原帖由 xiaoyang 于 2007-2-24 04:30 发表
getaway3的画面是即时的吗?
实际的画面可以达到这个效果吗?
原帖由 xat 于 2007-2-24 04:25 发表
尽管《Kill Zone》和《Getaway》一样,是难称优秀的作品。
但《Kill Zone 2》即便做得再糟糕,也能够大卖。
原帖由 Jonsoncao 于 2007-2-24 05:41 发表
支持我厂fan!
eight days的e3 trailer里面都已经带上UI显示子弹数目了……我还以为是RT呢![]()
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 05:27 发表
……无语
-------
赞xat的文……一股来自欧陆的淡淡清风,虽然有点无可奈何花落去的离情
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表
索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
原帖由 阿卡 于 2007-2-24 05:44 发表
别人只是离海布里球场近,万一是切尔西或者西汉姆FAN怎么办……![]()
原帖由 sectionboy 于 2007-2-24 05:51 发表
killzone 到底卖了多少?2M?
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:54 发表
我是一个买不到票的厂饭。
刚下飞机的时候,光头结巴厂饭的出租司机告诉我,厂的票是全欧洲最贵的。
后来看到,厂的赛季套票中有相当一部分赠给了那些为了海布里改建而牺牲小我的当地居民。
周末下雨, ...
原帖由 CN 于 2007-2-24 05:56 发表
在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表
索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
原帖由 xat 于 2007-2-24 06:22 发表
http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html
非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。
演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。
个人觉得是故意为之,刻意强调RT。
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?
如果是的话 请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:45 发表
您是除bug的么:D
原帖由 阿卡 于 2007-2-24 06:03 发表
说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方 ...
原帖由 网上的final 于 2007-2-24 10:18 发表
killzone才是品牌 ,那个什么8天 ,听都没听过,谁会买?
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-24 12:37 发表
不知道KZ2是否会延续KZ1的思路
区域的还算有节奏感的精致战斗的确在现在的FPS游戏中算是有特色
但流畅才是主流吧
希望能有所改变
原帖由 xat 于 2007-2-24 07:55 发表
呵呵,不是。
我是做Design的。
原帖由 clond 于 2007-2-24 13:14 发表
设计什么的?
业内人士赞,文笔赞
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?
如果是的话 请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:12 发表
sony要在年底发动总攻了么。。。
可以笼统的说,开动多少spe和性能并没有直接的联系,就犹如8条生产线同时开动,但是多数时候只有4条是满负荷运作的,硬件潜能就这么被浪费了。关键是编程时的数据 ...
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:45 发表
ibm研究并行处理有好些年了,有一些技术成果出来不出奇,而是否是最佳解决方案还难说![]()
原帖由 不当饭 于 2007-2-24 12:42 发表
kz1玩的时候开始还觉得不错,不过之后就是噩梦的开始……
用当时的一句话来说:kz是ps2上最漂亮的游戏——当然,那是在它动起来之前……
不知道现在gateaway,kz2的开发度如何?
原帖由 xat 于 2007-2-24 17:18 发表
KZ2开始大规模的production了。
原帖由 xat 于 2007-2-24 17:18 发表
Getaway刚开始prototype。
KZ2开始大规模的production了。
原帖由 codjc 于 2007-2-24 17:52 发表
呃 !
请问LZ第一次看见 大逃亡 和 杀戮2的画面是个什么感觉? 另外杀戮2是单独开发的新引擎么?还有那个游戏会用那个引擎? 请问天剑的消息怎么样? 开发度多少? SCE怎样对待这款游戏? 我最期待 ...
原帖由 xat 于 2007-2-24 18:05 发表
KZ2的实际画面要到荷兰才可以看到。
Getaway下个礼拜可以看见。
但8 Days的画面确实让我吃了一惊。
KZ那边怎么开发不清楚,天剑也好久没有消息了。
其实很多索尼第一方的游戏都是没有单独的引擎的。
...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 18:26 发表
这么多围观群众……这贴其实是“我恨多多”贴……
原帖由 BD 于 2007-2-24 18:57 发表
你难道不是群众中的一员么?
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-24 19:01 发表
你不也是群众中的一员么:D
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 18:26 发表
这么多围观群众……这贴其实是“我恨多多”贴……
原帖由 BD 于 2007-2-24 19:07 发表
和LZ共事了两年多比群众还是有所不同吧
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-24 20:36 发表
共事两年就不是群众了?![]()
敢问你在SCE哪个分部呢?
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-24 20:36 发表
共事两年就不是群众了?![]()
敢问你在SCE哪个分部呢?
原帖由 z的鼓动 于 2007-2-24 18:19 发表
LZ,我出360个胖子你帮我买台行么?![]()
原帖由 haynes 于 2007-2-24 22:17 发表
潇潇 你要在外保重呀~~~
原帖由 张国志老师 于 2007-2-24 21:34 发表
告别(今天是最后一天)
来自: 请多多指教!
发送到: 张国志老师
时间: 2007-2-22 17:50
内容: 您好!
承蒙对PLAYSTATION的厚爱!
想必也无须过多解释本人为何在公开的论坛内无法提供“热门信息”的原因。
下面是独自给您的一些参考:
1.……
2.……
3.……
4.……
5.……
6.……
7.……
8.……
以上。
(仅抄送给 张国志老师 …… 以及 …… 三位,勿传阅)
顺致告别!
请多多指教!
原帖由 solopain 于 2007-2-25 07:38 发表
8天和kz2都没兴趣,貌似除了画面啥意思没有
原帖由 xat 于 2007-2-25 00:05 发表
一人限一台,发现转卖到ebay的,从此取消内部优惠。
另,国外卖二手游戏或机器是需要登记护照或者身份证的。
原帖由 xat 于 2007-2-25 00:09 发表
![]()
恩。
伦敦炸弹,枪杀天天见报。
吓人倒怪。
原帖由 BD 于 2007-2-24 20:58 发表
那什么不是群众呢?
这也是智商炫耀帖么?一个人就只能在一个公司做?
原帖由 DigMoonX 于 2007-2-25 13:50 发表
哦 我明白你是什么意思了。
穷村子里的孩子成材了,出名了,所以村子里的父老乡亲都跟着一起擦点光是发????![]()
![]()
你早说呢,这个我不反对的,你要做这种非群众我不阻拦你:D :D :D
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |