原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 11:39 发表
ps3不行也有wii上,反正日本厂商做3d的技术力也就那么回事,wii的机能足够他们发挥了。
原帖由 lxx112211 于 2007-2-24 11:34 发表
别的地方是很好,可是日本人不买账啊!日本人不买帐,那很多日系大作首发选择仍然是PS3
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 12:01 发表
无视Capcom的Dead Rising和Lost Planet的大有人在
原帖由 Pele 于 2007-2-24 12:09 发表
这年头
FF已经不被认为是大作了?
以现在的X360和PS3为例。据说06年底微软销售一台X360赢利75美元,而索尼销售一台PS3亏损200美元。具体的数字不重要,重要的是X360让微软赢利,而PS3让索尼亏损。
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 12:01 发表
无视Capcom的Dead Rising和Lost Planet的大有人在
原帖由 CN 于 2007-2-24 12:41 发表
正如论坛里有人一边骂sony,一边却暗地里去买了台ps3支持sony一样,
这文章的作者也可能写着文章的同时,也在玩着ps3游戏。:D
原帖由 CN 于 2007-2-24 12:41 发表
正如论坛里有人一边骂sony,一边却暗地里去买了台ps3支持sony一样,
这文章的作者也可能写着文章的同时,也在玩着ps3游戏。:D
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:45 发表
日本厂商里几个3d技术力到c社的水平?说来听听。
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 12:52 发表
肯定不是老任。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:56 发表
没词儿了……:D
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:55 发表
日本厂商再脱亚入欧,也不可能把重心整个转移到欧米。一没有那个魄力,二也没有那个实力。
对于大多数日本厂商来说,他们根本没有海外分社可以供他们自主盈亏,发行海外版的方式仍是找国外厂商代理为主,这就 ...
原帖由 责任编辑 于 2007-2-24 13:06 发表
放眼日本没几个能到欧美混的
文化背景不同
相当于说让日本人把好莱坞战翻
原帖由 muranus 于 2007-2-24 13:20 发表
日本绝大部分市场份额都掌握在几个巨头手里。。。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 13:33 发表
日本市场份额的50%掌握在n手里,你不会认为n会好心到要帮xo海外取胜吧。其他的几个相差能有多少?
连konami和nb这样的厂商发行海外版还以找欧米代理为主呢。目前能完全抛开海外代理自己干就行的日本厂商 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 13:33 发表
日本市场份额的50%掌握在n手里,你不会认为n会好心到要帮xo海外取胜吧。其他的几个相差能有多少?
连konami和nb这样的厂商发行海外版还以找欧米代理为主呢。目前能完全抛开海外代理自己干就行的日本厂商 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 13:48 发表
nb的主打传说系列、x系列,高达系列乃至大量日本漫画系列游戏,哪个能脱离日本市场而生存?konami的《恶魔城》《心跳回忆》《幻想水浒传》《大盗伍右卫门》《强力职业棒球》《游戏王》,更是以日本市场为最深根 ...
原帖由 小山猪 于 2007-2-24 13:54 发表
就算有一天PS3会走到终点 但也轮不到360这条狗都不如的东西在业界跳
PS3没了还有WII WII没了或许还有其他的东西
第一的王座永远都在日本诞生 老美那只是吃残羹剩饭的种
原帖由 acoolbat 于 2007-2-24 14:05 发表
貌似《恶魔城》在西方好过日本
NB和KONAMI也在极力拓展能力来迎合西方市场,只是技术力有限,NB不能掌握UNREAL3引擎而中止开发《幻城杀手》,KONAMI也放弃家用机版本的《coded arm》
原帖由 小山猪 于 2007-2-24 13:54 发表
就算有一天PS3会走到终点 但也轮不到360这条狗都不如的东西在业界跳
PS3没了还有WII WII没了或许还有其他的东西
第一的王座永远都在日本诞生 老美那只是吃残羹剩饭的种
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 12:55 发表
日本厂商再脱亚入欧,也不可能把重心整个转移到欧米。一没有那个魄力,二也没有那个实力。
对于大多数日本厂商来说,他们根本没有海外分社可以供他们自主盈亏,发行海外版的方式仍是找国外厂商代理为主,这就从根本上难以动摇日本厂商取食自日本市场的根基。能够独立发行针对欧米市场的厂商,数来数去也就那么几家。光凭这几家的影响力是不足以起到决定性作用的。真正能够形成对欧米市场冲击的日版游戏海外版主要以量取胜,也就是由欧米厂商代理日本厂商销售的数量繁多的软件,而能够独立发行海外软件的日本厂商,在未来的一两年里还成不了太大的气候。
所以,无论欧米市场怎么大,大蛋糕上的巧克力如何诱人,对目前大多数日本厂商来说也只是玻璃窗后的美食,看得见吃不着。就算想吃,大多数厂商的嘴也够不到那么远(充其量找个当地人给邮寄回一点蛋糕渣罢了),现在他们的生存的根基70%以上仍要寄托在国内市场中,用国内市场这块磨石把自己的牙齿打磨得更加锋利,而后才能考虑去国外市场和众多欧米虎狼争肉吃。
原帖由 责任编辑 于 2007-2-24 13:06 发表
放眼日本没几个能到欧美混的
文化背景不同
相当于说让日本人把好莱坞战翻
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 13:48 发表
nb的主打传说系列、x系列,高达系列乃至大量日本漫画系列游戏,哪个能脱离日本市场而生存?konami的《恶魔城》《心跳回忆》《幻想水浒传》《大盗伍右卫门》《强力职业棒球》《游戏王》,更是以日本市场为最深根 ...
原帖由 ValuePack 于 2007-2-24 14:22 发表
貌似SONY现在已经把好莱坞翻得差不多了。。。。
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:21 发表
国际化=脱亚入欧?
看看你们家老任是怎么国际化的。
我不是没词,而是你那个观点有问题。实际上高清主机第三方总要选择一台出作品的,至于出在上面的3D实力如何根本不重要。
Wii 作为老任“第三方 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:27 发表
欧美市场对日式游戏需求还是很大的,总好过在日本市场等死。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:27 发表
NB给X360开发的ES很能说明问题。既然日本市场不好做,那就开发欧美向的日式RPG。X360的高达也在迎合欧美市场。
日本PS2开始衰退,X360销量过少,PS3游戏销量奇差外加开发费用高,Wii大部分份额是任天堂的 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:34 发表
是,以前从来不开发,现在终于这么开发了一次两次,不兴奋怎么能行?
日本市场的衰退某些人也喊了不是一年两年了,但貌似怎么也改变不了现状啊?人家大多数日本厂商吃饭的地方就在这里,等代理的钱送到人 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:28 发表
世界上不乏有针对高清开发的厂商,但面对高清搞得相当普及的米国迄今也只有17%的市场,怎么说到现在也成不了气候哦。
人家wii的第三方作品还没出几个,“第三方坟墓”的帽子刚刚被ff3ds和dqm3的大耳帖子从ds的头上扇掉,某些人就这么迫不及待又要给wii戴上了?
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:36 发表
日本市场衰退导致厂商不断的合并,如Namco,Sega,Sqaure等等。
另外说到Wii,07年会有第三方游戏销量过百万吗?X360第三方过百万可是越来越多了~
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:40 发表
合并和衰退有关么?现在的日本市场份额急剧攀升,合并的厂商减少了吗?
哦,听你的口吻似乎肯定wii07年不会有第三方游戏销量过百万了?万一有了怎么办?
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:37 发表
我说的高清就是指PS3和Xbox 360,为了简单。
Wii “第三方坟墓”的说法或许夸张,但看看Wii 的游戏预告表,看看Red Steel的惨死,似乎目前和可预见的未来都没有证据给“第三方坟墓”这个说法证伪。
我 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 14:37 发表
我说的高清就是指PS3和Xbox 360,为了简单。
Wii “第三方坟墓”的说法或许夸张,但看看Wii 的游戏预告表,看看Red Steel的惨死,似乎目前和可预见的未来都没有证据给“第三方坟墓”这个说法证伪。
我 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 14:43 发表
没有关系吗?至于日本市场份额急剧攀升,你说的是主机还是掌机?
如果Wii有了百万第三方游戏那么可以和同时期的X360比比数量,我认为X360是会大幅度胜出的。
最后说一下,主机不是掌机,X360和PSP更是 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:51 发表
这有关系吗?对于日本厂商来说,日本市场是维系其生计的地方,不管收入从何而来。它都要维持好这块后花园再挣前端。
没有人会认为欧米的百万大作和日本的百万大作能划等号,对于主场日本的主机来说,如f ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:44 发表
是呀,我就问,高清还没普及的的现在,你打算能占据多少市场?
拿着一个赤钢这种游戏本身做的渣的东西当例子也挺起劲。要说凭赤钢这游戏本身的素质,就算是给它1080p的显示,在xo和ps3上能多卖几何?如果我们就此要拿它来论证xo不行,你肯定要抗议的。
要比也要等神剑和ffcc2出了再说吧?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 14:51 发表
这有关系吗?对于日本厂商来说,日本市场是维系其生计的地方,不管收入从何而来。它都要维持好这块后花园再挣前端。
没有人会认为欧米的百万大作和日本的百万大作能划等号,对于主场日本的主机来说,如ff、怪物猎人这些作品在日本能卖百万,在欧米也一样可以,但对于光环,战争机器这些作品来说,就算在欧米卖得再多,日本销量也换不回几只烤鸭,这就是含金量的区别。光摆数量没意义,要靠软件在三大市场是否都能保持强劲的杀伤力才能确保主机的胜局。
没谁把xo和psp比。但业界规律,是不会管谁是什么极端就给你特殊待遇的。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:05 发表
Square是因为做电影导致其经济危机爆发,而它的收入减少恰恰是因为和n关系决裂,丧失了几乎全部日本掌机市场(想想看,当时的日本掌机市场还不算大呢)所造成的。就算是它在欧米和ea合作也弥补不了,而ffm还恰恰 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 11:09 发表
老调重弹
theinquirer.net这种著名反索站没有翻译价值
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 15:01 发表
你硬要抠高清这个字眼,把高清等同于1080P就堕入诡辩的低级游戏了
好吧,本来不想说得那么难听直白
关键不是360或PS3是否是高清,关键在于Wii的图像与另两家之间的显著差距。
赤钢的素质渣,并不在 ...
原帖由 loverpig 于 2007-2-24 15:08 发表
想不到战神也喜欢看theinquirer.net这种八卦网站啊
不过it虽然很八卦,很多时候说得还是不错。而且很多预言和rumor最后都被证明是对的
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:12 发表
显著差距……问题在于再没高清的家庭里,谁看得出到底谁比谁高清。您这难听直白的话还是说的能服众些好。没高清的显示,怎么体现高清价值?
你既然也说游戏品质的渣和高清不高清的没什么关系,那么就很奇 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:07 发表
你要是千方百计把话题往掌机上扯就没有意思了。。。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:14 发表
发现你辩论主机时必谈DS。。。两码事呀~
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:17 发表
事实如此,这是前sq社长铃木先生也承认的。
你要我编出其他的理由我也编不出来,铃木先生当初要是不看重这块市场,怎么说也不可能急病乱投医到支持ws的底地步上去吧?那冠冕堂皇的“报恩论”一旦听说g ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:25 发表
先清楚一点,ws推出时,gba还没诞生呢。
另外还有,98年~01年恰恰是日本主机游戏销量抵达巅峰的年代,dq迄今为止最高销量的407万份正好是发生在这些年份中。
而日本主机市场的大衰退是在02年开始。03年04 ...
原帖由 小山猪 于 2007-2-24 13:54 发表
就算有一天PS3会走到终点 但也轮不到360这条狗都不如的东西在业界跳
PS3没了还有WII WII没了或许还有其他的东西
第一的王座永远都在日本诞生 老美那只是吃残羹剩饭的种
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:27 发表
我提到过ws吗?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:29 发表
这么多要您回复的内容,怎么偏偏对上面那个无关紧要的ws情有独钟呢?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:37 发表
哎呀,到底是别人无中生有,还是阁下无言以对哦?
人家和别人说sq败落的原因并不是日本市场衰落,而是sq和n关系破裂导致失去掌机市场。你半道进来插话,人家自然要回答,而人家的话你回答不上来,现在反倒是 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:12 发表
显著差距……问题在于再没高清的家庭里,谁看得出到底谁比谁高清。您这难听直白的话还是说的能服众些好。没高清的显示,怎么体现高清价值?
你既然也说游戏品质的渣和高清不高清的没什么关系,那么就很奇怪你拿赤钢铁的不能行阐述什么第三方厂商坟墓论呢?赤钢铁是因为本身做的渣才失败还是因为它的登陆平台才失败?这个问题你要说清楚吧?
神剑和ffcc2如果能成功,就说明第三方坟墓这顶帽子你扣wii头上扣错了,而现在,什么主力都没登场呢,你急着给wii扣这大帽子想干什么呢?
说到第三方给ds的,貌似还有魔女一族也过百万了。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:40 发表
跟战神战真没意思,从来东拉西扯回不到正题。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:40 发表
当然是你无中生有。我没有提到WS吧?至于是不是无言以对,你先承认无中生有再说吧~
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 15:47 发表
请问您要证实ws的“无中生有”是想说明什么?人家承认不承认和主题又有什么关系?
我现在正式说出,当年sq的经济危机恰恰是因为sq丧失了日本的掌机市场,所以铃木先生治下的sq才急病乱投医找ws弥补亏空( ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 15:41 发表
当然有显著差距。你以为在普通电视上就看不出Wii和360的机能差距了?
游戏的价值如何体现并不完全取决于显示设备。你不能说要么就全看高清,要么就是高清否定论,这都是不足取的。
你的逻辑其实偷换了 ...
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:51 发表
请百度或google:2001年1月22日,SQUARE召开了战略发表会,社长铃木尚首次公开表达了希望加入任天堂GBA开发阵营的强烈意愿。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 15:41 发表
你先说说Square哪一年失去掌机市场的?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:08 发表
行,是2001年1月22日。
请问那又说明什么?说明之前日本市场已经萎缩到sq无法生存的地步了?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:06 发表
真抱歉,用我们家25吋电视真不大看得出来。貌似很多米国家庭都是用卧室的小电视玩游戏。能不能看出来我不知道。您说呢?
既然不谈高清,那么请问xo和wii的比较还有哪些比较值得瞩目呢?
那种操作性 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:09 发表
还在东拉西扯,sq失去掌机市场是在与n决裂之后,去查查它什么时候和n决裂的好不好?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:06 发表
真抱歉,用我们家25吋电视真不大看得出来。貌似很多米国家庭都是用卧室的小电视玩游戏。能不能看出来我不知道。您说呢?
至于神剑和FFCC2,我指出如果其破百万,那么就说明wii不是第三方坟墓。而要不要拿来和ps3\xo比,胜负是未知的。因为好作品对钱包的杀伤力本身就没有定数,如果这两个作品海外销量不好,自然没有胜算,如果销量极好,想说没有胜算也没人信不是?
wii的机能足够大多数日本第三方玩了,就像ds一样,第三方没有非psp不可的道理。也同样没有非ps3不可的道理。若这也算乐观?那倒真不知道什么才是悲观了。
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:14 发表
那么Square和任天堂决裂后的最初几年,业绩是上升还是下降?
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:13 发表
事实上第三方对Wii根本不感兴趣,SE的两个游戏也都是外传小品。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:21 发表
上升怎样?下降又怎样?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:22 发表
这又是您的平行世界所发生的事情?
原帖由 muranus 于 2007-2-24 16:23 发表
开始绕圈子了?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-24 16:25 发表
您还是先把您要辩论的意图搞明白再说好不?
我不想白费工夫。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |