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标题: ABC新闻网:【Playstation 3,天堂还是地狱?】 [打印本页]

作者: tansung    时间: 2007-1-5 08:49     标题: ABC新闻网:【Playstation 3,天堂还是地狱?】

http://abcnews.go.com/Technology/story?id=2768596&page=1

【Playstation 3,天堂还是地狱?】

﹝Ebay上的价格从数千美元的高点滑落至数百元,让人不禁怀疑『供不应求』
  的情况是否真如索尼宣称得那么严重?﹞

虽然假期前电子卖场中满脸痘痘的年轻人大排长龙,而绝望的父母和饥渴的
科技雅痞在网路上铺天盖地的搜寻著那稀有罕见的索尼Playstation 3的景象
还停留在我们脑海中,然而这台高科技,高价位的电视游乐器主机可能已经
变得不那么难买到。

曾经灌满关于玩家寻找PS3故事的部落格如今却充满了各地主要卖场中发现堆
积如山的主机数量。甚至连无法在Ebay顺利脱手主机的那些黄牛们(指排队
买主机意图转卖获利者)也开始将他们在假期之前购买的主机退回店面。

一位不愿具名,曾经也想加入转卖获利大队却难掩失望的主妇说她的地下室
里堆满了在假期结束,Ebay需求坠毁之后想要退回商店的主机。

「我的确没有亲自到全国各地的店面去确定这个现象,但这目前绝对是一个
热门话题,」游戏网站kotaku的总编辑布莱恩.克雷森特指出。他用相机拍
下了假期结束后一间美国知名卖场里堆积如山的PS3。



到Ebay网站搜寻之后可以发现许多标价$500的20GB版本以及$600的60GB版本
(店面价),而这个价格比起圣诞节前曾出现的$2000元天价来说明显地下
降了许多。就在本文发稿的时间,Best Buy的网站显示这台主机的高阶版本
也已经有足够库存可供订货。



然而当人们开始怀疑关于PS3因为需求太大而供不应求的消息的真实性的时
候,有些人认为这只不过是阴谋。


            像电影情节一般的首发故事


「每个主机的首发总会伴随著谣言和怀疑,」朱比特研究组织的副总裁兼研
究指导麦可.贾藤伯说,「总有一天奥利华.史东会执导一个关于电玩主机
首发和那些用来让店里出现缺货景象的秘密和阴谋。」

贾藤伯指出,即使现在PS3已经在各地的商店中出现,但如果你真的想买到
一台或许还是得上网路用较高的价格才能如愿以偿。

「在这个特殊的时间点来说,PS3的数量还称不上『稳定供货』,」他说,
「然而,真正的问题是当供给终于追上需求的时候会发生什么事?消费者还
会不会想买它。」

然而这是真的吗?对PS3的需求是不是真的仍高过供给量呢?

「需求在首发的时候的确是超过供给的,然而考虑到首发的量实在太少,如
果没有发生供不应求的景象那反而会让所有人很讶异。」游戏网站1up的副
总裁兼编辑室主任约翰.戴维森指出,「在明年的这个日期之前我想没有人
有办法知道它是不是真那么畅销。」

戴维森和一些人一样,认为PS3的真正考验将在下一个假期来临。那时候供
货量应该已经稳定,而游戏开发者也有机会发表一些真正A级的作品。

索尼则不愿评论特定的销售量表,仍然坚持PS3卖得不错。

「我们摆上货架的所有主机都卖光了。」索尼官方发言人大卫.卡瑞克说。

卡瑞克承认这并不表示所有他们供给电子卖场的货都直接摆上货架了。他指
出克雷森特所拍的照片是在假期结束之后拍的,而且拍摄的观点看起来是在
卖场的业务区(非营业区域)。

事实上想要知道究竟哪些PS3卖给了真正的玩家、他们的朋友以及家人,而
哪些又卖给了想趁这波热潮大赚一票的转卖者是不可能的事。

然而贾藤伯认为这个问题根本不重要。

「要断定我们看到买家究竟是投机份子还是玩家的确有点难,然而在一天结
束之后这些主机的确卖给了某些人,不管其中有没有投机份子在转手获利。」


            对套餐的恐惧

当关于索尼刻意营造出缺货假象的偏执传言仍不绝于耳的同时,实际上对销
售情形影响最大的恐怕还是承接的经销商。

除了店家刻意屯货以便在重点拍卖日製造消费人潮的消息之外,经销商利用
消费者真正想要的商品强迫买家同时购买那些他们不喜欢的商品的手法也愈
来愈常见。

经销商发明了包含消费者或许不需要的游戏,主机和週边商品的「套餐」销
售方式。问题是当商品愈热门,套餐的总价就炒得愈高,而经销商通常都不
愿意让消费者直接购买套餐中的核心商品(在这个例子中,指的是PS3)。

「套餐烂透了。」戴维森说。「如果你想买一台主机,也想买一些游戏-而
我坚信消费者在走进店里消费之前就很清楚的知道他们想要的是什么。他们
绝对不需要由商店将那些卖不出去的游戏和週边绑在一起之后用更高的价钱
贩卖。」

有些时候,这些套餐甚至包含了杂誌的订阅和电视机,而这些东西几乎跟核
心商品没有关係。

克雷森特则说,传言指出索尼并不乐见这样的套餐销售方式出现,却无力阻
止。

「我想以索尼的立场来说,他们应该是反对这样的事的。他们从来没有提过
这个问题,但我认为他们很清楚这样的现象对他们的产品来说是一种打击。」

            而得奖的是……

现在要预测下一世代的主机大战之中谁会是优胜者或许还太早,但这并没有
让一些喜欢推测的专家们却步。

「『次世代』的主机战才刚开始,然而由初期的会战结果看来,微软表现得
非常好。而任天堂拥有一个很好的假期销售,但还有很多进步的空间。」戴
维森说。

相信索尼的PS3是一部威力强大并能提供很棒的游戏经验的主机的克雷森特
也认同戴维森的看法。

「要我来猜的话我会说是微软(是赢家),」他说,「索尼没有赢-这很容
易看得出来-他们做了太多错误的决策了。而任天堂虽然拥有数目极为惊人
的热门话题围绕著他们的主机,但微软的确在本年度的开头稍为领先。」

然而相信PS3正迈向成功之路的贾藤伯则认为,市场或许大得足够让不只一
个竞争者立足,所以或许谈论谁会胜出是没有意义的-可以每个人都是赢家。

「消费者正看著这些产品并觉得其实每个看起来都很不错,」贾藤伯说,「
我们最后可能会看到很特别的现象。三个产品或许会在市场中取得一个平衡
的佔有率,而取代以往由一家独霸的状态。」

一个乌托邦式的电视游乐器市场?接下来呢?迈向世界大同宇宙和平?我们
有点怀疑……
作者: westlost    时间: 2007-1-5 09:59

这次如果让微软站住脚,sony就要嗝屁了,因为这次他差不多是赌上全部家当了
作者: 责任编辑    时间: 2007-1-5 10:23

abc也是倒索派
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-1-5 10:25

sony安息吧!20年后,老子又……
作者: acid    时间: 2007-1-5 10:56

假新闻,只有低能的任饭和软饭相信:D :D :D :D
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-1-5 11:02

LS说得对,一切都是幻觉
作者: 瞎玩玩    时间: 2007-1-5 11:09

一会肯定有人说是幻觉,或者图是ps的,或者只是一个店里这样。。。
作者: silverhoof    时间: 2007-1-5 11:25

微软这次赢定了。
SONY PS3拿什么来对抗微软的电子娱乐平台阵营?

价格? 微软更低
性能? 我看不出CELL那一大堆浮点协处理器有什么优势,那个是用来渲染电影的,游戏AI需要通用处理器的性能!
网络服务? 微软的MSN Live服务几乎是完美的
家用数字平台整合? 微软有Windows MCE 2005, Media Player 11, Vista,都可以连接XBox 360
当前用户数量? 不用比了吧,人家早出了一年
软件? XO目前已经很丰富,而且XO架构的游戏容易开发,特别是容易从PC平台移植,而微软不排斥跨平台游戏,PS3呢?

在Windows系统越来越普及,LIVE网络服务越来越成熟, Vista, MCE这类的家用娱乐操作系统平台的广泛部署的情况下,SONY的PS3在家庭数字化平台整合方面和XBox 360根本没有竞争能力。作为游戏机,性能又只能和XBOX 360打个平手,价格昂贵,软件缺乏。试问为什么消费者会选择PS3,为了SONY Playstation这个品牌么,那么我只能说这样的愚忠是可笑的。PS3的开发工具简陋,而Microsoft用的是DirectX和成熟的开发工具,开发同样素质的游戏成本上微软XO更低,主机拥有量又是XO领先很多。试问作为一个游戏软件开发商,我为什么要开发PS3游戏亏本而不去开发XO游戏赚钱?因为SONY Playstation这个品牌么,那么我只能说这是没有商业头脑的行为,代价会是很高昂的。
作者: 霏菲飞    时间: 2007-1-5 11:26

引用:
原帖由 瞎玩玩 于 2007-1-5 11:09 发表
一会肯定有人说是幻觉,或者图是ps的,或者只是一个店里这样。。。
都错,是PS3刚入货正好被拍到了,5分钟后这个小山就消失了,嗯,一定是这样
作者: acid    时间: 2007-1-5 13:15

加拿大店门口排对扎帐篷的其实都是任饭的软饭。
他们通宵扎帐篷等待的就是要拍下进货瞬间的照片,然后到论坛上贴出来,发表ps3完蛋了之类的言论。
作者: doomking    时间: 2007-1-5 13:20

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 11:25 发表
微软这次赢定了。
SONY PS3拿什么来对抗微软的电子娱乐平台阵营?

价格? 微软更低
性能? 我看不出CELL那一大堆浮点协处理器有什么优势,那个是用来渲染电影的,游戏AI需要通用处理器的性能!
网络服务? ...
完美的MSN连个QQ都干不过
作者: makyoukin    时间: 2007-1-5 13:32

刚出来两个月不到就被说软件不够, xo去年一年日本市场出的软件是61款, ps3 两个月不到出了13个游戏, 单纯的计算x6的话也比xo多!
作者: jinyibo    时间: 2007-1-5 13:39

PS3就是PSP强化版
作者: silverhoof    时间: 2007-1-5 13:40

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 13:20 发表

完美的MSN连个QQ都干不过
QQ一开始的普及率和一开始MSN的普及率的对比和目前的对比的变化你有没有看到。
MSN Messenger这块服务在中国增长势头迅猛,而且MSN的服务远不止Messenger这一块,你可以留心一下,MSN Live将会是全球范围的最大的网上社区。QQ目前在中国的普及率更大而已,但是这个和我们讨论的没有关系,腾讯是一个很不错的厂商,他们有成为很大的网上娱乐内容服务提供商的能力,但是我对于他们与MS进行全球化竞争的前景表示怀疑。甚至未来Vista大行其道,MSN Space的社区功能继续扩展,MS如果更加重视在中国市场MSN Live的投入,QQ在国内网上社区的领先地位一样会遭到挑战。


呵呵,说了这么多,但是感觉QQ和PS3没有任何关系,但是MSN Live和XBox Live可是通过Live Passport无缝集成的。
作者: ericthered    时间: 2007-1-5 13:42

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 13:20 发表

完美的MSN连个QQ都干不过
对啊,完美的google连baidu都干不过,完美的ebay连taobao都干不过,完美的wiki连访问都不屑访问。您是这个意思吧?
作者: doomking    时间: 2007-1-5 13:43

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 13:40 发表


QQ一开始的普及率和一开始MSN的普及率的对比和目前的对比的变化你有没有看到。
MSN Messenger这块服务在中国增长势头迅猛,而且MSN的服务远不止Messenger这一块,你可以留心一下,MSN Live将会是全球范围的 ...
我只是让你了解一下什么叫习惯的力量,90%的游戏机消费者并不关心你提到的上述任何东西,
只是当作一件简单的商品,看了广告再看到亲友买了就买了,甚至连GS和IGN都不知道的大有人在
作者: MysterioJr    时间: 2007-1-5 13:50

用户 的粘性是建立在信心和信任基础上的。
如此价格的PS3,可能会让PS2建立起来的习惯消失

用户粘性在PS2更换到PS3平台目前可以画个问号。

TENCENT利用这一点成功了,但是成功的也只有QQ,QQ的附加服务,跟QQ比,差的远。

PS2首发和3个月后是什么样子,现在PS3是什么样子。
作者: silverhoof    时间: 2007-1-5 13:52

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-1-5 13:32 发表
刚出来两个月不到就被说软件不够, xo去年一年日本市场出的软件是61款, ps3 两个月不到出了13个游戏, 单纯的计算x6的话也比xo多!
想过为什么那些传统的PS阵营的厂商为什么会倒戈微软么。
因为微软在开发工具的研发上有着巨大的优势(看看Visual Studio就知道了),而XBOX系列一直采用比较接近PC的开放的API,因此从XBox开始,这个平台的开发成本就更低。同样质量的东西,开发成本更低,而且更加容易制作兼容PC的版本推出跨平台的游戏。360目前2百多万的主机拥有量,相对低廉的开发成本,微软并不像SONY那么抵触PC版本的移植。这就让游戏开发商看到了更好的销售前景,愿意有更大的投入去做大制作。
反观PS3,呵呵,今天我看到了高达的贴图,不知道真假,但是如果是真的,那么我的语言基本上已经被证实了一大半。PS3由于开发成本高,开发工具的不够完善会极大的增加开发同素质游戏的成本投入,再加上目前PS3主机拥有量还不到360的一半,游戏生产商投入很大资金去开发大制作并且投放到PS3平台需要冒极大的商业风险。因此,大部分的PS阵营的软件开发商目前一定是在观望期,我认为很难有谁肯投入巨额资金开发高素质的PS3 exclusive的游戏出来。就算是应SONY要求推出游戏,投资也不会太高,因此素质也就可以预料。不幸的是这是一个恶性循环的开始。
作者: doomking    时间: 2007-1-5 13:55

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 13:52 发表


想过为什么那些传统的PS阵营的厂商为什么会倒戈微软么。
因为微软在开发工具的研发上有着巨大的优势(看看Visual Studio就知道了),而XBOX系列一直采用比较接近PC的开放的API,因此从XBox开始,这个平台的 ...
知道什么叫倒戈么,把独占变成跨平台叫倒戈?把独占变成其他主机独占才叫倒戈,
照你说法RR6到RR7 namco倒戈了又到回去了
原来倒戈只在你心中
作者: 心御剑    时间: 2007-1-5 13:56

微软迟早会赢的,只要微软坚持
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-5 13:57

不能这么说

因为独占的都是超级大作,跨平台的只是为了赚更多的钱
作者: silverhoof    时间: 2007-1-5 14:01

呵呵,可能是我用词不当,那么就不叫倒戈好了。也就是说,更多的PS阵营厂商开始为XO发布软件。那么PS阵营的Exclusive软件将会越来越少。而XO上大家也将越来越多的玩到原先sony exclusive的游戏。
这下没错了吧,诶,不要那么咬文嚼字好不好...
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-5 14:02

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:01 发表
呵呵,可能是我用词不当,那么就不叫倒戈好了。也就是说,更多的PS阵营厂商开始为XO发布软件。那么PS阵营的Exclusive软件将会越来越少。而XO上大家也将越来越多的玩到原先sony exclusive的游戏。
这下没错了吧 ...
你看到的这一切都是幻觉!
作者: doomking    时间: 2007-1-5 14:04

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:01 发表
呵呵,可能是我用词不当,那么就不叫倒戈好了。也就是说,更多的PS阵营厂商开始为XO发布软件。那么PS阵营的Exclusive软件将会越来越少。而XO上大家也将越来越多的玩到原先sony exclusive的游戏。
这下没错了吧 ...
哦,那建议你去看看当年XB日版的首发阵容,估计你会惊呼日厂全面叛逃ps
作者: silverhoof    时间: 2007-1-5 14:05

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2007-1-5 13:57 发表
不能这么说

因为独占的都是超级大作,跨平台的只是为了赚更多的钱
你错了,没人不喜欢赚钱,独占并不是软件开发商愿意的,而是由于签订了合同,如果需要推出一个硬件平台的游戏,那么必须为它制作几个独占的大作。因此,作为软件开发商来说,能跨平台就跨平台,能重用更多的code就重用更多的code降低成本,赚钱才是第一位的!
作者: Jeffrey    时间: 2007-1-5 14:08

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:05 发表


你错了,没人不喜欢赚钱,独占并不是软件开发商愿意的,而是由于签订了合同,如果需要推出一个硬件平台的游戏,那么必须为它制作几个独占的大作。因此,作为软件开发商来说,能跨平台就跨平台,能重用更多的 ...
总的来说日商脑子没EA好使
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-1-5 14:08

引用:
原帖由 ericthered 于 2007-1-5 13:42 发表


对啊,完美的google连baidu都干不过,完美的ebay连taobao都干不过,完美的wiki连访问都不屑访问。您是这个意思吧?
真正完美的wikipedia被GCD给和谐了。。。

什么时候PS3的类比对象已经是baidu,taobao了?不知道sony是该哭还是该笑啊?也许ps3在欧美、日本相继失败之后,sony会倾全力以baidu/taobao为楷模,全力开发中国市场呢?Who knows.
作者: silverhoof    时间: 2007-1-5 14:13

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 14:04 发表

哦,那建议你去看看当年XB日版的首发阵容,估计你会惊呼日厂全面叛逃ps
首先,我提醒你,当年XBox在市场占有率上输了。
但是微软的市场策略却从来没有输,在Xbox时代,xbox live和整个MSN live渐渐成熟,这是我想说的,XBox 360远远不是一个游戏机那么简单,他是微软数字家庭和未来的数字社区网络服务计划的一部分。这个野心远远超过一个游戏主机的范畴。
我不是微软的支持者,作为一个软件开发者,我希望看到的是开放而不是垄断,但是在这次次世代主机之争中,我看到的是,微软有太过巨大的优势,他们很有可能会获胜。
作者: doomking    时间: 2007-1-5 14:18

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:13 发表


首先,我提醒你,当年XBox在市场占有率上输了。
但是微软的市场策略却从来没有输,在Xbox时代,xbox live和整个MSN live渐渐成熟,这是我想说的,XBox 360远远不是一个游戏机那么简单,他是微软数字家庭和 ...
这个优势只对他自身而言,对大部分消费者一点意义也没有,99%的MSN用户能用到的也就是聊天,传文件和space
作者: rjx0905    时间: 2007-1-5 14:20

这个讨论可以写进MBA的案例了,希望大家多多讨论!
作者: silverhoof    时间: 2007-1-5 14:25

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 14:18 发表

这个优势只对他自身而言,对大部分消费者一点意义也没有,99%的MSN用户能用到的也就是聊天,传文件和space
一点意义也没有么。
和MCE 2005系统的完美整合,有完善的版权控制的数字媒体市场的形成,简单好用的Live社区功能,健壮的Internet服务。
如果这些都对你没有意义,那么我无话可说了,这些对我来说意义重大,我看到的是一个业界的趋势,这直接左右了我购买的第一选择。如果没有这些功能,我可能根本不会购买XO。
作者: carnon    时间: 2007-1-5 14:29

某人说的所谓优势,对于专业的市场营销人员来说,根本不值一提:D

ps:我也是it民工~

现在的商业规则就是以市场为导向卖产品,谁能掌握市场规律谁就能制胜,而不是考虑什么成本优势平台优势。

微软在市场把握这方面一直能力有限~
作者: doomking    时间: 2007-1-5 14:30

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-5 14:25 发表


一点意义也没有么。
和MCE 2005系统的完美整合,有完善的版权控制的数字媒体市场的形成,简单好用的Live社区功能,健壮的Internet服务。
如果这些都对你没有意义,那么我无话可说了,这些对我来说意义重 ...
显然对你有意义,因为你是那1%,用MCE的本身就屈指可数
作者: rooj    时间: 2007-1-5 14:51

早就说了
兼容最高
那些一心搞自己特有格式的必败!

N64的卡带
DC的GDROM
NGC的miniDVD
PSP的UMD

咱老百姓又不是天天上TG
哪分的清那么多格式
就捡大家都在用的买
作者: doomking    时间: 2007-1-5 14:53

引用:
原帖由 rooj 于 2007-1-5 14:51 发表
早就说了
兼容最高
那些一心搞自己特有格式的必败!

N64的卡带
DC的GDROM
NGC的miniDVD
PSP的UMD

咱老百姓又不是天天上TG
哪分的清那么多格式
就捡大家都在用的买
SFC的卡带兼容那家了,DS的卡带兼容哪家了,莫非SFC能读MD的卡带
作者: west2046    时间: 2007-1-5 14:56

某人辛苦了!:D :D :D
作者: rooj    时间: 2007-1-5 15:05

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 14:53 发表

SFC的卡带兼容那家了,DS的卡带兼容哪家了,莫非SFC能读MD的卡带
至于这么咬文嚼字嘛
我说的是当时的大环境

N64的时候大家都在用CDROM
DC的时候DVD已经开始普及鸟
NGC的时候大家都用DVD
PSP的时候掌上数码产品用的都是各种体积更小的闪存卡
作者: golden    时间: 2007-1-5 15:29

你们是罪人,又逼疯一个索饭。  
作者: GUGU    时间: 2007-1-5 15:38



说真的,每次看到楼上某位索饭的言论我都忍不住要喷饭.

再换您那句话吧,赶紧回家拿RR7去日鬼子吧!别老出来丢人现眼了...

作者: west2046    时间: 2007-1-5 16:00

引用:
原帖由 golden 于 2007-1-5 15:29 发表
你们是罪人,又逼疯一个索饭。  
你这么没一点同情心!!!
作者: yangzhicai    时间: 2007-1-5 16:26

何必呢,围攻是不好的
作者: 内酷反川    时间: 2007-1-5 16:34

引用:
原帖由 golden 于 2007-1-5 15:29 发表
你们是罪人,又逼疯一个索饭。  

作者: doomking    时间: 2007-1-5 16:38

引用:
原帖由 GUGU 于 2007-1-5 15:38 发表


说真的,每次看到楼上某位索饭的言论我都忍不住要喷饭.

再换您那句话吧,赶紧回家拿RR7去日鬼子吧!别老出来丢人现眼了...
建议你去看看精神科,老喷饭不是个正常现象:D
作者: GUGU    时间: 2007-1-5 16:43

引用:
原帖由 doomking 于 2007-1-5 16:38 发表

建议你去看看精神科,老喷饭不是个正常现象:D


没事去你家干啥玩意...

只能拿RR6日鬼子的穷人飘过....

作者: leonzhang    时间: 2007-1-5 19:48

引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-1-5 13:39 发表
PS3就是PSP强化版
好像WII不是NDSL的强化版似的
不过家用机对异质依赖要小很多 开始容易风潮 以后很难说
现在NDSL的新游戏开始以传统游戏为主了
作者: qdfishmen    时间: 2007-1-5 19:52

一个产品推出2个月就喊败了败了的。。。是不是智商有问题?
作者: mapledot    时间: 2007-1-5 19:56

唉,断货吧,就攻击PS3产能不足,货足了吧,又攻击PS3卖不出去。这PS3怎么都是错啊~
作者: qdfishmen    时间: 2007-1-5 19:58

ps1刚上市的时候,有几款软件?
ps2刚上市的时候哦,有几款软件?
有没有人看看这两个主机和软件的发售历史?
刚刚上市大卖就一定成功吗?

dc,ss刚上市的时候,也大卖过
还有个历史最差主机,vb....上市也是短时间内百万呢。。。有用吗?
一场战争刚刚拉开序幕,就喊败了败了。。。
我现在觉得某些人就像夏天的知了,每天在喊:败了,败了。。。。。。

注:我不是任何fan,我希望在商业竞争下,xo ps3,各出妙招,大作频频
最终的受益者,是玩家。。。

[ 本帖最后由 qdfishmen 于 2007-1-5 21:14 编辑 ]
作者: 糖滕蛋    时间: 2007-1-5 20:03

反索人士也就这个时候能喷喷PS,让他们去吧,都憋坏了
作者: west2046    时间: 2007-1-5 20:19

很多MJ纷纷出来了!:D :D :D
败不败不是我们说的!
作者: royhimura    时间: 2007-1-5 21:10

到现在还是觉得纳闷,SONY延期了近一年,照他们自己的说法是在等待蓝光,那么为什么软件开发如此滞后?蓝光对软件开发应该说影响微乎其微。一切只有等SONY败下来我们才会知道究竟 PS3的开发遭遇了什么,使之如此艰难的诞生。
现在就想知道呀....:D
作者: redpill    时间: 2007-1-5 22:04

我觉得不是开发遭遇了什么,而是因为xbox360发售这么早,
让sony不得不对应宣告ps3,而实际开发定型根本就不是说搞定就搞定的。
被微软追赶的对手是十分辛苦的。
作者: greenleg    时间: 2007-1-5 22:14

败什么败,不是都活得好好的么?没看到那家公司到了啊
作者: 孤暗冰痕    时间: 2007-1-6 00:00

现在来说,买这个东东,还有些早~!
太贵了,不值 ~!
等降下来,再说吧... ...
作者: EVAMRX    时间: 2007-1-6 01:05

本来挺到的讨论,到了第3页就开始变味了............
作者: Jonsoncao    时间: 2007-1-6 04:22

好吧……终于回美国了……

今天去了walmart买吃的,eb买游戏
我这里的情况是
walmart里面放着2台ps3 60G,4台360 20G,3台360普通版,wii和dsl都缺货(我小地方,只有两个walmart,我去的这个是小的那个,有多少摆多少)

eb的情况是柜里放了4台ps3 60G,7台360 20G,2台360普通版,wii缺货,dsl和psp一堆
在eb挑游戏的时候看到一对中年夫妇买走一台360 20G和一台dsl,还有两个p孩买了几个ps2和xbox的游戏
作者: seablue    时间: 2007-1-6 05:25

哦,原来楼上已经回来了……是啊,今天跟我朋友吃饭,也说Wii缺货,老美想买没买到。

现在60GPS3总算可以用599买到了,不过确实,这超过400-500美元是一条坎,很多人不愿意花这个钱买一台游戏机的……前段时间是强制捆绑没人买,现在不知道这非捆绑版究竟能够卖得怎样……最关键的是PS3的软件阵容实在让人缺乏买的兴趣,我倒是希望PS3和XB360争个头破血流的……
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-1-6 08:02

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-1-6 04:22 发表
好吧……终于回美国了……

今天去了walmart买吃的,eb买游戏
我这里的情况是
walmart里面放着2台ps3 60G,4台360 20G,3台360普通版,wii和dsl都缺货(我小地方,只有两个walmart,我去的这个是小的那个, ...
索饭说了,你是梦游 :D
作者: xtpl    时间: 2007-1-6 08:27

引用:
原帖由 qdfishmen 于 2007-1-5 19:52 发表
一个产品推出2个月就喊败了败了的。。。是不是智商有问题?
嗯,那一个产品还没出就被喷成秒杀的,那智商应该算是什么呢?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-1-6 09:36

玩了一下sce的nba 07……同样没有震动的比较的话,手感不如DC上的2K1

贴人没有重量感,系统没有仔细研究……试玩台前不好意思玩太久……

不过画面一般般……不知道为什么拿这个当demo来演示……不过电视哈喇子一地,其他的都是棒子的23寸,唯独ps3是bravia的32寸……
作者: dorashop    时间: 2007-1-6 12:34

引用:
原帖由 qdfishmen 于 2007-1-5 19:52 发表
一个产品推出2个月就喊败了败了的。。。是不是智商有问题?
某主机还没出就喊秒杀秒杀了,是不是连脑子都没了?现在才知道抽自己嘴巴,当初就该积点口德。
作者: dorashop    时间: 2007-1-6 12:40

原帖由 qdfishmen于 2007-1-5 19:58 发表


ps1刚上市的时候,有几款软件?
ps2刚上市的时候哦,有几款软件?
有没有人看看这两个主机和软件的发售历史?
刚刚上市大卖就一定成功吗?

dc,ss刚上市的时候,也大卖过
还有个历史最差主机,vb....上市也是短时间内百万呢。。。有用吗?
一场战争刚刚拉开序幕,就喊败了败了。。。
我现在觉得某些人就像夏天的知了,每天在喊:败了,败了。。。。。。

注:我不是任何fan,我希望在商业竞争下,xo ps3,各出妙招,大作频频
最终的受益者,是玩家。。。



作者: acid    时间: 2007-1-6 12:44

terius的马甲
作者: 内酷反川    时间: 2007-1-6 21:51

是天堂还是地狱

今年中见分晓




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