Board logo

标题: 赢了bd,输了ps3,sony可以接受不? [打印本页]

作者: sunykoss    时间: 2007-1-9 21:27     标题: 赢了bd,输了ps3,sony可以接受不?

不可否认,bd很大程度上拖累了ps3,延期,产能,还有高价,对ps3都是致命的打击,但是ps3确实带动了bd的销售,不过赢下bd,而输了ps3,真的划算吗?
作者: 123321456    时间: 2007-1-9 21:30

bd赢了,赚得最多的恐怕是中国深圳的某些厂商。
sony真伟大。
作者: 红叶    时间: 2007-1-9 21:32

从长远看物理媒体的作用有限。如果有编码能让DVD容量就支持高清,BD、HD都不可能出现了。
还有从记录媒体看,磁盘、flash闪存的发展早晚会让光盘消失..
作者: gg321    时间: 2007-1-9 21:45

赢了bd也就赢了ps3,怎么会一个赢一个输?

蓝光播放器据说卖999块,而ps3只要600块,如果每个看电影的人都买一台ps3,那可不得了。

不知道为什么影碟机的价格比ps3贵那么多?成本应该要低的多啊。是不是sony故意安排的。
作者: 单翼天使    时间: 2007-1-9 21:47

反正现在看来sony的意思似乎是bd非赢不可,ps3只要不输就成
作者: 火彩    时间: 2007-1-9 21:48

划算,SONY在传统业务回暖的前提下,割掉反而持续走低的SCE让集团整体提高竞争力是上策啊
作者: lixianglover    时间: 2007-1-9 21:52

我比较好奇,DVD当时对PS2有多少带动作用,是早出几年更成熟得DVD对PS2带动作用大呢,还是代表新近科技的BD对PS3带动作用大呢?
作者: aden111    时间: 2007-1-9 21:53

说实话,我买ps3就为了看电影,能让我这个不喜欢ps系的玩家买它,蓝光是个很重要的理由。
作者: 红叶    时间: 2007-1-9 21:54

引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 21:48 发表
划算,SONY在传统业务回暖的前提下,割掉反而持续走低的SCE让集团整体提高竞争力是上策啊
如果MS以采用BD来交换PS系退出,SONY肯定求之不得....
作者: DOX    时间: 2007-1-9 21:55

引用:
原帖由 gg321 于 2007-1-9 21:45 发表
赢了bd也就赢了ps3,怎么会一个赢一个输?
同意,要么双赢,要么全军覆没
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-1-9 22:00

:D 牺牲PS3换BD,PS3顶多到PS2那种地步就是极限,BD的极限是远超游戏主机~~~
BD胜利,PS3失败,是可以出现的,这种情况收益最大的只怕就是斯丁格了~~~

一方面,BD是SONY的产品,BD的成功可以提高斯丁格的人气,而PS3的失败,可以顺理成章地压制SCE~~~所以说呢~~~

谁要久多是不受招安派呢~~~

不知道大家注意到没有,和PS PS2不同的是,PS3以来,斯钉格很少出来替PS3说话,甚至可以说有点不闻不问。这和出井的态度可是天壤之别啊~~~~ 想当年,出井可是时常鼓吹PS系的~

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2007-1-9 22:03 编辑 ]
作者: 腹地的波波    时间: 2007-1-9 22:01

很难说,PS3和蓝光都是才投放市场不久。
其实偶认为无论蓝光还是PS3,两者都不会全面败北,相比而言,PS3目前的处境更困难,价格高,好的软件少,而BD播放器的未来则要看欧洲和美国的销售情况了,偶觉得它的普及率和PS3不会有太直接的关系,只跟电影公司的支持率高低有关系。
作者: 高露洁    时间: 2007-1-9 22:02

PS3能不死,坚持到BD赢,就有戏
其实就是看SONY撑不撑了

不过要是BD/HDDVD都出局就虾米了
作者: 火彩    时间: 2007-1-9 22:02

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-9 21:54 发表


如果MS以采用BD来交换PS系退出,SONY肯定求之不得....
如果微软真的提出给XO配置BD外设的同时Vista原生支援BD,并且XO外设采用SONY的单光头技术,前提要求SONY削减PS3投入,说不定现在的SONY真的会同意。
作者: JZF    时间: 2007-1-9 22:04

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-9 21:27 发表
不可否认,bd很大程度上拖累了ps3,延期,产能,还有高价,对ps3都是致命的打击,但是ps3确实带动了bd的销售,不过赢下bd,而输了ps3,真的划算吗?
PS3非要不断延期并且饱受生产问题、价格问题等等众多问题的困扰再推出主要就是为了BD。
BD这个关于媒体规格的整体计划如果成功得到的效益不是PS3的成功可以比拟的。
作者: BlackGod    时间: 2007-1-9 22:05

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-9 21:54 发表


如果MS以采用BD来交换PS系退出,SONY肯定求之不得....
如果MS以参加6方会谈来交换朝鲜退出核武,朝鲜肯定求之不得....
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-1-9 22:08

这算不算是斯钉格的铲除异己~~~~直接把久多压制~~~
作者: 红叶    时间: 2007-1-9 22:09

无论是哪一家真要谈普及,player没到$300以下这个区间根本谈不上。
DVD的寿命还有很长,各位不要忘了。

MS和SONY要争取的是家庭信息中端,主机泛PC化趋势也正是MS进入这一市场的理由,根本不是游戏或电影这么简单。SCE对SONY来讲只是游戏部门,如果不能取得满意的成绩踢掉是一定的。
就像我上面说的,如果MS哪天说我用你的BD,你的PS系不用出了,我们一起来做大,斯汀格不会不考虑的。
作者: BlackGod    时间: 2007-1-9 22:09

引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 22:02 发表


如果微软真的提出给XO配置BD外设的同时Vista原生支援BD,并且XO外设采用SONY的单光头技术,前提要求SONY削减PS3投入,说不定现在的SONY真的会同意。
我说人不能无知到这地步,你倒可以期盼SONY的CEO傻到去求MS让它出某个大作影片的title来支持BD
作者: 火彩    时间: 2007-1-9 22:13

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-1-9 22:09 发表

我说人不能无知到这地步,你倒可以期盼SONY的CEO傻到去求MS让它出某个大作影片的title来支持BD
  只是假设而已,何必扯到“无知”上来。如果当初BD那边没那么爽快地拒绝微软提出的标准和“改进”意见,那么也不会有现在XO/Vista让HD专美,BD HD将有可能引发长期对峙的局面。是否说BD联盟的人也很无知呢?话说,这大片的归属都在电影公司手里,微软又能干涉什么。如果真的能干涉的话,PSP上怎么会冒出原来MGS发行,现在由2k出的地牢围攻。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-1-9 22:16 编辑 ]
作者: 真实的梦    时间: 2007-1-9 22:17

何谓输赢??显然格式大战最终会统一,而游戏还是看市场份额,20%和10%的占有率都是输,但差别还是有的...
作者: west2046    时间: 2007-1-9 22:19

简单来说MS支持BD,对MS来说没什么问题和损失!
但是对索尼来说支持HDDVD等于自杀!

BD的成功和失败对MS来说没什么!
但是BD的成败对于索尼就是重要!
作者: 罪恶台球师    时间: 2007-1-9 22:21

流水线的价格和D版的控制才是赢的关键啊.......如果单容量而言........DVD还能顶段日子
作者: 红叶    时间: 2007-1-9 22:22

MS对于HD、BD本持上是想要一种上层系统控制权(不单单是指一个console平台这么简单)谈崩掉无非是BD用了java,没用MS的东西。
作者: 红叶    时间: 2007-1-9 22:26

引用:
原帖由 west2046 于 2007-1-9 22:19 发表
简单来说MS支持BD,对MS来说没什么问题和损失!
但是对索尼来说支持HDDVD等于自杀!

BD的成功和失败对MS来说没什么!
但是BD的成败对于索尼就是重要!
这里的S饭就一种概念,BD的成功=PS3成功。
但逆转一下呢:D
BD的成功并不一要借助PS3:D
作者: westlost    时间: 2007-1-9 22:27

dvd绝对可以支持到用网络替代现有媒体
作者: west2046    时间: 2007-1-9 22:39

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-9 22:26 发表


这里的S饭就一种概念,BD的成功=PS3成功。
但逆转一下呢:D
BD的成功并不一要借助PS3:D
最主要是现在的游戏卖不好,所以就寄托在BD上了!
作者: zwl    时间: 2007-1-9 22:46

求 地牢围攻的攻略, 过不去了
作者: sunykoss    时间: 2007-1-9 22:51

初期的带动作用非常重要的,有三个个关键数字:
1:hd-dvd 17.5w(包括光驱,xo的palyer)
2:75%的ps3用户回购买bd
3:明年3月600w,ps3出货
作者: Winder07    时间: 2007-1-9 22:53

第三条LZ你确定会实现么??

还是做任饭好,只用关心一样
作者: sunykoss    时间: 2007-1-9 22:55

引用:
原帖由 Winder07 于 2007-1-9 22:53 发表
第三条LZ你确定会实现么??

还是做任饭好,只用关心一样
就算没有600w又怎样,感觉仍然和17.5w不是一个数量级的。。。
作者: MJ3    时间: 2007-1-9 22:59

显然sony不可能接受ps3的失败,未来客厅战略的重点就在ps系上
作者: sunykoss    时间: 2007-1-9 22:59

CES上的消息总汇:

蓝光已占据日本96%的HD播放器市场。

截至06年12月31日,索尼已出货100万台PS3。(P.S. HD DVD播放器仅出货17万5000台)

狮门影业继续拒绝支持HD DVD,公布18部2月底前将上市的蓝光电影名单。

PS3上市后蓝光电影销售暴增700%。

根据1万份问卷调查显示,75%的PS3用户打算购买蓝光电影。

06年最畅销的20部DVD中,仅有4部有HD DVD版本,几乎全部20部都有蓝光版本。

华纳影业在CES上公布大量新蓝光电影,数量远超其HD DVD版。

福克斯影业公布蓝光销售情况,06年底蓝光电影销量超过HD DVD 20%,预计截至07年3月底蓝光电影销量将达到HD DVD的3.5倍。

P.S. 新闻翻译自国外各大网站文章:

http://bluray.highdefdigest.com/ ... s_Mirror_HD_DVD/428

http://bluray.highdefdigest.com/ ... ys_No_to_HD_DVD/426

http://bluray.highdefdigest.com/ ... dware_Sales_Figures,_Both_Claim_Victory/423

http://www.engadget.com/2007/01/ ... da-press-conference
作者: 火彩    时间: 2007-1-9 23:09

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-1-9 22:59 发表
CES上的消息总汇:

蓝光已占据日本96%的HD播放器市场。

截至06年12月31日,索尼已出货100万台PS3。(P.S. HD DVD播放器仅出货17万5000台)

狮门影业继续拒绝支持HD DVD,公布18部2月底前将上市的蓝光电 ...
  我觉得现阶段有关BD的报道只能证明BD如何如何,而无法证明PS3如何如何。正如上面有人提到的,BD的胜利并不代表PS3的胜利。假使真的有一天BD最终胜出,也并不代表PS3能在市场上获得什么优势。PS3的本质依旧是“PlayStation”,无论官方怎么耍花腔,这台机器的本质还是不会变(就如同PSP再怎么多功能化,主要功能还是“游戏”)。消费者究竟为什么会选择PlayStation,是因为DVD或者BD,还是为了组建家庭影院?还不是因为“游戏”。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-1-9 23:13 编辑 ]
作者: 真实的梦    时间: 2007-1-9 23:12

引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:09 发表


  这只能证明BD如何如何,而无法证明PS3如何如何。正如上面有人提到的,BD的胜利并不代表PS3的胜利。假使真的有一天BD最终胜出,也并不代表PS3能在市场上获得什么优势。PS3的本质依旧是“PlayStation”, ...
是的,BD胜利了,说不定下代老任的机器就用BD...当然一定的专利标题费用还是要给的...
作者: 糖滕蛋    时间: 2007-1-9 23:14

我觉得SONY宁愿BD胜利,PS3不胜利,如果一定要选者一个的话
作者: DigMoonX    时间: 2007-1-9 23:19

PS3开始的时候的确是能带动一下销量,但是蓝光播放器没人去买,市场还是DVD的市场。

现在PS3各地出货供大于求,如果没有改善的话只能进入BD和PS3的恶性循环。

更何况HD这方面又不是没有动作:D 降低成本,低廉的售价加上XO/vista的整合,竞争力也不小。

说白了,BD现在能得意一下也就是因为微软不肯出HDDVD内置的 360。如果出了这360,BD就立刻死了:D

索尼还是快点求爹爹求奶奶HDMI内置的新版360不带hd光驱吧
作者: 火彩    时间: 2007-1-9 23:20

引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-1-9 23:12 发表

是的,BD胜利了,说不定下代老任的机器就用BD...当然一定的专利标题费用还是要给的...
  老任对待媒体格式的态度还是很保守的啊,从卡带到8cmDVD小盘再到现在的DVD光盘+SD卡支援,进化的完全没有另外两家那么激烈。而且就算是NGC、Wii进入光盘时代,对于一机多用的功能还是保持谨慎的态度(影音播放)。如果5年后BD和HD DVD依然未分胜负说不准老任会继续选择DVD作为媒介,或者如DC一样转而支持基于DVD的特殊格式。
作者: D版不良牛    时间: 2007-1-9 23:22

赢了bd,ps3就绝对输不了,怎么也能维持一个不胜不败之局。
作者: royhimura    时间: 2007-1-9 23:22

SONY的目的恐怕不只BD这么简单,PS系坚决不采用M$的那一套东西为什么?为何要联合IBM开发CELL? IPod靠什么打败MD的?各位怕是被这两天的格式之争给圈住了。
谁都想做标准的制定者,因为这个利益最大。SONY要从硬件厂商转形成服务提供商,它需要一套完整的不同于现在店面贩卖的网络系统--并且是自己把持核心技术的,M$的目的也是同样。IPOD打败MD,于外观、音质等都没有关系,关键的是其架设的完善的下载服务。在IPOD的压倒性胜利面前,SONY才缓过神来发现时代不一样了,那个自认为好东西不愁卖的时代远去了,现在要学会伺候人,就这么简单。
SONY不会再想做硬件生产者,这个行业的利润高峰早已经过去,现在是做“服务”的时代了。
在企业层面上,N和M,S完全是两个概念;前者仍旧在坚持精品主义,生产好东西;后两者则希望向更广阔的世界迈进、即使那里充满了
未知的危险。对游戏玩家来说,自然是N更贴心了,SM不时会拿消费者当玩物哦。

[ 本帖最后由 royhimura 于 2007-1-9 23:27 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2007-1-9 23:24

引用:
原帖由 MJ3 于 2007-1-9 22:59 发表
显然sony不可能接受ps3的失败,未来客厅战略的重点就在ps系上
这也是SONY为难的地方,客厅战略在于整个系统的整合,而不仅仅是一台可以玩游戏的影碟机这么简单。
昨天MS发布了IPTV,这点上可以很清楚的看出来。
看着吧,apple也会进来的。
作者: gg321    时间: 2007-1-9 23:24

就看ps3是否肯一直挺着价格做最便宜的bd播放器了。

貌似微软的外置hd-dvd巨便宜?
作者: xekrn    时间: 2007-1-9 23:26

引用:
原帖由 D版不良牛 于 2007-1-9 23:22 发表
赢了bd,ps3就绝对输不了,怎么也能维持一个不胜不败之局。
为什么?到时候买PS3的全是看电影的(还未必一定买PS3),软件商怎么混?
作者: 真实的梦    时间: 2007-1-9 23:29

引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-9 23:22 发表
SONY的目的恐怕不只BD这么简单,PS系坚决不采用M$的那一套东西为什么?为何要联合IBM开发CELL? IPod靠什么打败MD的?各位怕是被这两天的格式之争给圈住了。
谁都想做标准的制定者,因为这个利益最大。SONY要从 ...
资源整合的时代,强推格式的风险是很大的,MD的输便在SONY那自身矛盾的拥有音乐公司,把不能带来"未来"的部门裁掉才是明智之举
作者: D版不良牛    时间: 2007-1-9 23:32

引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-9 23:26 发表

为什么?到时候买PS3的全是看电影的(还未必一定买PS3),软件商怎么混?
巨大的装机量肯定会带动游戏的销售的。
作者: shangchi    时间: 2007-1-9 23:33

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-9 21:52 发表
我比较好奇,DVD当时对PS2有多少带动作用,是早出几年更成熟得DVD对PS2带动作用大呢,还是代表新近科技的BD对PS3带动作用大呢?
当时的DVD带动了PS2,而现在的蓝光反而需要PS3来带动
作者: xekrn    时间: 2007-1-9 23:33

引用:
原帖由 D版不良牛 于 2007-1-9 23:32 发表


巨大的装机量肯定会带动游戏的销售的。
卖软件的还是要看软硬比啊,不然现在PC游戏早无敌了。
作者: 火彩    时间: 2007-1-9 23:33

引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-9 23:22 发表
SONY的目的恐怕不只BD这么简单,PS系坚决不采用M$的那一套东西为什么?为何要联合IBM开发CELL? IPod靠什么打败MD的?各位怕是被这两天的格式之争给圈住了。
谁都想做标准的制定者,因为这个利益最大。SONY要从硬件厂商转形成服务提供商,它需要一套完整的不同于现在店面贩卖的网络系统--并且是自己把持核心技术的,M$的目的也是同样。IPOD打败MD,于外观、音质等都没有关系,关键的是其架设的完善的下载服务。在IPOD的压倒性胜利面前,SONY才缓过神来发现时代不一样了,那个自认为好东西不愁卖的时代远去了,现在要学会伺候人,就这么简单。
SONY不会再想做硬件生产者,这个行业的利润高峰早已经过去,现在是做“服务”的时代了。
  就算SONY打算转型也不可能马上就进入状态,毕竟SONY和微软、苹果这种“弄潮儿”不同。从电热坐垫、电子管收音机一步步脚踏实地的累积资产走到今天的SONY靠的就是最基本的制造业,其最核心最本质的“硬标准”不可能说丢就丢。在索尼震动后,也不是没有提出过这样的概念,但直到斯丁格上台提出的这套构建SONY自己的“软标准”也没有实现。不经历很长的阵痛期,甚至是彻底颠覆SONY集团旧有的东西就达成这样的目的谈何容易。

  如果是这样来考虑,PS3是否也可以看作是SONY处在“阵痛期”的一种产物呢,一方面想延续SONY集团“硬标准”至上的老路,另一方面又想在“软标准”上有所斩获。但我想终归鱼和熊掌不可兼得。

  btw,我认为iPOD的胜利不仅仅说其靠的是完善的下载服务,更多的还是苹果自身的魅力和iPOD这个品牌继Walkman后的一个成功的商业操作吧。反观SONY,用来对抗iPOD的PSP也好、NW系列播放器也好,却都没有获得如Walkman那般华丽的成绩。
作者: MJ3    时间: 2007-1-9 23:39

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-9 23:24 发表


这也是SONY为难的地方,客厅战略在于整个系统的整合,而不仅仅是一台可以玩游戏的影碟机这么简单。
昨天MS发布了IPTV,这点上可以很清楚的看出来。
看着吧,apple也会进来的。
sony有什么为难的?只要保证ps3占有率高于xo就行了
另外,apple的itv早就公布了
作者: 红叶    时间: 2007-1-9 23:45

引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:33 发表


  就算SONY打算转型也不可能马上就进入状态,毕竟SONY和微软、苹果这种“弄潮儿”不同。从电热坐垫、电子管收音机一步步脚踏实地的累积资产走到今天的SONY靠的就是最基本的制造业,其最核心最本质的“硬标 ...
SONY最大的毛病还是通病,一切都得用我得,你用也得用不用也得用,用别人的免谈。
还是一种东方的封闭企业文化。
而美国企业不同,尤其是对于硅谷出身的各IT企业,只要对自己有利,用谁家的东西不是问题。
先把市场做大了再来谈竞争...

现在的商业竞争早是竞合时代了,SONY还在用30、甚至50年前的那套东西跌跟头一点不奇怪。
现在请了老外CEO就是想改变这一状况,不过阵痛期是一定的,而且日本人本身的民族性让一切又充满了未知。
作者: DigMoonX    时间: 2007-1-9 23:52

引用:
原帖由 MJ3 于 2007-1-9 23:39 发表


sony有什么为难的?只要保证ps3占有率高于xo就行了
另外,apple的itv早就公布了
就PS3现在这个样子,还想占有率高于XO?
作者: 火彩    时间: 2007-1-9 23:58

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-9 23:45 发表
SONY最大的毛病还是通病,一切都得用我得,你用也得用不用也得用,用别人的免谈。
还是一种东方的封闭企业文化。
而美国企业不同,尤其是对于硅谷出身的各IT企业,只要对自己有利,用谁家的东西不是问题。
先把市场做大了再来谈竞争...

现在的商业竞争早是竞合时代了,SONY还在用30、甚至50年前的那套东西跌跟头一点不奇怪。
现在请了老外CEO就是想改变这一状况,不过阵痛期是一定的,而且日本人本身的民族性让一切又充满了未知。
  虽然斯丁格在这方面的确有两手(我记得他是搞媒体出身吧),但短期内看这东西不是靠一个外来的和尚就能解决的(话说,莫名联想到某个从WE中剔除的国家队来),或者准确的来说SONY实际上还是日本的一家跨国公司......在任何时期(包括索尼震动),支撑起SONY集团的依然是其最基本的制造业。从这点上来说,这种“硬标准”制霸的观念就很难在短期内转过来。日本人的性格在N和S设计主机上就能看到一些影子啊......

  做一个假设:输掉PS3,SONY可以借机丢掉SCE这个包袱轻装上阵,就算无法短期内转型也可以集中精力让自己的制造业重新崛起。但输掉BD,索尼借此重新掌控“硬标准”和转型“软标准”的希望就会落空。赢BD,输PS3对于SONY来说不是一个十分糟糕的事情。

  微软没有了360其靠“软标准”依然可以立于不败,但“技术的索尼”辉煌不在的时候,抛弃“硬标准”,索尼还能剩下什么呢?

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-1-10 00:04 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2007-1-10 00:16

引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:58 发表


  虽然斯丁格在这方面的确有两手(我记得他是搞媒体出身吧),但短期内看这东西不是靠一个外来的和尚就能解决的(话说,莫名联想到某个从WE中剔除的国家队来),或者准确的来说SONY实际上还是日本的一家跨 ...
 硬标准之路现在这个时代已经落后了。为什么请老外?无非是要破除对于“技术”的迷信.
作者: z0406    时间: 2007-1-10 05:09

引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-9 23:58 发表


  虽然斯丁格在这方面的确有两手(我记得他是搞媒体出身吧),但短期内看这东西不是靠一个外来的和尚就能解决的(话说,莫名联想到某个从WE中剔除的国家队来),或者准确的来说SONY实际上还是日本的一家跨 ...
  索尼根本就不可能丢弃SCE,因为SCE才是索尼的核心业务之一和未来的竞争力所在,至少在SONY的传统文化观念里是这样。

  目前的情况是这样,各类数码产品比如智能手机,MP3,数码相机,数码摄像机等等的大量普及,以及高速网络媒体内容传播和下载应用的提高需要一个媒体中心来负责接收和处理,并把它们互联起来。以前充当这个角色的是PC,但是现在PC遇到了一些问题,一是它的显示器面积已经快到极限了,比24寸更大的显示器仍然摆在桌面上就有些不合适了。这样当需要看从网络上获得或者购买的高清内容就不如客厅里的HDTV舒适。另一点是目前即使用Core2 CPU播放高清内容。CPU占用率也是很高的,有些力不从心。这样就给了 客厅媒体中心 这个古老的概念一次新的发展机遇。如果客厅媒体中心能够取代并完成PC的一部分媒体和日常应用,大量普及,使人们建立起一种新的生活习惯,就会同时带来巨大的利润。
  
  对于一个 客厅的媒体中心 核心的部分既包括硬件也包括软件。它需要一个更适合媒体处理的CPU和一个更简洁高效的操作系统。SONY在这两个方面的努力成果就是Cell和XMB。其中Cell 架构会不断地发展下去,最终会和INTEL的未来多核CPU在结构上殊途同归,并产生直接的竞争。而XMB也会不断的进化推广,植入各种媒体家电当中,在力求高效简洁的情况下提供安全的程序可扩展性。这一点和手机上的Symbian OS有些相似。同时在Linux系统的辅助下,提供涵盖从最初阶到最高阶的全面应用。

  而从去年初的SCE成立系统开发部到后来的Cell最初倡导者久多良木健进入幕后进行全局谋划工作等举措中可以看出,SCE在这些技术的发展中起着重要的作用。

  SONY要创造的企业形象,从他的产品特征上来看,是提供具有艺术气质的科技产品来创造新的娱乐时尚,从而达到艺术与科技的结合。而SONY自己的奋斗目标就是要掌握和创造达到这一境界需要的最核心技术。

  因而,再结合上面的分析就可以看出SONY不可能丢弃SCE这个意义深远,投入巨资的部门。就像互联网方兴未艾时的网络ICP一样,即使赔钱也要坚持下去,因为潜在的利润是巨大的,只不过市场还没有成熟,企业还没有探索出最佳模式而已。

  SONY原来的低迷是因为他没有准确的把握真正需要的核心技术。现在,他希望他的半导体元器件,数码产品,音乐&电影,SCE,创意等各个部门有效的结合起来。但是却没有能够完全的驾驭自己。因为投资分配,盈利模式,版权问题的种种矛盾反而带来的负面的效果,这些就是需要管理部门解决的问题。

  目前的SONY的确在改变,但他是依赖硬件发展,还是依赖软件发展并不是本质的事情,它需要最核心的技术,无论硬件还是软件。本质的是它应该放弃一个人蛮干的想法,而是做出最有洞察力的判断和取舍,使自己处于整个产业中的一个不可取代的最有力的位置上。事实上,SONY正在这样努力着,他和爱立信,柯尼卡美能达,NEC,Sumsang,Panasonic在各个不同领域的合作几乎都给自己带来了成功。究其原因,是因为SONY具有别的企业无法达到的创意能力和制造技术。这些都是SONY的传统优势。而Cell,XMB,Blu-ray以及相关的方方面面的客厅媒体中心,媒体家电需要的技术都是SONY的未来战略支柱。高清战略的目的之一就是加速确立客厅媒体中心的核心地位,分散PC的影响力。从而为SONY自己的产品创造机遇。




  
作者: fido7    时间: 2007-1-10 09:24

感觉这次SONY确实有点牺牲PS3来全力推动BD普及的意思
作者: 火彩    时间: 2007-1-10 09:46

引用:
原帖由 z0406 于 2007-1-10 05:09 发表
  索尼根本就不可能丢弃SCE,因为SCE才是索尼的核心业务之一和未来的竞争力所在,至少在SONY的传统文化观念里是这样。

....
  然则,当年SCE横空出世的时候,在SONY集团以制造业为主的氛围下根本就是个“异类”啊。同时我也大不认同你的“PC发展瓶颈论”,从今天凌晨的苹果大会和CES 2007来看,PC的发展并非是遭遇到了瓶颈,相反则是多元化了,由PC而衍生出了许多专有设备,而这些设备最终都需要和家庭中的PC结合。所谓的那些占领“客厅多媒体中心”也是同样围绕PC来展开的(以一台或几台PC为核心的家庭网络)。PC不一定要占领客厅,这样的志向未免太小气了,按照微软、苹果这样公司的规划,最终PC占领的是消费者的生活。

  而面对这样高度统一、整合的软硬件规划,依现在的SONY来说,完全没有能力驾驭。正如你所说,客厅的媒体中心需要一个简洁高效的操作环境,以及更适合处理多媒体的硬件结构。但同时这样的一个围绕多媒体展开的“家庭中心”更需要“互动”、“资源”、“整合”。

  苹果以搭载OS X系统的设备为核心,利用iHome、Airport Extreme、Apple TV和iPhone等一系列构件在其上的设备拓展家庭用户的多功能体验。而微软同样以Vista系统为核心,在利用手中已有的Live与XO这样已经有了良好表现的资源,配合其他PC制造商共同缔造一个铭刻微软烙印的家庭。面对苹果和微软构建的相对完善的未来数字家庭,纵使SONY有Cell、有XMB,其劣势也难以在短期内逆转。

  为什么?

  因为SONY不可能在短期内利用Cell、XMB,甚至是PS3达到如上两者这样整合公司内部的优势资源,营造一种无论是软件还是硬件上的高度统一性。就算SONY集团信誓旦旦的想要赶超Live,占领客厅,但不得不承认,他们动的太慢了。

  我不指望转型期的SONY集团能一口吃成一个胖子,更没乐观到指望PS3能占领客厅(对于Live+XP/Vista这样的组合SONY太毛嫩了),路是一步步走出来的。现在这样的局面下,只可能舍弃其一。与其丢掉BD这样一个有可能利用联盟优势让自己重振旗鼓的机会,倒不如抛弃原本就是“异类”的SCE。从长期利益来看,BD给SONY创造的机会要远高于SCE带给SONY的,况且现在推广PS3的责任也是在SONY,那么SCE究竟是什么样的角色呢?

  有一点我一直想不通,SONY旗下明明有SOE这样网络技术丰富的公司,甚至能够做到同一个平台上不同游戏间的通讯。为何不把这样具有优势的资源同PS3整合呢?
作者: fe321    时间: 2007-1-10 09:54

感觉BD对SONY来说更重要一点

作者: 装机工    时间: 2007-1-10 10:15

引用:
原帖由 west2046 于 2007-1-9 22:39 发表

最主要是现在的游戏卖不好,所以就寄托在BD上了!
弱弱地问一句,这是不是以前索饭所谓“PS3即使没有游戏,也能大卖”的理由???
作者: exexe    时间: 2007-1-10 10:26

如果仅把PS3当播放器来卖也是可以的
如果PS3赢了,那么BD也就赢了,毕竟巨大的装机量在那里
如果PS3输了,BD赢了,那么SONY也算赢了
如果P3输了,BD输了,那么SONY可以OVER了
作者: z0406    时间: 2007-1-10 12:43

引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-10 09:46 发表


  然则,当年SCE横空出世的时候,在SONY集团以制造业为主的氛围下根本就是个“异类”啊。同时我也大不认同你的“PC发展瓶颈论”,从今天凌晨的苹果大会和CES 2007来看,PC的发展并非是遭遇到了瓶颈,相反 ...
  在实现同一个目的的时候,每个企业都会根据自己的资源和技术的优势提出对自己最有利的解决方案。所以概念总是五花八门的,但最终可以成功的一般只有一种。微软为了发挥自己的优势当然会倡导PC的作用,同时投资XBOX,作为另一个方向的战略资源储备。关于我说的PC显示上的瓶颈引发的变化,的确具有不明晰的前景,现在SONY和一干企业推广的高清战略就是为了使这个矛盾更加的尖锐化,而为自己的产品和技术创造发展的机会。
  
  客厅媒体中心这个概念,从维纳斯计划,PSX,MediaCenterPC,基于ViiV的产品,到各种公司的盒子,都还没有取得成功。以后会如何,还存在很大的变数。不过这个概念并不会和与PC和别的家电互联产生矛盾。
  
  我们姑且假设客厅媒体中心会有长足的发展,微软在这个领域的核心竞争资源就是Windows CE,配合微软的高效开发环境,的确异常的强大,但是它也是有弱点的,那就是当一种产品不需要用户界面的时候,很多的解决方案中都会倾向于用Linux技术,而当需要用户界面的时候,CE在这方面并没有和微软的桌面产品同样的优势,或者说Windows的全局统一规划为CE带来了累赘。往往都是一个更专一的系统会有更好的用户体验,比如在手机领域衍生于CE的Windows Mobile 目前在和Symbian OS的竞争中还处于非常的劣势,因为Symbian OS在具有同样的功能的情况下提供了一个更简洁更稳定的多得用户界面。而我认为XMB就是要以这样的模式获得成功。
  
作者: czzj12345    时间: 2007-1-10 12:49

直接上PS4?
作者: 火彩    时间: 2007-1-10 13:27

引用:
原帖由 z0406 于 2007-1-10 12:43 发表
  在实现同一个目的的时候,每个企业都会根据自己的资源和技术的优势提出对自己最有利的解决方案。所以概念总是五花八门的,但最终可以成功的一般只有一种。微软为了发挥自己的优势当然会倡导PC的作用,同时投资XBOX,作为另一个方向的战略资源储备。关于我说的......
  维纳斯计划的破产,这和国内的整体大环境有关,PSX的失败和SONY的定位有关。至于MCP和ViiV的发展,目前还没有很明确的观点直接指出说“这个产品已经失败”。我对国外的MCP/ViiV发展不甚了解,希望能有人赐教,在国内看这样的问题简直就是坐井观天啊。

  微软在客厅媒体中心的核心竞争资源过去是基于XP的Media Center Edition,而将来则是基于Vista的Media Center Edition。你所说的 Windows CE系统只不过是这棵大树的一个旁支。当媒体中心是一个功能相对单一,环境孤立的设备时(比如现在以DVD播放设备为核心的家庭影院系统、PS2、NGC这样的游戏机),他的确不需要很复杂的用户界面,复杂的用户界面反倒会引起用户的困扰。

  但从苹果大会和CES 2007上对数字家庭所描绘的美好蓝图来看,这样的产品显然不适合“现代人”对舒适生活的要求(起码制定标准的公司是这么想的)。那么将一些系列产品靠软件层来“全局统一”就是十分必要的,建立其上的单一产品虽然基于相同的软环境,但可能不需要复杂的界面和功能(比如iPOD、iTV、ZUNE、XO)。

  在手机领域Symbian OS和Windows CE搏杀的确激烈,但你把这种东西放进微软描绘的美好蓝图中则是另一番景象,而且这也并非仅存在于微软的想象中,这种跨设备的联合已经在微软和苹果产品中开始了。

  另外,我不觉得XMB会有那么神,至少短期内不会。很显然SONY在这一领域只是一个入门生,除了PS3、PSX和PSP和少数几个与其相关的外设以外根本没有多少SONY自家的设备去支持这套软件体系。

  
作者: silverhoof    时间: 2007-1-10 14:23

BD真的那么重要么...一个5000块钱的播放器,无非是减少换碟的次数。
毕竟,高清与BD还是DVD无关,BD和DVD都只是容量问题,25G,也就是3D9而已。
作者: saint1973    时间: 2007-1-10 15:16

如果SONY靠一个BD就能赢了PS3,那游戏业也真的太可悲了。
作者: piglet    时间: 2007-1-10 15:21

我同意BD vs HD DVD和PS3 vs XO关系不大这个说法

SONY本来是想让PS3和BD互相促进,就好像PS2和DVD一样,但是现在的情况是PS3作为游戏机根本没人买,而作为BD player面对的是一个未成熟的市场

现在$500+的BD player也好HD DVD player也好,对于大众来说还是太高了。而碟片看起来虽然并不比DVD贵太多,但是总不可能只买几张碟吧?所以这个成本也不容忽视。加上HDTV现在根本还没有普及,尤其是1080p的

所以,作为“带游戏功能的便宜的BD player”,因为BD市场的不成熟,恐怕并不足以让PS3产生足以带动游戏销售的规模效应;“带BD player的次世代游戏机”因为价钱昂贵游戏缺乏,也不能真正带动BD市场。假如HD DVD player降价到$300以下,独立的BD player恐怕就不得不跟进。假如后者也降到$400左右,那么PS3的存在意义又在哪儿呢?
作者: ipodfan    时间: 2007-1-10 15:23

我认为,PS3在今年上半年没有明显对BD视盘市场有明显的拉抬效果的话,不但PS3“寿终正寝”,连次世代格式都有可能明朗化。

索饭不要总拿目前PS3出货100W来当筹码,买PS3的不见得去买BD视盘。
但是凡是买HD播放机和XO外设HDDVD驱动器的都是会买HD影碟的。

之间的区别很清楚了

[ 本帖最后由 ipodfan 于 2007-1-10 15:35 编辑 ]
作者: nfx    时间: 2007-1-10 15:25

真不能接受
作者: lxx112211    时间: 2007-1-10 16:28

当你有一台可以播放高清的PS3时,你哪天需要看高清电影时,你是会直接买个蓝光碟呢还是在买个HD播放器和一张HD的碟??
作者: ipodfan    时间: 2007-1-10 16:32

引用:
原帖由 lxx112211 于 2007-1-10 16:28 发表
当你有一台可以播放高清的PS3时,你哪天需要看高清电影时,你是会直接买个蓝光碟呢还是在买个HD播放器和一张HD的碟??
从游戏角度出发,我目前没有必要买PS3
从视盘角度出发,还有HD可以选择。
作者: 红叶    时间: 2007-1-10 16:42



无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

NDS已经是最明显的榜样了。S饭们一直说掌机家用机市场不冲突。
可为什么PS2的软件销量下滑这么严重,NDS软件却在刷屏。

一天24小时,除掉吃喝拉撒睡上班上学留给娱乐还有多少时间?
现在娱乐方式的选择又这么多,可不是20年前。

如果PS3的用户只不过把它当作是一台便宜的BD播放器,对软件开发商可不是什么好事。
BD title卖得多,并不代表PS3 title也可以卖这么多。
人的可分配时间有限,某一样东西消耗的时间多了,其它的自然会减少。




作者: yangzhicai    时间: 2007-1-10 16:44

在tg,关键是sf能不能接受
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-10 22:06

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-10 16:42 发表

无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

NDS已经是最明显的榜样了。S饭们一直说掌机家用机市场不冲突。
可为什么PS2的软件销量下滑这么严重,NDS软件却在刷屏。

一天24小时,除掉吃喝拉撒 ...
张三玩游戏,李四看bd影碟,各有各的时间。ps2软件销量是nds造成的?没有nds,ps2软件销量就会比现在高很多?
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-10 22:08

引用:
原帖由 ipodfan 于 2007-1-10 16:32 发表

从游戏角度出发,我目前没有必要买PS3
从视盘角度出发,还有HD可以选择。
从事实角度出发,你买不买ps3对ps3销量没有任何影响,ps3每个月几十万的销量是跑不掉的。
从影碟角度出发,有了ps3还有什么理由去再买一台hddvd?就为了一个环球?
作者: 红叶    时间: 2007-1-10 22:12

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-10 22:06 发表

张三玩游戏,李四看bd影碟,各有各的时间。ps2软件销量是nds造成的?没有nds,ps2软件销量就会比现在高很多?
那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了

各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。

都是地球人,可分配时间总是有限的。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-10 22:16 编辑 ]
作者: psi    时间: 2007-1-10 22:33

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-10 22:12 发表


那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了

各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。

都是地球人,可分配时间总是有限的。
你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。
作者: 红叶    时间: 2007-1-10 23:06

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-10 22:33 发表



你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。
哦,末期...
可FF12才230万又做何解?本来我还没注意,FF系列我一向以为是300W以上水平的
几千万PS2用户连FF都抛弃了吗...

http://www.tgfcer.com/club/thread-5833305-1-1.html
2006年全年日本游戏销量TOP100
作者: xy重生    时间: 2007-1-11 00:01

放心吧lz,都输不了,sony还会为大家推出很多刺激的东西
作者: 小岛秀夫    时间: 2007-1-11 02:16

PS3作为小型暖器机来说是淫了
作者: lixianglover    时间: 2007-1-11 06:06

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-10 22:33 发表



你可以和ps 2000年时候的游戏销量比一下,主机末期游戏能卖成这样已经很不错了。
2000年日本游戏销量20强;

1 Dragon Quest VII PS Enix 3,983,250
2 Final Fantasy IX PS Square 2,764,000
3 Pokemon Gold / Silver GB Nintendo 1,949,500
4 YuGiOh: Duel Monsters IV GB Konami 1,644,000
5 Kirby Star 64 N64 Nintendo 962,250
6 Mario Tennis 64 N64 Nintendo 937,750
7 YuGiOh: Duel Monsters III GB Konami 826,250
8 Pokemon Trading Card GB 2 GB Nintendo 806,750
9 Super Robot Wars Alpha PS Banpresto 746,500
10 Ridge Racer V PS2 Namco 745,250
11 Mario Party 3 N64 Nintendo 726,250
12 Legend of Zelda: Majoras Mask N64 Nintendo 720,250
13 Kirby Tilt n Tumble GB Nintendo 625,500
14 Pokemon Stadium 3 N64 Nintendo 556,250
15 Tales of Eternia PS Namco 552,000
16 Mobile Suit Gundam: Girens Ambition PS Bandai 536,750
17 Gekikuukan Pro Baseball 1999 PS2 Square 530,000
18 Paper Mario N64 Nintendo 529,250
19 Tekken Tag Tournament PS2 Namco 502,250
20 Resident Evil: Code Veronica DC Capcom 467,250

明显现在家用机软件销量已经萎了。
作者: psi    时间: 2007-1-11 08:31

萎什么啊,自己不会看啊,除了DQ,FFXII稍微萎了一点外,其它似乎还要好一点嘛。
FFXII的问题,还需要我来普及知识么?

http://www.tgfcer.com/club/thread-5833343-1-1.html

[ 本帖最后由 psi 于 2007-1-11 08:33 编辑 ]
作者: lixianglover    时间: 2007-1-11 08:37

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:31 发表
萎什么啊,自己不会看啊,除了DQ,FFXII稍微萎了一点外,其它似乎还要好一点嘛。
FFXII的问题,还需要我来普及知识么?

http://www.tgfcer.com/club/thread-5833343-1-1.html
好在哪里?

FFXII的问题不是我说的,别找我
作者: psi    时间: 2007-1-11 08:46

前20

9 Super Robot Wars Alpha PS Banpresto 746,500
15 Tales of Eternia PS Namco 552,000
16 Mobile Suit Gundam: Girens Ambition PS Bandai 536,750


009. Winning Eleve 10 (PS2) - 1,052,360
019. Monster Hunter 2 (PS2) - 576,510
020. Sengoku Musou 2 (PS2) - 562,320


后面

023. Minna no Tennis (PS2) - 513,862
024. Dirge of Cerberus FFVII (PS2) - 513,157
026. Ryu ga Gotoku 2 (PS2) - 465,380
029. Gundam SEED Destiny II Plus (PS2) - 440,432
031. Dragonball Z Sparkling NEO (PS2) - 423,846
033. Valkyrie Profile Silmeria (PS2) - 401,687
035. Kingdom Hearts II (PS2) - 391,544
037. Powerful Pro Baseball 13 (PS2) - 358,725
038. Tales of Destiny (PS2) - 343,184
041. Shin Onimusha (PS2) - 325,872
042. Dragon Quest Yangus (PS2) - 301,755
以下略


单看某一系列游戏,可能的确有那么一些滑坡,但幅度不是很大。ps在00年还找得出那么多过30万的游戏么。
作者: lixianglover    时间: 2007-1-11 08:48

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:46 发表
前20

9 Super Robot Wars Alpha PS Banpresto 746,500
15 Tales of Eternia PS Namco 552,000
16 Mobile Suit Gundam: Girens Ambition PS Bandai 536,750


009. Winning Eleve 10 (PS2) - 1,052,3 ...
老大

PS2在日本春季发售的啊

PS3可是冬季发售 :fq8:

而且我说的是整个家用机市场
作者: Pele    时间: 2007-1-11 08:48

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-10 23:06 发表


哦,末期...
可FF12才230万又做何解?本来我还没注意,FF系列我一向以为是300W以上水平的
几千万PS2用户连FF都抛弃了吗...

http://www.tgfcer.com/club/thread-5833305-1-1.html
2006年全年日本游戏销 ...
虽然FF12确实不怎么样
不过FF9和10第一年都没到300W,更不要说11了
作者: psi    时间: 2007-1-11 08:49

单看某系列也是没意义的,这只不过说明日本人兴趣转变而已,并不足以说明玩家用机的时间被抢了多少。

18 Paper Mario N64 Nintendo 529,250

032. Mario and Luigi RPG 2 (DS) - 417,391
作者: psi    时间: 2007-1-11 08:51

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-11 08:48 发表

老大

PS2在日本春季发售的啊

PS3可是冬季发售 :fq8:

而且我说的是整个家用机市场
主机末期游戏销量不高的原因不仅仅是新机种的发售。

整个家用机市场的情况就更复杂了,你至少得来个全面的分析,包括总销量,发售了多少游戏,软硬比等等,不是单靠感觉就能得出结论的。

[ 本帖最后由 psi 于 2007-1-11 08:54 编辑 ]
作者: lixianglover    时间: 2007-1-11 08:55

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:51 发表



主机末期游戏销量不高的原因不仅仅是新机种的发售。
主机末期的事情我不论,家用机市场就是萎了,掌机市场硬了

我是新人,做不了分析,我败退了
作者: psi    时间: 2007-1-11 08:55

要说DS完全没抢家用机市场,那是不可能的,时间总是有限的,但是究竟抢了多少?很难说,我看DS的成功主要原因还是开发了新用户,这点任自己也说了。另外,我倒觉得日本厂商因为DS的畅销而改变制作态度,才会真正影响到家用机。
作者: psi    时间: 2007-1-11 08:56

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-1-11 08:55 发表

主机末期的事情我不论,家用机市场就是萎了,掌机市场硬了

我是新人,做不了分析,我败退了
没证据随便喷谁不会啊
作者: lixianglover    时间: 2007-1-11 09:00

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 08:56 发表



没证据随便喷谁不会啊
我没能力,只能看看数据,学不了长篇大论

扯到软硬比之类我还真找不着数据,我萎了,看您发挥了。
作者: psi    时间: 2007-1-11 09:05

我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎
作者: lixianglover    时间: 2007-1-11 09:08

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 09:05 发表
我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎

家用机软件销量越少家用机越坚挺
作者: tdkgtm    时间: 2007-1-11 09:10

我只看到dq9不鸟家用机了,当然ff13开始就三连发,倒是在数量上不吃亏
作者: 萝卜    时间: 2007-1-11 09:58

引用:
原帖由 psi 于 2007-1-11 09:05 发表
我不管嘛,家用机就是没萎,我不管嘛,家用机就是没萎
http://www.tgfcer.com/club/thread-5833396-1-1.html

一起来看图说话吧
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-11 23:38

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-10 22:12 发表

那你说是什么?日商集体脑白金,不会做PS2游戏了?还是日本人脑白金玩多了,不会玩PS2游戏了

各有各时间,不代表张三24小时,李四48小时。

都是地球人,可分配时间总是有限的。
主要是审美疲劳,玩家目前对ps2游戏兴趣下降,毕竟ps2已经岀了6、7年了。就算没有nds,ps2游戏销量也会是这种情况。

前后顺序要搞清楚,不是因为玩家玩了nds所以才对以ps2为代表的传统游戏减少兴趣,而是玩家先对传统游戏有了厌倦心理,所以n才开发nds和wii等异质主机来吸引新用户,n自己也是这么说的。

如果原先就对ps2游戏没兴趣,那就算没有nds,也同样没兴趣,如果原先对ps2游戏有兴趣,那就算有了nds,还是会有兴趣,因为nds和ps2的游戏体验根本不一样,不能互相代替,比如你本来喜欢玩kh2,后来因为看到了nds的脑锻炼,所以就不想玩kh2了?显然不会,这两个游戏的体验根本不一样,谁也代替不了谁(就像没有人会用青菜去代替巧克力),除非你本来就不喜欢kh2。

“无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间”的说法只有建立在“无论哪种娱乐形式的用户群体都重叠”的假设上才有意义,但这个假设根本不成立。nds和ipod有冲突吗?nds和电影院有冲突吗?我以前就说过,按照你这个逻辑,不光各娱乐形式之间有冲突,娱乐之外的任何事之间都有冲突,因为做任何事都要花时间。
作者: ihcraxz    时间: 2007-1-12 00:08

送楼上头像,请笑纳


作者: lixianglover    时间: 2007-1-12 00:17



纯表情要吃河蟹。

:fq8: :fq8:
作者: 红叶    时间: 2007-1-12 00:34

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-11 23:38 发表

主要是审美疲劳,玩家目前对ps2游戏兴趣下降,毕竟ps2已经岀了6、7年了。就算没有nds,ps2游戏销量也会是这种情况。

前后顺序要搞清楚,不是因为玩家玩了nds所以才对以ps2为代表的传统游戏减少兴趣,而是玩 ...
兴趣下降是原因之一,我当然同意。


无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。

传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。传统电视游戏的竞争不仅仅是平台之争,更是对游戏以外的各类娱乐方式的竞争。

消费群大质相同,娱乐消费的形式和内容也大致相同,所以才会有时间分配之争。

在各种娱乐方式的竞争下,电视游戏消费群流失也是必然的。

传统消费群同质化是很严重的,并在不断流失中,所以N现在要搞什么扩大游戏人口。

我这里所说的娱乐不仅仅指吃喝玩乐,对很多人来说上网聊天就是娱乐,有些人写篇blog骂人也是娱乐。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-12 01:04 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2007-1-12 00:46

nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。

这里不单单是指掌机的流行,更是指娱乐形式的转变。

电视游戏不好玩了,这是原因之一。但还有最重要的是,Internet普及,生活节奏加快,信息获得方式空前多样,人们娱乐方式选择的机会多了

更加化了这一趋势,某种意义来讲这是不可逆转和必然的.

人是社会的人,并不是生活在真空中的,外部世界无时不刻影响着人,尤其在日本这种羊群效应明显的社会。

对普通人说,花2小时看电影ok,花2小时玩RPG却是boring。不是他不喜欢玩游戏,,也许这游戏以前他非常喜欢,

但是环境改变了他的娱乐消费习惯,让他觉得打游戏没有以前有趣了,游戏没有变,但人变了,这是游戏机到PS4、

X720也许都无法解决的。MS、SONY为什么要把游戏机电脑化,再加上电影下载什么,因为他们很清楚,单

单靠游戏是无法吸引人坐到电视前了。N也看清了这样的现实,才去搞什么异质.

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-12 01:24 编辑 ]
作者: 张国志老师    时间: 2007-1-12 02:20

引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-12 00:34 发表

兴趣下降是原因之一,我当然同意。


无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。

传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。 ...

nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。
其他娱乐形式对游戏业的影响和nds、家用机是否有冲突是两码事。如果是玩家自己的娱乐意识改变,那是他自己不想玩游戏了,不是nds造成的,就算没nds也一样会改变。我还是那句话,体验完全不同的东西无法互相代替,你不能用脑锻炼去代替战争机器或蓝龙,一个人如果不想玩战争机器或蓝龙,那是他本来就不想玩,不是因为有了脑锻炼才不想玩。一个很喜欢玩战争机器这种游戏的人,不会因为看到了脑锻炼就不想玩战争机器了。nds和家用机尤其是次世代家用机的游戏体验的差异太大了,nds用户中的新用户(老年人、妇女之类)本来就不玩传统游戏,就算没有nds,他们也不会去玩传统游戏,而nds用户中喜欢玩传统游戏的人不会因为nds有脑锻炼就不玩传统游戏了,还是会继续玩传统游戏。很多任饭不也喜欢玩360吗?时间是靠自己合理分配的,现在的娱乐形式比以前多得多,但时间却一样,不够用吗?

ps3可以播放bd影碟并不会对游戏时间造成多大影响,原因很简单,就算ps3不能播bd影碟,难道ps3用户就不看dvd影碟了?还是要看。一个人看影碟的时间是基本固定的,不会因为游戏机是否能播影碟而改变,游戏机能播就直接用游戏机看,游戏机不能播就另买播放机来看,反正都要看。wii、ngc都不能播dvd影碟,难道wii用户和ngc用户都不看dvd影碟?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0