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标题: [电脑] Windows Live Messenger 的实际工作过程 [打印本页]

作者: sarion    时间: 2007-1-1 16:21     标题: Windows Live Messenger 的实际工作过程

由于台湾地震引起的海底光缆中断,现在国内许多用户都无法登录 Windows Live Messenger。这里有一张Windows Live Messenger 信息传递系统的图,展示了消息发送和接收的全过程,读者可以看看到底是哪个过程出了错。

1、用户双击一个联系人开始对话

2、用户的Windows Live ID证书发送到Windows Live ID 证书服务器进行进一步的验证。

3、信息通过一个输入防火墙到达dispatch(派遣)服务器。这是发送消息经过的第一个连接点。

4、根据用户在世界上所在的位置,一个连接会建立到当地的 notification(通知)服务器。这些服务器主要在新加坡、都柏林、雷德蒙和里丁。这个连接在两个用户之间实时保持着,更新例如用户状态、聊天请求和来自Windows Live/Hotmail的电子邮件通知。

5、消息继续通过位于所有消息和文件交换的switchboard 服务器。用户开始能够和对方聊天,和一个人聊天就产生一个 switchboard 会话。邀请、文件传输和音视频聊天也是通过这里。

6、信息接着通过一个输出防火墙,同时检查对方是否仍然联机。如果对方在消息准备被接收的时候是脱机的,消息就会返回到 switchboard 会话,直到用户再次登录,他们就会接收到这个消息。

这些过程是在大约2秒的时间内完成的——2秒之间你的消息已经被发送环绕世界两次了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-1-1 19:37

恩,周游世界的对话
作者: 小天猪    时间: 2007-1-1 19:39


作者: 菊交一次郎    时间: 2007-1-1 19:39

才2秒么?科技真神奇啊:D :D
作者: linji    时间: 2007-1-1 19:46

MB,LZ给个下载MSN的地址,
作者: abrina    时间: 2007-1-1 19:59

我已经彻底拜倒在LIVE MESSENGER脚下很久了
作者: catxing    时间: 2007-1-1 20:12

嗯,基本正确。但是实际上lag会更大一些。即使在微软的corp net,一个对话的发起也会有5秒左右的延迟,后继对话的延迟会减小一点,但是2秒这个值太理想化了一点....
作者: squalltc823    时间: 2007-1-2 16:09

求 tencent QQ2006的实际工作过程




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