007-2-27 13:31 发表


你太有才了!
有才地人才看地出重点
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-2-27 13:38

肯定啦~
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-27 13:52

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:20 发表
这游戏玩的时候每每精彩欲喷薄而出之处乍然而止
宛若滔滔长江之水却被御姐手中一根橡皮筋掐死
我就他妈的知道
这厮要出续集……
俺早就说过了……
引用:
比如Gears of War,一开始Epic只给MGS提供了一小段demo,MGS并没怎么看上眼。MGS一个Producer说钱我们先不出,我们可以提供些现成的资源,你们每个月有什么进展都交点东西上来看看再说好了。整个GOW就是在“草鞋无样,边打边像”的过程里做出来的,没有太多前期的规划限制。可以看到零售版 GOW剧情比较薄,那种颇受好评的满口脏话的风格其实就是Cliff.B同学本人的真实写照(他的blog以满篇脏话出名……),很多地方明显有删减痕迹(似乎该有的Boss战或剧情段落草草结束、有些场景似乎该有分支路线但并不能分支),关卡长度也很不均匀,就是有些idea想到了但并没有深入做,后来为了赶发售只好放弃。这也导致GOW的开发成本非常低,人少、周期短、利用大量MGS现成资源,资金投入远远没有一千万美元,低得令人乍舌。可以肯定 GOW2的素质肯定会在各方面超越前作。

作者: west2046    时间: 2007-2-27 13:59

引用:
比如Gears of War,一开始Epic只给MGS提供了一小段demo,MGS并没怎么看上眼。MGS一个Producer说钱我们先不出,我们可以提供些现成的资源,你们每个月有什么进展都交点东西上来看看再说好了。整个GOW就是在“草鞋无样,边打边像”的过程里做出来的,没有太多前期的规划限制。可以看到零售版 GOW剧情比较薄,那种颇受好评的满口脏话的风格其实就是Cliff.B同学本人的真实写照(他的blog以满篇脏话出名……),很多地方明显有删减痕迹(似乎该有的Boss战或剧情段落草草结束、有些场景似乎该有分支路线但并不能分支),关卡长度也很不均匀,就是有些idea想到了但并没有深入做,后来为了赶发售只好放弃。这也导致GOW的开发成本非常低,人少、周期短、利用大量MGS现成资源,资金投入远远没有一千万美元,低得令人乍舌。可以肯定 GOW2的素质肯定会在各方面超越前作。
十分期待!!!
作者: TOMOS    时间: 2007-2-27 14:00

希望能鲜艳点
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-27 14:37

引用:
原帖由 TOMOS 于 2007-2-27 14:00 发表
希望能鲜艳点
我们是战士!我们是肌肉男!我们是满口脏话的禽兽下凡!

我们只需要用电锯来面对的满是贱货的阴暗世界!

我们需要血!肉!横!飞!

而不是抱着芭比娃娃逛五颜六色的公园!
作者: mapledot    时间: 2007-2-27 14:47

画面加强不希奇啊,不然怎么超过神机的UT2007?:D 能把GOW2的长度加长一倍才是真本事
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-27 14:52

引用:
原帖由 TOMOS 于 2007-2-27 14:00 发表
希望能鲜艳点
男孩子不要玩洋娃娃,要不然长大会变兔子地

作者: 19th    时间: 2007-2-27 15:03

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 14:37 发表


我们是战士!我们是肌肉男!我们是满口脏话的禽兽下凡!

我们只需要用电锯来面对的满是贱货的阴暗世界!

我们需要血!肉!横!飞!

而不是抱着芭比娃娃逛五颜六色的公园!

作者: 48wings    时间: 2007-2-27 15:06

还是用UE3.0, 定多改进一下, 没有大花头




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