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标题: [其他] 日本12月18日-12月24日软硬件销量速报,任天堂大获全胜 [打印本页]

作者: wjbobby    时间: 2006-12-28 00:36     标题: 日本12月18日-12月24日软硬件销量速报,任天堂大获全胜

1 nds 1/3 口袋妖怪珍珠/钻石 POKEMON 2006/9/28
2 nds 7/12 新超级马里奥兄弟 任天堂 2006/5/25
3 ps2 NEW 圣剑传说4 square-enix 2006/12/21
4 nds 2/10 星之卡比 参上! ドロッチェ団 任天堂 2006/11/2
5 nds 9/9 JUMP ULTIMATE STARS 任天堂 2006/11/23
6 Wii 10/5 Wii Sports 任天堂 2006/12/2
7 psp NEW METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS konami 2006/12/21
8 nds 14/18 动物之森 任天堂 2005/11/23
9 Wii 15/6 第一次的Wii 任天堂 2006/12/2
10 nds 6/8 时尚魔女 sega 2006/11/22

DS Lite - 500,000
Wii - 300,000
PS3 - 100,000
PSP - 100,000
X360 - 30,000

整个圣诞商战期间任天堂阵营取得了压倒性的胜利,软件销量占据了80%,硬件70%

各主机及主要软件销量(单位k:千)
NDS - 500k
---------
口袋妖怪珍珠/钻石 - 400k (累计超过 400万)
新超级马里奥兄弟, 星之卡比, Jump终极全明星大乱斗, 动物之森 - 每个150 - 200k
时尚魔女, 大人常识力锻炼 DS, 洛克人 - 每个100k
俄罗斯方块 DS 累计超过 100万

Wii - 300k
----------
Wii Sports, Wii Play - 150k each
口袋妖怪, 塞尔达, 瓦里奥 - 50k each

PS3 - 100k
----------
AC4 - 30k

PSP - 100k
-----------
MGS OP - 150k
世界传说 - 100k

Xbox360 - 5-digit again
-----------
失落的行星 - 30k
蓝龙 - 80k (?)

[ 本帖最后由 wjbobby 于 2006-12-28 00:44 编辑 ]
作者: 八子    时间: 2006-12-28 00:37

我草~~~ds和wii卖疯了~~~

没事,下周开始有了ps游戏的psp就能翻盘了~~

[ 本帖最后由 八子 于 2006-12-28 00:40 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2006-12-28 00:38

PSP只有1w??哪里来的数据?
作者: 八子    时间: 2006-12-28 00:39

引用:
原帖由 firesun 于 2006-12-28 00:38 发表
PSP只有1w??哪里来的数据?
什么眼神~~~:D
作者: henryzyl    时间: 2006-12-28 00:40

DSL也只有5W
作者: wjbobby    时间: 2006-12-28 00:42

k是代表千,因为是从英文站转过来的数据,就不改了
作者: ahzhuo    时间: 2006-12-28 00:44

夸张
马里奥前段时间不是跌下去了么
动物卖了一年多了

[ 本帖最后由 ahzhuo 于 2006-12-28 00:45 编辑 ]
作者: wulongZERO    时间: 2006-12-28 00:46

世界传说首日8万,一周只有10万...首周数据有误
作者: henryzyl    时间: 2006-12-28 00:51

发现没PS2的硬件数据?
作者: Grosso    时间: 2006-12-28 01:15

真没劲......
作者: 责任编辑    时间: 2006-12-28 01:17

LS
PS3已经把PS2干翻了:D :D
作者: 斗烟玉    时间: 2006-12-28 01:25

卖得都不错
作者: 多做A梦    时间: 2006-12-28 01:47

引用:
原帖由 八子 于 2006-12-28 00:37 发表
我草~~~ds和wii卖疯了~~~

没事,下周开始有了ps游戏的psp就能翻盘了~~
日本卖再多算鸟 你还不是在中国
日本人都开上汽车了 不要什么性价比了 也不玩破解
在中国买游戏机的人群什么状况你不知道?
作者: 藕是张力    时间: 2006-12-28 01:50

哪里的数据?
作者: 大头木    时间: 2006-12-28 01:53

脑白金掉下去,禽兽往上爬。
新马要逆天,妖怪还是那个妖怪。
作者: 睡不着    时间: 2006-12-28 01:55

PSP卖过了10W.真不愧是圣诞.
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-12-28 07:20

动物森林的热卖是因为动物森林电影的放映

新马比较BT

JUMP2居然比魔女卖的好(当然,总销量比不过魔女)

口袋还是觉得少了。起码要500才算数

卡比也沾光了,这种外包东西也不该是这样的。

俄罗斯方块的100W证明的WIFI的价值(起码个人觉得俄罗斯的WIFI比马力赛车的WIFI更容易找到对战者)

Wii>PS3+XB360
NDSL>PS3+XB360+PSP+PS2+XBOX+NGC+NDS+GBA+GBASP+GBM。。。。
作者: 长牛角    时间: 2006-12-28 07:40

圣诞的各机种销量实在是华丽
作者: 绯雨流    时间: 2006-12-28 07:47

不愧是圣诞呀
作者: 任天堂大魔王    时间: 2006-12-28 07:48

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-28 07:20 发表
动物森林的热卖是因为动物森林电影的放映

新马比较BT

JUMP2居然比魔女卖的好(当然,总销量比不过魔女)

口袋还是觉得少了。起码要500才算数

卡比也沾光了,这种外包东西也不该是这样的。

俄罗斯 ...
和p姐意见一致.口袋卖少了.这样很难达到宝石的销量的
作者: mikebird    时间: 2006-12-28 09:06

好像这次是口袋系列销量最快的一次!!!!
前几作销量高也都是底力强!!!
作者: BIOer    时间: 2006-12-28 09:08

口袋肯定过500万的好吧?
作者: JohnStockton    时间: 2006-12-28 09:24

日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。

现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,SE,KONAMI。很可能辛苦做了一年两年的大作销量只有数十万甚至数万。轻易被低成本的低幼游戏所秒杀。

生化危机,圣剑传说,合金装备,这些过去大作的代言词在今天要被改写了。日本的这些公司有两条路可以走,一是放眼世界,去欧美拼,在那里总可以找到自己的地位,例如CAPCOM推出的僵尸围城、失落的星球。二是改变公司经营策略,制作迎合本地市场的低成本游戏。例如SE的DQ9。

话说回来,TGFC上的销量饭真是好可怜啊,不玩游戏天天追着销量玩。
作者: gil    时间: 2006-12-28 09:25

哪来的数据?这么整齐,全是整数啊。
作者: edgemaster    时间: 2006-12-28 10:40

引用:
原帖由 gil 于 2006-12-28 09:25 发表
哪来的数据?这么整齐,全是整数啊。
速报两个字没看到??是FAMI的。

[ 本帖最后由 edgemaster 于 2006-12-28 11:00 编辑 ]
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-28 10:43

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2006-12-28 09:24 发表
日本的游戏业已经成畸形了,销量被大量LU捧高。实际上最终结果只会是引导部分厂商跟风去做低幼游戏,而吃亏的最终会是我们这些传统CU玩家。

现在恐怕最难受的就是那些靠技术拼力气的一线厂商。比如CAPCOM,S ...
低幼游戏?
好吧,看到这句话我已经觉得你的觉悟不行了
生化危机,合金装备,这些过去所谓的大作,呵呵,多感人啊,你知道当时这些大作在当时的CU眼中是什么么?"这种也算是游戏?纯粹就是播片放CG,还不如看电影"
这些游戏在历史上创造了辉煌,因为他们确实符合了一大部分玩家的需求.
那你怎么看现在的脑白金呢?
你的观点和过去的那些狭隘的CU观点又有什么区别呢?
拼气力?真的很搞笑,你真的以为用过去一样的模式,用同样的方式去制作一个新游戏就是拼气力?
这个我不否认
但是,你知道任天堂为了制作脑白金这样的游戏做了多少研究么?既然你认为这是不花气力做的游戏,那么你做一个来试试看?
同样的,如果按照你的逻辑,我也能对着当时的最终幻想说"你TM这算什么游戏啊,完全没有什么技术含量,不就是弄几段CG上去么"
这么简单的道理,为什么某些人群到现在也没有弄明白呢?实在是很搞笑的事
作者: 剑爬山    时间: 2006-12-28 11:00

传统游戏在ps2时代就卖的不咋地啊    只不过现在任天堂的游戏卖的太好使对比更强烈了一些而已
作者: camelot    时间: 2006-12-28 11:09

新马力不传统么,口袋不传统么,卡比不传统么,俄罗斯不传统么。。。
作者: cloudchilya    时间: 2006-12-28 11:27

其实问题的关键倒不在于传统游戏这个定义上
最关键的还是某些人群总是很自傲地认为游戏业的好游戏就是应该象他心目中的那个样子.
作者: leica    时间: 2006-12-28 12:53

森林居然又冒上来的呀.感叹.....
作者: 小岛秀夫    时间: 2006-12-28 12:58

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-28 10:43 发表


低幼游戏?
好吧,看到这句话我已经觉得你的觉悟不行了
生化危机,合金装备,这些过去所谓的大作,呵呵,多感人啊,你知道当时这些大作在当时的CU眼中是什么么?"这种也算是游戏?纯粹就是播片放CG,还不如看电 ...
一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧
作者: 战岚    时间: 2006-12-28 13:04

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2006-12-28 12:58 发表


一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧
我看到了,不知道你看到MGS和BIO的评价和销量没有?
作者: 攸    时间: 2006-12-28 13:06

动物之森的发售日....


第一第二的发售日也够... 的
作者: 碎南瓜    时间: 2006-12-28 13:14

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-28 07:20 发表
动物森林的热卖是因为动物森林电影的放映

新马比较BT

JUMP2居然比魔女卖的好(当然,总销量比不过魔女)

口袋还是觉得少了。起码要500才算数

卡比也沾光了,这种外包东西也不该是这样的。

俄罗斯 ...
禽兽森林掌机上就这么一作,长卖是肯定的;
相比之下口袋版本就多了,新出来的不是卖的不好,而是之前版本人家小学生还在玩对战,新出来的DS版还要重新练怪,不如玩老GBA版练过一年多对战杀的爽,等GBA那波热潮过了之后,估计明年DS版销量就上来了
俄罗斯对战好玩啊,我天天最少玩上半个小时,只要DS不出新版俄罗斯,这游戏能卖到后年大后年,能卖150W,200W,250万只是时间问题:D
作者: GAYBL    时间: 2006-12-28 13:24

某些满清的遗老遗少们又开始泛酸了.哈哈!
作者: 少先队员    时间: 2006-12-28 13:24

引用:
原帖由 八子 于 2006-12-28 00:37 发表
我草~~~ds和wii卖疯了~~~

没事,下周开始有了ps游戏的psp就能翻盘了~~
靠这个PSP能翻盘...
作者: look900822    时间: 2006-12-28 13:27

最新日本软件周间销量榜(2006/12/18~2006/12/24)


1.口袋妖怪 钻石      販売本数:20万9379      累計販売本数:232万9227
2.MGS PO                     販売本数:17万8370       累計販売本数:17万8370
3.口袋妖怪 珍珠      販売本数:16万4670     累計販売本数:193万1445
4.新超级马里奥兄弟   販売本数:15万4107     累計販売本数:377万1128
5.Wii Sports                    販売本数:15万2756     累計販売本数:47万1229
6.圣剑传说4                   販売本数:15万2062    累計販売本数:15万2062
7.星之卡比 多罗奇团前来拜访      販売本数:14万9350 累計販売本数:70万6984
8.时尚魔女          販売本数:13万9382    累計販売本数:74万7926
9.最初的Wii                  販売本数:13万7495 累計販売本数:43万9323
10.JUMP终极明星大乱斗    販売本数:13万4551  累計販売本数:48万4529

11~30
11.世界传说 光之神话
12.欢迎来到动物之森
13.常识力DS
14.教授DS2
15.宠物蛋的小店2
16.脑内体操
17.马里奥赛车DS
18.健康应援菜单1000
19.口袋妖怪 战斗革命
20.瓦里奥制造Wii
21.塞尔达传说 黄昏公主
22.教授DS
23.如龙2
24.NARUTO 忍列传
25.彻底汉字脑
26.装甲核心4
27.平成教育委员会DS
28.失落的星球
29.DS陰山メソッド 電脳反復 ます×ます 百ます計算
30.流星洛克人 天马


这个是MC的
作者: 网上的final    时间: 2006-12-28 13:29

没人说 zelda么
作者: 灵り魂    时间: 2006-12-28 13:32

1.口袋妖怪 钻石      販売本数:20万9379      累計販売本数:232万9227

3.口袋妖怪 珍珠      販売本数:16万4670     累計販売本数:193万1445
4.新超级马里奥兄弟   販売本数:15万4107     累計販売本数:377万1128

7.星之卡比 多罗奇团前来拜访      販売本数:14万9350 累計販売本数:70万6984
8.时尚魔女          販売本数:13万9382    累計販売本数:74万7926

10.JUMP终极明星大乱斗    販売本数:13万4551  累計販売本数:48万4529

动物12~真是..差一点啊
作者: 某阵亡海贼的马甲    时间: 2006-12-28 13:33

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2006-12-28 12:58 发表


一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧
能否回帖前认真看看帖~~~


ZELDA怎么了?~~~评价很高啊(除了GS~~~不过私以为读者评分会证明其过错)~~~~

另外说什么轻松补脑游戏时代~~~那么快就把PS两代的领导地位否定掉了?~~~传统游戏市场的衰败和萎缩是DS和Wii发售以后开始的么?真是笑话!
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2006-12-28 13:52

引用:
原帖由 剑爬山 于 2006-12-28 11:00 发表
传统游戏在ps2时代就卖的不咋地啊    只不过现在任天堂的游戏卖的太好使对比更强烈了一些而已
抄写

不要把罪归到NDS和脑白金身上
游戏全都越卖越烂,任天堂只是找了个出
作者: LYA    时间: 2006-12-28 13:54

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2006-12-28 12:58 发表


一派胡言 没仔细玩过MGS少来评论.....

BIO和MGS开发人数和资金是脑锻练几倍 脑锻炼开发成本在传统大作面前不值一提

自己好好看清楚当年辉煌一时的塞尔达在这个轻松补脑游戏时代面前的评价和销量吧
TP销量?笑话,不是刚过了全球百W么?GC版的还没统计不是么,而且你知道WII全球才卖了多少?

还有最重要的一点是,TP这东西的销量怎么样和我的论点有什么关系么?

我玩过MGS,但我在帖子里并没有评价MGS是怎样的游戏不是么?

我只是说,如果按照那个ID的发言的逻辑来说的话,就会很显然地出现这样的可笑的结论而已.
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2006-12-28 13:54

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-28 11:27 发表
其实问题的关键倒不在于传统游戏这个定义上
最关键的还是某些人群总是很自傲地认为游戏业的好游戏就是应该象他心目中的那个样子.
说得好。
作者: 小岛秀夫    时间: 2006-12-28 14:07

引用:
原帖由 LYA 于 2006-12-28 13:54 发表


TP销量?笑话,不是刚过了全球百W么?GC版的还没统计不是么,而且你知道WII全球才卖了多少?

还有最重要的一点是,TP这东西的销量怎么样和我的论点有什么关系么?

我玩过MGS,但我在帖子里并没有评价MGS是怎样 ...
请尊重事实 他自己说的CU只看BIO MGS画面而不是游戏性和内涵 这些只能属于个人主观判断

[ 本帖最后由 小岛秀夫 于 2006-12-28 14:08 编辑 ]
作者: erduoyan    时间: 2006-12-28 14:28

老实说很多传统游戏系列在PS2时代就都开始销量下滑了
全归到NDS头上没什么道理,就是NDS在日本卖不好,传统游戏也好不到哪去
作者: 大蛇丸    时间: 2006-12-28 15:02

引用:
原帖由 erduoyan 于 2006-12-28 14:28 发表
老实说很多传统游戏系列在PS2时代就都开始销量下滑了
全归到NDS头上没什么道理,就是NDS在日本卖不好,传统游戏也好不到哪去
好像其它游戏出在NGC上销量也是下滑的。
作者: JohnStockton    时间: 2006-12-28 15:12

其實我就是Copy個新聞區銷量帖的回帖罷了,爭個啥子嘛~~:D :D
作者: 火眼    时间: 2006-12-28 19:58

哈哈,无敌了%%%%…………
作者: lxx112211    时间: 2006-12-28 20:55

把市场做的越来越来窄的业界领导者就是PS2了,把PS版和PS2版的那些传统大作销量比比就一清二楚了,同样都是全球上亿的主机!
作者: krojb    时间: 2006-12-28 20:56

引用:
原帖由 任天堂大魔王 于 2006-12-28 07:48 发表

和p姐意见一致.口袋卖少了.这样很难达到宝石的销量的
汗死,不懂历史了吧?钻石珍珠是口袋历史上最快销售的一作了。
蓝红宝石现在的日本销量是530万,这可是累积N年才到的,钻石珍珠破这个记录还用怀疑啊?
作者: 魔王之女    时间: 2006-12-28 21:06

日本卖的再好关我们什么事啊,最重要的是出中文版啊中文版,我要看看台湾和香港的销量
作者: mame    时间: 2006-12-29 14:10

零星几个不够。想干翻PS模拟器,诸位从现在起得以小时为单位即时播报日本销量才行啊……:D:D:D




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