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标题: 回归最初的感动——SimCity DS 上手详评 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-2-26 14:45     标题: 回归最初的感动——SimCity DS 上手详评



タイトル:シムシティ DS (Sim City DS)
ジャンル:都市育成シミュレーション
対応機種:ニンテンドーDS
プレイ人数:1人
発売日:2007年2月22日
希望小売価格:4980円(税込)
CERO審査:A (全年齢対象)

官网: http://simcity.jp/ds/pc/index.html

Sim City 3000是花去了我数百乃至上千小时的硬盘长驻游戏。对这款模拟经营的经典之作一直怀有缓释的狂热感。
下到的Rom只有32MB ,心里不由生疑:这款基于SC3000的DS缩水版是不是缩得太厉害了点……

一上来就看到了 Will Wright 的卡通形象,作为Sim系列游戏的创意大师他本人出现在Sim游戏里还是头一遭。
音乐忠实地延用了Sim City 3000的原曲……感动……

  →  

和PC版 Sim City 3000原版比较,游戏的确缩水很多。视角无法自由旋转,缩放只有两个等级。时间速度为两档。



经典的RCI系统(住宅-商业-工业)没变。随着时间流逝实现城市发展、人口增长、地皮升值的基本目标架构也没变。
接触过原作的玩家可以轻松上手。

RCI依然分三种密度。不过可供建设的市政设施大大减少,比如取消水管、地铁等地下设施。设计界面用DS的触控笔感觉比鼠标还舒服。
财政(税收)系统、图表系统都没变,对一个好市长来说一目了然。市政法规系统取消,那些“合法赌博”、“邻里守望”等有意思的法规都没有了。
顾问系统被取消,只剩一个总顾问,就是Mr. Will Wright,机器人或留洋归来的环境保护专家三个。个人感觉戴眼镜的女专家最实用。在任
期间城市污染会大大减轻。经常到市长客厅给你建议的市民也就这么几个老面孔。



除了利用下屏进行城市建设和总视图检视外,还针对DS的触控功能做了些小游戏。比如建城初期,每年圣诞节都会有点击空中飞过的
圣诞老人的游戏,点得越多奖励的钱越多。还有每隔五年的建城周年纪念、人口突破纪念的烟火大会。点击礼花弹也有钱拿。还有个
实则鸡肋却很有意思的触摸笔应用,就是如果答应提议者的请求,要签署“承诺书”,市长大人请签上大名吧~



实际玩了20多个小时下来,发现最令人失望的一点还是DS版的建筑物太少了!Sim City 3000的精华之一就在于这款作品本身就是“万国
建筑博览会”,据说当年曾被国外大学建筑系作为课外必修游戏。DS版中各种密度下的自由生成的建筑物非常单调,整个城市看起来缺乏
变化,千篇一律。这点可以在游戏的建筑物图鉴中得到验证,建筑物种类实在太少了。更让人郁闷的是,原作中作为特别建筑物奖励建造
的的世界奇观、著名建筑不可思议的全部被换成了“日本古代城堡展”……



游戏的灾难模式比较简陋,没有原作那样较为精彩的剧本。个人觉得纯属鸡肋,乐趣有限。



最后要说的就是这款作品看起来是EA特别针对日本市场开发的。游戏的灾难模式里用的是日本地图,全部信息、菜单也做了完全日文化
(之前Fami通网站的预览上GUI和滚动信息都还是英文的,见下图)。



EA日前发表声明,宣布关闭建立三年的日本工作室。不过预定的另一款模拟经典之作Theme Park DS《主题公园DS》依然会在三月发售。
这两款作品都只公布了日文版,没有美版或欧版的计划。

我个人给DS版SimCity的评价是,游戏保留了原作的核心系统和乐趣,但在内容丰富性上实在有偷工减料之嫌。游戏完全有机会把更多的
建筑、事件、人物引入,来进一步丰富游戏的乐趣。尽管和原作比游戏难度有所降低,但仍不失为模拟经营的优秀作品。尤其是终于把
模拟城市弄到小小的掌机里了……感动无以复加。实在是kill time的极品……

最后依然期待3月15日的ThemePark DS~希望比SC DS的表现更精彩~

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附赠壁纸两张




作者: 少先队员    时间: 2007-2-26 14:49

还是机能的限制啊..DS只能算模拟小镇了...
作者: stryker    时间: 2007-2-26 14:55

打算去下PC版玩了....
作者: jun4rui    时间: 2007-2-26 14:55

主要是不舍得花力气开发,容量限制了发挥。如果采用大容量,楼主说的很多缺陷还是可以改善的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-26 14:57

引用:
原帖由 少先队员 于 2007-2-26 14:49 发表
还是机能的限制啊..DS只能算模拟小镇了...
没高速公路没地铁……缩放到最大路上也只有像蚂蚁般的点点小车……

只能靠看交通图表YY了……
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-26 15:01

引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 14:55 发表
主要是不舍得花力气开发,容量限制了发挥。如果采用大容量,楼主说的很多缺陷还是可以改善的。
的确……实在是诚意不足。2D的这个画面可以接受,视角无法旋转也罢了……

但建筑物这么少实在太不讲道德了……555

另外,楼上的朋友如果要下,记得下Sim City 3000 unlimited(个人觉得比Sim City 4好,4进步太小)
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-2-26 15:06

看你这么一说还是不够用心做的缘故嘛!朋友很爱玩这个,可是我实在不感冒。
作者: 5158    时间: 2007-2-26 15:07

去下ROM,不过也确实小了点
作者: 黄天    时间: 2007-2-26 15:09

EA在NDS发售过的游戏你看见过超过256M容量的吗?
无论是极飞还是FIFA2007
每一个都是256M容量
实在很怀疑它的用心
作者: GAYBL    时间: 2007-2-26 15:10

经楼主这么一说,我突然间觉得这部作品的系统是模拟城市1代的系统.至今为止,模拟城市系列最喜欢的还是模拟城市1.
作者: GAYBL    时间: 2007-2-26 15:17

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 15:01 发表


的确……实在是诚意不足。2D的这个画面可以接受,视角无法旋转也罢了……

但建筑物这么少实在太不讲道德了……555

另外,楼上的朋友如果要下,记得下Sim City 3000 unlimited(个人觉得比Sim City 4好 ...
3000无限版太难找了.他跟3000比有什么突出的优点吗?
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-26 15:18

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-2-26 15:10 发表
经楼主这么一说,我突然间觉得这部作品的系统是模拟城市1代的系统.至今为止,模拟城市系列最喜欢的还是模拟城市1.
呃,比简陋的原作还是好多了……
(原作这里可以在线玩 http://simcity.ea.com/play/simcity_classic.php

问题是,EA口口声声说DS版是基于SC3000改编的……
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-26 15:23

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-2-26 15:17 发表
3000无限版太难找了.他跟3000比有什么突出的优点吗?
多了很多补充的建筑、模式,比如可以把城市“换成”东方风格的。DS版里大部分建筑就是unlimited里的“东方风格”才有的。
还有建筑编辑器(虽然极不好用)。

无限版不难找,BT上都是。3000纯的倒不好找

3000有很多突破的地方。
SC4只是3D化了,没有太多突破。能引入The Sims还满有趣。
SC4的那个引擎我总觉得效率很低,运行起来又笨又慢……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-26 15:26 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2007-2-26 15:25

我家里都是纯的3000,3000无限的BT都不好找,找到了都没种了.

PS:原来这作是照3000作的呀,看来EA还是喜欢偷工减料,不过如果这作是冲着北美去的话,估计他肯定会好好做.
作者: GAYBL    时间: 2007-2-26 15:29

我曾经安装过一个1代,不过进去后都是看不懂的符号,不知道怎么回事.
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2007-2-26 15:32

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 14:45 发表
(之前Fami通网站的预览上GUI和滚动信息都还是英文的,见下图)。
都这样了,应该有米版吧,偶再等
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-26 15:35

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2007-2-26 15:32 发表
都这样了,应该有米版吧,偶再等
话说这日文版和中文版也差不多了……很亲切的
作者: 灵り魂    时间: 2007-2-26 18:18

很期待主题公圆~当时很痴迷的游戏
作者: sceic    时间: 2007-2-26 20:20

请教下RestlessDream,那个R.C.I下面一直变动的图形杆是干什么用的吗?
作者: xtpl    时间: 2007-2-26 20:23

看成了sin city……
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-2-26 20:23

能否模拟个北京,让其每天堵车延绵数十公里呀?
作者: 788414    时间: 2007-2-26 20:31

说实话,我是真的很想写个的,不过................

满塞!
作者: 788414    时间: 2007-2-26 20:32

加精!!!
作者: 788414    时间: 2007-2-26 20:37

R君有些应该写出来:这个游戏玩前一定要校准屏幕,否则玩的时候无比痛苦!!!

玩的时候还要注意一些如:开始不能求大,求多,开始主要是发展工业,其他什么商业都素浮云,工业起来了再弄其他的,污染什么的可以无视掉,至少在前十年如此!!!

工中:商零:住小

3:1:2大概就是这样的比例吧,不知道说得对不对,有很多隐藏要素,如人口达到100后就有邮政局,其他我就不说了,自己摸索!
作者: solduchamp    时间: 2007-2-26 23:33

这种需要点小规模的屏幕的游戏都不能玩...
点不准啊
作者: 123321456    时间: 2007-2-26 23:49

点不准的试试把膜扯了吧……
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-27 12:12

引用:
原帖由 sceic 于 2007-2-26 20:20 发表
请教下RestlessDream,那个R.C.I下面一直变动的图形杆是干什么用的吗?
R  C  I

下面的彩色进度条代表了住宅、商业、工业的需求。进度条越长说明需求越高。
引用:
原帖由 无下限 于 2007-2-26 20:37 发表
R君有些应该写出来:这个游戏玩前一定要校准屏幕,否则玩的时候无比痛苦!!!

玩的时候还要注意一些如:开始不能求大,求多,开始主要是发展工业,其他什么商业都素浮云,工业起来了再弄其他的,污染什么的 ...
呃,我没校准屏幕,觉得还不错啊,没有点不准的现象。如果觉得建设模式下格子太小可以放大。另外记得如果误操作,是可以取消一次的。

这贴本来只想表达一下激动的心情,没想写成功略的。不过不妨交流下心得哈~

关于城市发展,个人有不同意见。我的思路是:积极发展人口、有限发展工业、后期实现商业发达的环保型花园城市!

实际上RCI可以通过税率进行有效控制。RCI默认税率是7%,这就是个控制产业发展的杠杆。
工业和商业其实解决的是就业率问题。查看曲线图,同时打开“失业”、“人口”,只要大家有工作、有住宅区,城市人口就会持续增长。
高工业税率、平衡的人口税、低商业税+高教育投入、高科研经费。
初期资金不足的问题可以靠大量吸引人口解决,也就是积极发展住宅。人头税就能让你赚得盆满钵满。

在人口突破十万后,城市商业的需求就会猛涨。一些成熟社区可以拆除,替换以高密度,周围再造点哄抬地价的设施。很容易就能让地价抬升起来。

下面说说污染问题。在DS版本里玩家只能从1900年开始游戏(PC版可以从2000年开始),所以很多先进环保的设施都没有发明。污染引起的问题是地价很低,市民健康值降低。后期要治理更花钱,效果还不好。

比如一开始只有煤炭发电厂和石油发电厂,都是污染很严重的单位。1950年(?)拿到天然气发电厂,污染减轻,不过发电量不足;1965年拿到核能发电厂,这个才是聚能电厂前低污染的环保电厂。只要记得在使用年限到之前拆除重建,不要让核电厂超期服役爆炸就是了。(不然就是核污染了……)

以下是不完全的关于影响地价的单位列表:

污染单位
煤炭发电厂(超重)、石油发电厂(重)、天然气发电厂(一般)、核能发电厂(轻)
地球防卫军基地、飞机场(空气污染)
垃圾焚烧炉、码头(水污染)

降低地价单位
水处理设施、垃圾填埋地(埋立地区)、输电线、监狱(日版叫刑务所)、繁忙的道路(空气污染)

抬升地价单位
所有环境单位:树木、水源、喷水池、池塘、小公园、大公园、游艇码头
共用设施(需要维持费用,可在财政系统中调节投入力度0%~200%):警察署、消防站、医院、小学校、大学、图书馆、运动场、动物园、棒球场(野球场)、博物馆
特别礼物:市立法院(市立裁判所,提升周边地区商业活力)、艺术剧场(周边住宅升值)
特别:桥梁周围和两岸、天然森林周边地价都有提升。

整个城市的综合情况最好看“生活”图表。城市建设格局可参考“灾难模式”里已经建好的城市。
作者: lindley007    时间: 2007-2-27 13:03

:D  当年的玩法是


首先申请中央拨款(修改器)

大搞基础设施(一开始就把地铁机场公路铁道港口水利全部铺设完成)

哄抬地价(绿化休闲医疗教育全部超低价)

城市正常运作, 逐步摆脱修改器
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-27 13:39

引用:
原帖由 lindley007 于 2007-2-27 13:03 发表
:D  当年的玩法是
首先申请中央拨款(修改器)

大搞基础设施(一开始就把地铁机场公路铁道港口水利全部铺设完成)

哄抬地价(绿化休闲医疗教育全部超低价)

城市正常运作, 逐步摆脱修改器
嗯,和我一样。Sim City这个游戏要说有什么缺点,就是太依赖钱

绝对是个拜金主义游戏。用钱买时间。

不过DS版难度大大降低了,赚钱并不难……让时间飞奔就是了

话说这改DS存档倒是很难,老任加密了……网上找到篇存档修改教学文吓到我了……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-27 13:41 编辑 ]
作者: 网上的final    时间: 2007-2-27 13:40

不喜欢玩这种太复杂的游戏
偶喜欢红警2~
作者: 788414    时间: 2007-2-28 20:17

好贴要顶顶,再玩几天吧
作者: dio1982    时间: 2007-2-28 20:28

准备去玩PC版
作者: lawson    时间: 2007-3-1 00:38

热爱SIM CITY系列的同学,基本有些共同的特征,那就是小时候爱玩积木和拼图之类的东西!

个人觉得,SC2000已经非常能满足我,GBA版本也玩了不少时间,不过还是喜欢超任的版本,那时候玩得特别疯狂,经常建设体育场BUG来骗钱……连金手指都懒用。:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 10:51

引用:
原帖由 lawson 于 2007-3-1 00:38 发表
热爱SIM CITY系列的同学,基本有些共同的特征,那就是小时候爱玩积木和拼图之类的东西!

个人觉得,SC2000已经非常能满足我,GBA版本也玩了不少时间,不过还是喜欢超任的版本,那时候玩得特别疯狂,经常建设 ...
没错啊!我小时候就是喜欢玩积木拼图,还有小模型之类的东西……

看着虚拟的城市拔地而起,其中还有小人动来动去,感动无以复加!!!
作者: lindley007    时间: 2007-3-1 11:03

不行了, 我被这帖弄得下载探索无限去了


其实要不是4代太难玩系统优化太烂我也想玩一玩四代啊T v T

4代的道路系统比3000强好多

立交桥和大弧度拐弯啊啊啊T  v  T
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 12:03

嗯,SimCity4还是有很多精彩的地方……喜欢看小人没事在后院跳蹦床

另外引入The Sims以后定期听他们抱怨还不错。我培养了个模拟人XXX在高档社区活了108岁,死掉以后儿子居然叫“XXX二世”……

上个图,这两天玩下来的成绩。已经到2007年了~~
作者: sceic    时间: 2007-3-1 13:29

图漂亮,我刚过第一个十年,貌似建设方格码9*9才是好?
作者: GAYBL    时间: 2007-3-1 13:38

模拟城市1代赚钱还是比较容易的.
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-1 17:16

引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-1 13:29 发表
图漂亮,我刚过第一个十年,貌似建设方格码9*9才是好?
方格规划3×3、4×4都可。也可以3×6、3×9
总之不要一大陀一大陀,注意抬升地价的单位能发挥最大作用。

9×9的话中央的单位很难发展(一般接近道路的先发展)
作者: 788414    时间: 2007-3-1 17:58

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-1 12:03 发表
嗯,SimCity4还是有很多精彩的地方……喜欢看小人没事在后院跳蹦床

另外引入The Sims以后定期听他们抱怨还不错。我培养了个模拟人XXX在高档社区活了108岁,死掉以后儿子居然叫“XXX二世”……

上个图,这 ...
厉害.........我放弃了,等汉化或是美版..........
作者: lawson    时间: 2007-3-1 21:24

同意楼主,9*9的中间在系列以来的确难发展,我初玩2000的时候不懂,经常搞得过大,后来还是要在里面建设多一条马路穿插一下,不过马路过多又貌似对交通和环境都有所影响,而且感觉罪案率容易偏高,不过不知道是否为超任版2000的毛病之一,最近还在参加动漫展,没空下来玩,估计打完机战W四周目以上我便会正式玩SIM CITY DS~~其实这游戏,再过时也不变味,经典就是经典。记得玩3000的时候,我建设了一个香港……那个花精神~~
作者: lawson    时间: 2007-3-1 21:26

我在2000里,玩到后期,纯是靠风力发电的,不知道哪个兄弟也有这么一种环保爱好?
作者: stryker    时间: 2007-3-2 00:58

VeryCD上有SimCity 3000的OST....
作者: lindley007    时间: 2007-3-2 07:59

  SC3000的OST可以直接从台湾官网上HTTP下载的- v -

非常厚道
http://simcity.ea.com.tw/download.asp
作者: sceic    时间: 2007-3-2 16:54

恶 前面打错字了,要问的正是3*3……

那个 无下限  现在SIM4有中文版啊。
作者: sceic    时间: 2007-3-2 21:04

城里面现在大面积污染,怎么才能治理一下呢?

如图:




[ 本帖最后由 sceic 于 2007-3-2 22:12 编辑 ]
作者: lxx112211    时间: 2007-3-2 23:56

3代钱来的慢,4代不管机子多先进,到最后都要卡。DS就是看不到车水马龙的场景了!
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-3 00:14

引用:
原帖由 lawson 于 2007-3-1 21:26 发表
我在2000里,玩到后期,纯是靠风力发电的,不知道哪个兄弟也有这么一种环保爱好?
风力在DS版后期里也有。最大的问题是发电量不足,建设一堆其实也不好看……

环保电厂自然是太阳能最高

如果城市面积大人口多的话,建议最终实现太阳能+核聚变就完美了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-3 00:17

引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-2 21:04 发表
城里面现在大面积污染,怎么才能治理一下呢?
方便的话贴个区划图(就是RCI彩色图,最后那个“区画”)

不过我基本也能猜出来。工业区切忌建在市中心!一定要建在城市四个死角,这样对市中心污染面积最小,可以安心哄抬市中心地价

还有就是初期的煤炭发电厂污染超严重,一定要集中建设,缩在离住宅区远的地方

建议初上手的去玩一下教学模式,再看一下灾难模式中已经建设好的城市怎么规划的

如果不想放弃你现在这个城市,那么出几个点子:

1. 控制污染。控制工业区规模,不再兴建污染严重的单位。工业区周边多建设一些环保单位(树、水)防止污染扩散

2. 逐步提高城市教育水平(花费里教育投入100%以上,多建学校、大学、图书馆)

3. 逐步搬迁工业区到“市郊”。

污染即便在你完全拆除工业区后还会存在很久,所以这个治理过程是痛苦而漫长的……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-3 00:21 编辑 ]
作者: dorashop    时间: 2007-3-3 00:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-1 12:03 发表
嗯,SimCity4还是有很多精彩的地方……喜欢看小人没事在后院跳蹦床

另外引入The Sims以后定期听他们抱怨还不错。我培养了个模拟人XXX在高档社区活了108岁,死掉以后儿子居然叫“XXX二世”……

上个图,这 ...
看了这图决定重玩了
作者: sceic    时间: 2007-3-4 10:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-3 00:17 发表


方便的话贴个区划图(就是RCI彩色图,最后那个“区画”)

不过我基本也能猜出来。工业区切忌建在市中心!一定要建在城市四个死角,这样对市中心污染面积最小,可以安心哄抬市中心地价

还有就是初期的 ...
嗯 已经照办了,把工业区和所有发电厂都迁到了北面地图边缘,用水和树围了起来,现在城区的污染在4年之后已经有了一些改观。
那个想问下这次的联机有啥作用吗? 还有各项奇迹建筑物的password如何拿到?
作者: lawson    时间: 2007-3-5 01:52

关于工业区,如果玩自由建设地图的话,我个人最喜欢建设一座高高的大山来分隔,中间满是树木!!:D
作者: sceic    时间: 2007-3-5 09:20

DS里面好像并没有地形系统,而且用水来隔开貌似是最有效的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-5 11:14

的确,DS版取消了地形升降系统……所以山和隧道都是没有滴

顺便说一句,要填海造地直接对水面用“拆除”即可。
作者: sceic    时间: 2007-3-5 19:45

请问LS,地形里面有一个港口以及最近开发出来的机场,但按照最低要求铺设后为啥一直不见建筑物起来呢?
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-5 20:42

引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-5 19:45 发表
请问LS,地形里面有一个港口以及最近开发出来的机场,但按照最低要求铺设后为啥一直不见建筑物起来呢?
港口至少2X6一面一定要靠海,机场至少3X5。注意周围交通(马路)一定要有连接。城市没有达到一定人口、工商业没有一定繁荣度都不会发展。

机场和港口都会促进城市工商业发展。但也会带来空气污染,降低周围地价。

而且机场和港口的污染是后期通过高教育、高工业税也无法清除的。所以周围一定不要部署密集的住宅区。

另外,关于纪念建筑的password没有找到相关资料,不知道怎么开启。目前进行到202X年,感觉已经没有新的发展了。等拿到核聚变电厂就重新开始游戏。

补充一个2050年核聚变发电厂前一个完全环保的电厂:太空微波发电厂。
作者: sceic    时间: 2007-3-7 12:24

多谢 多谢 LS不厌其烦的回复我,可这样交流还是不爽啊,方便交换一下MSN或者QQ吗?:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-9 17:04

引用:
原帖由 sceic 于 2007-3-7 12:24 发表
多谢 多谢 LS不厌其烦的回复我,可这样交流还是不爽啊,方便交换一下MSN或者QQ吗?:D
没关系。

QQ和MSN已PM。虽然我都不太上。上的时间也比较诡异……
作者: 火影五代目    时间: 2007-3-10 23:10

4代地图太小了,一个大城市的地图也分成一块一块的,而且跑到后来都会慢得不行,无法忍受。还是3000 Unlimited更好玩些,香港和东京造了一遍又一遍啊,以前还找到过上海地图,后来重新玩就找不到了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-12 00:39

引用:
原帖由 火影五代目 于 2007-3-10 23:10 发表
4代地图太小了,一个大城市的地图也分成一块一块的,而且跑到后来都会慢得不行,无法忍受。还是3000 Unlimited更好玩些,香港和东京造了一遍又一遍啊,以前还找到过上海地图,后来重新玩就找不到了。
那个上海地图其实也是玩家自己DIY的,不怎么样

香港的地形比较赞,有山有水

东京太琐碎了……人工岛太多,电力和水管铺设都很废脑筋

Sim4的引擎是有问题,感觉无论配置如何,运行效率都比较低下。城市小倒没觉得,反而是扩大了。
作者: sleepd    时间: 2007-3-20 01:14

看了这个帖子就去找来Simcity3000重玩,后来又玩了simcity4和simcityDS,个人感觉还是4比3好玩,特别是4的资料片尖峰时刻,交通问题的放大带来了很多规划上的乐趣,至于效率么,没感觉到慢,大概是资料片+几个补丁进行了一定修补吧。

顺便一提,4玩到后来也有点厌倦了,无意中发现4是开放性的,可以自行加入建筑等游戏单元,在网上找了一堆玩家制作的精品,又燃起了兴趣……
作者: sleepd    时间: 2007-3-20 01:16

忘了说DS了,怎么说呢,一开始操作比较别扭,不过习惯了就好。让我难受的有两点:
1、save时间长到无法忍受,第一次还以为死机。我用的sc,不知是否和卡有关。
2、访客没有提示,不知道内容,很多时候进去都是重复内容,很浪费时间。
作者: RestlessDream    时间: 2007-3-21 02:56

引用:
原帖由 sleepd 于 2007-3-20 01:16 发表
忘了说DS了,怎么说呢,一开始操作比较别扭,不过习惯了就好。让我难受的有两点:
1、save时间长到无法忍受,第一次还以为死机。我用的sc,不知是否和卡有关。
2、访客没有提示,不知道内容,很多时候进去都是 ...
1. Save时间我用的R4完全可以接受
2. 访客除了特定年份和达成特定成就教授出来开启隐藏奖励,后期一般都可以无视。
作者: lawson    时间: 2007-4-9 13:52

我的工业发展过分离谱了……打算拆掉一些~~
作者: sceic    时间: 2007-7-29 07:16

哈哈哈 美版已发!隐藏建筑物也不再是只是日本XX阁了,好多标志建筑啊!但是问题来了,在博物馆用Password打开后怎样才能建造呢?
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2007-7-29 07:44

难得看到胡渣叔在掌机区出现。。
作者: slaimlin    时间: 2007-7-29 12:44

这……好久以前的资料了吧
作者: ps2girl    时间: 2007-7-29 14:13

LZ心中爱满塞啊




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