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标题: Blizzard:五年后游戏机消失 [打印本页]

作者: 红叶    时间: 2007-2-7 10:39     标题: Blizzard:五年后游戏机消失

Blizzard:五年后游戏机消失

游戏新闻主题Y2K投递:
日前在和Gamesindustry网站的访问中,业界著名游戏开发公司Blizzard(暴雪)商业开发部和国际部副总裁Itzik Ben Bassat表示,由于游戏主机正变的越来越象PC,他认为在5年内游戏主机可能会退出市场.

Bassta说:"PC正成为一个娱乐中心,你可以用它来看电视,晚游戏,听音乐...而随着无线功能的发展,你可以将文件从PC发送到房间的任何一个地方,到电视上,你可以在电视上运行PC程序因为它本身就是LCD屏幕."

"游戏主机正在成为起居室内的复杂PC...我们将看到它演变的过程.也许在5年内你将不需要游戏机,因为一台PC就可以完成所有功能."

Ben Bassat还确认Blizzard无意将获得巨大成功的多人网络游戏World of Warcraft进入游戏机平台.但是他说公司一直在关注下一代游戏机的发展,特别是在线功能上.

"在线游戏主机游戏仍然处于早期阶段,它需要进一步发展才有机会打动我们."

个人观点:

我觉得游戏机与PC将会有相当程度的统一

console将成为PC的一个子集。
尤其以MS现在的所作所为来看,这是完全可能的,到了DX12、DX13时代,一张游戏放到console可以用console运行即插即用,而放到PC上可以用PC运行,可以追求更高的分辨率特效等等..大的架构将是完全统一的。

对厂商来讲这是最好不过了,尤其对欧美厂商来说,节约了大量成本...
作者: qieyifonger    时间: 2007-2-7 10:42

自己开发不出象样的Console游戏就说Console会消失,好好整你的网游去吧,德性~~~

哦,对了,差点忘记点睛了,新闻来源:
http://news1.mydrivers.com/pages/20070207084515_53320.htm



[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-2-7 10:43 编辑 ]
作者: tdkgtm360    时间: 2007-2-7 10:44

五年内玻璃渣拿出d3或者sc2再来jjyy
作者: 异形    时间: 2007-2-7 10:48

星际的幽灵貌似说是02年还是03年登陆的?
之后宣布了大概3次延期
最后一次宣布无限期延期
记得又说过要次时代平台~~~~

啥叫婊子立牌坊~~~这下老外应该懂了吧!
作者: 主炮    时间: 2007-2-7 10:51

老N是不会同意的。。。
作者: Tooomy    时间: 2007-2-7 10:57

50年后会消失我也不会相信,电脑可以看碟片可以收有线,那影碟机电视机全都不要拿出来卖了?专业市场和技术市场完全是不同的
作者: tzenix    时间: 2007-2-7 10:58

照他这说法,好多电器都可以消失了
作者: REC    时间: 2007-2-7 10:58

有老任在游戏机是不会和PC一样的。
作者: 白相小罗利    时间: 2007-2-7 10:59

blz居然说出如此白痴的话~~~另我对其刮目相看!!!!!电脑最大的功能就是工作而非娱乐~~~娱乐才是第2位的
作者: iorilu    时间: 2007-2-7 11:04

日,sc2到底有了没,除了wow,blz还有别的项目没
作者: 飞人乔丹    时间: 2007-2-7 11:06

游戏机消失?等任天堂倒闭了再说这个话吧
作者: gil    时间: 2007-2-7 11:09

blz越来越渣了。
作者: hudihutian    时间: 2007-2-7 11:12

到时候每家一个数据处理中心,数据通信中心和数据存储中心~

嗯,这个将来是谁的市场呢~
作者: Pele    时间: 2007-2-7 11:14

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-7 11:12 发表
到时候每家一个数据处理中心,数据通信中心和数据存储中心~

嗯,这个将来是谁的市场呢~
IBM
作者: sherlockboy    时间: 2007-2-7 11:14

除非M$五年内推倒任天堂,否则不太现实
作者: 阿毛    时间: 2007-2-7 11:15

任何优秀团队中总会存在智商有问题的个体。
作者: hudihutian    时间: 2007-2-7 11:18

引用:
原帖由 Pele 于 2007-2-7 11:14 发表

IBM
IBM收购CISCO,收购APPLE,收购环球或者索尼(?!),成就不世霸业,一统天下~
作者: HJYtm    时间: 2007-2-7 11:20

这话要是是BLZ说的话肯定会跳票的,过了两年半继续说:五年后游戏机消失
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-2-7 11:29

居然跟tg某神的预测不谋而合……又一次折服鸟。
http://www.tgfcer.com/club/thread-5839961-1-1.html

作者: bluna    时间: 2007-2-7 11:32

不想玩遊戲中,跳出個“該程式無響應"
PCGAME和TVGAME並存很好.....
作者: tank149510    时间: 2007-2-7 11:40

这次的言论也肯定是先多次跳票,然后就取消了……
作者: Mistwalker    时间: 2007-2-7 11:45

原来暴雪也有偶尔吃错药的时候
作者: hugang    时间: 2007-2-7 12:00

恩,暴雪还是回去做PC网络游戏吧,什么魔兽世界,星际世界,暗黑世界全出个遍。
TV游戏快完蛋了
作者: qdfishmen    时间: 2007-2-7 12:58

hehe   绝丢不可能
作者: shigeru    时间: 2007-2-7 13:00

5年后Blizzard大概消失鸟~~~
作者: GENS    时间: 2007-2-7 13:07

五年后暴雪消失
作者: bzjian    时间: 2007-2-7 13:11

恶意收购渣
作者: 弓越长越好    时间: 2007-2-7 13:12

像PC不代表就是PC啊。

所谓的像PC应该是像PC的架构。

如果像PC的架构都可以称为是PC的话那这个世界确实到处是PC。
作者: foxhounds    时间: 2007-2-7 13:14

游侠小白联动帖,pH<7
http://game.ali213.net/thread-1363416-1-1.html
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-2-7 13:15

狗日的玻璃渣
山口山还没扯够蛋啊……
这个中小型烂厂
死去算了
作者: huanghao7908    时间: 2007-2-7 13:28

我不这么认为 家用游戏机有他的很多的优点  大不了和PC合作 绝对不会消失的
作者: xbgbmpsp    时间: 2007-2-7 13:31

消失就消失好了,怎么这么多IDs如丧什么的~~~
作者: silasong    时间: 2007-2-7 13:34

Blizzard这话过了
作者: Vimrise    时间: 2007-2-7 13:37

游戏机和PC统一,也许这正是微软想看到的。
作者: no77    时间: 2007-2-7 13:45

这是趋势...
只不过问题在于时间点上,五年或是十五年罢了
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-2-7 14:05

昨天刚看过电影《连锁信》。。。。
作者: 责任编辑    时间: 2007-2-7 14:06

:五年后Blizzard消失
作者: doomking    时间: 2007-2-7 14:08

玻璃渣去死,3年没拿出一个象样单机游戏了
作者: marsghost    时间: 2007-2-7 14:10

赶紧出D3和SC2是正道……
作者: amino1920    时间: 2007-2-7 14:19

WOW现在的收益够BLZ撑个10年了,除非威旺迪公司倒闭。

另外,如果MS取代SONY成为TVGAME老大,以后游戏机将注定变成一个可以联网的PC架构的多媒体机顶盒,XO现在就在往这个方向发展了,是不是很熟悉这个推测?对了,N年前的维纳斯计划。

最后,游戏而已,只要能获得快乐,在什么平台上真的那么重要么?说到底,游戏机本身就是从PC上分裂出来的,再回到老家也没什么奇怪的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-7 14:32

引用:
原帖由 amino1920 于 2007-2-7 14:19 发表
WOW现在的收益够BLZ撑个10年了,除非威旺迪公司倒闭。

另外,如果MS取代SONY成为TVGAME老大,以后游戏机将注定变成一个可以联网的PC架构的多媒体机顶盒,XO现在就在往这个方向发展了,是不是很熟悉这个推测?对了,N年前的维纳斯计划。

最后,游戏而已,只要能获得快乐,在什么平台上真的那么重要么?说到底,游戏机本身就是从PC上分裂出来的,再回到老家也没什么奇怪的。
微软现在的财力,Xbox 360再败家10年也没问题,除非全世界人民都不用Windows,改用Mac OS……

玻璃渣以为自己是谁啊……
作者: 到处看着    时间: 2007-2-7 14:47

暴雪自己消失吧.
作者: firerednds    时间: 2007-2-7 15:24

游戏机有其自身优势,固定的硬件配置使开发游戏不用有太多顾虑,pc做不到这点,只要有人玩游戏,家用机会长存的!
作者: BTPIG    时间: 2007-2-7 15:41

刚在CNBETA上看到
先把MS的XB360推倒再说吧
作者: qieyifonger    时间: 2007-2-7 15:54

引用:
原帖由 amino1920 于 2007-2-7 14:19 发表
最后,游戏而已,只要能获得快乐,在什么平台上真的那么重要么?说到底,游戏机本身就是从PC上分裂出来的,再回到老家也没什么奇怪的。
无聊地回这位“砖家“一句,Console的诞生比PC早多了,你真的知道PC是什么东西么?

作者: 爬行动物    时间: 2007-2-7 16:26

终于。。。。。玻璃渣引起了TG的众怒。。。。。
作者: 爬行动物    时间: 2007-2-7 16:27

连游侠那边都是骂声一片,,,,
作者: 寂寞的风    时间: 2007-2-7 16:30

我看5年后垃圾网游会消失,暴雪会倒闭
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-7 16:37

责编曹网游
作者: planar    时间: 2007-2-7 16:48

回到PC不是什么好事情```
作者: 鲜奶杯    时间: 2007-2-7 16:52

果然是被批判的很惨~~~太逆天了~~~
作者: RedIronCore    时间: 2007-2-7 23:30

也不想想当初游戏机怎么从PC分出来的
这世界就是这样,有人希望分,有人希望合,所围绕的都是自己的利益而已,随他说去吧
作者: papplez    时间: 2007-2-7 23:33

暴雪越来越宅了
作者: 阿毛    时间: 2007-2-7 23:44

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-2-7 15:54 发表


无聊地回这位“砖家“一句,Console的诞生比PC早多了,你真的知道PC是什么东西么?
personal console


作者: handsomeken    时间: 2007-2-7 23:53

没办法, BLZ只会做一个游戏,当然希望主机消亡。
作者: 天堂教    时间: 2007-2-7 23:53

似乎TV游戏还论不到blizzaed来指手划脚吧~~~~~
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-2-8 00:46

其实架构统一对开发商对玩家都是有很大好处的……
作者: zj87813096    时间: 2007-2-8 02:38

引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-2-8 00:46 发表
其实架构统一对开发商对玩家都是有很大好处的……
pc是个开放平台,不利于游戏发展

暴血也真是的,不适合自己,也别这样诅咒啊
作者: magicleo    时间: 2007-2-8 03:16

CONSOLE 就是功能特质化专一化,系统封闭化,界面简单化了的电脑系统而已。 本身就是计算机的一个种类而已。 那个说CONSOLE早于PC的不敢说一定不对,但是CONSOLE绝对是电子计算机发展的产物而已, PC也不过是小型化,价格低廉的计算机。至于CONSOLE消失不消失这个很难说。随着硬件机能的大力发展,如果出现消费性PC 来简单用户界面,统一API接口,用软件把硬件,软件设置和用户使用完全隔离开来,那不就是一CONSOLE么? 高分辨率的电视早就能当显示器使用了。事实上PC早晚会取代相当多的家用消费电器,只要有聪明的厂家会合理的设计和生产这种特殊消费PC。如果学过计算机原理,懂些模拟电子和数字电子的都明白。

[ 本帖最后由 magicleo 于 2007-2-8 03:17 编辑 ]
作者: redpill    时间: 2007-2-8 03:36

楼上侃了半天,说明自己不知道pc是怎么来的
作者: RestlessDream    时间: 2007-2-8 04:33

引用:
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 03:16 发表
CONSOLE 就是功能特质化专一化,系统封闭化,界面简单化了的电脑系统而已。 本身就是计算机的一个种类而已。那个说CONSOLE早于PC的不敢说一定不对,但是CONSOLE绝对是电子计算机发展的产物而已, PC也不过是小型化,价格低廉的计算机。至于CONSOLE消失不消失这个很难说。随着硬件机能的大力发展,如果出现消费性PC 来简单用户界面,统一API接口,用软件把硬件,软件设置和用户使用完全隔离开来,那不就是一CONSOLE么?高分辨率的电视早就能当显示器使用了。事实上PC早晚会取代相当多的家用消费电器,只要有聪明的厂家会合理的设计和生产这种特殊消费PC。如果学过计算机原理,懂些模拟电子和数字电子的都明白。
一堆废话……

PC的优点就是开放、兼容,什么都能干

问题就是,大部分时候我们人类不喜欢、不需要、不习惯“什么都能干”的东西,只喜欢用一种工具完成一种任务

按照你的理论,电视购物里 N合1的“爱普泰克网易拍”早就消灭DV\DC\摄像头\MP3\MP4一统天下了……

什么时候,PC game的市场份额接近了TV game,再来讨论不迟(目前PC game的份额还没有便携游戏市场大)

什么时候,玻璃渣这个N年只出一款游戏的小开发商说话也能让EA、Take2之类的大发行商听进去,再来讨论不迟

还是那句话,在游戏工业里,玻璃渣这种小作坊以为自己是谁啊……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-8 04:37 编辑 ]
作者: 苹果多    时间: 2007-2-8 08:58

人类只需要一个电脑就可以囊括所有的娱乐,那只会出现在幻想电影里。
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 08:59

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-2-7 23:44 发表




personal console


作者: raidenli    时间: 2007-2-8 09:13

游戏机不会消失
作者: handsomeken    时间: 2007-2-8 09:15

引用:
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 03:16 发表
CONSOLE 就是功能特质化专一化,系统封闭化,界面简单化了的电脑系统而已。 本身就是计算机的一个种类而已。 那个说CONSOLE早于PC的不敢说一定不对,但是CONSOLE绝对是电子计算机发展的产物而已, PC也不过是小 ...
虽然理论上是这样,但是也没见DVD、电视机甚至专业的一些控制设备消失啊,虽然理论上PC完全可以替代,因为专业有专业的优点。
封闭平台首先是不用像PC那样一味地用升级来提高效果,厂商会更专注于如何利用好仅有的资源,而且放进盘开机就玩随时关机的优点也不是PC可以比的。

作者: TOSHIKI1980    时间: 2007-2-8 09:22

pc就是好啊,那先完美模拟个PS2或XBOX出来看看。

两个架构完全不同的东西,却要让一种东西替代另一种东西。这次玻璃渣2B的厉害了。
作者: magicleo    时间: 2007-2-8 11:05

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-8 04:33 发表


一堆废话……

PC的优点就是开放、兼容,什么都能干

问题就是,大部分时候我们人类不喜欢、不需要、不习惯“什么都能干”的东西,只喜欢用一种工具完成一种任务

按照你的理论,电视购物里 N合1的“ ...
矫正一点,我个人认为除非附加的功能很垃圾,界面太难用,性价比太不合适,人是不反感多用途的东西的,一个简单的例子就是瑞士军刀。。。。
电视购物里那个东西实在是因为功能样样不行而已。
操作系统的发展是朝着彻底隔离硬件驱动和用户界面发展的,甚至编程环境和语言也是朝着这个方向走,才会有了JAVA , DOTNET.
目前操作系统和界面其实还远远落后于硬件的发展。整个工业标准和水平得限制(包括硬件),所以普通用户都不得不懂得什么叫驱动,什么叫设备管理器等很不人性得界面。实际上早晚有一天PC操作系统会发展到你需要某一个功能,它就完全只展示给你这些相关得界面得程度。这个当然也需要硬件标准得发展和统一。
如果有那么一天,发展到点一个按钮就成了CONSOLE界面。插上盘就可以玩,这个一点都不稀奇。那个时候我们需要CONSOLE做什么呢。
硬件和软件都注定了那一天或早或晚一定到达。经历了当年命令行编辑启动文件挤压常规内存玩DOS游戏得人肯定理解。在那时候为了让声卡正常发出低质量得声音我还必须手动选择声卡类型,甚至得手动升级声卡ROM呢。而且要论成本那时一块8位声卡能买到2000大洋。而现在呢?集成显卡和声卡就是家常便饭。
以前廉价得CONSOLE更是显得不可替代。趋势总是在突然到了那一天人们才知道,预言者一般不是烧死了就被骂SBL
作者: 大嘴史克    时间: 2007-2-8 11:16

玻璃渣是最没有资格说这个话的
OVER
作者: 马甲雷    时间: 2007-2-8 11:22

1987年就有人说pc游戏比八位机优秀,pc前途无量,fc不堪一击。

1997年就有人说游戏机要被pc统一,电脑模拟游戏机,无限生机大人气。

2007年又蹦出这个和那个业界著名人士指点江山,网络无线齐上阵,全有功能全无敌。

游戏机5年不失,10年不灭,暴政延续至今20余年漫漫不亡中,可恶的游戏机厂商真nnd的不够意思!
作者: 赛亚人贝吉塔    时间: 2007-2-8 11:24

5年后游戏机消失 忽悠接着忽悠 :D
作者: Neoxronin    时间: 2007-2-8 11:36

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-8 11:22 发表
1987年就有人说pc游戏比八位机优秀,pc前途无量,fc不堪一击。

1997年就有人说游戏机要被pc统一,电脑模拟游戏机,无限生机大人气。

2007年又蹦出这个和那个业界著名人士指点江山,网络无线齐上阵,全有功 ...


呵呵呵呵,玻璃渣真搞笑了这次.
作者: n2    时间: 2007-2-8 11:48

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-2-7 11:20 发表
这话要是是BLZ说的话肯定会跳票的,过了两年半继续说:五年后游戏机消失
明天吃饭免费
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 11:51

引用:
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 11:05 发表


矫正一点,我个人认为除非附加的功能很垃圾,界面太难用,性价比太不合适,人是不反感多用途的东西的,一个简单的例子就是瑞士军刀。。。。
电视购物里那个东西实在是因为功能样样不行而已。
操作系统的发 ...
这话倒是在理啊,不过五年的时间未免太短!哪怕在网络时代也一样!
作者: 网上的final    时间: 2007-2-8 12:27

问题的本质是:
“人们喜欢在客厅娱乐还是在书房娱乐”
作者: xuxvxv    时间: 2007-2-8 12:30

忘了掌机也是游戏机了吧!玻璃就是渣!
作者: anonym    时间: 2007-2-8 12:32

说的也不无道理啊。。。。X360 PS3基本上和电脑差不多了。。。
作者: 古兰佐    时间: 2007-2-8 12:34

怀念N年前在PCHOME和一群坚持PC将马上取代游戏机的傻布战的快乐时光啊.
傻布论点一,PC多功能.论点二,游戏机有模拟器.论点三,PC画面好.
作者: Leon    时间: 2007-2-8 12:35

15年前就听过5年后游戏机消失的言论了,15年过去了还有人在鼓吹此道
作者: silverhoof    时间: 2007-2-8 12:42

我其实是比较同意magicleo的看法,但是我不能预言所谓的5年之内这种事情。

家电的融合和信息化是趋势,家用计算中心也是业界的趋势,否则也不需要去搞算什么IPv6了。
就拿目前XO来说,它在多媒体娱乐方面就是Media Center的个Extension设备而已,而你的Media Center不一定在客厅吧,可以在任何地方。

而802.11无线协议的新版本很快要被通过,Apple已经研发出了搭载此功能的无线液晶显示器,无线输入设备也越来越普及,以后家用PC的放置在哪里根本不重要,趋势是有家里一个Server提供足够的运算能力。
Console不会消亡,但是Console会继续演化。在未来家用计算中心越来越普及的时候,Console到了一个复杂度的顶点后会开始转化而变得更简单。Console可以更加好的采用分布式运算技术更好的利用家用PC越来越强大运算能力而大大降低自身硬件的成本。
Console不会消失,Console会变成一个服务器的终端存在,而一切家电的信息化的大脑都会是Home PC Server。
这是我对于未来PC和信息化家庭的看法,但是这个发展我没有看到时间表,这只是一个远景而已。
p.s. 我不是来战的,欢迎大家平和的讨论这个问题。
作者: handsomeken    时间: 2007-2-8 12:58

楼上的方向应该是对头的,不过要花很久才能做到了。
第二是专业的控制部分(比如冰箱、微波炉、洗衣机等)里面的单片机或者控制器因为专用,所以稳定性等各方面都要优于PC,比如当你的PC突然因为某些原因运算速度、内存或者任何一方突然成为瓶颈的时候,会影响你的洗衣机就不好玩了不是。
关于家用机方面也是,其实关键的优势在于稳定和封闭,如果家用机也开放平台,无论对于软件商还是硬件商都不是好事,你看每年PC就为了一两个游戏画面进行的升级就知道了,PC游戏无非是显卡厂商用来刺激消费的工具罢了,想想一般人要那么好的显卡来做什么呢?其实好的效果未必要一味提升硬件的,更好的去发挥现有平台的资源是封闭环境的好处。否则后果就是代码越来越乱,贴图越来越大,蓝光HD都不够,一个游戏50G,这就是灾难。所以封闭平台的优势对于游戏行业健康地发展是有利的。

作者: 红叶    时间: 2007-2-8 12:58

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 12:42 发表
我其实是比较同意magicleo的看法,但是我不能预言所谓的5年之内这种事情。

家电的融合和信息化是趋势,家用计算中心也是业界的趋势,否则也不需要去搞算什么IPv6了。
就拿目前XO来说,它在多媒体娱乐方面就 ...
远景大致如此,但更现实的是PC游戏和console将在不久的将来处于统一架构中,MS就是这么做的。
我想这个不会太遥远,10年内就可以看到了。对厂商来讲这也是非常欢迎的。
作者: handsomeken    时间: 2007-2-8 13:00

引用:
原帖由 红叶 于 2007-2-8 12:58 发表


远景大致如此,但更现实的是PC游戏和console将在不久的将来处于统一架构中,MS就是这么做的。
我想这个不会太遥远,10年内就可以看到了。对厂商来讲这也是非常欢迎的。
在下倒是认为PC市场的这样一种环境是不利于软件商盈利的。而且开放平台的话对于主机供应商的利润那个影响可叫一个大啊,主机收入就都没有了。
作者: 马甲雷    时间: 2007-2-8 13:07

可乐除了喝以外,还能用来刷厕所便池。估计再过五年,专门的清洁剂就将消失……或者统一为既能喝又能刷厕所的清洁可乐,那多好……:D

一个器具,仅仅说能够包含复制其他产品的功能就叫嚣着其他产品即将消失,估计我们今日能够见到的产品就非常少了。

邮政部门也办理储蓄和放贷业务,莫非五年后专职银行都要关门吗?

难怪这么多人都以为ps3加个六轴功能就能秒杀wii。天下的事情真好简单呢。
作者: opeth    时间: 2007-2-8 13:14

这言论很多年前就有人说过了,没任何意义,不过有一点貌似没人说,pc是好,功能也多,扩展性也强,但问题是价格比同样性能的console贵太多了,不是每个人都是实力男,能买得起那么贵的pc,很多玩家节衣缩食几个月就为了一台ps2。都是为了玩游戏买的话,能节省一点不好么?反正俺到现在也没有买过一台pc,只有一台nb用来工作(当然就性能而言也只能工作了)。pc对俺来说是渣,用来工作不如nb方便,用来打游戏又不如console便宜。两头讨不了好。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-2-8 13:20 编辑 ]
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 13:21

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 12:42 发表
我其实是比较同意magicleo的看法,但是我不能预言所谓的5年之内这种事情。

家电的融合和信息化是趋势,家用计算中心也是业界的趋势,否则也不需要去搞算什么IPv6了。
就拿目前XO来说,它在多媒体娱乐方面就 ...
电费不解决,不可能会有普及度极高的一直开着的家用计算中心的。电费可能解决么?不可能,所以家用计算中心不可能一直开着。
那么Console利用分布式计算和家用计算中心协作也就无从谈起了,至少不会有人这么设计!
作者: 红叶    时间: 2007-2-8 13:26

引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-2-8 13:00 发表

在下倒是认为PC市场的这样一种环境是不利于软件商盈利的。而且开放平台的话对于主机供应商的利润那个影响可叫一个大啊,主机收入就都没有了。
还在用传统的主机平台思考的话当然觉得没法活了,MS的加入不仅仅是多了一个游戏主机这么简单,从长远看他要完全改变传统的产业营销结构和方式 。

MS做的事情是把主机和PC游戏架构上的统一,到了DX12、DX13游戏完全可能在主机和PC无缝统一,主机上就像传统游戏机那样即插即用、在PC上运行可以有更高分辨率和特效。到了那时PC游戏就是主机游戏,主机游戏也是PC游戏,对于欧美厂商来讲这样开发成本将大幅下降。
作者: silverhoof    时间: 2007-2-8 13:28

引用:
原帖由 opeth 于 2007-2-8 13:14 发表
这言论很多年前就有人说过了,没任何意义,pc是好,功能也多,扩展性也强,但问题是价格比同样性能的console贵太多了,不是每个人都是实力男,能买得起那么贵的pc,很多玩家节衣缩食几个月就为了一台ps2。都是为 ...
没错,价格的确是一个问题。但是有没有想过PC的普及越来越大,游戏机的数量和PC的数量可以比么?不久的将来,PC会是一个必备的家电设备,PC系统在成本不变的情况下由于摩尔定律的作用在不断的提升其运算能力,而绝大部分的PC其实没有发挥全部的运算能力,时钟周期的很大一部分是被浪费掉的。

为什么现在分布式Grid运算成为一个新兴领域,因为能源是有限的,如果能够最大限度的发挥全球运算资源,对人类的共享是巨大的。当全球的运算资源都可以通过Grid共享的时候(比如CETI计划)个人的PC就是一个超级计算机的一部分而已(Sun很早就提出过,Network is computer,这个可能还要很久才能实现)。那个时候PC甚至可以提供远远超过自己单独的硬件能力的运算效能。呵呵,这个有点扯远了。

我是希望以后的console还是存在,但是console的性能的提升在某一阶段将会不再通过提升自身硬件的成本而是开始通过网络利用到PC甚至整个Grid的运算能力。因为企图提升自己的硬件来获取某个特定应用使用的计算能力在我看来其实是严重的资源浪费,运算能力利用效率是这种整合的动力所在。
作者: no77    时间: 2007-2-8 13:30

电费。。。这个不是什么问题

现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计

更重要的问题在于pc的更新,不过在10年左右也基本上会达到现代工艺的极限了。目前的0.6在进步到0.035之前最多也就是10来年的事

现代工艺一旦进入0.035之下,就会进入到量子世界,无规则的迁移将导致所有的可控逻辑全部无效。至少50年内物理界都解决不了这个问题

制程到达上限之后,pc的更新将不可必免的变慢。
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-2-8 13:34

推老任啊?
作者: 衰人    时间: 2007-2-8 13:36

先把暗黑3出了再说
作者: Eiko    时间: 2007-2-8 13:36

Grid虽好,但是不适用console
网络资源不是随时可用的,难道要玩个游戏还要等网络上有足够的计算能力支持,万一断网了还没法玩
作者: silverhoof    时间: 2007-2-8 13:36

引用:
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题

现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计

更重要的问题在于pc的更新,不过在10年左右也基本上会达到现代工艺的极限了。目前的0.6在进步到0.035之前最多也就是10来 ...
所以现在才会搞出多核心而不是盲目的增加主频了^^
以后会是多CPU的时代,摩尔定律换了一种方式延续。
作者: Eiko    时间: 2007-2-8 13:38

引用:
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题

现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计
按照前面说的Grid模式来做,您可是要替别人掏电费哦
作者: silverhoof    时间: 2007-2-8 13:39

引用:
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:36 发表
Grid虽好,但是不适用console
网络资源不是随时可用的,难道要玩个游戏还要等网络上有足够的计算能力支持,万一断网了还没法玩
^_^,只是打一个比方,广域网上的Grid还真的只能用于科学计算这种Batch模式的运算。
但是局域网内呢,可控性变得很大了吧,Console利用自己家中的PC Home Server的运算能力网络就完全不是障碍了吧。
其实目前很多企业应用会开始采用Grid技术,这个网格也是局限于自己企业内部的。因为广域网络的Grid会带来不少安全性的问题。
作者: Eiko    时间: 2007-2-8 13:45

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:39 发表


^_^,只是打一个比方,广域网上的Grid还真的只能用于科学计算这种Batch模式的运算。
但是局域网内呢,可控性变得很大了吧,Console利用自己家中的PC Home Server的运算能力网络就完全不是障碍了吧。
其实 ...
这个恐怕更难,所有的家电厂商都会按着统一的行业标准做可是难如登天阿
现在一个行业内还没能做到所有公司严格按照统一标准做呢

就好像说GC主义是我们的目标,可以牙,但是啥时候会实现?答:这是终极形态,不知道啥时候会实现

再者,我也不希望发展成买个游戏开始玩,结果提示:系统计算能力不足,请再去买个洗衣机

[ 本帖最后由 Eiko 于 2007-2-8 13:48 编辑 ]
作者: silverhoof    时间: 2007-2-8 13:51

呵呵,最近正在研究企业网格计算,看到这个内容产生了点共鸣而已。
游戏Console用到PC的计算能力已经有了应用实例就是XO的Windows Media Center Extension,如果要做到游戏也用到PC的计算能力只需要一个统一的编程模型的标准,这个其实并不难实现。
当然,我说的全球化的P2P Intenet网格运算,特别是这个功能被build in到各大操作系统中,形成全球富余的运算资源的重新利用,这就是一个近乎共产主义的梦想了。
作者: Eiko    时间: 2007-2-8 13:58

Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要

这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从console上消失了,不然不管并行还是网格都是不会被开发商作为开发标准的
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 14:01

lss 能稍微详细的介绍一下企业网格计算的方式么?同传统的cobra或者RPC之类有什么不同?
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-2-8 14:02

引用:
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:58 发表
Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要

这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从co ...
console的优势不是在于其封闭性。
作者: silverhoof    时间: 2007-2-8 14:09

引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 14:01 发表
lss 能稍微详细的介绍一下企业网格计算的方式么?同传统的cobra或者RPC之类有什么不同?
CORBA和RPC只是实现了远程过程调用而已。
企业Grid是实现企业计算和储存资源的整合和按需分配。
至于底层的实现太过复杂了,具体产品见 Oracle RAC 10g

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-2-8 14:12 编辑 ]




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