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标题: 我觉得XO版VF5的画面可能会不如PS3版 [打印本页]

作者: lahm    时间: 2007-1-7 20:08     标题: 我觉得XO版VF5的画面可能会不如PS3版

VF5好像用的是OPENGL,而且PS3和街机都是N卡,移植起来比较简单一些

SEGA移植街机游戏的态度又向来不怎么用心,所以用A卡的XO可能会有些吃亏

一家之言
作者: gloria    时间: 2007-1-7 20:11

XO的显卡应该比SEGA 的6800U差不少.
作者: hourousha    时间: 2007-1-7 20:13

哦……

作者: 腹地的波波    时间: 2007-1-7 20:15

从目前同一作品在XO和PS3上的表现效果来看,楼主你的猜想太主观了

作者: finegirl    时间: 2007-1-7 20:18

a卡运行opengl游戏差
作者: 火彩    时间: 2007-1-7 20:46

引用:
原帖由 gloria 于 2007-1-7 20:11 发表
XO的显卡应该比SEGA 的6800U差不少.

作者: baggio635193    时间: 2007-1-7 20:51

这会成立!!!
作者: wj44    时间: 2007-1-7 20:53

哦我知道楼主是S饭了
作者: tdkgtm    时间: 2007-1-7 20:53

很正常.看vr网球的应该有点眉目了,sega还是和sce走得比较近
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-7 20:54

直接无视掉XO版,SEGA官网和GW网确认XO没日版的推出计划,只有海外版,一堆英文段位看着恶心,想赢我十年还早这句话用英文写出更恶心,PASS
作者: 我恨月亮    时间: 2007-1-7 20:55

VF5好像用的是OPENGL

搂主说得太早了~你让我多看两句稍微乐一乐行吗~~
作者: mapledot    时间: 2007-1-7 20:57

JIU DEN!!!!! 十段!!!!!:D
作者: NamcoFAN2003    时间: 2007-1-7 20:59

另外,VF5只有B版,07年夏天斗剧也是用这个版本比赛,XO要移植也是和PS3一样的版本,根本就没什么C版,YY有什么C版的,XO移植的是什么C版的可以停止了

对应网络对战?梦里或许可以
作者: lahm    时间: 2007-1-7 21:02

引用:
原帖由 wj44 于 2007-1-7 20:53 发表
哦我知道楼主是S饭了
这年头已经不能说PS3的好话了吗

厂商我只饭CAPCOM
作者: 阿西达卡    时间: 2007-1-7 21:05

LZ感觉最高
作者: westlost    时间: 2007-1-7 21:12

am2的实力还是不错的
作者: lahm    时间: 2007-1-7 21:12

引用:
原帖由 我恨月亮 于 2007-1-7 20:55 发表
VF5好像用的是OPENGL

搂主说得太早了~你让我多看两句稍微乐一乐行吗~~
山之内毅: 我们的重点课题就是专心致力维持60fps,使用的是OpenGL的API,开始的时候,不大熟悉,真的是比较辛苦的。
加东崇: 开始时对于OpenGl的指令不熟悉,桢速控制不好,好在后来我们搞定了,流畅的60fps!搞不定的话,一定会被人骂死啊~ 哈哈~

山之内毅先生,AM2成员,负责绘图程序~

加东崇先生,负责绘图部分编成,负责PS3版VF5的开发,VF5是以OpenGl2.0为基础开发的

山之内:渲染分辨率是 1280*768,我们街机框体上的现实设备是1366*768的,2边其实是会有点黑边的,没什么关系~? 这个画面分辨率下,我们已经很好的控制到60fps了哦~ 格斗fans们完全可以放心~

VF5的多边形是VF4的3倍~

VF5编程API采用的是OpenGL ,shade编程采用的是基本的OpenGL语言,也添加了NV的直接控制CPU的扩张指令NV EXTENSION

其他几个游戏也不一样,死亡之屋4用的是OpenGL Shader Language(GLSL),VR网球3用的是NV高级语言 Cg ,PS3采用的是OpenGL/ES,Cg。所以VR网球移植PS3比VF5移植轻松点~三之内 也经常到其他小组去观摩~



这是从以前那篇VF5画面讲座上摘的,还有疑问么?
作者: 城里的月光    时间: 2007-1-7 21:53

AM2实力有,关键看制作态度了




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