原帖由 hudihutian 于 2007-2-7 11:12 发表
到时候每家一个数据处理中心,数据通信中心和数据存储中心~
嗯,这个将来是谁的市场呢~
原帖由 Pele 于 2007-2-7 11:14 发表
IBM
原帖由 amino1920 于 2007-2-7 14:19 发表
WOW现在的收益够BLZ撑个10年了,除非威旺迪公司倒闭。
另外,如果MS取代SONY成为TVGAME老大,以后游戏机将注定变成一个可以联网的PC架构的多媒体机顶盒,XO现在就在往这个方向发展了,是不是很熟悉这个推测?对了,N年前的维纳斯计划。
最后,游戏而已,只要能获得快乐,在什么平台上真的那么重要么?说到底,游戏机本身就是从PC上分裂出来的,再回到老家也没什么奇怪的。
原帖由 amino1920 于 2007-2-7 14:19 发表
最后,游戏而已,只要能获得快乐,在什么平台上真的那么重要么?说到底,游戏机本身就是从PC上分裂出来的,再回到老家也没什么奇怪的。
原帖由 qieyifonger 于 2007-2-7 15:54 发表
无聊地回这位“砖家“一句,Console的诞生比PC早多了,你真的知道PC是什么东西么?
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-2-8 00:46 发表
其实架构统一对开发商对玩家都是有很大好处的……
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 03:16 发表
CONSOLE 就是功能特质化专一化,系统封闭化,界面简单化了的电脑系统而已。 本身就是计算机的一个种类而已。那个说CONSOLE早于PC的不敢说一定不对,但是CONSOLE绝对是电子计算机发展的产物而已, PC也不过是小型化,价格低廉的计算机。至于CONSOLE消失不消失这个很难说。随着硬件机能的大力发展,如果出现消费性PC 来简单用户界面,统一API接口,用软件把硬件,软件设置和用户使用完全隔离开来,那不就是一CONSOLE么?高分辨率的电视早就能当显示器使用了。事实上PC早晚会取代相当多的家用消费电器,只要有聪明的厂家会合理的设计和生产这种特殊消费PC。如果学过计算机原理,懂些模拟电子和数字电子的都明白。
原帖由 一刀倾城 于 2007-2-7 23:44 发表
personal console
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 03:16 发表
CONSOLE 就是功能特质化专一化,系统封闭化,界面简单化了的电脑系统而已。 本身就是计算机的一个种类而已。 那个说CONSOLE早于PC的不敢说一定不对,但是CONSOLE绝对是电子计算机发展的产物而已, PC也不过是小 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-8 04:33 发表
一堆废话……
PC的优点就是开放、兼容,什么都能干
问题就是,大部分时候我们人类不喜欢、不需要、不习惯“什么都能干”的东西,只喜欢用一种工具完成一种任务
按照你的理论,电视购物里 N合1的“ ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-8 11:22 发表
1987年就有人说pc游戏比八位机优秀,pc前途无量,fc不堪一击。
1997年就有人说游戏机要被pc统一,电脑模拟游戏机,无限生机大人气。
2007年又蹦出这个和那个业界著名人士指点江山,网络无线齐上阵,全有功 ...
原帖由 HJYtm 于 2007-2-7 11:20 发表
这话要是是BLZ说的话肯定会跳票的,过了两年半继续说:五年后游戏机消失
原帖由 magicleo 于 2007-2-8 11:05 发表
矫正一点,我个人认为除非附加的功能很垃圾,界面太难用,性价比太不合适,人是不反感多用途的东西的,一个简单的例子就是瑞士军刀。。。。
电视购物里那个东西实在是因为功能样样不行而已。
操作系统的发 ...
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 12:42 发表
我其实是比较同意magicleo的看法,但是我不能预言所谓的5年之内这种事情。
家电的融合和信息化是趋势,家用计算中心也是业界的趋势,否则也不需要去搞算什么IPv6了。
就拿目前XO来说,它在多媒体娱乐方面就 ...
原帖由 红叶 于 2007-2-8 12:58 发表
远景大致如此,但更现实的是PC游戏和console将在不久的将来处于统一架构中,MS就是这么做的。
我想这个不会太遥远,10年内就可以看到了。对厂商来讲这也是非常欢迎的。
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 12:42 发表
我其实是比较同意magicleo的看法,但是我不能预言所谓的5年之内这种事情。
家电的融合和信息化是趋势,家用计算中心也是业界的趋势,否则也不需要去搞算什么IPv6了。
就拿目前XO来说,它在多媒体娱乐方面就 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-2-8 13:00 发表
在下倒是认为PC市场的这样一种环境是不利于软件商盈利的。而且开放平台的话对于主机供应商的利润那个影响可叫一个大啊,主机收入就都没有了。
原帖由 opeth 于 2007-2-8 13:14 发表
这言论很多年前就有人说过了,没任何意义,pc是好,功能也多,扩展性也强,但问题是价格比同样性能的console贵太多了,不是每个人都是实力男,能买得起那么贵的pc,很多玩家节衣缩食几个月就为了一台ps2。都是为 ...
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题
现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计
更重要的问题在于pc的更新,不过在10年左右也基本上会达到现代工艺的极限了。目前的0.6在进步到0.035之前最多也就是10来 ...
原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题
现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:36 发表
Grid虽好,但是不适用console
网络资源不是随时可用的,难道要玩个游戏还要等网络上有足够的计算能力支持,万一断网了还没法玩
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 13:39 发表
^_^,只是打一个比方,广域网上的Grid还真的只能用于科学计算这种Batch模式的运算。
但是局域网内呢,可控性变得很大了吧,Console利用自己家中的PC Home Server的运算能力网络就完全不是障碍了吧。
其实 ...
原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:58 发表
Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要
这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从co ...
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 14:01 发表
lss 能稍微详细的介绍一下企业网格计算的方式么?同传统的cobra或者RPC之类有什么不同?
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