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标题: 1080P已经来了,以后呢?2160P?5000P?还是群P? [打印本页]

作者: qdfishmen    时间: 2007-1-25 21:36     标题: 1080P已经来了,以后呢?2160P?5000P?还是群P?

本帖没有战的意思  不希望战fan们挑衅

从PS时代以来  游戏界走上了一条图形进化的不归路,PS1让SONY坐上了电玩界的霸主,也结束了老任10年的兴盛时代.
从PS1时代的三维立体游戏的诞生,到PS2时代即时演算大行其道,到PS3 的1080P,从时间上看,几乎上演了和90年代中段兴起的PC行业的摩尔定律同样的神话。

但是,神话,总会有结束的时候,就像INTEL 把P4做到3.x 就无法再突破一样,PS系列主机领导的画面革命,似乎也走到了尽头。
640P,720P,1080P,游戏的画面一步步走过来,可是,我们感受到了什么?
当我第一眼看到PS2的画面的时候,我把PS1扔到了垃圾堆里
当我第一眼看到了XB接分量的画面的时候,我知道了为什么有这么多软饭了。。。
可是,当我看到360的画面的时候,我是无法再兴奋起来了。

为什么?我们都可以问问自己,PS1出现的时候,我们正沉浸在SFC和MD的2D画面中,PS2出现的时候,给我的感觉是,铁拳2CG中的动作在游戏中可以再现了,可是XO呢?PS3呢?
我认为只是增强而已。。。而且,这种增强非常有限,相比较XB最强的画面,XO于PS3都好不到哪儿去。。。

我想这个观点 好多人 会很有战的欲望,我们可以跳过这个话题,我只想在这儿讨论一个话题,PS3 xo以后。。。我们玩什么?PS4,XB3,该怎样?
sony的话我们不能相信多少,这个地球人都知道 ps2上市只不到6年 ps3就诞生了,xb只诞生4年 360就出世了,尤其是有了MS这个喜欢升级战斗的对手 ,我实在无法相信PS3的寿命有10年,虽然我相信SONY不会在这场次世代战争中落败。。。(跳过,跳过,战神们请休息)

我们在2012年玩什么?

谁能告诉我~~~

或者告诉我,我们现在在玩什么,也可以。。。。。。
作者: 没钱的命    时间: 2007-1-25 21:37

脑后插管
作者: 爱美式游戏    时间: 2007-1-25 21:37

不会再有PS4这些东西了.告诉LZ有一个企业很善与垄断.
作者: supernova    时间: 2007-1-25 21:39

PS1出来的时候,偶正沉浸在3DO的真人游戏震撼中...
作者: sonicteam    时间: 2007-1-25 21:50

我觉的 LZ说的是中国玩家的想法

因为93年 中国玩家还在MD SFC的时候  PCECD MDCD在日本就已经发售了  88年就有了CD音质的声音的游戏 91年MDCD更是加入了电影化的表现手法,只是 这些东西当然普通人更本买不起

说到震撼  CD话的音乐质量 和电影化的画面是一次   2D到3D又是一次
作者: 片翼妖精    时间: 2007-1-25 21:52

全息影像已经实现了不是?
作者: bububu    时间: 2007-1-25 22:02

引用:
原帖由 qdfishmen 于 2007-1-25 21:36 发表
可是,当我看到360的画面的时候,我是无法再兴奋起来了。
看到PS3就能兴奋啦?
作者: huosiren    时间: 2007-1-25 22:04

玩地球的时候就兴奋了!
作者: MysterioJr    时间: 2007-1-25 22:04

说实话
看到战争机器的画面还是很震撼的
他让我搬回了XO
但是现在再看,觉得也就那样了,还是有很多不足
PS2给人的感官震撼

不如当时 DC给我的震撼。

到今天还记得拿起DC玩刀魂和威罗里卡的那种震撼。
那个时候看到这2个游戏的时候,只有2个字 真他妈太完美了。

DC的飞跃是无法形容的,虽然PS2比DC强。但是带来的震撼源源不如DC。

可能一次质的飞跃比量的积累更让人觉得震撼吧。

现在PS3 XO给人的感觉就是量的积累。在原始的情况下不断升级的那种感觉。
作者: 阿卡    时间: 2007-1-25 22:07

的确,DC出现的时候给人震撼很大,我看D之食桌2的时候,就已经震了,后来看莎木就完全惊了。

接触电脑多了,随着3D处理技术的进步,看任何画面都没有震撼!
作者: szcjsh    时间: 2007-1-25 22:09

1080P是人眼分辨率的极限,更高的分辨率是无意义的,所以,对于游戏主机和影碟机来说,1080P已经是尽头。
作者: erduoyan    时间: 2007-1-25 22:09

PS3的寿命怎么就没有十年?人家光翻盘就要用四年
作者: qdfishmen    时间: 2007-1-25 22:45

我看到DC的时候 真没什么感觉  ,
可能因为dc的rpg也就那样,射击游戏和ps1差不多。。。
我是被三国无双 2,还有指环王2 感动的,^_^
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-25 22:51

2012年还是1080P

楼主在什么时候第一眼看见PS2?是什么游戏?以至于扔了PS
作者: no77    时间: 2007-1-25 22:55

就平面来说1080p的确是人的肉眼分辩理论上的极限,再进一步提高意义不大了
不过这仅仅是平面...
vb在当年是出现得太早,技术跟不上,但是在五年后,恐怕就是它梦想中的时代开始之时.
作者: Zico2003    时间: 2007-1-25 22:58

摩尔定律, 自从1964年他说出口就开始翻番了



"INTEL 把P4做到3.x 就无法再突破一样"

这话也有错, 突破一直都在, 只是走了另一条路
作者: 厂长    时间: 2007-1-25 23:02

当以后100寸的电视流行的时候估计1080P就不能满足了吧,起码要搞个3240P
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-25 23:07

引用:
原帖由 厂长 于 2007-1-25 23:02 发表
当以后100寸的电视流行的时候估计1080P就不能满足了吧,起码要搞个3240P
除去正投不算的话,彩电(平板,背投)最大可能的普及尺寸是65寸左右,正好适合4米左右的客厅,1080P足以,至少10年以内是这样

10年正好是PS3的生命周期,所以,也许目前看来PS3有点超前,10年看来,PS3刚刚够用

8-10年的主机寿命也是SONY出于利润最大化的考虑,2009年的XBOX新主机并不能给鼎盛时期的PS3带来威胁

一件合格家用电器的寿命也是10年左右

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-25 23:23 编辑 ]
作者: gg321    时间: 2007-1-25 23:15

1080P怎么是人类眼睛的极限?纯口胡。人类能分辨的极限只是在点距上,随便找个液晶显示器分辨率就是1280X1024了,屏幕越大需要的分辨率就越高。

lz玩过球幕游戏么?几十米高的球幕,通过画面变化造成你自己在移动的假象,加上座椅的振动,刺激感无与伦比,跟自己开宇宙飞船没什么分别。未来的游戏应该就像这样了。在家用机上,也许通过戴一个眼镜来实现,也许通过3维全息实现,但是处理器必须能处理几万P的画面信息和目前次世代游戏几百倍的物理信息,因为这样才能1:1模拟。这比脑后插管现实多了,只要肯投钱,技术上并没有障碍。

当然,单纯在电视上提高画质,我觉得意义真的不大,电视不能给你真实的3d感觉,除非做到银幕那么大。
作者: supernova    时间: 2007-1-25 23:16

DC的死亡之屋2,零式战机2和PS1也差不多吗?什么眼看的?
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-25 23:18

引用:
原帖由 gg321 于 2007-1-25 23:15 发表
1080P怎么是人类眼睛的极限?纯口胡。人类能分辨的极限只是在点距上,随便找个液晶显示器分辨率就是1280X1024了,屏幕越大需要的分辨率就越高。

lz玩过球幕游戏么?几十米高的球幕,通过画面变化造成你自己在移动的假象,加上座椅的振动,刺激感无与伦比,跟自己开宇宙飞船没什么分别。未来的游戏应该就像这样了。在家用机上,也许通过戴一个眼镜来实现,也许通过3维全息实现,但是处理器必须能处理几万P的画面信息和目前次世代游戏几百倍的物理信息,因为这样才能1:1模拟。这比脑后插管现实多了,只要肯投钱,技术上并没有障碍。

当然,单纯在电视上提高画质,我觉得意义真的不大,电视不能给你真实的3d感觉,除非做到银幕那么大。
我们现在讨论的是家用游戏机,带头盔太宅了:D

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-25 23:20 编辑 ]
作者: 灌水马甲    时间: 2007-1-25 23:26

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-25 23:07 发表


除去正投不算的话,彩电(平板,背投)最大可能的普及尺寸是65寸左右,正好适合4米左右的客厅,1080P足以,至少10年以内是这样

10年正好是PS3的生命周期,所以,也许目前看来PS3有点超前,10年看来,PS3 ...
我以前觉得你是真弱智.  现在感觉你就是专门走喜剧路线, 牺牲自己, 来娱乐我们大众的, 不容易啊:D
作者: 田中健一    时间: 2007-1-25 23:29

我刚入DC和刚入PS2时感觉都差不多.
作者: xekrn    时间: 2007-1-25 23:33

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-25 23:07 发表
8-10年的主机寿命也是SONY出于利润最大化的考虑,2009年的XBOX新主机并不能给鼎盛时期的PS3带来威胁

战神自封为神起码现在风向往他那边跑
你也自封为神么?

[ 本帖最后由 xekrn 于 2007-1-25 23:34 编辑 ]
作者: royhimura    时间: 2007-1-25 23:43

这个不用担心,商人们早在本时代登场以前怕是规划到了ps5也不过分,像1080p呀这样的卖点会层出不穷的。很多东西,你从科技进步的角度出发来看的,但事实上并非如此。
这个世界的科技进步水平远没有看起来那么快..............
作者: 北野天翼    时间: 2007-1-26 02:03

我认为到那个PS3的时代,估计80%的电视游戏都网络化了。单机游戏逐步没落或萎缩。
作者: ronaldwang888    时间: 2007-1-26 02:19

以后基本玩创意
作者: 藕是张力    时间: 2007-1-26 03:12

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-1-25 23:26 发表



我以前觉得你是真弱智.  现在感觉你就是专门走喜剧路线, 牺牲自己, 来娱乐我们大众的, 不容易啊:D
^_^
作者: ipodfan    时间: 2007-1-26 07:37

高清视频的普及是因为影视业的需要,电玩只不过搭个顺风船而已。

高清不是因为游戏而生的。

1080P至少可以延续20年寿命。 看看目前的电视标准使用了多少年了?。
作者: swiss    时间: 2007-1-26 07:44

一般人只要玩的开心就好了...什么P懒的去想啊
作者: szcjsh    时间: 2007-1-26 08:20

引用:
原帖由 gg321 于 2007-1-25 23:15 发表
1080P怎么是人类眼睛的极限?纯口胡。人类能分辨的极限只是在点距上,随便找个液晶显示器分辨率就是1280X1024了,屏幕越大需要的分辨率就越高。

lz玩过球幕游戏么?几十米高的球幕,通过画面变化造成你自己在 ...
1080P就是人眼分辨率的极限,自己动手去查资料。
作者: ipodfan    时间: 2007-1-26 08:30

引用:
原帖由 szcjsh 于 2007-1-26 08:20 发表


1080P就是人眼分辨率的极限,自己动手去查资料。
这是有条件的。因为画面放大一倍,人眼能分辨的能力也相对扩大一倍。

1080P应该说是在家庭使用上的极限分辨率。

相对的说一下,你就清楚了。

你找一个320X240的图片,你用原生尺寸打开,你会发现比较清楚,你也不易看见像素点。你要是把它放大2倍(只是图片本身尺寸放大两倍,不是分辨率放大两倍),你会发现,哦……,原来这个图片是由“点”组成的。

所以,当1080P放大到一定尺寸的时候你就会看见屏幕上的“点”。因为只要分辨率不变的话,当你只是纯放大图像尺寸的时候,等于就是放大了“点”的尺寸,当“点”的尺寸放大到足够大的时候,你就看到了“点”。

所以真正的高清是,当屏幕面积增加的同时,相对的“点”只是增加数量而不是体积。

这也是目前评是人们发现的一个现象,当你同时面对两台电视的时候,它们的视频信号是一样的情况下,屏幕越小的那个你会觉得越清楚。屏幕大的你会发现颗粒感增高。这也就是为什么有对角线X 3 的最佳观看距离。

高清不过是想让消费者在近距离观看大屏幕时还能看的比较清楚的办法而已。

[ 本帖最后由 ipodfan 于 2007-1-26 08:35 编辑 ]
作者: rjx0905    时间: 2007-1-26 08:34

引用:
原帖由 szcjsh 于 2007-1-25 22:09 发表
1080P是人眼分辨率的极限,更高的分辨率是无意义的,所以,对于游戏主机和影碟机来说,1080P已经是尽头。
是啊!游戏机就是游戏机,提高游戏的可玩性才是最重要的!以前FC的粗糙画面我们玩得十分投入的!
作者: SilkyPico    时间: 2007-1-26 08:50

现在的电影院是多少P?
作者: shineling    时间: 2007-1-26 09:18

以后玩Matrix
作者: catxing    时间: 2007-1-26 10:55

别搞得跟真的一样,实时光线跟踪,超精细纹理,自制贴图,AI,物理计算,还有的好发展呢
作者: yansqx    时间: 2007-1-26 11:20

480i的ntsc pal用了多少年?
你以为电视格式升级换代和console一样快啊?
作者: hudihutian    时间: 2007-1-26 11:27

xxxxp也能跟人眼极限扯上关系?

480p的,在1寸画面上就超人眼极限,480000p的,放大到1亿寸保证全是颗粒……

话说现在的游戏画面,和以假乱真相比还有很远的距离……
作者: solarsea    时间: 2007-1-26 13:11

VR头盔
作者: toshiya115    时间: 2007-1-26 13:28

直接插管,还玩个毛P
作者: freeznland    时间: 2007-1-26 16:28

以后就不用显示器了
作者: breeze7086    时间: 2007-1-26 20:54

游戏是要让自己开心,让大家娱乐的~
无止境的画面升级有什么意思?在逼真的画面有现实逼真吗?
很多人好像都曲解了游戏诞生的意义~
作者: ipodfan    时间: 2007-1-26 21:07

引用:
原帖由 toshiya115 于 2007-1-26 13:28 发表
直接插管,还玩个毛P
这种话目前当个玩笑说是可以的。作为幻想也可以。

因为到目前为止人类对自己的大脑构造和功能基本还是早耕年代。这些搞不明白前其他就别想了

我个人觉得30年以内不会出现类似于插管的东西。当然可能会出现一些假眼球,假舌头,假耳朵。只能做到部分的功能替代。
作者: tank149510    时间: 2007-1-26 22:55

以后直接插脑后勺……
作者: silverhoof    时间: 2007-1-26 22:55

不用太迷信分辨率吧,1080P是模拟时代的叫法,1080行逐行扫描,现在都是数字显示器,其实没有扫描这个概念。就人眼睛来说,只要看不出象素点,那么就可以了,再大的分辨率在小屏幕上没有什么意义了。
作者: veryend    时间: 2007-1-26 22:56

个人觉得楼主的观点非常正确,前提是这么多年一直使用相同的显示设备………………
作者: zamus    时间: 2007-1-26 23:26

日本杂志上看到的,下一代是Super HiVision,解析度是现在HiVision标准的4倍,2025年实现民用化预定
作者: sunner    时间: 2007-1-27 00:20

下一个阶段应该是环视显示了,我们最近正在接触相关的技术信息.我们还同时关注三维显示器(不是显示三维图象而是用三维的方式显示图像)
作者: dorn    时间: 2007-1-27 02:29

1080P还没是电影胶片解析度高的,SO 还是有的提的,,,
作者: fuckmic    时间: 2007-1-27 14:18

电影胶片是什么解析度?你只要算算在那么小的一片胶片有多少的颗粒呀!电视机能和它比?

现在的关键应该是动态模糊技术

为什么我们看动画片觉得动作不自然(尤其国产的),除了原画功底一外,重要的就是动态模糊不过关. 动画片和游戏的视频输出都是一帧一帧的输出的,在每一帧上都是瞬时凝固的画面,是没有残影的(以下讨论的都是动态的情况),而在电影胶片上由于曝光时间的原因,每张胶片上的画面都是带残影,而这其实和人眼所看到的情况很相似.(人眼有视觉残留显现,加上人眼实际上也是有扫描时间的),所以电影的高动态画面比动画片和游戏更真实.
作者: solopain    时间: 2007-1-27 14:47

引用:
原帖由 bububu 于 2007-1-25 22:02 发表

看到PS3就能兴奋啦?
2者画面都很令人震撼的说




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